Minecraft Wiki
Advertisement

Где Картинки?
Fiestu 17:34, 4 августа 2012 (UTC)

Что Вы имеете в виду? Norrius 17:44, 4 августа 2012 (UTC)
Схемы справа, вроде все есть.--Atributz 22:16, 4 августа 2012 (UTC)

Вентиль строгой дизъюнкции взорвал мой мозг... Innio 09:36, 8 октября 2012 (UTC)
Передача с помощью красных факелов вниз сигнала не работает, работает только вверх, подскажите! Аноним 19:07, 21 октября 2012 (UTC)

Скриншот покажите. Norrius 16:21, 21 октября 2012 (UTC)
Сигнал вниз спускайте с помощью винтовой лестницы и повторителей через каждые 15 блоков. --Poshtarboba 16:27, 21 октября 2012 (UTC)
А зачем, когда есть более компактный способ? Norrius

Читать данную статью - всё равно, что читать учебник по физике. Вначале всё понятно, а потом... Хотя, может просто это я тупой=). --178.121.218.84 18:07, 26 октября 2012 (UTC) Думаю, что гейт для русского уха звучит... плохо. Предлагаю убрать эти "гейты" из статьи и заменить на наиболее подходящие по смыслу русские слова. Предлагаю "ячейки" или "шлюзы"(первый перевод не так точен, но более понятен и привычен(лично мне)).--83.139.139.66 12:32, 7 ноября 2012 (UTC) Вообще, "Gate" с английского переводится как "Ворота". Получается, их можно сделать синонимом этого слова и разказать в статье!178.218.67.101 10:43, 4 апреля 2021 (GTM+2:00)

Активные блоки[]

У меня такая проблема, она встречается и в 1.3.1 и во всех 1.4. и даже в предварительных зборках 13w.

Когда я ставлю блок, на него редфакел 2 поршня повёрнутых горизонтально и от блока веду пыль к рычагу, то коггда я выключаю рычаг только верхний поршень задвигается а нижний так и стоит раскрытым

Покажите скриншот. Norrius 19:12, 18 января 2013 (UTC)
Скриншот ненужен. Это известный баг, на котором сейчас работают все детекторы обновления блоков. И поршневый Т-триггер впридачу. В 5-й версии обещают исправить. И половина схем перестанет работать. — U.N.Owen 13:22, 19 января 2013 (UTC)

извините пожалуйста, но можите пожалуйста сказать мне как выкладывать скриншоты, я просто не знаю WILDTRACER 13:11, 19 января 2013 (UTC)

Загрузите файл и вставьте его как [[Файл:Example.jpg]]. Norrius 13:14, 19 января 2013 (UTC)
2013-01-19 15.18
Оопс. Это вовсе не этот баг. И это 5-я версия. Что-то я вообще не пойму, с чего бы им обоим тут выдвигаться. В такой схеме они должны в противофазе работать, если не путаю... — U.N.Owen 13:28, 19 января 2013 (UTC)
А, нет. Я торможу. Не в противофазе. На нижний подается питание и от факела, и от рычага. Соответственно, он будет выдвинут всё время, кроме момента между выключением рычага и включением факела. (Впрочем, пока я писал, тут уже это сказали) — U.N.Owen 13:48, 19 января 2013 (UTC)

Я просто помню что когда то делал такую дверь и она работала WILDTRACER 13:35, 19 января 2013 (UTC)

Все правильно, подведенный к блоку сигнал активирует его и тот включает поршень. Переместите блок с факелом на 1 блок ниже, поставьте еще блок сверху и все будет работать. Norrius 13:44, 19 января 2013 (UTC)
Можно поменять местами факел и блок под ним, например. А рычаг с редстоуном еще на уровень ниже опустить. (И да, по правилам хорошего тона при ответе в обсуждении нужно вначале ставить столько двоеточий, каков уровень вложения ответа. Это даст отступ). — U.N.Owen 13:48, 19 января 2013 (UTC)

Большое вам спасибо за то что вы показали как правильнее сделать поршневую дверь и за то как вы рассказали мне делать скрины тоже WILDTRACER 14:03, 19 января 2013 (UTC)

Т-триггер[]

Тут описан еще более компактный T-триггер, построенный на блокируемом таймере из повторителей. Может стоит добавить? 95.105.44.172 08:10, 20 января 2013 (UTC)

а как же механизмы из 1.5?[]

Я уже давно придумал обратный поршневой двигатель, штуку которая подает сигнал когда поставлен блок красного камня ( с помощью поршня) и многие другие, а почему про них тут не написали? --Dogfew 09:08, 17 марта 2013 (UTC)

Потому что Вы их сюда не добавили. Norrius 10:09, 17 марта 2013 (UTC)

Передача сигнала редстоуна бесконечна?[]

Если передать сигнал красного камня по проводам с повторителями, то сигнал дойдет даже до непрогруженных чанков. Проверял замкнутой системой и получал возвращение сигнала, хотя посылал сигнал на километр, где чанки не могли прогрузиться. Ситуация с командным блоком та же: можно отойти далеко и все равно все будет работать. Прав ли я? Anton120 13:06, 22 мая 2013 (UTC)

Так, очень интересно. Значит ли это, что на основе редстоуна можно очень просто сделать чанклоадер, просто поставив мигалку и передавая ее сигнал на сколь угодно далекое расстояние? — U.N.Owen 15:39, 29 мая 2013 (UTC)
Чанки как раз и не прогружаются, то есть редстоун как бы работает без прогрузки чанков: число Е остается одним и тем же, и визуально чанков не видно. Скорее всего, у редстоуна немного другая логика, чем у обычных блоков.Anton120 16:00, 30 июня 2013 (UTC)

Предложение- Железнодорожный регулятор трафика[]

Предлагаю добавить в статью вот примерно такую тему:

Добавьте, никто вам не мешает. Можете также добавить эту тему в статью "Постройка железной дороги" Anton120 14:20, 30 июля 2013 (UTC)

Железнодорожный регулятор трафика[]

Это хорошо подойдёт для железных дорог, где вагонеток много и управлять ими очень трудно. Для этого понадобится:

  • Рельсы
  • Нажимные рельсы
  • Электрические рельсы
  • 6 редстоуна
  • 1 повторитель

Поставьте нажимные рельсы. Сделайте расстояние между нажимными рельсами и активирующими рельсами в 1 блок. Подсоедините к рельсам 1 редстоуна. Потом поставьте повторитель и настройте на нужную задержку (кроме 0, ведь тогда он будет не нужен!). Потом, параллельно рельсам подсоедините к повторителю цепь из 3 редстоуна. Потом оставшиеся 2 редстоуна подсоедините к активирующим рельсам.

Как это работает: Сигнал от вагонетки поступает на повторитель. Вагонетка останавливается на электрических рельсах и ждёт сигнал редстоуна, ведь повторитель его задерживает. Сигнал поступает, и вагонетка переходит на высокой скорости через перекрёсток.

Практическое применение: Эту схему можно использовать для ограничения движения вагонеток, ведь неактивные электрические рельсы приостанавливают вагонетку. Если попытаться вырваться, то это будет так медленно, что за это время сигнал поступит к рельсам. Такое можно использовать для "светофоров", или что бы было время для высадки жителей в другую деревню через общую ж/д.

Аналогичный генератор[]

Я вот в игре попробовал собрать генератор импульсов на компараторе(замкнуть выход на боковой вход). Получается частота генерации на мой взгляд, выше чем у одного инвертора замкнутого на себя. Да в добавок и не перегорает. Причем можно собрать схему как и в режиме вычитания, так и сравнения. Раздатчик с таким генератором строчит где-то 2 выстрела в секунду, может даже побольше. Могу сделать скринов и схемок, как думаете стоит добавить?

Добавляйте конечно, более эффективные схемы нужны! Смайлик--Xottab DUTY (обсуждение) 08:17, 10 января 2014 (UTC)
Ну вот вроде сделал. Схемку не загрузил, в редакторе не нашел иконок компаратора и повторителя. Ну и шерсти белой малость не хватило=). Постарался все аккуратно сделать, если что я тут новенький совсем, у меня первая правка, больно не бейте. Собирайте, отписывайте, как работает.--Ostapovilya (обсуждение) 15:28, 10 января 2014 (UTC)

Супердолгие таймеры[]

Сидел глядя в ночь, ковырялся с редом. Идея такая пришла, если взять 3-4 таймера с разным тактовым временем и соединить их через конъюкционный узел, то импульсы на выходе будут крайне редки. То есть при условии синхронного включения, в системе где три таймера имеют времена 3, 5 и 7 секунд на выходе имеем t=3*5*7=105c (вроде как, при базе 50%). На практике если 2 таймера, замечается интересная особенность: иногда сигналы идут последовательной группой по 3-4, иногда одиночные.(чтобы было как можно меньше таких групп зарезаем базу таймеров на входе до минимума). Короче, все это изврат, но мне кажется намного компактней последовательных Т-тригерров. Кроме того, выходной сигнал имеет сложную последовательность и кажется случайным. Запилить в статью?--172.68.10.51 23:33, 30 ноября 2016 (UTC)

Попробуйте. -:-:-:- ViChyavIn -:-:-:- (обс.) 13:31, 1 декабря 2016 (UTC)

Разделить страницу[]

Поскольку с новыми обновлениями новых схем из красного камня становится все больше и больше, я думаю, что вскоре будет нужно разделить эту страницу, как это сделали с английской страницей. Naista2002Обс.
Вклад
11:49, 28 сентября 2014 (UTC)

Dand0, Ivan r, Dimon4ezzz, User GreenStone, Asassin 1 и Screen1668? --Naista2002Обс.
Вклад
07:54, 30 ноября 2014 (UTC)
Пока такой необходимости не вижу. Так что пока ни за, ни против. --Screen1668 (обс.) 10:16, 30 ноября 2014 (UTC)
Считаю необходимым оставить в статье лишь основные элементы, на которых и строются схемы. Т. е. различные логические элементы, таймеры и прочее. — С уважением, Ivan-r (обс.) 11:15, 30 ноября 2014 (UTC)
Да. А, допустим, здесь добавят всё из en:Pulse circuit, en:Transmission circuit и т. д. Куда всё это девать? Не оставлять же страницу на первом месте среди длиннейших (та же проблема с историей версий), а то браузеры у мобильных устройств могут вылететь. Здесь лучше оставить само определение схемы из красного камня, а схемы же поместить в отдельные страницы: Тактовые генераторы, Проводниковые схемы, Схемы для работ с импульсами, Запоминающие устройства, Логические вентили. --Naista2002Обс.
Вклад
11:23, 30 ноября 2014 (UTC)
Если начнут добавлять. Сейчас я добровольцев не вижу. — С уважением, Ivan-r (обс.) 11:31, 30 ноября 2014 (UTC)
Я могу перевести. Но не сейчас... --Naista2002Обс.
Вклад
11:45, 30 ноября 2014 (UTC)

Я только За, но в схемах я не разбираюсь, так что помочь, уж извините, не могу. Asassin 1 (talk | 123) 13:29, 30 ноября 2014 (UTC)

Вот я и говорю: «Добровольцев не вижу». Смайлик (подмигнувший) Так и я мог бы. Но с моим оборудованием просто лень так измываться над собой. — С уважением, Ivan-r (обс.) 14:36, 30 ноября 2014 (UTC)

Опять путаница с тактами[]

«клок-генератор с задержкой в 0,4 секунды или 4 такта». На сколько мы знаем из статьи о тактах, один такт длится 0,05 секунды, значит 0,4/0,05=8 тактов, а не 4...
p.s. В пределах ОДНОЙ статьи, слово "такт" используется в нескольких значениях, да что уж говорить, в пределах ПАРЫ строк! Пора на Вики стандартизировать понятие "Такт".

Advertisement