Обсуждение:Модификации/Архив 1

Материал из Minecraft Wiki
Перейти к: навигация, поиск
Information icon.svg
Это архив страницы обсуждения Обсуждение:Модификации. Не редактируйте эту страницу. Новые сообщения следует оставлять на текущей странице обсуждения, а не здесь.

Общее о статье

Качество этой статьи оставляет желать лучшего. Уберите этот бред и добавьте более общую информацию о модах, их разновидностях, как их устанавливать и т.д. Norrius 17:27, 15 декабря 2011 (UTC)

Согласен с Norrius, статью надо полность переписать или вообще снести.--FR1der 13:39, 16 декабря 2011 (UTC)
Все только и могут кричать снести, снести... А что-то дополнить, исправить самому, желающих нет. Вчера не успел полностью доработать статью попробую сегодня закончить.--Bloodhit 16:40, 16 декабря 2011 (UTC)

Статья норм, хоть кто-то что делает, а то рус. minecraftwiki вообще стоит на месте. Кстати можно добавить таблицу популярных модов для 1.0.0 - ~~

Лучше сделать шаблон для списка модов как в англ. вариант. Долго очень всю разметку для каждого пункта делать TechCat 9:28, 14 декабря 2012 (UTC)

Red Power 2

Я предлогаю добавить статью о моде Red Power 2. Gilson 16:09, 16 апреля 2012 (UTC)

Карандаш тебе в руку. Добавляй.--Quester 16:13, 16 апреля 2012 (UTC)

TFCraft

Есть относительно новый, но уже очень глубокий мод TerraFirmaCraft. Он очень усложняет саму суть выживания, но проблема в том, что он сложен для обучения. Было бы неплохо, если бы кто-либо смог создать по ему статью.

как скачать

Я нашёл офигенный мод, но так и не понял как его скачать помогите плиз.

Так дайте название или ссылку, откуда нам знать что вы нашли.--Atributz 16:11, 13 декабря 2012 (UTC)

Как ставить моды на Mac OS X Lion?

Блин как открыть эту папку? У меня не отображается папка ".minecraft" и она совершенно в другом месте. Не в /Users/(user)/Libraries/Application support/ а просто в /libraries/application support/. Она у меня не отображается, но она есть. А не отображается, т. к. она системная. У меня через спец. прогу для мака распаковывается minecraft.jar, но через поиск или через просмотрдиректории я его увидеть не могу. Помогите, пожалуйста, кто знает. Из-за этого не могу ставить моды.

Hадо иметь права root и открыть "~/Library/Application Support/minecraft/bin/minecraft.jar" архиватором. Добавляете туда файлы мода (как на винде) Наверное, для этого нужен будет терминал. B-| --VampireBY 07:50, 29 мая 2012 (UTC)

Вопрос

Два разных мода имеют одинаковый файл скриптов (vq.class). Из-за этого приходится выбирать, какой из модов ставить. Можно ли как-либо объединить два файла vq.class в один?

Конечно можно. Но для этого вам придется декомпилировать оба мода, объединить код, и скомпилировать как один мод. MCP. Killer1997 07:06, 29 мая 2012(UTC)
  • Я хочу напечатать статью про мод Zeepelen и Parachute mod, но не знаю как создать страницу... Помогите плиз... --Mr. Creeper 12:22, 29 мая 2012 (UTC)
Подобные вопросы следует задавать на форуме. Чтобы создать страницу, введите её название в странице поиска и нажмите на кнопку "Создать страницу «...» в этом вики-проекте!". --Teksel 12:28, 29 мая 2012 (UTC)

Спасибо большое!--Mr. Creeper 06:18, 30 мая 2012

помогите я все сделала как надо мод не работает помогите

1. Эта страница не для Ваших проблем с модификациями. 2. Эти вопросы обсуждаются на форуме. 3. Свои сообщения следует подписывать (на панели инструментов есть кнопка "Ваша подпись и момент времени"). 4. Если Вы хотите чтобы Вам помогли, то нужно правильно составить вопрос. Для начала, хотя-бы указать название модификации и конкретно саму проблему. 5. Количество слов "помогите" никак не влияет на результат, скорее наоборот. --Teksel 11:27, 8 июня 2012 (UTC)

Что будет с миром, если удалить мод?

Допустим, играл я IC2, он нагенерировал всяких медных руд, я понастроил машин. И я удалил мод, оставил чистый майнкрафт и загрузил сейв. Что будет? Эта информация определённо нужна в статье.

Все блоки/материалы исчезнут и где должна быть медная руда (к примеру), там будет воздух. --Nialas 19:27, 16 июня 2012 (UTC)

Ага и так же будет, если обновить снапшот) у меня был 12w22a я обновил, вышло 1.2.5=( и теперь замок без крыши вообще, потому что исчез изумруд Icreeper

Статья про свой мод

А можно я сделаю статью про мод собственной разработки???--RockerMan78 07:26, 13 июля 2012 (UTC)

-_- А почему кто-то должен запрещать писать статьи?..--Nialas 09:09, 13 июля 2012 (UTC)
Потому что недопустимо использовать эту вики для продвижения своих разработок. Если об этом моде никто кроме Вас не знает, это будет тем самым продвижением и нарушением пункта 4 Основополагающих правил. Norrius 09:54, 13 июля 2012 (UTC)


А если несколько моих друзей уже знают и я скоро залью мой мод на форум???--RockerMan78 05:36, 14 июля 2012 (UTC)

Моды и серв

вот меня интересует такая вещь:если в моем майн джар есть моды,а у создателя серва их либо нет либо другие,то может ли это дать различие версий и не дать мне к нему войти?

Если есть моды, которые на серве, то сможешь зайти. если у тебя industrial и build, а на серве есть только industrial, то ты сможешь зайти. --Sceptile 07:35, 16 июля 2012 (UTC)

если я не могу добавить тут статью пожалуйста добавьте статью про divine rpg. --mishka007

Незамеченные моды

Здравствуйте уважаемые участники! Я новичок, никогда не создавал статей и вряд ли создам в ближайшее время. Но у меня вопрос (или просьба, не знаю) - почему никто не написал статьи про WW2, Jammy Furniture Mod, Decoratives Mod, More Pistons, BackPacks mod, Flan`s Mod: Modern Weapons? Есть еще несколько модов, но я не знаю их названия, но вышеперечисленные являются довольно популярными, а про них ни слова нет. Может кто-нибудь напишет статьи об этих модах? Сам написать я не могу, т. к. к сожалению не умею.

В следующиий раз подписывайся, а по теме, так я например только Furniture mod и знаю, остальные первый раз слышу.WW2-это что?World of Warcraft?) Icreeper

Здравствуйте. Подписываться необходимо четырьмя тильдами(~~~~), но ни в коем случае - просто ссылкой, как у вас ([[icreeper]]), а также необходимо зологиниться, так-как Вы - анонимный участник, и нет доказательств, что Вы - именно iCreeper. Роспись: Shahter |Обсуждение|Вклад|, на часах 06:31, 22 августа 2012 (UTC)

Minecraft Forge

А никто не знает когда выйдет Minecraft Forge для Minecraft 1.3.1? 80.255.81.231 12:05, 6 августа 2012 (UTC)

Он уже есть под 1.3.2 но почему-то он сильно конфликтует с мойим майнкрафтом (такое чувство что Froge ломает майнкрафт под корень (когда я хочу открыть свой мир, игра вылетает))

У меня тоже самое было, только на 1.2.5 Dans
на 1.2.5 у меня достижения слетали --Serxxx3000 15:43, 2 сентября 2012 (UTC)serxxx3000
И у меня.
Desired boy + [ Ответить ]
15:58, 2 сентября 2012 (UTC)
Так вы поставте recomended, и будет вам счастье dangranos 11:50, 1 октября 2012 (UTC)

Вердикт: Froge кривой!

Наконец вы поняли, люди!!!!


ВНИМАНИЕ! Вышла новая версия minecraft froge. Вроде не глючит. --Serxxx3000 11:41, 10 сентября 2012 (UTC)serxxx3000

Моды на контент

А почему тут их так мало? Может исправить, или тут только очень большие моды? dangranos 02:57, 1 октября 2012 (UTC)

Помогите

Помогите как войти в этом маджик лаунчере?

Wiki-проект - не форум, задайте вопрос там, где скачали этот "маджик лаунчер". --Poshtarboba 20:26, 20 октября 2012 (UTC)

Modloader

С последней версии modloader (или что-то на него похожее) вроде встроен в сам minecraft

Столбец "Требует Minecraft Forge"

Может добавить такой столбец? Сейчас некоторые моды и паки (ID Resolver, GuiAPI, Technic Pack например) используют Forge. ArtSin 10:25, 27 ноября 2012 (UTC)

Скорее сделать как на ен, заменить столбец "Требует Modloader", на столбец "Требует API", в котором можно уже будет написать какое API требует мод - ModLoader, Forge и т.д.--Bloodhit 12:20, 27 ноября 2012 (UTC)
Вот так пойдёт? [1] ArtSin 13:50, 27 ноября 2012 (UTC)
И ещё: есть порт Turbo Model Thingy(для 1.2.5) от OverMindDL'а - Nitro Model Thingy(для 1.3.2, на официальной теме на порт есть ссылка). Я изменю на Nitro Model Thingy?
Ссылка на оффициальной теме битая, изменять не буду.

Flan's Mod

По слухам,готовится обновление Flan's Mod,об этом я узнал на официальной странице в Facebook http://www.facebook.com/pages/Flans-Mod/192333067537508 Мод довольно интересный,может стоит подготовить страницу к нему?RomanBat777 16:15, 23 декабря 2012 (UTC)RomanBat777

К моду вышло много контент паков
Как устанавливать:кидаем в папку mods потом запускаем Майнкрафт,когда он загрузиться выключаем игру и заходим в кореную папку Майнкрафта и ищем папку flan потом скачиваем паки к моду и кидаем в папку.(зачем нужна папка flan?ответ:сам мод без всего тоисть оружия техники брони и т.д там не будет и нужны паки.)

Новый контент

Предлагаю убрать раздел "новый контент". Практически все моды в той или иной мере добавляют что-то новое. Все моды в эту таблицу всё равно никто писать не будет. --Nik0Nik 19:39, 13 января 2013 (UTC)

FTB

Думаю сборки команды FTB тоже сюда нужно записать

Согласен, т.к. сборки довольно большие и качественные. Можно было бы выделить несколько основных. Если разрешите - могу этим заняться. --SnowB 03:44, 12 июля 2013 (UTC)
Описывать на вики следует сами модификации, а не сборки из них. HEKP0H 15:42, 13 июля 2013 (UTC)
Если есть эта ветвь почему бы и нет? --SnowB 03:48, 14 июля 2013 (UTC)

Почему не работает?

У меня ни один из модов не работает.Почему это происходит?

Тут сидят не экстрасенсы. Краш? Если да, то давай лог. Если просто Done Loading (Загрузка завершена) и застревает, удаляй папку META-INF в minecraft.jar. --ArtSin 13:32, 15 января 2013 (UTC)

Forge установлен?Если да, то куда?

у меня тоже такая проблема и модлоудер устанавливал и фордж никак не работает только 1 пошел на глиняных големов в креативе работает а в выживании не работает участник:Василиск 11:29 2012 19 марта

ооо всё получилось звените участник:Василиск  10:12 2012 22 марта

Divine rpg

А можно ли добавить divine rpg просто играю с этим модом и пытаюсь разбираться. Очень трудно если не знать рецепты

Предлагаю

Предлагаю создать группу статей по теме Universal Electricity Это база для модов, которая содержит угольный генератор, электропечь, нужные аккумуляторы, энергохранитель, медный провод и нужные руды. Он создан для того, чтобы под него создавали другие моды, в которых нужно электричество, но которые не хотят зависеть от IC2. Он работает под Forge и под него есть много интересных модов, таких как ICBM, добавляющий баллистические ракеты, неводку, гранаты, взрывчатку, стационарные пушки, итд., Atomic Science, добавляющий ускорители частиц разные, реакторы, всякое подобное. Ещё с сайта можно скачать много всего интересного. Если что, я не требую, а просто предлагаю. И ещё, меня ни о чём не просите, писать статьи я не умею. --Timivo 09:53, 7 февраля 2013 (UTC)

Предложение хорошее, но кто будет его реализовывать? Вики-проекты предполагают, что автор идеи является ещё и организатором начала работ. HEKP0H 00:03, 8 февраля 2013 (UTC)
Timivo,
  1. Посмотри это,
  2. Навигационные шаблоны я могу сделать сам (если ты мне скажешь, что в этих модах есть),
  3. Посмотри Шаблон:Блок и Шаблон:Предмет, это тебе пригодится для статьей.
ArtSin 07:34, 8 февраля 2013 (UTC)
Мне кажется, или одна статья про UE уже есть? - Basic components --Timivo 09:04, 8 февраля 2013 (UTC)

Русификация

Давайте сделаем страницу про русификаторы к модам.Вот, например, мне неудобно, что в IndustrialCraft2 все на английском.Или в Red Power. --Kreeper 03:03, 27 февраля 2013 (UTC)

Удаление модов...

Вот на пример у меня мод Сумеречный Лес и я нахожусь в нём... Обновление Minecraft.. И я зайду в мир где я в сумеречном лесу а мод удалился.. Что будет? Каш Minecaft? Написал Matushindrey

Вы окажетесь в обычном мире на тех же координатах, и никто кашей вас не будет кормить. -- catnikita255 13:07, 7 апреля 2013 (UTC)

У меня каш, странно... Написал Matushindrey

Предлагаю

Можете плиз создать статью про мод train craft , а то я не умею и ещё как то плохо знаю английский.--Mrclon51 15:18, 23 апреля 2013 (UTC)

RuWikiTeam

Здравствуйте, друзья участники. Все видят, что у наших соучастников есть куча идей, которые, порой, кажутся великолепными, ну или просто полезными. И конечно же по нашему любимому порталу иногда раздаются слухи о реализации идей. Вот и мне показалось, зачем засорять вики статьями идей, никому не пригодными статьями, когда их можно продвинуть, объеденить и совершенствовать в пространстве портала. Но для этого нам, конечно, нужна команда, которая будет все это притворять в жизнь. Да, я говорю о создании нашей команды, которая будет просматривать идеи участников, понравившиеся подготавливать, моделировать, и выпускать в качестве модов.
Если эта "речь" вас воодушивила, пишите на мою страницу обсуждения.
P.S. навыки, которые будут полезны:

  1. .Модинг
  2. .Текстурирование
  3. .Работа в 3D программах.

(Не знаю, где можно скинуть это, так что оставлю здесь, в наиболее близкой к этой теме статье)--Sceptile 08:53, 5 мая 2013 (UTC)

PowerCraft

А как на счёт мода PowerCraft? Автор мода автоматизировал ВСЁ в Minecraft.

1.6.1

Если кто-то знает как ставить моды на 1.6.1 (Forge и ModLoader уже вышли), то пусть отредактирует установку модов в статье

Что-то глобально что-ли поменялось? --SnowB 03:41, 12 июля 2013 (UTC)
Forge ставится не внутрь главного jar, а отдельно, сам же файл каждый раз перекачивается если изменили. Я инструкцию в первые же дни по форжу написал, где-то ещё надо пояснения? Могу даже своё видео прикрепить если надо, тоже снял давно--Denai 09:59, 12 июля 2013 (UTC)

Оригинальные названия

На данный момент наблюдается очень мощное развитие модов, огромное количество названий и, что самое главное, это сложности перевода всех этих наименований. Русифицированных версий модов очень мало, а многие из тех, которые есть откровенно ужасны. В ветке GregTech ведутся дискуссии по поводу официального перевода, но не думаю, что переведенные версии мода(не только этого) будут иметь большую популярность. Многим всё же будет привычнее играть на английском. Вот тут и возникает проблема: названия переводят, перепереводят и если я хочу найти информацию по нужному мне объекту, то иногда просто не могу её получить - я не знаю как доблестные переводчики интерпретировали то или иное название, а долго рыться по списку всех предметов может быть очень затруднительно(в том же GregTech огромное количество предметов). Я вижу единственный выход из данной ситуации - в каждой статье из мода добавить оригинальное название: добавить можно либо в таблицу информации о блоке или писать после названия(удобнее). Сделав такое простое улучшение мы очень облегчим поиск информации, так как в поиск можно будет вводить оригинальное название и получать ссылку на нужный нам объект. Собственно ниже я прошу высказать ваши доводы за или против. Спасибо! --monocrome 11:27, 11 июля 2013 (UTC)

Присоединяюсь к лагерю тех, кто считает оригинальные названия необходимыми. Во-первых некоторые вещи имеют различные переводы и сложно определить что же искать на вики или как это правильно называется, во-вторых часть информации отсутствует на нашей вики и найти её скажем на вики мода проблематично т.к., к примеру, паяльник из форестри попробуй ещё найди как в оригинале зовётся (или сиди переключай языки в игре), а это не есть хорошо. Я считаю что перевод это здорово и замечательно, а переведённые версии со временем станут более популярны, чем непереведённые, однако пользователь имеет право знать оригинальные названия предметов из модификаций всегда и везде. Возможно удобно будет добавить к шаблонам предмета что-то типа поля "оригинальное название", может кто-то что получше предложит. Ну и проблемы поиска опять же. Есть у меня тот же грегтех с английским текстом, хочу я узнать что такое Sonictron. И как мне его на вики искать? Приходится топать на FTB-wiki и читать там.--Denai 12:01, 11 июля 2013 (UTC)
В Правилах изначально предусмотрена данная возможность (пункт 7 раздела Оформление статей). При таком варианте упоминание в карточке оригинального названия представляется мне излишним. Также хочу сообщить, что в дальнейшем будут разработаны переводы всех крупных модификаций, в связи с чем проблема стихнет сама собой. HEKP0H 12:23, 11 июля 2013 (UTC)
То есть можно начать переделывать статьи к виду:
Генератор материи (ориг. Mass Fabricator) — блок, ...

? --monocrome 12:40, 11 июля 2013 (UTC)

Генератор материи (англ. Mass Fabricator) — блок, ... HEKP0H 13:16, 11 июля 2013 (UTC)
Так можно это дописывать или нет? Тысячам игрокам то уже неудобно, а пока все эти моды переведут... Тем более что я не думаю что все моды будут переводить так быстро, как если бы не стоило добавлять английское название. Можно было бы еще сделать страницы-перенаправления, да вот только перед каждым предметом из др. мода стоит префикс названия мода, что затрудняет создание данных страниц. Может быть стоило добавить английские названия в заголовок (дабы при поиске сразу понимали который именно блок/итем вам нужен)? Возможно вы сейчас ответите, мол если вы написали образец, то можно, на что сразу отвечу, что в статье генератор материи англ. название так и не написали --SnowB 03:40, 12 июля 2013 (UTC)
Если написать англоязычное название вещи в поиске и там будет такое добавление, как выше, он найдёт совпадение слов в самой странице, а не в названии, так что люди и так найдут, без всяких добавлений в само название, загромождать его английским не нужно, это русская вики. Notyr 06:44, 12 июля 2013 (UTC)
Ну да, тогда надо вносить поправки в названия. --SnowB 09:45, 12 июля 2013 (UTC)

Soul Shards

Мобы убитые из спаунера соульшарда не засчитываются в других соульшардах. Так и должно быть? Можно ли это как-то исправить? --SnowB 08:06, 14 июля 2013 (UTC)

Мод и так читерский, так вы хотите ещё бесконечно множить соулшарды? -monocrome 08:49, 14 июля 2013 (UTC)
Грусть-печаль...--SnowB 07:30, 15 июля 2013 (UTC)

Переделка страницы модов

Какие есть предложения? Дело с 2011 года стоит практически на месте, надо бы и пошевелить уже--Denai 12:09, 30 июля 2013 (UTC) На http://modlist.mcf.li неплохой вариант, предлагаю на него ориентироваться--Denai 12:11, 30 июля 2013 (UTC)

Предлагаю добавить Archimedes Ships

Собственно, я могу попытаться создать статью, так как немного разбираюсь в этом моде. Можно ли мне ее создать?--Proff1t 18:36, 11 августа 2013 (UTC)

Модификции на версию < 1.5.2 (Новый лаунчер)

Как установить моды на версию 1.5.2 и меньше, если я использую новый лаунчер версии 1.2.5, мне нужно установить SPC на версию b1.7.3? Sent3355 (обсуждение) 14:28, 9 октября 2013 (UTC)

Новый лаунчер ничего не знает о более старых версиях, используйте старый лаунчер или альтернативы (см. magic launcher)--MrDenai (обсуждение) 01:05, 10 октября 2013 (UTC)
Спасибо за совет, но у меня проблема -


Проблемы

У меня Divine RPG крашит майн, когда я захожу в другие измерения. И кто-нибудь знает, где в инвентаре творчества находится транспорт из Flan´s mod? Или надо качать обязательно TMI?--TheMeskon2002X (обсуждение) 06:20, 12 апреля 2014 (UTC)

Насчёт второго: ну если там нету, то возможно нужно скачать... Хотя необязательно TMI, можно скачать и NEI.--Xottab DUTY (обсуждение) 06:29, 12 апреля 2014 (UTC)
Такая же фигня была и у меня. Это недоработка мода и с этим ничего не поделать. Я предпочитаю использовать NEI, так как он намного удобнее. И рецепты крафта можно смотреть. Asassin 1 (talk | 123) 11:37, 12 апреля 2014 (UTC)

TreeCapitator мод

Так как мод добавляет возможность срезать всё дерево сразу особенно нужно для того чтоб был вики чтобы было описание как добавить ID инструмента или как добавить ID дерева из популярных модов IC2,TH4 и т.д да и в последнее время сами ID предметов почти что изменился.

К примеру у топора железного ID 360 а теперь особенно в новых версиях мода надо вписывать minecraft:axe_iron и так же чтобы выдать кому-то через консоль прописывать из какого мода или из самой игры и название предмета.

Так что добавите мод этот уж очень мудрёный особенно в версии 1.7.2! --Solkers17140 (обсуждение) 17:31, 6 мая 2014 (UTC)

Да ничего он не мудрёный. Хотя если в первый раз пробовать добавить, то это да. Там в общем-то не сложно.

Да статья о том как добавить вещи из других модов нужна, так что постараемся написать статью.. Если вы знаете английский, то вы можете прочитать подробную инструкцию добавления предметов в конфиге мода. --Xottab DUTY (обсуждение) 06:42, 7 мая 2014 (UTC)

Майнкрафт глючит из-за модов?

Всего модов 27-28 но я заметил что глючит шрифт вот загружаю игру пишет "генерация мира" но она немного искажена как не странно а когда выхожу из игры на главное меню то шрифт там как иероглифы потом хотел ещё поиграть начинается загрузка и показывается не "генерация мира", а иероглифы майнкрафт вылетает на главное меню и после этого норм грузится но к сожалению инвентарь мой исчезает все предметы и предметы в сундуке эндэра как будто ник менял но что то из-за saves сбросился файл какой-то либо из-за мода у кого такое было просто некогда не было.

Искаженный шрифт при загрузке мира.png
Кончено иероглифы были когда был сумеречном лесу от мода Twiling Forest он может с какими то модами конфликтовать но если какие то то ачвики я не терял =\
Искаженние шрифта на экране сильное.png

--Solkers17140 (обсуждение) 09:27, 18 мая 2014 (UTC)

Данжи

Люди посоветуйте мод на данжи типа New Dungeons - где автоматически могут попадаться вещи не только из оригинального майна, но и из модификаций... На крайний случай расскажите как добавлять предметы в New Dungeons (статей по нему в вики я не нашел) Chitaric 19:06, 10 мая 2014 (UTC)

Для игры с измерениями мне больше Mystcraft по душе, но спасибо за совет - попробую. И да! Лучше использовать внутреннюю ссылку, а не внешнюю :) Chitaric 18:42, 11 мая 2014 (UTC)

The Legends of Notch

Хотел попробовать данный мод, но столкнулся с непрошибаемой проблемой - файлы данного мода надо заливать в minecraft.jar с непеременным удалением метаинфы...
К сожалению различные попытки залить все в 1.6.4.jar как в аналог minecraft.jar ни к чему не привели (лицензия однако), а сам minecraft.jar я найти не смог (пиратский - лицензия, то работает точно так же как и моя :) )
Если же кидать как мод с форджем - выдает забавную надпись о том, что идет дублирование форджа и потому он отказывается работать...
Вообщем помогите ссылкой на пиратку поставить мод. Chitaric 10:47, 13 мая 2014 (UTC)

В подписи доожна быть ссылка. А с подобным вопросом лучше на форум. С уважением, Ivan-r(обс.) 13:17, 13 мая 2014 (UTC)
Я сам пользуюсь пираткой, так что могу помочь. С версии 164 моды надо кидать не в 164.jar, а в папку mods. --Sent3355 (обсуждение) 14:56, 13 мая 2014 (UTC)
Читай внимательно - "Если же кидать как мод с форджем - выдает забавную надпись о том, что идет дублирование форджа и потому он отказывается работать..." - как раз про кидание в mods Chitaric 12:21, 15 мая 2014 (UTC)
Ссылку на мод можно? --Sent3355 (обсуждение) 16:47, 15 мая 2014 (UTC)
Хмм - я ссылки не сохранял - в яндексе забивал "the legend of notch 1.6.4" и шёл подряд... Тыкай первую ссылку не ошибешься - они там все друг друга повторяют в большинстве своем.
Опирался я на [2] ссылку. Chitaric 06:35, 16 мая 2014 (UTC)
Неужели сложно ответить человеку? Всё очень просто. Заходишь в папку versions. Там создаешь копию папки 1.6.4, со всеми внутренними файлами соответственно. Переименовываешь папку и все внутренние файлы так, чтобы получилось что-то вроде "1.6.4mod" То есть папка так называется и в ней файлы есть "1.6.4mod.jar" и "1.6.4mod.json". Далее заходишь в файл 1.6.4mod.json с помощью любого текстового редактора (например блокнота) и изменяешь строчку "id": "1.6.4", на "id": "1.6.4mod", соответственно. Далее в архив 1.6.4mod.jar по инструкции устанавливаешь мод, можешь удалять папку meta-inf (хотя можешь попробовать и не удалять, иногда не нужно). Всё, заходишь в лаунчер, там редактируешь профиль, выбераешь версию не 1.6.4 а 1.6.4mod Она будет в списке. Всё, вроде можно запускать. Если запустится с ошибкой, то нужно в строчку с доп. параметрами (в ней должно быть чтото вроде -Xmx1G) добавить -Dfml.ignoreInvalidMinecraftCertificates=true -Dfml.ignorePatchDiscrepancies=true через пробел естественно. Теперь сохрянай профиль и запускай. Самим было сложно до этого додуматься?)))) Писал всё по памяти, но вроде должно работать. Вот только твой мод по ссылке на версию 1.6.2, это может быть важно. --C уважением, PlatonCrafter. 13:02, 16 мая 2014 (UTC)

Переписать

Почему написано, что для установки модов на версии выше 1.6 нужен именно Forge?! Есть LiteLoader, есть BlazeLoader. И зачем список модов? Список бесконечен. Только на форуме Minecraft 23139 модификаций. --Dand0 (обс.) 07:25, 28 августа 2014 (UTC)

Ёпт,он ещё как нужен,чтобы пользователь заранее знал,с чем будет играть. Вот только списочек неполный,и всё. –Это неподписанное сообщение было добавлено участником ‎86.62.102.241 (обс.вклад) в 13:53, 18 октября 2014‎ (UTC). Подписывайте свои сообщения с помощью ~~~~.
Список неполный? Все 23 тысячи написать? --Dand0 (обс.) 14:40, 18 октября 2014 (UTC)

По поводу "звездочки"

Зачем вообще нужна эта звездочка популярности, если у нас в статье итак одни всем известные моды, она понадобится только если мы реально будем добавлять все 23 тысячи, чтобы выделить из кучи мелких пользовательских модов эти самые популярные. — It's me, DoctorDmitrij! (обс.; вклад) 23:05, 9 ноября 2014 (UTC)

Поддерживаю. --Dand0 (обс.) 04:47, 10 ноября 2014 (UTC)
Мне тогда их удалять? Как раз хотел статью переписать сразу, чем делать много мелких правок. — It's me, DoctorDmitrij! (обс.; вклад) 15:50, 10 ноября 2014 (UTC)

Мод Botania

Добавьте пожалуйста статью по моду Botania. –Это неподписанное сообщение было добавлено участником 78.132.207.124 (обс.) в 19:07, 17 февраль 2015 (UTC). Подписывайте свои сообщения с помощью ~~~~.

Небольшая проблема.

Эх. Всем доброго времени суток. Извините, что утруждаю вас своими проблемами, но мне и податься то больше некуда. Пробовал спрашивать на форуме, но это бесполезно, проще Путину написать в Москву. Так что если найдется тот, кому не трудно помочь - моя благодарность и плюс в карму, а если нет, то я пойму. А дело вот в чем: чанки на карте генерируются как-то "пакетами", может быть даже волнами точнее - при приближении к границы карты я минут 5 наблюдаю край мира и в это время сервер загружен на максимум, а затем резко начинают генерироваться чанки. Потом я прошел по новым чанкам некоторое расстояние, и снова край мира и приходится ждать. Вот лог. Удалял моды - все работает нормально. С малым количеством тоже все нормально. Кто что может подсказать? --DeADOK02 (обс.) 23:23, 8 апреля 2015 (UTC)

FTB

Ребят, а где FTB? Ведь это тоже сборка!( Она как Techic pack - содержит несколько модпаков)NeEnderman (обс.) 02:29, 1 июня 2015 (UTC)

Всё, добавил.NeEnderman (обс.) 03:22, 1 июня 2015 (UTC)

Enviromine

Я бы хотел добавить статью о моде enviromine, но что-то не понял как её добавить(

Подписывайтесь, пожалуйста (~~~~). Для начала надо создать черновик (например, Участник:Имя участника/Черновик). Недописанные статьи приниматься не будут. После того, как вы записали и оформили черновик, согласно правилам и справке по редактированию, вы можете оставить заявку здесь, где другие активные участники рассмотрят заявку. Если она соответствует всем требованиям, то вы можете записать чистовик. Asassin 1 (talk | 123) 05:44, 19 июля 2015 (UTC)


Вопрос

Когда-то либо на этой странице, либо на смежной была запись о французском (как я понял) моде для добавления городов, которые бывают 4 типов, но не об этом. В центре расположен замок и король. В городе можно купить всякие уникальные предметы, но отдавая им блоки они улучшали город (мол деревянный замок стал каменным и т.д.). Также в игре появлялись деньги для покупок соответственно. Буду благодарен если подскажите, что за мод это был. В списке я не нашел, как и в поисковиках 128.72.21.254 14:56, 25 февраля 2016 (UTC)

Имеется в виду Millénaire? --GreenStone (обс.) 17:00, 25 февраля 2016 (UTC)
Да-да! Спасибо огромное! Оно самое!

128.72.21.254 04:48, 26 февраля 2016 (UTC)

Чем мод в Майнкрафте отличается от плагина?

Ну кто-нибудь может дать нормальное определение?
Исходя из тех определений что я нашёл, мод-лоадер - это мод, всё что подключается к нему уже плагины (то есть 99% модов называются неправильно, так как они являются плагинами).
Так же нашёл вариант, что плагин - это серверный мод и он не требует изменять клиент, мод же - клиентский, он обязательно изменяет клиент.
Ещё вариант: плагин не изменяет ресурсы игры, а мод изменяет.
Что же из этого верно, где истина? --Shumoff 172.68.10.35 10:25, 17 июля 2016 (UTC)

Сейчас можно считать, что плагины - это плагины для spigot/craftbukkit (и иные серверные решения), которые вносят изменения в игру со стороны сервера. А модами обычно называют всё что касается клиентских модов. Но вообще моды - это, что вносит изменения в изначальные клиент/сервер. Т.е. Forge - это мод, предоставляющий API для других разработчиков. А вот "моды" его использующие, это по сути дела плагины (поскольку все изменения клиента уже произведены форджем). Craftbukkit/spigot - это тоже моды. Но моды уже сервера. Ну а их плагины никто модами никогда и не называл. fromgate (обс.) 20:02, 17 июля 2016 (UTC)
Плагины- это всякие доп. команды типа приват или «магическая табличка» (без новых мобов, измерений, предметов, в отличие от модов). --Brandeliсk (обс.) 15:29, 21 октября 2016 (UTC)