Hi Gamepedia users and contributors! Please complete this survey to help us learn how to better meet your needs in the future. We have one for editors and readers. This should only take about 7 minutes!

Обсуждение:BuildCraft

Материал из Minecraft Wiki
Перейти к: навигация, поиск

Установка на сервер[править код]

Как установить на сервер?


Чем вам не нравится описание установки? Сейчас вроде бы всё нормально описано. Надеюсь, таких глобальных обновлений, как последнее, в ближайшее время не будет, ибо добавлять (и структурировать) всё до очередной 2.х.х или даже 3.х.х я устану :) Надо бы видео сделать ещё... А то не все толком понимают по статье.
P.S. Добавил альтернативную ссылку на скачивание. --St1L 13:47, 25 октября 2011 (UTC)

Эту статью следует переименовать в Моды: BuildCraft, по аналогии с Моды: Black Diamond [1] и с Моды: Millénaire [2]. --Архонт 08:01, 10 июля 2011 (UTC)

Спасибо, что напомнили, вот только переименовывать нужно было те статьи, а не эту. HEKP0H 08:33, 10 июля 2011 (UTC)

Ох, уже и устарела статья... Если никто не сделает, то сам сяду напишу всё новое.--Valkadaf 08:48, 26 августа 2011 (UTC)

Спасибо тому кто обновил статейку наконецто нашол как крафтить енергопроводы и трубы для жыдкостей и как устанавливать но вот мне интересно у меня такая проблема скачиваю билд 2.2.2 (с офицыальнава сайта),мод лоадер,мод лоадер мп и майн форге кидаю ето усе в minecraft.jar удаляю мета инф кидаю в модс все архивы с релизом захожу все работает а устанавливаю к нему индастриал крафт и вайрелес редстоун игра крашытса хоть на старой версии (1.7.3.4 помойму) все работало в чем проблема не подскажете?--Dimu4 00:02, 23 октября 2011 (UTC)

Описание установки просто ужасное. Я ничего не понял! "Устанавливайте сначала buildcraft-client-A-core-*.*.*.*.zip" Устанавливать КАК? КУДА? А после buildcraft-client-A-core-*.*.*.*.zip ЧТО?

Просто копируйте содержимое скачаного архива в файл \.minecraft\bin\minecraft.jar. ModLoader уже есть? P.S. Подписывайте сообщения.--Valkadaf 00:50, 27 августа 2011 (UTC)

что бы подписаться - нужна регистрация . а она тут если и работает , то очень хитро. я к примеру третий день не могу тут зарегеться. а мод все равно не работает.

В моде больше видов труб, каменные на самом деле состоят из камня, а те, что описаны в статье - булыжниковые. Есть ещё редстоуновые, но я не знаю, в чем их предназначение Motherfucker 10:04, 12 сентября 2011 (UTC)


Нужно будет добавить вразумительную инструкция по установке. Там нужно в определенном порядке всё ставить, а не просто "скопировать и вставить". ZooM 09:24, 5 октября 2011 (UTC)

Не работает:(

Версия 1.0.0. Мод под неё, я проверил. Advanced OpenGL отключён. Не работает так: не крафтится, и в меню креатива не выводится. После попытки использовать мод У меня традиционные высокие стены далеких земель (с камнем, лавой, рудой) сгенерировались на сделанной ранее суперплоской карте, в ее ЦЕНТРЕ. Точка респауна перенесена ВНУТРЬ этой горы, на админиум, к лаве.

Предлагаю добавить маленькую правку из своей же собственной статьи, где описывается добыча и применение нефти, потому что тут вообще ничего про нее не написано. И стоит ли вообще делать для этого мода отдельный шаблон? --Stalkercraft 19:10, 29 марта 2012 (UTC)

Перевод[править код]

В следующей версии Buildcraft появится поддержка локализации, текущий файл локализации примерно такой (отличие только в том, что item.pipeGateAutarchic.* и item.pipeGate.* было решено пока не переводить). Mistaqur 18:36, 22 мая 2012 (UTC)

А никто не пробовал создать машину, которая бесконечно двигается в одну сторону и добывает ресурсы(с помощью строительного проекта, строительной машины, чертежной машины и буровой установки)?Dm1998 07:21, 25 мая 2012 (UTC)dm1998

Сударь, вы не в ту тему попали. SerDav74 15:35, 12 июля 2012 (UTC)

Шаблон[править код]

Нужен ли шаблон для этого мода. Если да , то я могу его сделать, но нужно будет залить изображения.--Gilson 17:39, 1 июня 2012 (UTC)

Помпа и лава[править код]

Помпу прекрасно можно использовать с лавой. Хотя бесконечный источник сделать нельзя, есть огромное количество лавы в "тоннелях" на высоте 7-11. Если лаву некуда девать, то очень легко создать башню из резервуаров (с лавой, конечно) от 64 до 128 (1 блок резервуара = 10 вёдер).

Автопереплавка[править код]

Можно ли сделать так, чтобы все руды из сундука переходили по трубам в печку, там плавились, и уже готовые слитки переходили в другой сундук? ---Countersem

Можно Akamych 20:48, 29 августа 2012 (UTC)

главное с нужных сторон подводить трубы

Телепортационные трубы[править код]

Ребята!!! Вы забыли телепортационные трубы!!! Как вы могли:( -goodwarrior12345 Добавьте плиз!!! Я бы и сам это сделал, да у меня руки кривые и писать вики-статьи я не умею.

Телепортационных труб в билкрафте нет. Их другой мод/аддон добавляет.--Atributz 02:10, 2 ноября 2012 (UTC)
Извиняюсь. Просто я в tekkit играл, и подумал, что они из оригинального мода. Кстати, а почему бы не сделать Страничку BuildCraft/Аддоны? Думаю, это будет полезно для многих. - goodwarrior12345
Можете сказать из какого мода или аддона к BC(на данный момент)эти трубы?Просто эти трубы как "кочевники",переходят из одного мода/аддона в другой.--Vadimas56 08:45, 28 июня 2013 (UTC)

Статьи по моду[править код]

Пора бы уже сподобиться создать нормальный, полный раздел по моду. А то у нас половины(!) статей нема.Предлагаю приспособить индастриал под новые реалии,а там и этим модом заняться. 16:22, 11 октября 2012 (UTC)

Обновите статью[править код]

И сделайте историю версий

Скоро всё будет.--Atributz 06:05, 2 ноября 2012 (UTC)
Проблема в том что у разработчиков нет истории версий или я не нашёл её. А самим писать её проблематично очень.--Atributz 20:34, 6 ноября 2012 (UTC)

Аддоны[править код]

Есть несколько аддонов:

 - Additional BuildCraft Objects
 - Additional Pipes
 - LogisticsPipes
 - Transformers

Песчаная труба[править код]

Почему песчаная, если делается из песчаника, а не песка?(Потому что песчаник и песчаная труба а песок вообще не похоже=) lol --YurikGrusha 13:53, 1 января 2013 (UTC)

Конфликт с IC2[править код]

Прошу совета! Совмещать с IC2 или не совмещать? С одной стороны BuildCraft хороший мод. А с другой стороны некоторые машины из BuildCraft аналогичны некоторым машинам из IC2! Yesterday

В версии 1.4.5 BC конфликтует с индастриалом, потому-что некоторый id уже занят. Решение есть: устанавливайте [3], он требует Minecraft Forge и GuiAPI (ссылки на скачивание есть в теме) и кидаете сам ID Resolver в папку coremods. После запуска, можно будет изменить конфликтные id. --HatcheR 14:28, 23 января 2013 (UTC)

А что мешает сменить ID в файлах конфигурации непосредственно, без ID Resolver? --GreenStone(вклад) 14:30, 23 января 2013 (UTC)
То, что эти конфиги хрен знает где заныканы. На офф форуме BC спрашивали про них, но вопрос был проигнорирован --HatcheR 04:43, 24 января 2013 (UTC)
Как это? .minecraft/config/buildcraft/main.conf; .minecraft/config/IC2.cfg. Все ID там. --GreenStone(вклад) 08:59, 24 января 2013 (UTC)
Попробовал временно убрать Resolver и поменял id в конфиге BC. Раньше вылетало после картинки Mojang, стало сраз-же после запуска, с эррор-логом. Resolver победил --HatcheR 19:38, 24 января 2013 (UTC)
Что в error log? Если "Slot %d is already occupied with %s when adding %s", то это очередной конфликт. Возможно, ошибка в другом. И да, если вылетает быстрее, то это лучше, так как ошибка будет исправлена быстрее. (А у меня так, через файлы конфигураций, все конфликты разрешались. Главное — не забывать, что максимальное значение ID блока — где-то 4096.) --GreenStone(вклад) 19:56, 24 января 2013 (UTC)
Во второй раз было точно не occupied. Был короткий крэш-лог. Заново приводить к крашу, чтобы посмотреть на лог не хочется, оставим как есть. Кстати, максимальное значение ID блока - 4095, и на его место как-раз претендовали нефтяной источник из BC и какой-то техн. блок из IC2. --HatcheR 23:38, 24 января 2013 (UTC)

Кто-нибудь знает, как убрать конфликт с ID на сервере?

Написано, менять id совпадающих предметов в настойках. Прочтите текст выше.--Atributz 19:47, 6 июня 2013 (UTC)

Пробел в названии[править код]

Откуда? На сайте модификации его нигде нет. И не только там.

И вообще, что с пробелами в статьях о модификациях? RedPower 2 — где пробел перед цифрой 2? (Автор пишет с пробелом, если это что-то значит.) IndustrialCraft 2 — наоборот, пробел из ниоткуда. (и не 2, а ²) На СО аргумент "название сайта industrial-craft.net, значит, в названии есть пробел" — тогда Minecraft Wiki должно писаться без пробела по той же причине. --GreenStone(вклад) 12:17, 3 февраля 2013 (UTC)

Да, есть неопределённость в названиях. Необходимо подробнее изучить все источники, чтобы не пришлось потом повторно переименовывать. HEKP0H 16:36, 4 февраля 2013 (UTC)
Почти 2 недели прошло. Может, дело в некоторых аномальных свойствах, из-за которых о переименованиях/удалениях/слияниях быстро забывают, или же вопрос настолько сложный, что решить его нельзя? --GreenStone(вклад) 17:44, 17 февраля 2013 (UTC)
Все предложенные переименования будут выполнены, но позже. По моим оценкам, потребуется переименовать около 600 файлов (или 900, если все приводить к новому стандарту все названия, а не только необходимые), и это действие могут выполнить только администраторы. Сейчас, к сожалению, мы не можем этим заняться, но, будем надеяться, вскоре удастся это сделать. Norrius 18:57, 17 февраля 2013 (UTC)
А бот с правами администратора может переименовывать страницы и файлы? --GreenStone(вклад) 19:04, 17 февраля 2013 (UTC)
Еще бы выяснить... Теоретически да, если API и библиотека предоставляют такую возможность (даже если нет, можно скачать, удалить и перезагрузить с новым именем, но это сложнее, медленнее и ведет к потере правок). Все равно придется разбираться, готового решения на этот счет, насколько я знаю, нет. Norrius 19:25, 17 февраля 2013 (UTC)
Хм, movepages может переименовывать файлы. Ладно, тогда все еще проще. Norrius 19:38, 17 февраля 2013 (UTC)
BuildCraft переименован, и, если никаких проблем не обнаружится, так же переименуем остальные моды. Norrius 17:40, 20 февраля 2013 (UTC)

BuildCraft 3.5.0[править код]

Почему у меня майнкрафт 1.5.1 при установке этого мода игра сразу крашится.

Возможно вы его неправильно установили. Либо он конфликтует с другими модами. У меня например всё отлично работает с 1.5.1.--Atributz 10:17, 23 апреля 2013 (UTC)

Я все моды удалял нифига не работает. Всё точь в точь делал как написано

Раз у вас моды не конфликтуют значит переустановите Forge по новой. У меня версия Forge 7.7.1.160, если у вас другая попробуйте эту версию. Взять её можно здесь http://files.minecraftforge.net/ --Atributz 10:55, 24 апреля 2013 (UTC)

Там нету версии этой Скиньте мне клиент 1.5.1 на е майл

Опечатался Build 7.7.1.660. Если хотите скину, только вы его скажите, откуда мне его знать?--Atributz 17:37, 25 апреля 2013 (UTC)

Panov.31rus@yandex.ru


http://forestry.sengir.net/wiki.new/doku.php?id=main:beta 2.30 запускал вчера например, чудесно работает. Проблема не в билдкрафте, а в других модах, которые что-то портят в нём

Киньте перевод мода для 1.5.1 версии!

Да всё там нормально ты мы идиоты надо было удалить все моды и папку конфиг тоже удалить и всё работает это был miniliare или как там это страшное слово пишется. Теперь вопрос а можно сделать чтоб и с miniliare работало??? Это panovich.

Измененная генерация[править код]

Почему когда я устанавливаю BC3 то миры иногда не генерируют заброшенные шахты,данжи, лавовые озера. Я эксперементировал по сидам.

Неправильная картинка рецепта.[править код]

Описание мода BuildCraft -> Пункт 3.7.1 -> Программа выравнивания.
Поправьте картинку рецепта. Должно быть так:
С-С-С
С-С-С
К-К-К
, где С-стекло, а К-кирпич.
Данный рецепт справедлив для BuildCraft'a версии 3.7.2.

Проверено, поправлено --Xottab DUTY 14:58, 11 августа 2013 (UTC)

Flood Gate[править код]

В версии 4.0.0 добавили Flood Gate, следует добавить его в вики.

Принцип работы: как у помпы, только наоборот, позволяет закачать жидкость куда-то. (http://www.youtube.com/watch?v=0mfx3ONYBgE)

В переводе именуется как шлюз. --Xottab DUTY 15:06, 11 августа 2013 (UTC)

Версия 4.0.1[править код]

Еще надо добавить лазуритную и Daizuli транспортные трубы

--Ilusha175 12:02, 12 августа 2013 (UTC)

Обновление перевода[править код]

В рамках проекта Локализация коллектив администрации вики продолжает работу над обновлением переводов крупнейших модификаций, представленных на вики. Вслед за IndustrialCraft пришла очередь обновления BuildCraft. Выполненный перевод представлен разработчикам для внедрения, ознакомиться с ним вы можете на официальном форуме. Для удобства мы также загрузили его на вики в виде архива. Чуть позже страница проекта Локализация будет переработана с целью обеспечения доступа участников вики к обновлённым переводам. Снова хочу предостеречь всех от чрезмерного и необдуманного высказывания своих отрицательных мнений, поскольку нельзя оставлять неверные названия только в силу привычки. В случае возникновения вопросов команда администраторов, участвовавших в процессе перевода, постарается всё разъяснить. HEKP0H 19:49, 18 августа 2013 (UTC)

Внимание. Этот тип файла может содержать вредоносный программный код. При его запуске ваша система может быть заражена. - это к чему в описании перевода? Он опять же подходит для всех версий как в случае GT или своя версия под каждую версию мода?--Denai 20:12, 18 августа 2013 (UTC)
Это стандартное предупреждение MediaWiki, отображаемое для потенциально опасных файлов (архивы, текстовые файлы и т.д.). Оно не относится к описанию файла. Перевод желательно использовать с последней версией BuildCraft, потому что в последней версии были изменены названия некоторых предметов/блоков. Norrius 20:17, 18 августа 2013 (UTC)
Лучше бы добавили статьи про новые трубы, а то страдаете фигнёй. Участник:Cymrak12

Карьер[править код]

Почему когда я подключаю любой двигатель к карьеру, этот двигатель не работает?

Версия minecraft и BC, какие ещё моды поставлены? Какой двигатель?(Механический работать не будет, смотрите статью Энергия двигателей) Подписывайтесь 4 тильдами. Alexis (обсуждение). 16:09, 2 сентября 2013 (UTC)

У нас проблемы[править код]

Ссылка. --GreenStone (обсуждение) 15:13, 15 февраля 2014 (UTC)

Мало информации[править код]

Проект безнадёжно устарел. Про роботов ни слова не написано. Про лазуритовую, алмазуритовую и изумуритовую трубу ничего нет. Также, заметил что скриншоты не качаются пишут: Unknown error: "titleblacklist-forbidden-edit" –Это неподписанное сообщение было добавлено участником TheMeskon2002X (обс.вклад) в 06:35, 29 декабря 2014‎ (UTC). Подписывайте свои сообщения с помощью ~~~~.

Попробуйте загрузить файл под другим названием, например, не состоящим исключительно из цифр. --GreenStone (обс.) 06:55, 29 декабря 2014 (UTC)

Запутался с энергией двигателей! Помогите![править код]

Я запутался с двигателями и двигательными трубами! "С версии 6.1 BuildCraft использует энергию Redstone Flux из Thermal Expansion." Не понимаю: нужно качать TE для получения RF-энергии? Или же "Билдкрафтовские" двигатели остались и сами производят RF?

И еще вопрос: что делает Алмалазуритовая труба, и что такое "Diazulu труба"? Спасибо заранее. 37.190.54.72 10:27, 1 марта 2015 (UTC)

Отписался вам по поводу единиц энергии в странице обсуждения энергии. — Агент Nick the Red37 (обс. · вклад) 10:40, 1 марта 2015 (UTC)
Добавил в статью информацию по Алмазуритовой трубе (она же Diazulu) AlexanderZh (обс.) 05:56, 13 марта 2015 (UTC)
Просто BuildCraft стал использовать другие единицы для измерения энергии. Ничего качать для этого не нужно. --Atributz (обс.) 00:18, 9 ноября 2016 (UTC)

BuildCraft и Forestry[править код]

Конфликтище.png

BuildCraft на Версии 1.7.10 конфликтует с Forestry –Это неподписанное сообщение было добавлено участником Blablatron (обс.вклад) в 13:26, 14 март 2015 (UTC). Подписывайте свои сообщения с помощью ~~~~.

Нет, это надо Forge обновлять (вижу, что у вас плохо с английским). И это не форум. — NickTheRed370x041E, 0x0412
бывший Naista2002
13:30, 14 марта 2015 (UTC)

Схемы транспортных труб[править код]

Увы, но я не слишком хорошо разбираюсь в вики. Вот примерное содержание новой подстатьи для вики.

Схема "Малая"[править код]

Дешевое решение для автоматизации загрузки/выгрузки предметов (схема легко дублируется на загрузку/выгрузку предметов). При прохождении предмета рядом с приемником предметов (в данном случаи промывочная машина из IC 2) происходит проверка на наличие свободных слотов. Если их нет - предмет идет далее по кругу. Если в трубе мало предметов, то сигнала нет и двигатель продолжает вытягивать предметы из сундука. Иначе двигатель останавливается.

Схема "Магистраль"[править код]

Предполагает замкнутый цикл переработки сырья с выдачей уже готового результата. В один ящик погружается сырьё (с деревянной трубой), а в другой поступает уже готовая продукция.

Вторая схема аналогична первой, но требует частичной покраски магистрали.

Обновление[править код]

Народ,там BuildCraft на 1.11.2 вышел.Там не так много изменений,но все же они есть,как поступим? Blitz (обс.) 01:34, 6 апреля 2017 (UTC)

Blitz, я уже сделал соответствующую правку в шаблоне "Модверсия". Всегда ваш, Ivan 111 Vasilyevich (обс. | вклад) 14:12, 24 апреля 2017 (UTC)
Может, имелось ввиду внесение изменений в статьи?) --BloodCaster (обс.) 18:49, 24 апреля 2017 (UTC)