Обсуждение:Эффекты

Материал из Minecraft Wiki
Перейти к: навигация, поиск

Зелье ночного видиния[править код]

Написано, что можно сварить с 12w34a. Пожалуйста, поправьте или скажите, из чего. LDVSOFT

Наполните колбы водой, затем добавьте туда сперва семена адского нароста, затем золотую морковку. Adeil, Отправить сообщение участнику

Переименование[править код]

Может быть статью переименовать просто на "Эффекты"? Там говорится не только об эффектах, которые могут быть получены с помощью зелья.

Согласен. Гнилая плоть похожа на зелье?--Yo 1999 16:10, 24 октября 2012 (UTC)

Nausea[править код]

Можно как нибудь вызывать этот эффект? Или есть какие нибудь моды, добавляющие это зелье?

Здравствуйте. Такого эффекта, насколько мне известно, в игре нет. Откуда Вы узнали про это зелье? С уважением, Shahter |Обсуждение|Вклад|, на часах 17:15, 5 ноября 2012 (UTC)
Nausea - это тошнота. эффект когда проходишь в портал 87.228.69.49 17:37, 7 ноября 2012 (UTC)
Подменить эффект через NBTedit. Adeil, Отправить сообщение участнику
Можно с помощью TMI выдать себе такое зелье -- Maxx (обсуждение | вклад) 19:15, 29 января 2013 (UTC)
С версии для 1.4.6. -- ==catnikita255== 07:40, 23 февраля 2013 (UTC)

Можно ли дать себе этот эффект с помощью магии(креатив)?

Через /effect Adeil-сан (обс.) 10:01, 26 марта 2013 (UTC)

ИМХО выпить C2H5OH 212.75.139.126 10:38, 11 марта 2013 (UTC)

Когда съедаешь Иглобрюха то он даёт этот эффект.18:36, 13 августа 2014 (UTC)

очень просто можно выдать любое зелье командой (внизу расписано как работает команда, и как изменить зелье): /give @p minecraft:potion{Potion:"minecraft:water",CustomPotionEffects:[{Id:9,Duration:11180,Lvl:10}],display:{Name:"{\"text\":\"название зелья\"}"}} 1 Команда выдаёт зелье, которое накладывает на игрока эффект тошноты 10 уровня на 9 минут. в квадратных скобках ([{Id:9,Duration:11180}] - здесь) вмсто id:9 после двоеточия можно подставить айди любого другого зелья (например 1 - скорость), а в строке Duration:11180 после двоеточия можно подставить любое другое число и это будет длительность вашего зелья в тиках. Чем меньше число - тем меньше его длительность, а в строке Lvl:10 после двоеточия (вместо 10) можно подставить любое дрегое число (не более 255) и это будет уровень эффекта. Чем больше число - тем больше уровень и, соответственно сильнее эффект от зелья. Также где написано "название зелья" можно подставить любое другое название. также вместо 1 в конце можно поставить любое другое число и это будет количество выдаваемых зелий. Также в квадратные скобки ([{Id:9,Duration:11180}] - здесь) можно сделать чтобы выдавалось сразу несколько эффектов, и писать их через запятую: [{Id:9,Duration:11180,Lvl:4},{Id:3,Duration:100,Lvl:8}] - Будет выдаваться зелье с эффектами тошноты 4 уровня на 9 минут и спешки 8 уровня на 5 секунд. И так можно через запятую можно сделать и сразу все эффекты в майнкрафте. Просто по-очереди писать их значения. Если вы играете на сервере (где нужно быть админом), то вместо @p пишите свой ник, потому что у меня не получилось на сервере выдать зелье с @p. Можно написать @a, и тогда зелье будет выдано всем (даже мобам)

Спрайты[править код]

Почему на зельях урона и лечения написано не имеет спрайта? Спрайты появляются при применении взрывающегося зелья, так что спрайт есть, просто на игроке он не отражается. Daihock 10:35, 10 ноября 2012 (UTC)

У них иконки нет. 11:33, 10 января 2013 (UTC)Adeil (обс.)

Список эффектов[править код]

В таблице нет времени действия зелий. Оно вообще от чего зависит?

От самих зелий. HEKP0H 16:25, 28 декабря 2012 (UTC)

- добавьте бед омена знак описание, а то страница с рейдами существует, а ссылки сюда с описанием соурсного эффекта не ведет => как по -аглицкой вики, в итоге не понятно ничё, или сделайте полное описание в странице набегов, этих самых набегов Pakos2835 (обс.) 11:48, 13 декабря 2018 (UTC)

Сопротивление урону.[править код]

Написано,что отрицательный уровень этого эффекта усиливает урон,но как его получить? -188.134.33.22 18:57, 29 января 2013 (UTC)

Возможно, только взломав сохранение и прописав игроку эффект с помощью NBTedit. Skeleton 05:44, 30 января 2013 (UTC)
Нет, даже такое не получается. Значение byte не может быть отрицательным, так что, скорее всего, это троллинг. Skeleton 05:52, 30 января 2013 (UTC)
Ты нуб? Не знаешь как сделать отрицательное число? Пропиши огромное значение, но чтобы не переходить за byte. 12:45, 14 февраля 2013 (UTC)Adeil (обс.)
Я так себя заморозил, потом молоко пил 5 минут =) -- catnikita255 18:03, 6 апреля 2013 (UTC)

Обман[править код]

Зелье слепоты нельзя получить читкодами! Это обман! 178.121.155.173 07:59, 30 марта 2013 (UTC)

Нуб ты, скрин могу дать, он справа. Зелье слепоты.png -- catnikita255 18:07, 6 апреля 2013 (UTC)

TMI не считается.Это мод. --178.120.115.137 18:43, 17 июля 2013 (UTC)

Отравленное оружие[править код]

Возможно ли дать эффект отравления оружию

Нет. И не забывайте подписываться с помощью четырех тильд --ViK 17:04, 28 мая 2013 (UTC)
Ошибаетесь!В 1.9 появится возможность накладывать на стрелы эффекты при помощи зелий. SuperVladCrafter (обс.) 08:13, 20 августа 2015 (UTC)

Saturation[править код]

Товарищи, появился новый эффект - Saturation. Как переводить будем? --El Cid 11:23, 29 июня 2013 (UTC)

Как я понял, он восстанавливает полоску голода? Тогда можно перевести Насыщение. maxim4133 11:28, 29 июня 2013 (UTC)
Это хороший перевод. Только вот не совсем по названию понятна суть эффекта. --El Cid 12:35, 29 июня 2013 (UTC)
Согласен. Нужен либо другой перевод, либо дополнение предложенного мною. maxim4133 12:39, 29 июня 2013 (UTC)
Не следует усложнять перевод сверх надобности. Насыщение подходит как с лингвистической точки зрения, так и с точки зрения действия данного эффекта. HEKP0H 22:24, 29 июня 2013 (UTC)
Вы довольно занудный человек, знали это? --El Cid 17:03, 1 июля 2013 (UTC)
Иные не руководят крупными проектами. HEKP0H 08:30, 2 июля 2013 (UTC)
Уже по-другому перевели: Сытость. Я считаю, это хороший перевод. maxim4133 15:52, 1 июля 2013 (UTC)
Лучше "Насыщение", так как "Сытость" - это состояние, а насыщение, хоть и неправильно, но на процесс больше похоже. --192.168.20.13 18:04, 2 июля 2013 (UTC)

Эффект скорости в полете[править код]

Задав для игрока эффект скорости 30 уровня (SIngle Players Comand через команду /effect ), обнаружил, что в полете креатива этот эффект не наблюдается. Тоже самое могу сказать про более низкие уровни. Как объяснить этот феномен, господа? (По крайней мере, в таблице эффектов сказано, что эффект "скорость" влияет на полет так же как и на бег, в чем я сомневаюсь...) --German112 06:30, 18 июля 2013 (UTC)

А еще я хочу заметить что не указано какой должен быть уровень скорости, чтобы экран стал перевернутым. Перебрал все номера командой /effect, от 1 до 255, желаемого эффекта не получил.
Хотя сам эффект наблюдал, и не раз. --DimaD/DrakD 00:49, 4 сентября 2013 (UTC)
Это одна из разновидностей эффекта тошноты (крутящийся экран, увеличение изображения, переворачивание экрана, и т.д.) --German112 13:16, 4 сентября 2013 (UTC)
Неправда!! У эффектов не бывает разновидностей, а уровень эффекта тошноты не влияет на изменение анимации искажения. Просто в очередной версии пофиксили переворот картинки - экран растягивается, пока не сделаешь максимум 5 уровень скорости, дальше будет просто обычное искажение как на пятом уровне. Однако можно отредактировать options.txt, там присвоить fow любое значение. Quake Pro там значит 1.0, на 2.75 при обычной ходьбе экран расплющится - будет всё сплошняком голубое, а на 5.5 мир будет таким, как его представляет Диннербон, то есть вверх тормашками. Ещё можно полностью заморозить игрока, дав ему замедление 255 и прыгучесть 128. А на скорость в полёте креатива никакие эффекты зелий не влияют. Можно только в NBTEdit поставить flySpeed повыше, тогда скорость в полёте увеличится. Skeleton 18:37, 4 сентября 2013 (UTC)

Сообщения консоли[править код]

Подскажите, можно ли как то (может быть при помощи плагинов каких) заблокировать сообщения в консоли о выдаче эффекта? Версия 1.6.2


Командой /effect--93.84.53.69 15:26, 10 января 2014 (UTC)

К переименованию 09:57, 4 августа 2015 (UTC)[править код]

Аргументация в шаблоне на странице. Эти эффекты можно получить способами, не связанными с зельями: маяки, команды, а теперь ещё и стрелы и Shulker. --GreenStone (обс.) 09:57, 4 августа 2015 (UTC)

Не против. Кстати, #Переименование. — Агент NickTheRed37 (обс.) 15:35, 4 августа 2015 (UTC)
Поддерживаю вариант «Статусные эффекты». Asassin 1 (talk | 123) 17:01, 5 августа 2015 (UTC)
Посмотрел значение слова статусный в словаре и проконсультировался у некоторых людей. Согласно этим источникам, основное, если не единственное, значение этого слова — «обладающий высоким статусом». Сомневаюсь, что эффекты можно назвать статусными. Был предложен вариант «эффекты воздействий» --GreenStone (обс.) 17:30, 5 августа 2015 (UTC)
Согласен. Можно назвать просто "Эффекты". 1XaKeR1 (обс.) 13:16, 11 августа 2015 (UTC)
За Эффекты. Тут даже возражать никто не будет. HINK companion.png HINK [обс|вкл] 13:20, 11 августа 2015 (UTC)
Мы не можем назвать эту статью просто «Эффекты» ввиду неоднозначности этого термина: эффекты могут быть и визуальные (т. е. графические). По этой же причине статью «Деревня NPC» нельзя назвать просто «Деревня»: поселения могут быть созданы и игроками. --GreenStone (обс.) 13:24, 11 августа 2015 (UTC)
Если отталкиваться от Status Effects, в голову приходит разве что Эффекты состояния. HINK companion.png HINK [обс|вкл] 13:37, 11 августа 2015 (UTC)
За Эффекты состояния:, т.к. это верный перевод Status Effects и по этому названию можно понять, что эффекты отражают состояние (состояние левитации, состояние регенерации здоровье и т.д.). Alakdar (обс.) 10:07, 13 августа 2015 (UTC)
Эффекты Воздействия: Вообще "Эффекты Зелий" - вполне адекватное словосочетание. Какие ещё "Эффекты"? "Эффекты" чего? + Какие "Статусные Эффекты"? Если действительно придется переименовывать, адекватный вариант - "Эффект(ы) Воздействия", раз речь зашла про эффекты от стрел, маяков и т.п. Возможно "Эффекты Состояния" является правильным переводом, да, это неплохой вариант, но когда его слышишь, возникает ассоциация, как будто это состояние (игрока) породило эффекты, а ведь это на состояние нужно воздействовать, а не им. С Эффектами Воздействия как раз наоборот, воздействие порождает эффект. Надеюсь, вы меня поняли. Allenwoka (обс.) 10:26, 13 августа 2015 (UTC)
Не согласен. "Эффекты воздействия" подразумевает, что предмет, который даёт эффект, находится под каким-то воздействием, а в нашем случае под воздействием находится предмет который ПОЛУЧАЕТ эффект, поэтому я За Эффекты состояния.Nether283 16:20, 13 августа 2015 (UTC)
За. Может быть просто - Состояния (существ?).Dumalovo 16:12, 17 августа 2015 (UTC)
Вряд ли. В оригинале присутствует слово "effects", то есть "эффекты" и нужно остановиться на одном из вариантов с его использованием.Nether283 17:36, 17 августа 2015 (UTC)
Чтобы не путаться в разных смыслах слова «Эффекты», предлагаю назвать статью «Магические эффекты» или «Эффекты зелий и предметов».Oysters2t84 (обс.) 13:44, 19 августа 2015 (UTC)
Эффекты в игре можно получить любыми способами - команды, маяки, зелья... Так почему бы нам не назвать статью просто - "Эффекты в игре"? SuperVladCrafter (обс.) 08:11, 20 августа 2015 (UTC)
Чары. А почему-бы просто не назвать Чары? DenCraftOfficial (обс.) 07:37, 23 августа 2015 (UTC)
Чары - это совсем другое. А это именно эффекты, но эффекты чего - ещё не определились. Alakdar (обс.) 08:44, 23 августа 2015 (UTC)
А почему нет? Ведь с Shulker'ом как было-подбирали литературные слова из русского языка. А чары, по-моему, это как раз то, что более подходит. Они же магические. Вон стрелы какие- заЧАРованные,с бронёй тоже самое. Ведь у слова Эффекты есть куча значений и подбирать словосочетания, думаю, будем очень долго. Но вот то, что Усталость на чары не очень-то походит, согласен... DenCraftOfficial (обс.) 10:00, 23 августа 2015 (UTC)
Стрелы должны быть по-хорошему смазаны этими зельями, ну, или как-то так. Потому что отравленная стрела не зачарованная, а смазанная ядом. Так же будет путаница с зачарованиями (инструменты, оружие и броня). Так что эффекты чего-нибудь подойдут лучше. Alakdar (обс.) 12:50, 23 августа 2015 (UTC)
За Эффекты. Простое и удобное название. Seva74chel (обс.) 11:37, 25 августа 2015 (UTC)
Писали же - статью нельзя назвать просто "Эффекты" из-за неоднозначности этого термина - эффекты могут быть и визуальные, т. е. графические.Nether283 11:50, 25 августа 2015 (UTC)
Так назовите "Магические", чего уж там. Или "Волшебные эффекты". HINK companion.png HINK [обс|вкл] 12:01, 25 августа 2015 (UTC)

Предварительный итог[править код]

Ввиду того, что:

  1. Текущее название «Эффекты зелий» неточно описывает способ получения эффектов;
  2. Прилагательного, означающего «относящийся к статусу», в русском языке нет: прилагательное «статусный» имеет совсем другое значение;
  3. Прилагательного, означающего «влияющий на состояние, относящийся к состоянию», в русском языке нет;
  4. Название вида «Эффекты [чего-либо:X]» означало бы «эффекты, вызванные X», а не «эффекты, наложенные на X» или «эффекты, связанные с X»;
  5. Варианты «Магические эффекты» и «Волшебные эффекты» не подходят, так как данных, позволяющих признать эффекты магически, а не, например, химически, вызванными, у нас нет;
  6. Вариант «Чары» не подходит по двум причинам: первая указана в предыдущем пункте, а вторая заключается в том, что чарами уже называется то, что накладывается на предметы на столе зачаровывания;
  7. Название «Эффекты» не совсем однозначно, так как эффектами также, хотя и редко, называются эффекты графические,

предлагается принять следующее решение:

  1. Переименовать статью «Эффекты зелий» в «Эффекты» вместе с обсуждением и с оставлением перенаправлений;
  2. Принять инструкцию, согласно которой:
    1. Упоминание «эффектов» без уточнения будет относиться к status effects, то есть к предмету этой статьи;
    2. При упоминании каких либо других эффектов необходимо использовать уточняющее прилагательное.

Это решение не является окончательным и подлежит обсуждению. --GreenStone (осудить) 14:31, 25 августа 2015 (UTC)

Согласен. — Агент NickTheRed37 (обс.) 14:34, 25 августа 2015 (UTC)
Согласен, а про магию я пошутил. HINK companion.png HINK [обс|вкл] 14:37, 25 августа 2015 (UTC)
Согласен. Seva74chel (обс.) 15:11, 25 августа 2015 (UTC)
Согласен.Nether283 16:21, 25 августа 2015 (UTC)
Согласен.DenCraftOfficial (обс.) 20:24, 25 августа 2015 (UTC)
Если через 3 дня никто более не ответит, то настанет пора подытожить. Успейте высказаться!Агент NickTheRed37 (обс.) 14:19, 26 августа 2015 (UTC)
За эффекты, потому что стрелы, Shulker, Иссушитель и многие другие штуки Minecraft'а не связаны с названием Эффекты зелий. GRAND RADION (обс.) 15:11, 26 августа 2015 (UTC)
Asassin 1, Fivovi, ChimMAG, GreenCatSinging, SuperVladCrafter? — Агент NickTheRed37 (обс.) 15:33, 26 августа 2015 (UTC)
Согласен.--GreenCatSinging (обс.) 17:20, 26 августа 2015 (UTC)
Согласен. Asassin 1 talk 17:27, 26 августа 2015 (UTC)
Согласен Эффекты. В отдельных случаях можно уточнять - эффекты зелий, зачарования или другого. В общем - просто эффекты. --ChimMAG (обс.) 18:45, 26 августа 2015 (UTC)
Статья будет переименована сегодня. С уважением, GRAND RADION (обс.) 14:31, 29 августа 2015 (UTC)

Итог[править код]

Единогласная поддержка варианта участника GreenStone. Выполнено участником GRAND RADION, хотя это он фактически лез не в своё дело, поскольку он принял участие (и то небольшое) только после предварительного итога. — Агент NickTheRed37 (обс.) 14:40, 29 августа 2015 (UTC)

Странно[править код]

Здесь ничего не сказано про эффект левитации.95.59.95.18 10:42, 5 августа 2015 (UTC)

Некому об этом написать. Если слегка покопаетесь в коде, то и вы сможете. — Агент NickTheRed37 (обс.) 14:03, 5 августа 2015 (UTC)

Восстановление таблицы[править код]

Кто таблицу уменьшил? Там раньше столько всего полезного было: с какого уровня замедление полностью останавливает, на каком уровне прыжок перестает работать или убирает крон от падения и прочее. Верните старую таблицу!--213.111.231.39 15:30, 3 января 2017 (UTC)

Перевод эффекта Conduit Power[править код]

Предлагаю определится с переводом эффекта Conduit Power добавленного в снапшоте 18w15a. Дословно данный эффект переводится как Сила Проводника. Как по мне это не очень корректное название, предлагаю его адаптировать. Могу предложить название Морской свет (так как с этим эффектом вы лучше видите) или Морская сила. Кто за, кто против? Ramgmaa (обс.) 15:08, 12 апреля 2018 (UTC)

Мне кажется надо в названии сохранить связь с предметом. Conduit был переведён как Морской проводник именно из-за невозможности прямого перевода, в Морской силе мы ещё дальше уходим от исходного значения. Conduit Power — это непосредственно сила/энергия/мистический эффект получаемый благодаря Conduit. Учитывая, что Conduit у нас проводник, то и эффект должен быть связан с ним. Т.е. это либо "Сила/Мощь/Энергия морского проводника" либо, чтобы не загромождать конструкцию, просто "Морской проводник". Ибо эффект снабжает игрока всеми этими радостями подводной жизни, т.е. его наличие и явлется тем самым мистическим проводником... fromgate (обс.) 10:20, 26 июля 2018 (UTC)

Переименование эффектов из 1.13[править код]

Уже после выхода 1.13 обнаружено, что название ряда эффектов не вписывается в отведённые для них поля. Эти эффекты в игре будут переименованы:

  • Морской источник → Сила источника (на вики эффект назван «Морская сила»)
  • Благодать дельфина → Грация дельфина (на вики эффект назван «Дельфинья грация», но это уже слишком длинно)
  • Медленное падение → Плавное падение (на вики эффект назван «Медленное падение»).

fromgate (обс.) 15:51, 28 июля 2018 (UTC)

Добавьте спрайт эффекта "Плохой знак" в шаблон[править код]

Добавьте спрайт эффекта "Плохой знак" в шаблон, так как если я буду пытаться, то я скорее всего что-нибудь сломаю :# Vampire Artyom (обс.) 19:48, 2 декабря 2018 (UTC)

Добавлено. В первое время (обычно около дня) новой иконки видно не будет, изображение спрайта должно обработаться. Также возможны некоторые ошибки иконок с несколькими эффектами из-за разницы прошлого изображения с англоязычным, но это тоже временно. — ArtParukov2002 (обс.) 20:42, 2 декабря 2018 (UTC)

К разбиению[править код]

Создание отдельной статьи про каждый эффект должно позволить улучшить как внешний вид общей статьи, так и более подробно расписать каждый эффект по отдельности. --AttemptToCallNil (сообщить об ошибке, трассировка вызовов) 20:51, 17 января 2019 (UTC)

За, но только если статьи будут написаны как следует, а не только описания эффектов, которые имеются в этой статье. — ArtParukov2002 (обс.) 13:21, 18 января 2019 (UTC)
Нейтрален. Я не знаю, что отсутствует в данной статье. Возможно, что следует расписать эффекты на этой статье по подзаголовкам, но это может привести к огромности статьи. А раздельные статьи могут оказаться маленькими. Поэтому я нейтрален. Думаю, что сначала надо увидеть варианты черновиков раздельных статей. — MakandIv (кортавтомс|каявкс) 13:34, 18 января 2019 (UTC)

Длительность эффекта командой[править код]

Заметил, что давая игроку бесконечный эффект командой тот пропадает все равно через какое-то время. Может кто сказать сколько длится "бесконечный" эффект? И возможно это стоит добавить в статью. CalleyInc (обс.) 15:46, 26 января 2019 (UTC) CalleyInc (обс.) 15:46, 26 января 2019 (UTC)

Если я правильно помню, максимальное время эффектов - 1.000.000 секунд. Это примерно 12 дней игры.700nikita700 (обс.) 20:42, 21 февраля 2019 (UTC)
Да, ровно 1 миллион секунд. — ArtParukov2002 (обс.) 20:53, 21 февраля 2019 (UTC)

Запланированные эффекты[править код]

В статье Beta 1.11.0.1 (Bedrock Edition) есть эффект "герой деревни". Добавьте его в эту статья, и напишите есть ли он в Java Edition.Kveatol (обс.) 08:45, 22 февраля 2019 (UTC)