Обсуждение:Страж

Материал из Minecraft Wiki
Перейти к: навигация, поиск

Блокировка спавна[править код]

Заметил интересный факт: спавн стражей прекращается не то от бездействия, не то от превышения их некоторого лимита общего количества заспавненных особей от момента появления игрока в данном месте.

В чем суть: оставил ферму стражей примерно на полтора часа в АФК, по возвращению смотрю: стражи не спаунятся, равно как и спруты. Подвигал мышкой - ноль эффекта, побегал под фермой - то же самое. Попробовал выйти из чанков, соответствующих подводной крепости и вернуться - тогда начали падать снова.

При этом набралось ровно 14 стаков призмариновых кристаллов, что соответствует примерно такому же количеству стражей, т.е. их наспаунилось что-то около одной тысячи.--SentSergiy (обс.) 11:07, 30 марта 2015 (UTC)

Спасибо за информацию, но это общеизвестный факт: создатели мобоферм даже пещеры освещают, чтобы увеличить эффективность своих ферм, за счёт уменьшения спауна посторонних мобов. И, да, спаун пишется через У. — NickTheRed370x041E, 0x0412
бывший Naista2002
11:15, 30 марта 2015 (UTC)
Что-то я как-то не нашел информацию о блокировке спаУна в АФК. И причем тут посторонние мобы?--SentSergiy (обс.) 11:25, 30 марта 2015 (UTC)
Механика спауна не спаунит монстров, если в загруженной области мобов вообще слишком много. — NickTheRed370x041E, 0x0412
бывший Naista2002
12:34, 30 марта 2015 (UTC)
Да я в курсе механики спауна. Ты не понял, это ферма стражей, на ней они истребляются спустя секунд 5-15 после появления, крыша, коридоры и пещеры хорошо освешены. Просто спаун страже прекращается без каких либо задокументированных причин в режиме АФК - предположительно либо от достижени лимита спауна стражей в данной итерации, либо в связи со временем АФК.--SentSergiy (обс.) 13:01, 31 марта 2015 (UTC)
Вы можете обращаться на «вы»? Тогда, наверное, для каждых ветвей механики спауна (подводные руины, пещеры...) есть отдельные лимиты, не зависящие друг от друга. Нужно вообще переписывать статью про спаун... — NickTheRed370x041E, 0x0412
бывший Naista2002
13:15, 31 марта 2015 (UTC)
NickTheRed37, Вы, вроде, понимаете, что это зависит от исходного кода, и прежде, чем делать такое смелое предположение, следует проанализировать исходный код. --Dand0 (обс.) 13:27, 31 марта 2015 (UTC)
Я сказал «наверное». — NickTheRed370x041E, 0x0412
бывший Naista2002
13:29, 31 марта 2015 (UTC)
en:Spawn#Mob cap. Лимит — 70 для частых враждебных мобов (и стражей), 10 для дружелюбных, 15 для летучих мышей и 5 для спрутов. — NickTheRed370x041E, 0x0412
бывший Naista2002
13:35, 31 марта 2015 (UTC)
Сорь за "ты" - это ж интернет и всё такое. Похоже прецедент для обсуждения был багом 1.8.0 - 1.8.3, в 1.8.4 стражи валятся рекой и безостановочно: зона спауна соответствует вертикальной проекции подводной крепости, высотой в 12 блоков воды, при этом одной линии воронок для сортировки кристаллов, осколков, чернильных мешочков и сырой рыбы не хватает - минимум нужно три.--SentSergiy (обс.) 12:19, 25 апреля 2015 (UTC)

Стражи, огонь и правда[править код]

Что делать, если я сожгла стража? Закрыть на это глаза и верить вики? https://img-fotki.yandex.ru/get/4014/81847520.0/0_ca40a_74eaeabc_orig

Это баг версии 14w25b --SentSergiy (обс.) 04:56, 1 мая 2015 (UTC)

И можно кто-нибудь про 95% отмены спауна в английской вики проверит и добавит в статью. 217.15.199.83 17:49, 10 апреля 2015 (UTC)

Перевел раздел про спаун стражей--SentSergiy (обс.) 12:38, 25 апреля 2015 (UTC)
Интересно, но в английской версии написано про спаун над уровнем моря. Собираюсь это проверить.--SentSergiy (обс.) 12:38, 25 апреля 2015 (UTC)