Обсуждение:Урон

Материал из Minecraft Wiki
Перейти к: навигация, поиск

Эээ, эта статья как нибудь используется? --188.92.198.175 18:29, 10 августа 2012 (UTC)

Слева есть кнопка "Ссылки сюда". Norrius 18:45, 10 августа 2012 (UTC)

При смерти скин игрока меняется на стандартный. Это можно увидеть, если спрыгнуть с большой высоты или зайти в лаву и открыть инвентарь.[править код]

>При смерти скин игрока меняется на стандартный. Это можно увидеть, если спрыгнуть с большой высоты или зайти в лаву и открыть инвентарь. Врём, скин не меняется. Скриншот: 2013-01-09 12.45.21.png Подпись: 06:47, 9 января 2013 (UTC)Adeil (обс.)

Ваши наблюдения справедливы, только если заменён файл char.png. Если скин изменён другим способом, он меняется на стандартный. Технически, char.png и есть стандартный скин.
Desired boy + [ Ответить ]
07:14, 09 января 2013 (UTC), сегодня
Тогда надо указать каким способом (модом/хаком) нужно заменить скин чтобы он при смерти менялся на стандартный, так как при установке скина официальным способом (через сайт майнкрафт) он после смерти не меняется.

Сообщения о смерти игрока[править код]

Вот коллекция сообщений на английском языке об очередной смерти:


<Player> died
- сообщение о смерти без какой-либо причины (например, ввод команды на самоубийство).
<Player> was slain by <Killer>
- умер от урона в ближнем бою от кого-либо. Также смерть от снаряда иссушителя.
<Player> was shot by <Killer>
- застрелен стрелой, выпущенной кем-либо. Если стрела вылетела из раздатчика - was shot by arrow.
<Player> was fireballed by <Killer>
- смерть от снаряда гаста. Также смерть от огненного шара ифрита, если игрок умер сразу при попадании.
<Player> was killed by <Killer>
- убит игроком или ведьмой зельем урона.
<Player> blew up - умер от взрыва.
Также пишется при непрямом попадании снаряда гаста или иссушителя, поскольку их снаряды взрываются.
<Player> starved to death
- умер с голоду.
<Player> was pricked to death
- смерть от кактуса.
<Player> burned to death
- смерть от догорания. Также всегда пишется, если игрок умер от попадания огненного шара из раздатчика.
<Player> tried to swim in lava
- сгорел в лаве.
<Player> went up in flames
- смерть от прямого контакта с огнём. Также смерть от удара молнии, даже если та ударила в воду.
<Player> withered away
- засох от эффекта иссушения.
<Player> hit the ground too hard
- разбился при падении с высоты.
<Player> drowned
- утопился в воде.
<Player> was squashed by a falling anvil
- умер от падения наковальни на голову.
<Player> suffocated in a wall
- умер от удушья внутри твёрдого блока.
<Player> fell out of the world
- упал в пустоту.
<Player> was killed by magic
- выпил зелье урона. Также смерть от взрывного зелья урона, выпущенного из раздатчика.
<Player> was killed trying to hurt <Killer>
- умер от попытки атаковать игрока или моба, одетого в броню с зачарованием на шипы.

Конечно, при переводе этого на русский язык у разработчиков возникла куча проблем с родом и склонениями, поэтому писать тут это безобразие я не стал. Кроме того, на некоторых серверах есть моды, изменяющие сообщения о смерти, например:


<Killer> killed <Player> with Iron Axe
;
<Killer> sliced trough <Player> with Diamond Sword
;
<Player> fell to his death
.

Начиная с предварительной версии 13w02a, тексты сообщений немного изменились. Основные изменения:
  • При смерти от взрыва, вызванного мобом (крипер, редко гаст или иссушитель) пишется <Player> was blown up by <Killer>.
  • При смерти от попытки ввести /kill пишется <Player> fell from a high place and fell out of the world.
  • При смерти от падения с большой высоты пишется <Player> fell from high place.
Старая надпись используется только при падении с маленькой высоты без косвенного урона.
  • Если игрок получил урон и разбился насмерть от падения с высоты, то сообщение принимает следующий вид:
<Player> was <Action> from high place by <Killer1>, где <Action> - способ спихивания игрока с высоты (knocked, blown, shot, fireballed)
Если игрока сбили с высоты огненным шаром ифрита, яйцом или снежком, то имя <Killer1> не упоминается.
  • Если игрок упал с высоты и был добит, то сообщение принимает следующий вид:
<Player> fell from high place and got finished off by <Killer2>, независимо от способа убийства игрока.
  • Если игрок был сбит с высоты и добит, то сообщение принимает следующий вид:
<Player> was <Action> from high place by <Killer1> and got finished off by <Killer2>.
Skeleton 19:58, 10 января 2013 (UTC)

Странное значение урона оружием.[править код]

В версиях, которые были раньше 1.6, оружие наносило стандартный урон: кулаки - 1, золотой и деревянный мечи - 4, каменный - 5, железный - 6, а алмазный - 7. А теперь урон кулаками (1) складывается с уроном меча, и получается, что алмазный меч уже наносит не 7, а 8 урона. Таким же образом каменный меч по силе атаки теперь стал, как раньше железный. Кто может сказать, чем такое вызвано? Anton120 13:58, 16 сентября 2013 (UTC)


Урон от падения[править код]

высота - 3 = урон, вроде не совсем так. Например зомби с высоты 23 блока должны умирать, но не умирают, Эндермен тоже не умирает с 43 блоков, а только с 44. Сам персонаж на высотах 11 и 12; 16-17; 19-20; 22-23 получает одинаковый урон, т.е. смертельно тоже 24 блока, а не 23. --94.51.110.204 06:06, 10 ноября 2013 (UTC)

Про зомби вы немного наврали, у них 22 хп, а не 20. Ещё иногда сразу регенерируются полсердца, а иногда не сразу, поэтому вполне возможно насчитать другой урон. Однако построив установку, посчитав высоты, отключив креатив и натуральную регенерацию, получил с игроком те же самые результаты. Парадоксально, но факт. Skeleton8625 (обсуждение) 07:28, 10 ноября 2013 (UTC)
Зомби-- если наврал я то врут все во всех языковых разделах вики, вполне допускаю, что все вруны,но вот если бы у него было 22, то по данной формуле он бы умирал с высоты 25, а он умирает с высоты 24. 1 хп регинирируются сразу при падении с высоты 23 блока получается, что этот 1 хп регенерируются либо до падения (и становится 21 хп за мгновение до падения) либо после смерти (так как 20 - (23 - 3) = 0) и происходит мгновенное невидное глазу воскрешение. --5.140.162.165 14:29, 10 ноября 2013 (UTC)
Вы не считаетесь с тем, что у чистого зомби есть 8 % брони, здоровье у зомби ровно столько же, сколько и у игрока: 20 хп, но благодаря дефолтной броне зомби выживает. Однако остается непонятным, почему зомби выживает при уроне от падения, броня на это влиять не должна. А вот при ударе мечом броня как раз спасает зомби 1 хп из-за этих 8 % Anton120 (обсуждение) 15:11, 12 января 2014 (UTC)