Обсуждение:Хардкор

Материал из Minecraft Wiki
Перейти к: навигация, поиск

К переименованию от 19:05, 6 июля 2012 (UTC)[править код]

Экстрим - подходящее слово для этого режима.

  1. И правда экстремально
  2. Легкоприживаемо
  3. Не транслитерация

--VampireBY 19:05, 6 июля 2012 (UTC)

Хардкор >> экстрим?! Никогда.
  • Не так уж экстремально
  • К хардкору все привыкли
  • Подумайте, как звучит. Я в экстриме сдох в лаве Я в хардкоре сдох в лаве. Что лучше звучит?-- Участник Desired boy (Моя страница обсуждения|Мой вклад). От: 04:23, 7 июля 2012 (UTC).
Звучит одинаково, прыжок с высоты на выживании менее кайфов, чес когда вам жалко мир на хардкоре. --VampireBY 10:07, 7 июля 2012 (UTC)

ВЫ издеваетесь?! Какой ещё экстрим? Это что, история со Странником Края повторяется? Вы бы ещё "Трудным Режимом" назвали. MrKotofei

Не соглашусь с переименовыванием.

  1. Почему бы тогда не назвать "реализм"? Пермасмерть же.
  2. Хардкор уже прижился.
  3. Экстрим - такое же заимствованое слово.

Вот, что нам подсказывает википедия: "Permanent death, called "hardcore mode" in various video games" NikeDOS 11:53, 7 июля 2012 (UTC)

Какой, нафиг, экстрим? Только хардкор!

Не, хардкор прижился, тем более понятие хардкор не только в minecraft'е, поэтому я считаю хардкор и только хардкор!!! P.S. Есть такой стиль музыки, но мы же не называем его Экстримом!!!

Давайте тогда назовем его "Более тяжелое выживание" -_\\

Народ, а тильдами ~~~~ подписываться никак нельзя? А насчет Хардкора, можете переименовывать сколько угодно - все равно его никто так называть не будет. Akamych 11:40, 15 августа 2012 (UTC)

Очень часто встречаю в обсуждениях подобные аргументы высказывания. Я не считаю их аргументами против переименования, ибо как бы не называли какое то понятие, официальное название должно быть максимально лучшим. Так что можете называть ифритов блэйзами а странников Края - эндерманами: это ничего не изменит!
Desired boy + [ Ответить ]
14:36, 15 августа 2012 (UTC)

В том то и дело что эти переименования некому ненужны!Из всех переименований прижился только "ифрит", так что перестаньте маятсья фигнёй.

Скажите, для кого вы делаете этот сайт? Для себя? Или все таки для игроков?
Если делать нефиг ,то лучше исправте статьи ,скажем, по зельям и зельеварению.

Хардкор есть хардкор, ничего менять не следует. Dmitry2705 15:04, 24 августа 2012 (UTC)

Итог[править код]

Ввиду некоторых конструктивных аргументов сторонников "хардкора", термин оставлен прежним. --Teksel 09:40, 25 августа 2012 (UTC) Ура ! Только ХАРДКОР ! :) Dmitry2705 11:02, 25 августа 2012 (UTC)

Вопросы[править код]

  1. Можно ли сделать чтобы другие игроки по локальной сети смогли подключиться к хардкор-миру?
  2. Если на SSP-хардкор-сервере кто-нибудь умрёт, он сможет вернуться или он будет забанен?
  3. Если на SSP-хардкор-сервере владелец мира умрёт, то игра закончится у всех? Adeil
Что называется, вопрос на засыпку :D Методом пробы ---- BB9

Я уже знаю:

  1. Да
  2. Вернуться не сможет
  3. Когда владелец мира удалит мир.

Adeil

Опция, а не режим[править код]

Технически -- хардкор это опция при создании мира, а не режим, хоть и кажется режимом. Adeil

А с точки зрения геймплея Хардкор является игровым режимом. Игровая сторона важнее технической. Norrius 17:58, 20 июля 2012 (UTC)
Получается что с точки зрения геймплея 6 режимов: выживание, творчество, приключение, хардкоровыживание, хардкоротворчество и хардкороприключение. Adeil
с технической стороны и креатив опция, но креатив это же режим. --Sceptile 18:11, 20 июля 2012 (UTC)
Как раз нет. Насколько я помню, творческий мир тоже может быть хардкорным, и если игрок умрет, мир удалится. Norrius 18:19, 20 июля 2012 (UTC)
А насколько я помню, это оба режимы. И как творчество одновременно может быть хардкорным?-- Участник:Desired boy От: 18:30, 20 июля 2012 (UTC).
А Вы попробуйте при создании сервера в файле server.properties в параметрах gamemode и hardcore написать 1. Adeil
Сейчас проверил на 1.2.3 (ну, что было под рукой уже с SPC/TMI), так оно и выглядит - если создать Hardcore мир и переключить режим на Creative, при смерти (в Пустоте) появляется стандартное сообщение о смерти в Hardcore. Так что с точки зрения управления модами Хардкор выглядит именно как флаг, опеределяющий, удалится ли мир после смерти. Norrius 18:41, 20 июля 2012 (UTC)
И не только это. Хардкор также усиливает мобов, удаляет возможность переключения сложности мира. Это не опция - это режим.
Хардкор не усиливает мобов, просто не дает переключится с харда и все. Akmemra

Хардкору в отличии от режимов выделен отдельный флаг, плюс ко всему он не меняет геймплей кардинально — а значит, это — опция. (Написал FraidZZ | Моя страница | Обсуждение) 17:52, 21 ноября 2012 (UTC)

Ещё переименование[править код]

Крипера не переводили, но хардкор... давайте хоть Супервыживание?

Господи, да какое "Супервыживание???" (Написал FraidZZ | Моя страница | Обсуждение) 15:57, 21 ноября 2012 (UTC)

А зачем еще и крипера переводить?И что это за Супервыживание? --Kreeper 03:19, 27 января 2013 (UTC)

В SMP[править код]

Один вопрос - если сменить ник, то можно сделать перезаход на сервер? Если да, то можно будет сделать тайничок на черный день, перезайти - и - аллилуйя, часть вещей снова с тобой, плюс можно помнить координаты шахт, домов и т.д. (Написал FraidZZ | Моя страница | Обсуждение) 15:57, 21 ноября 2012 (UTC)

P.S Если это действительно действует, то предлагаю назвать эту хитрость "реинкарнацией" (Написал FraidZZ | Моя страница | Обсуждение) 17:49, 21 ноября 2012 (UTC)
Бан накладывается на ник, значит, хакнув клиент/лаунчер, можно сменить ник и продолжить играть на сервере. Но это уже читерство. Adeil, Отправить сообщение участнику 05:16, 26 декабря 2012 (UTC)
Зачем хакать? Клиент и так при запуске просит ввести ник! Или ты про лицуху? (Написал FraidZZ | Моя страница | Обсуждение) Запись от: 16:05, 31 декабря 2012 (UTC)
Лаунчер от AnjoCaido — да, лаунчер от Mojang — требует премиум-аккаунт. Adeil-сан (обс.) 09:05, 31 марта 2013 (UTC)
Ну дык среди пиратских копий стандарт - лаунчер от AnjoCaido (Написал FraidZZ | Моя страница | Обсуждение) Запись от: 09:30, 5 июня 2013 (UTC)

Восстановление игры после смерти[править код]

Если же вы желаете восстановить игру, то можно проделать следующее. Не удаляйте мир, а просто закройте клиент. В папке save найдите свою игру (пример .minecraft/save/New World) и удалите файл level.dat, а файл level.dat_old переименуйте в level.dat. Тогда при загрузке вы попадете в момент игры следующий несколькими секундами до смерти. Если же вы сделаете копию level.dat в безопасном месте, то сможете возвращаться в игру после смерти проделав ту же операцию и при этом все изменения в мире будут сохранены

Это называется «откат». 05:15, 26 декабря 2012 (UTC)05:15, 26 декабря 2012 (UTC)~~ Adeil, Отправить сообщение участнику
Ну и смысл тогда от Хардкора?

И какой тогда будет смысл режима Хардкора? Destroyer2023 (обс.) 22:26, 28 декабря 2018 (UTC)