Обсуждение:Храм в пустыне

Материал из Minecraft Wiki
Перейти к: навигация, поиск

Переименование[править код]

Предлагаю переименовать пирамиды... ужасное название. Ну вернее совсем неподходящее. Это скорее храм или гробница.--83.139.176.24 12:09, 30 мая 2012 (UTC)

Египетские пирамиды? Не, не слышал… —San Sany4 12:57, 30 мая 2012 (UTC)
Лол. И правда - не слышал. –Это неподписанное сообщение было добавлено участником 46.118.240.48 (обс.) в 21:43, 30 мая 2012 (UTC). Подписывайте свои сообщения с помощью ~~~~.

Как насчёт объединить статьи "Храм в пустыне" и "Храм в джунглях" в одну - "Храмы"?--Bloodhit 14:34, 31 мая 2012 (UTC)

Нет, это неправильно хотя бы по причине их различной архитектуры. Но дизамбиг Храм точно не помешает. HEKP0H 14:40, 31 мая 2012 (UTC)

Может, переименовать "Храм в пустыне" в "Гробница"?

  • Пирамидой это назвать уж никак нельзя, хотя бы потому, что оно не в форме пирамиды.
  • В храме должны быть алтари, идолы, или другие способы поклоняться богам, здесь же их нет.
  • В гробницах есть сундуки с сокровищами (как здесь сундуки с алмазами, изумрудами и т.д.), и саркофаг с трупом (как здесь сундуки с костями и гнилой плотью)

--YurikGrusha 09:41, 1 июня 2012 (UTC)

Согласен в принципе, только скорее всего, это не сундуки с сокровищами, а те же саркофаги, просто останков не осталось. И кстати, почему пирамида с башенками — не пирамида? —San Sany4 10:03, 1 июня 2012 (UTC)

Может не Храм в пустыне, а Пустынный храм? - ZIAHMMER1411 14:24, 1 июня 2012 (UTC)

Вариант пустынный храм был отброшен в процессе унификации с храмом в джунглях (джунглевым храм быть не может). HEKP0H 13:02, 1 июня 2012 (UTC)

Я считаю что храмы - плохое название. Пирамида - тоже. Может пирамиду назвать гробницей, а в джунглях - руины ( можно и руины храма).--Max123 11:24, 1 июня 2012 (UTC)

Поддерживаю Макса123. Абсолютно уместные названия, к тому же отражают суть. –Это неподписанное сообщение было добавлено участником 128.72.252.235 (обс.) в 21:58, 3 июня 2012 (UTC). Подписывайте свои сообщения с помощью ~~~~.

А по моему храмы нормальное название, я уже привык их так называть, кстати я один такой храм переоборудовал под дом. 217.118.83.244 15:48, 1 октября 2012 (UTC)

Давайте изменим название . Пирамида больше подходит чем храм Den3969 (обс.) 09:39, 20 апреля 2020 (UTC)

Неправильная генерация храма[править код]

Я кое-что заметил. Предполагаю, что храм в пустыне генерируется в других биомах, потому что он генерируется на песке. Например, может сгенерироваться на берегу биома, состоящий из песка, может сгенерироваться прямо на озере, который наполнен водой, а вокруг расположен песок, даже в одном из файлов в галерее, где изображён сгенерировавшийся храм в биоме джунглей, заметил часть озера, расположенный под храмом. Возможно, поэтому происходят такие баги. Filimonenkov. –Это не содержащее дату сообщение было добавлено в 20:52, 1 декабря 2012‎ (UTC). Подписывайте свои сообщения с помощью ~~~~.

Возможно и так. Допустим, алгоритм выбирает рандомную (по зерну генерации) координату и если на поверхности этой координаты будет блок песка - то на этом месте сгенерируется пирамида. Храм джунглей может проверять наличие дерева джунглей, например. Похожим образом генерируются руды: выбирается случайная координата, если в этом месте блок камня — начать создавать жилу. Поэтому в суперплоскости не сгенерируются ресурсы при включённом флаге decoration, если не будет слоёв камня на нужной высоте. --Poshtarboba 16:46, 1 декабря 2012 (UTC)
Нет, всё-таки не только на песке. У меня пресет плоскости с травяной пустыней и никакого песка.

Desert grass temple.png

Ну а вот ещё скриншот храма с неправильной генерацией. Биом - частично река, частично болото.

Desert lake temple.png

Так что версия про песок отпадает. А вот пустынные колодцы появляются только на песке и только в пустыне. Skeleton 19:30, 1 декабря 2012 (UTC)

Заметил, что под огородами NPC частенько генерятся круги песка несколько блоков в диаметре. У тебя их, случаем, не наблюдается? --Poshtarboba 19:51, 1 декабря 2012 (UTC)
Знаете, я не говорю, что Храм генерируется только на песке, но просто основным спауном для храма считается песок. Вот наверно из-за песка часто генерируется храм. Что я хочу доказать во второй фотографии: Возможно, Храм сгенерировался на острове из песка. Что хочу сказать про первую фотографию, как я сказал, не всегда генерируется на песке храм, но всё равно, то что изображено на фотографии, просто храм сгенерировался в правильном биоме - пустыне. Или возможно, в суперплоском мире специально сгенерировался песок, чтобы появился храм. И зачем сразу тему откатывать? Это я просто предположил, а не факт сказал. Filimonenkov. –Это не содержащее дату сообщение было добавлено в 19:38, 3 декабря 2012 (UTC). Подписывайте свои сообщения с помощью ~~~~.

Согласен![править код]

Переименовать в гробницу самое то!Может сундуки с гнилью и костями это неразложившиеся остатки "фараонов"?а золото и алмазы потому,что египтяне клали сокровища в "гробы" своих фараонов?ну как бы то ни было ловушка с синей шерстью ну для совсем тупых или для ПОЛНЫХ нубов! [[Участник:1100alan|1100alan] Больше название храм как то приелось . Но что переименовать надо в гробницу согласен .--Говард картер 09:18, 4 мая 2013 (UTC)

Про монстров[править код]

Они там в принципе спаунится не могут т.к. им для спауна нужно куда больше свободного места, а там даже 9 блоков нет. Нажимная пластина ведь тоже за блок считается т.е. там узкий коридор из восьми блоков что полностью исключает спаун монстров. Ну а если кто чего не понял - летучая мышь мало того что не является монстром но и не может взаимодействовать с редстоун-механизмами.--188.92.198.207 14:32, 16 января 2013 (UTC)

…и оранжевой шерсти[править код]

Играю на 1.7 и у меня вместо шерсти оранжевая глина, и синяя глина в центре. Пожалуйста, добавьте в статью и исправте скрин.TheMeskon2002 –Это не содержащее дату сообщение было добавлено в 21:42, 25 февраля 2014 (UTC). Подписывайте свои сообщения с помощью ~~~~.

Добавьте сами, никто вам не запрещает. AlexisMiner (обс.) 17:56, 25 февраля 2014 (UTC)PS:подписывайтесь со временем и используйте вики-разметку по назначению (темы обозначаются разделами 2, а не 1 уровня)

К переименованию от 11:12, 1 марта 2020 (UTC)[править код]

В Java Edition эта структура называется «Пустынная пирамида» (англ. Desert pyramid), а не «Пустынный храм» или ещё хуже «Храм в пустыне». Хотя в Bedrock Edition пустынная пирамида называется «Пустынным храмом» (англ. Desert temple), у нас в приоритете названия из Java Edition, поскольку разработчики заявили о намерении унифицировать названия в сторону используемых в Java Edition. Об этом я также написал здесьAskhadulin (обс.) 11:12, 1 марта 2020 (UTC)

Не имею возражений касательно переименования обеих структур. — GRASP logo.png Asassin 1 talk 11:28, 1 марта 2020 (UTC)
Почему «Храм в пустыне» хуже «Пустынного храма»? Первый вариант однозначно указывает на местоположение структуры, избегая отсылок к его состоянию. А вот с пирамидой соглашусь. Но предлагаю переименовать в просто «Пирамиду». Без уточнений. — Ivan-r (обс.) 13:59, 1 марта 2020 (UTC)
«Храм в пустыне» — всё равно, что «Камень в Аду» вместо «Адского камня». С «Пирамидой» соглашусь в случае, если появится достойная замена «Джунглевой пирамиде». И уж точно не «Храм» — Askhadulin (обс.) 14:22, 1 марта 2020 (UTC)
«Храм в пустыне» — всё равно, что «Камень в Аду» вместо «Адского камня» — именно! «Камень в аду» ≠ «Адский камень». Джунглевая — не пирамида точно. Единственное что пока устраивает обе стороны — пирамида. — Ivan-r (обс.) 14:33, 1 марта 2020 (UTC)
А смысл нам уточнять месторасположение структуры, если других храмов нет? И то это правильно делается в скобках — «Храм (пустыня)». — Askhadulin (обс.) 15:04, 1 марта 2020 (UTC)
Имею ввиду, в случае, если у нас не будет «Джунглевого храма». — Askhadulin (обс.) 15:09, 1 марта 2020 (UTC)