Обсуждение:Applied Energistics

Материал из Minecraft Wiki
Перейти к: навигация, поиск

Ничего себе! Этого замечательнейшего мода не было на вики? Прямо сейчас начну переводы статей, создание шаблонов и так далее. --monocrome 12:48, 12 июля 2013 (UTC)

МЭ[править код]

А почему у некоторых предметов там английская приставка "ME"? Я точно не уверен, но вроде бы это расшифровывается как материальная энергия, то есть МЭ, почему бы не написать так, по русски? Notyr 09:11, 13 июля 2013 (UTC)

Исправлю. Еще нужен совет по переводу слова Certus (Certus Quarts). Надежный? Выглядит некрасиво. Я пока просто опустил данное слово, что по-моему самый лучший вариант. --monocrome 09:41, 13 июля 2013 (UTC)
Слово "certus" в данном случае употреблено в совершенно другом смысле, как точный, верный, подлинный и т.д. То есть как бы это подлинный кварц, настоящий, а из Нижнего мира так, искусственный. Но со всеми вариантами звучит глупо, может с опущением и лучше. Notyr 09:59, 13 июля 2013 (UTC)
Возникла ещё одна проблема. Как достовернее перевести ME Transition Plane? Я перевел пока, как МЭ Поверхность перехода, но по моему не раскрывается смысл, но ничего лучше придумать не смог. Не считая этого термина шаблон полностью готов. Можно начинать написание статей. --monocrome 16:18, 13 июля 2013 (UTC)
Ну я в этом моде особо не разбираюсь, поэтому подсказать с переводом не могу, только если объясните что именно эта вещь делает. И лучше бы сейчас заниматься не написанием о нём статей, а написать саму эту страницу, с кратким описанием всех добавленных вещей, по аналогии с другими статьями индустриальных модов, а то она сейчас на грани удаления. Notyr 07:28, 14 июля 2013 (UTC)
В данный момент занимаюсь этим. Просто делаю статьи локально, а потом заливаю готовый вариант сюда. --monocrome 11:30, 14 июля 2013 (UT
Сейчас разобрался с этим ME Transition Plane, всё, что он делает, это при наличии блока перед собой как бы впитывает его в себя и после по проводам отправляет, так что текущий перевод это абсурд. Первое слово скорее всего переводится как "переходной", так как именно так его и можно охарактеризовать, а насчёт второго не знаю, придумайте что-нибудь. Notyr 16:34, 14 июля 2013 (UTC)
Не "материальная энергия", а "материя<->энергия" (Matter <-> Energy), т.е. конвертация одного в другое. –Это неподписанное сообщение было добавлено участником 89.179.246.189 (обс.) в 08:15, 7 октября 2014 (UTC). Подписывайте свои сообщения с помощью ~~~~.

Картинки[править код]

Я доделал все картинки мода(32х32 и 150х150). Их можно загрузить сразу все или сначала сделать статью про какой-либо блок, а потом уже добавлять картинки? --monocrome 21:23, 13 июля 2013 (UTC)

Потом добавлять, иначе они могут быть удалены из-за неиспользования абсолютно нигде. Notyr 07:23, 14 июля 2013 (UTC)

Рендер блоков[править код]

В общем кое-как разобрался с рендером блоков. Ниже результат. Прошу ответить: всё нормально сделано, можно и дальше по такой схеме всё делать? --monocrome 12:20, 14 июля 2013 (UTC)

Кварцевая руда (Applied Energistics).pngРучной дробитель (Applied Energistics).pngКварцевый блок (Applied Energistics).png
Да, всё нормально, только сжатие бы им не помешало. Notyr 14:11, 14 июля 2013 (UTC)
Они сжаты. Все другие картинки в вики имеют приблизительно такой же вес. А теперь вопрос к знатокам Blender: как рендерить шины? --monocrome 17:44, 14 июля 2013 (UTC)
Я их сам провёл через сжатие, уменьшился ведь прилично размер, и кстати, с такими большими изображениями у вас проблем нет, а что с миниатюрами блоков? У них очень заметно обрезаны края. Notyr 04:24, 15 июля 2013 (UTC)
Чем вы их сжимаете? Гимп со степенью сжатия 9 уменьшает вес на 100-200 байт. А что не так с миниатюрами? Я не вижу ничего на краях. Миниатюра это просто сжатый оригинал, АА отключал. -monocrome 05:33, 15 июля 2013 (UTC)
Сжимаю pngout`ом, там никаких степеней нет, просто сжимает без потерь с качеством и прилично. А насчёт миниатюр, я имел ввиду изображения блоков 32х32. Notyr 06:25, 15 июля 2013 (UTC)
Понял о чем вы говорили по поводу кривости миниатюр. Всё переделал (и чёрт, пришлось заново всё рендерить; кто же знал что их нельзя просто сжать из 150х150). На счет сжатия - вы действительно считаете, что оно нужно? Я посмотрел - на вики по ванильным вещам картинки весят около 10кБ, у меня до 5кб, а со сжатием pngout действительно размер понижается на 1-2 кБ, но искажается цветопередача особенно у серых тонов, коих в моде большое количество. Но это только блоки. Предметы 150х150 весят не более 1 кБ. Ещё остатся открытый вопрос по поводу рендера шин. Я не знаю как это сделать. –Это неподписанное сообщение было добавлено участником Monocrome (обс.вклад) в 13:41, 15 июля 2013 (UTC). Подписывайте свои сообщения с помощью ~~~~.
Можете делать это модом Item Renderer, просто после установки берёте необходимую вещь в руки и нажимаете англ. кнопку "P", сохраняется в директории ".minecraft" в папке "rendered", но только беда в том, что файлы получаются размером 128х128 и поэтому приходится увеличивать размер и заполнять там всё прозрачностью. Ну а насчёт сжатия, ну без него тоже не худо, оно в основном необходимо только устройствам с гипер медленным интернетом или с трафиком, что практически вывелось, если хотите, можете заморачиваться с этим, а нет, так нет. И кстати, кроме миниатюр блоков ещё шины обрезаны по краям. Notyr 15:27, 15 июля 2013 (UTC)
Вот с шинами и заключается проблема. Для запуска Item Renderer требуется OpenGL 3+, а моя видеокарта его не поддерживает. Картинки брал из других вики. Если имеете возможность использовать вышенаписанный мод, будьте добры - помогите картинками. --monocrome 17:02, 15 июля 2013 (UTC)

МЭ шины импорта/экспорта[править код]

Согласно офсайту, МЭ шина импорта предметы помещает _В_ МЭ-сеть, а шина экспорта _ИЗ_ МЭ-сети. В статье описания наоборот. =) –Это неподписанное сообщение было добавлено участником 178.49.10.134 (обс.) в 8:27, 5 августа 2013 (UTC). Подписывайте свои сообщения с помощью ~~~~.

Цвета мониторов и терминалов[править код]

В не очень давних обновлениях цвет терминала, к примеру, был изменен с синего на фиолетовый. Наверное это стоит поправить. Iajret (обсуждение) 16:29, 17 ноября 2013 (UTC)


.[править код]

Не понимаю, зачем использовать этот мод если есть logistics pipes? В LP намного, намного больше функций, и автоматизировать можно практически все, от зельеварения и магазина до полностью автоматического ничего не требующего карьера (производство бензина тоже можно автоматизировать с помощью gregtech), который будет сам дробить, жарить, крафтить и сортировать по сундукам? К тому же в AE огромная куча лишнего (больше ненужного только в RedPower), вот зачем здесь хлеб, набор инструментов (какой нубский мод без своих лопат, мечей и кирок?), дробитель (надо же заманить людей удвоением ресурсов), если это мод для автоматизации? Однако все используют AE, а про LP никто не знает –Это неподписанное сообщение было добавлено участником 176.110.236.110 (обс.) в 19:03, 22 января 2014 (UTC). Подписывайте свои сообщения с помощью ~~~~.

Лично я знаю про LP, но у AE есть несколько отличий:
  1. Он значительно проще.
  2. Многие используют эту дробилку на первых порах, потому что если делать сразу бронзовую дробилку из GregTech - это будет не так экономно.
  3. Если поставить GregTech, то делать железные инструменты значительно дороже и дольше. Инструменты же из кварца делаются гораздо легче и дешевле, т.к. кварца в Нижнем мире полным полно. Да и они схожи с железными по характеристикам.
  4. Хлеб? А почему бы и нет? Это экономия! Я люблю экономить!
  5. Провода можно скрыть фасадами из BuildCraft. Может трубы из LP тоже можно чем-то скрыть, но не играл с ним, не знаю.
Да и мне его возможностей пока что хватает. --Xottab DUTY (обсуждение) 10:40, 23 января 2014 (UTC)
  1. AE не проще. В LP нет ни одной руды (можно ставить на любой мир), нет ни одного своего ресурса, и всего 2 блока, кроме труб! Никаких многоэтажных рецептов, все трубы создаются в 1 крафт из базовой трубы. Никаких бессмысленных переработчиков и всяких "положить рядом сингулярность и порошок жемчуга Края и взорвать рядом с ними ТНТ". Большинство операций можно сделать с помощью 4-5 видов труб и одного блока, какая сложность??
  2. Трубы в LP намного универсальнее, и могут автоматизировать, например, зарядку вещей (ic2), крафт любых зелий, могут анализировать пчел (forestry), поддерживать определённый уровень топлива в двигателях (работает с жидкостями!), подкидывать удобрения в садовник и урановые стержни в ядерный реактор (с помощью gregtech можно положить предмет в определенную ячейку). Можно, например, удаленно отправить в утилизатор булыжник, или даже сделать магазин. К тому же это просто красиво, когда предметы бегают по заводу и выполняют какой-нибудь 30-этажный рецепт термоядерного реактора, а на фоне сортируется и перерабатывается непрерывный поток ресурсов от 5 карьеров. В AE же только рецепты верстака, какие с ним заводы? Зато есть дробитель и хлеб, конечно –Это неподписанное сообщение было добавлено участником 176.110.236.110 (обс.) в 13:55, 23 января 2014 (UTC). Подписывайте свои сообщения с помощью ~~~~.
  1. Ну на счёт сложности я даже не знаю, особо с LP не разбирался (видео посмотрел), но мне кажется AE попроще.
  2. Автоматизировать можно и зарядку, ведь есть шины, в которых прочность (заряд) можно настраивать. Крафтить зелья я не пробовал, да и вообще ими не занимался почти. С автосадовником и подобным не занимался, но, по сути, шины как трубы, поэтому их ставишь с нужной стороны и всё. Отправить булыгу тоже можно. В монитор закинул и через шину всё ушло. Беганье предметов по трубам - нагрузка. На серверах это довольно плохо. Да и можно просто смотреть в терминал и следить за отбавлением-прибавлением этих компонентов для 30-ти этажных рецептов. Поток от 5 карьеров тоже может обрабатываться. Рецепты верстака только в сборщике, есть ещё интерфейс, в него можно пихать рецепты пластиногнутелей, проводовытянивателей, доменок и т.д. На счёт пихания пчёл а анализаторы с помощью шин ничего сказать не могу. И с жидкостями он не может работать (но кто мешает поставить оба эти мода? Они даже не плохо совместимы)
Итог: разницы толком нет. Разве что в AE ресурсы быстрее текут в нужный пункт и он не работает с жидкстями. Да и хранить несколько сотен тысяч определённого ресурса с его помощью можно. Iajret (обсуждение) 17:33, 25 февраля 2014 (UTC)
Для поддержки жидкостей можно установить ExtraCells. Хотя мне больше нравятся танкеры и водонапорные башни из Railcraft --Xottab DUTY (обсуждение) 06:52, 26 февраля 2014 (UTC)

К объединению[править код]

Считаю необходимым объединить часть информации данной статьи со статьёй "Applied Energistics 2".Askhadulin (обс.) 23:45, 25 ноября 2017 (UTC)