As part of the Unified Community Platform project, your wiki will be migrated to the new platform in the next few weeks. Read more here.

Обсуждение:Скелет-иссушитель

Материал из Minecraft Wiki
Перейти к: навигация, поиск

Тут уже ясно как переименовывать. Что то приблизительно "Иссякшего скелета". Или есть мифологическая точка зрения? HINK companion.png HINK (Обсуждение|вклад) 13:14, 6 сентября 2012 (UTC)

Давайте не спешить, когда дадут название Wither'у, тогда давайте над этим думать. B1010 13:50, 6 сентября 2012 (UTC)
Иссякший и Иссякший скелет? Звучит странно, однако есть другие предложения? HINK companion.png HINK (Обсуждение|вклад) 15:19, 6 сентября 2012 (UTC)

Тёмный)?--Tegu 15:31, 6 сентября 2012 (UTC)

Скелет-Искуситель))))или иссушитель)).map788 19:47, 6 сентября 2012 (UTC)

Может быть Скелет-Пожиратель --Vitamin54 16:52, 6 сентября 2012 (UTC)

Скелет-упырь, по аналогии. —San Sany4 16:56, 6 сентября 2012 (UTC)

Стоп-стоп-стоп! Народ! Вы чего? Если так интересен вопрос перевода слова Wither, то идите в обсуждение самого босса, ан не сюда... MIKLE
Скелет-упырь? Это настолько же смешно, насколько глупо. HINK companion.png HINK (Обсуждение|вклад) 17:42, 6 сентября 2012 (UTC)
А можно конструктивную критику? То, что Вам не нравится слово «упырь», я уже понял. —San Sany4 18:01, 6 сентября 2012 (UTC)
Слово Упырь очень даже неплохое, а вот его смысл в настоящее время двусмысленен. Да и скорее походит на оскорбление моба, чем на его имя. HINK companion.png HINK (Обсуждение|вклад) 18:03, 6 сентября 2012 (UTC)
Свинья и овца — тоже оскорбление, и готов поспорить, что Вы кого-то называете свиньёй или овцой намного чаще, чем упырём. —San Sany4 18:07, 6 сентября 2012 (UTC)
Я то не против Упыря, но вот переименование породит срач ещё больший, чем с Ифритом. HINK companion.png HINK (Обсуждение|вклад) 18:15, 6 сентября 2012 (UTC)
Скелет можно и адским назвать, и чёрным. А Wither срач породит в любом случае, уже сейчас порождает. —San Sany4 18:21, 6 сентября 2012 (UTC)
Уже говорили, что нужно сжать слово "ад" до мининума, либо выкинуть с вики вообще. HINK companion.png HINK (Обсуждение|вклад) 18:34, 6 сентября 2012 (UTC)
И как тогда будет называться биом «Ад»? Adeil
Ну будет «донный», или «пёкольный», или какой ещё там бред предлагали. —San Sany4 18:37, 6 сентября 2012 (UTC)

Адский скелет, кстати. —San Sany4 18:01, 6 сентября 2012 (UTC)

Иссохший. Высушенный. Обугленный. Горелый. И так далее.--Creep 14:49, 7 сентября 2012 (UTC)

Тащемта, это лич, самый натуральный лич. Алсо, созвучно с аглицким же "leech", что намекает на умение высасывать жизнь из игрока.

Может как и предложили выше, "обугленный скелет"? Не зря же из него уголь выпадает.UnDead. 23:45, 8 сентября 2012 (UTC)

Ну или "АЦЦКИЙ скелет"--UnDead. 00:18, 9 сентября 2012 (UTC)

И всё-таки лич. Хоть мне и не нравится это слово, но оно короткое и наиболее точно описывающие этого моба.

Может "Скелет Нижнего Мира"? И точно, и оригинально, сразу будет понятно что за моб, где спаунится. B1010 03:06, 9 сентября 2012 (UTC)

Скелет?[править код]

Мне кажется что это не скелет, а мумия, или иссохший человек. Непохож он на скелета. --Участник:ASKOLD

Аргх! Да скелет, это скелет! Сходство на лицо. Просто обгорел немного, в Нижнем мире жарко же... MIKLE
Wither_Skeleton - таково название этого моба на английской майнкрафтвики. Вы будете спорить дальше? (нет смысла в подписи, IP - динамика)

Спаун[править код]

У меня предварительная версия кривая, или чёрные скелеты (неплохой вариант перевода) спавнятся только в адских крепостях? Никогда не видел этих скелетов вдали от крепостей. И ещё заметил такой баг: вместе с чёрными скелетами часто спаунятся обыкновенные скелеты с луками. Skeleton 18:10, 7 сентября 2012 (UTC)

По крайней мере, это довольно логично: крепости злобной нежити и всё в таком духе.--Creep 20:16, 7 сентября 2012 (UTC)

Я заметил что скелет-иссушитель может подбирать броню и мечи, но если у него алмазный меч то эффект иссушение всё-равно будет действовать. И он не сможет заспавнится в броне. --Гигантотрололо 2012-10-29 19.08.05.png

Тонкости спауна[править код]

Кто знает, где найти формула спауна по зерну мира?
Интересует момент: визеры спаунятся в адских крепостях - точнее их проекциях по вертикали на непрозрачных полных блоках, возможно даже на крыше ада (но не на бэдроке).
Вопрос: зона спауна точно соответствует проекции построек крепости или округляется до чанков? Или это вообще квадрат в области крепости, не совпадающий по площади с проекцией крепости?
--SentSergiy (обс.) 07:50, 26 октября 2015 (UTC)

На всякий случай[править код]

Если кто не знает, принудительно заставить появиться его можно яйцом появления обычного скелета, только в Нижнем мире. Mige 21:03, 8 сентября 2012 (UTC)

Это есть в статье.--Bloodhit 21:07, 8 сентября 2012 (UTC)

Объединение[править код]

Предлагаю объединить со скелетом, ибо одно яйцо призывания, как это сделано с зомби и зомби жителем--UnDead. 11:52, 9 сентября 2012 (UTC)

Лолшто? Яйцо еще не сделали для данного моба вот и все. MIKLE
Лолто, он спаунится из яйца призывания скелета--UnDead. 17:43, 9 сентября 2012 (UTC)
Различий больше, чем в случае с зомби:
  • Один спавнится в обычном, другой в нижнем мире. (Оба зомби только в обычном)
  • Один лучник, другой мечник. И атака, соответственно, разная. (У обоих зомби одинаковая атака)
  • Один накладывает неприятный эффект, другой нет. (У обоих зомби одинаковые способности)
  • У них немного разная тактика поведения. (У зомби одна)
  • Один не горит, а другой боится солнца. (Оба зомби вроде горят)
Мне это кажется достаточной аргументацией, чтобы разделить статьи. Tecna0609 09:56, 10 сентября 2012 (UTC)
поддерживаю, это разные мобыParvual 10:36, 10 сентября 2012 (UTC)parvual
Окей, признаю, не прав.--UnDead. 11:08, 10 сентября 2012 (UTC)
Конечно не прав, снапшот только вышел, а ты уж лезишь ^_^ MIKLE

Спаунер[править код]

Спаунер обычных скелетов никогда не создаст Wither-скелета или шанс всё же есть? Tecna0609 15:43, 11 сентября 2012 (UTC)
Спаунер - не яйцо призыва, спаунит того моба, что задан -- Zip 19:59, 14 сентября 2012 (UTC)

Я, конечно, могу ошибаться, но разве он не спаунит моба по ID, который о обоих скелетов одинаковый?

он может спавнить если задать параметр.

Название эффекта[править код]

По моему, лучше заменить название эффекта с "Wither" на "Иссушение", так как это правильный перевод сего слова. Вряд ли wither будет переводится как-то еще кроме "иссушение", это определенно не будет "иссушитель" (странное название для эффекта), кроме того, название моба-Wither'а уже поменяли на "Иссушитель", почему бы не перевести и название эффекта? Я пытался заменить название эффекта с английского на русское, но пользователь Shanter поменял обратно, по этому я и спрашиваю о замене. P.S.: До этого я перевел название данного эффекта в статье о Иссушителе, так что, если выяснится, что я неправ, название можно вернуть и там. Susya 18:33, 24 сентября 2012 (UTC)

Я с тобой полностью согласен Dans

Не спаунится скелет иссушитель.[править код]

Чет у меня он не спаунится, все руины облазил, сложность повышал, никак скелета найти не могу. Создал новый мир в творческом режиме, и там сразу нашёл скелета иссушителя в руинах. Не знаете, в чём может быть проблема?

Ошибка файла level.dat, т.е. крепость он у тебя видит в другом месте, это связано, либо с его заменой, либо с обновлениями MC. --Danchamp 19:02, 21 января 2013 (UTC)
Точно такая проблема, только ещё замешаны железные големы. В MP - нормально, все есть а вот в SP - никого. Пытался даже увеличить размер генерированных структур, но ни одних, ни других не было. Совсем.

Удаление факта[править код]

Вопрос к Maxim4133 Почему он удалил факт о присутствии логической ошибки. Я не обижаюсь, но нельзя было отредактировать что ли? Сама ошибка ведь есть? Или кто-то станет утверждать, что с скелетов-иссушителей дропаются черные кости вместо белых?

P.S:Исправил факт и снова внес. Вот так!

Если хочешь-удали! - Dens155 16:47, 25 июля 2013 (UTC)