Hello there! We are conducting a survey to better understand the user experience in making a first edit. If you have ever made an edit on Gamepedia, please fill out the survey. Thank you!

Обсуждение:BuildCraft

Материал из Minecraft Wiki
Перейти к: навигация, поиск

Установка на сервер[править код]

Как установить на сервер?


Чем вам не нравится описание установки? Сейчас вроде бы всё нормально описано. Надеюсь, таких глобальных обновлений, как последнее, в ближайшее время не будет, ибо добавлять (и структурировать) всё до очередной 2.х.х или даже 3.х.х я устану :) Надо бы видео сделать ещё... А то не все толком понимают по статье.
P.S. Добавил альтернативную ссылку на скачивание. --St1L 13:47, 25 октября 2011 (UTC)

Эту статью следует переименовать в Моды: BuildCraft, по аналогии с Моды: Black Diamond [1] и с Моды: Millénaire [2]. --Архонт 08:01, 10 июля 2011 (UTC)

Спасибо, что напомнили, вот только переименовывать нужно было те статьи, а не эту. HEKP0H 08:33, 10 июля 2011 (UTC)

Ох, уже и устарела статья... Если никто не сделает, то сам сяду напишу всё новое.--Valkadaf 08:48, 26 августа 2011 (UTC)

Спасибо тому кто обновил статейку наконецто нашол как крафтить енергопроводы и трубы для жыдкостей и как устанавливать но вот мне интересно у меня такая проблема скачиваю билд 2.2.2 (с офицыальнава сайта),мод лоадер,мод лоадер мп и майн форге кидаю ето усе в minecraft.jar удаляю мета инф кидаю в модс все архивы с релизом захожу все работает а устанавливаю к нему индастриал крафт и вайрелес редстоун игра крашытса хоть на старой версии (1.7.3.4 помойму) все работало в чем проблема не подскажете?--Dimu4 00:02, 23 октября 2011 (UTC)

Описание установки просто ужасное. Я ничего не понял! "Устанавливайте сначала buildcraft-client-A-core-*.*.*.*.zip" Устанавливать КАК? КУДА? А после buildcraft-client-A-core-*.*.*.*.zip ЧТО?

Просто копируйте содержимое скачаного архива в файл \.minecraft\bin\minecraft.jar. ModLoader уже есть? P.S. Подписывайте сообщения.--Valkadaf 00:50, 27 августа 2011 (UTC)

что бы подписаться - нужна регистрация . а она тут если и работает , то очень хитро. я к примеру третий день не могу тут зарегеться. а мод все равно не работает.

В моде больше видов труб, каменные на самом деле состоят из камня, а те, что описаны в статье - булыжниковые. Есть ещё редстоуновые, но я не знаю, в чем их предназначение Motherfucker 10:04, 12 сентября 2011 (UTC)


Нужно будет добавить вразумительную инструкция по установке. Там нужно в определенном порядке всё ставить, а не просто "скопировать и вставить". ZooM 09:24, 5 октября 2011 (UTC)

Не работает:(

Версия 1.0.0. Мод под неё, я проверил. Advanced OpenGL отключён. Не работает так: не крафтится, и в меню креатива не выводится. После попытки использовать мод У меня традиционные высокие стены далеких земель (с камнем, лавой, рудой) сгенерировались на сделанной ранее суперплоской карте, в ее ЦЕНТРЕ. Точка респауна перенесена ВНУТРЬ этой горы, на админиум, к лаве.

Предлагаю добавить маленькую правку из своей же собственной статьи, где описывается добыча и применение нефти, потому что тут вообще ничего про нее не написано. И стоит ли вообще делать для этого мода отдельный шаблон? --Stalkercraft 19:10, 29 марта 2012 (UTC)

Перевод[править код]

В следующей версии Buildcraft появится поддержка локализации, текущий файл локализации примерно такой (отличие только в том, что item.pipeGateAutarchic.* и item.pipeGate.* было решено пока не переводить). Mistaqur 18:36, 22 мая 2012 (UTC)

А никто не пробовал создать машину, которая бесконечно двигается в одну сторону и добывает ресурсы(с помощью строительного проекта, строительной машины, чертежной машины и буровой установки)?Dm1998 07:21, 25 мая 2012 (UTC)dm1998

Сударь, вы не в ту тему попали. SerDav74 15:35, 12 июля 2012 (UTC)

Шаблон[править код]

Нужен ли шаблон для этого мода. Если да , то я могу его сделать, но нужно будет залить изображения.--Gilson 17:39, 1 июня 2012 (UTC)

Помпа и лава[править код]

Помпу прекрасно можно использовать с лавой. Хотя бесконечный источник сделать нельзя, есть огромное количество лавы в "тоннелях" на высоте 7-11. Если лаву некуда девать, то очень легко создать башню из резервуаров (с лавой, конечно) от 64 до 128 (1 блок резервуара = 10 вёдер).

Автопереплавка[править код]

Можно ли сделать так, чтобы все руды из сундука переходили по трубам в печку, там плавились, и уже готовые слитки переходили в другой сундук? ---Countersem

Можно Akamych 20:48, 29 августа 2012 (UTC)

главное с нужных сторон подводить трубы

Телепортационные трубы[править код]

Ребята!!! Вы забыли телепортационные трубы!!! Как вы могли:( -goodwarrior12345 Добавьте плиз!!! Я бы и сам это сделал, да у меня руки кривые и писать вики-статьи я не умею.

Телепортационных труб в билкрафте нет. Их другой мод/аддон добавляет.--Atributz 02:10, 2 ноября 2012 (UTC)
Извиняюсь. Просто я в tekkit играл, и подумал, что они из оригинального мода. Кстати, а почему бы не сделать Страничку BuildCraft/Аддоны? Думаю, это будет полезно для многих. - goodwarrior12345
Можете сказать из какого мода или аддона к BC(на данный момент)эти трубы?Просто эти трубы как "кочевники",переходят из одного мода/аддона в другой.--Vadimas56 08:45, 28 июня 2013 (UTC)

Статьи по моду[править код]

Пора бы уже сподобиться создать нормальный, полный раздел по моду. А то у нас половины(!) статей нема.Предлагаю приспособить индастриал под новые реалии,а там и этим модом заняться. 16:22, 11 октября 2012 (UTC)

Обновите статью[править код]

И сделайте историю версий

Скоро всё будет.--Atributz 06:05, 2 ноября 2012 (UTC)
Проблема в том что у разработчиков нет истории версий или я не нашёл её. А самим писать её проблематично очень.--Atributz 20:34, 6 ноября 2012 (UTC)

Аддоны[править код]

Есть несколько аддонов:

 - Additional BuildCraft Objects
 - Additional Pipes
 - LogisticsPipes
 - Transformers

Песчаная труба[править код]

Почему песчаная, если делается из песчаника, а не песка?(Потому что песчаник и песчаная труба а песок вообще не похоже=) lol --YurikGrusha 13:53, 1 января 2013 (UTC)

Конфликт с IC2[править код]

Прошу совета! Совмещать с IC2 или не совмещать? С одной стороны BuildCraft хороший мод. А с другой стороны некоторые машины из BuildCraft аналогичны некоторым машинам из IC2! Yesterday

В версии 1.4.5 BC конфликтует с индастриалом, потому-что некоторый id уже занят. Решение есть: устанавливайте [3], он требует Minecraft Forge и GuiAPI (ссылки на скачивание есть в теме) и кидаете сам ID Resolver в папку coremods. После запуска, можно будет изменить конфликтные id. --HatcheR 14:28, 23 января 2013 (UTC)

А что мешает сменить ID в файлах конфигурации непосредственно, без ID Resolver? --GreenStone(вклад) 14:30, 23 января 2013 (UTC)
То, что эти конфиги хрен знает где заныканы. На офф форуме BC спрашивали про них, но вопрос был проигнорирован --HatcheR 04:43, 24 января 2013 (UTC)
Как это? .minecraft/config/buildcraft/main.conf; .minecraft/config/IC2.cfg. Все ID там. --GreenStone(вклад) 08:59, 24 января 2013 (UTC)
Попробовал временно убрать Resolver и поменял id в конфиге BC. Раньше вылетало после картинки Mojang, стало сраз-же после запуска, с эррор-логом. Resolver победил --HatcheR 19:38, 24 января 2013 (UTC)
Что в error log? Если "Slot %d is already occupied with %s when adding %s", то это очередной конфликт. Возможно, ошибка в другом. И да, если вылетает быстрее, то это лучше, так как ошибка будет исправлена быстрее. (А у меня так, через файлы конфигураций, все конфликты разрешались. Главное — не забывать, что максимальное значение ID блока — где-то 4096.) --GreenStone(вклад) 19:56, 24 января 2013 (UTC)
Во второй раз было точно не occupied. Был короткий крэш-лог. Заново приводить к крашу, чтобы посмотреть на лог не хочется, оставим как есть. Кстати, максимальное значение ID блока - 4095, и на его место как-раз претендовали нефтяной источник из BC и какой-то техн. блок из IC2. --HatcheR 23:38, 24 января 2013 (UTC)

Кто-нибудь знает, как убрать конфликт с ID на сервере?

Написано, менять id совпадающих предметов в настойках. Прочтите текст выше.--Atributz 19:47, 6 июня 2013 (UTC)

Пробел в названии[править код]

Откуда? На сайте модификации его нигде нет. И не только там.

И вообще, что с пробелами в статьях о модификациях? RedPower 2 — где пробел перед цифрой 2? (Автор пишет с пробелом, если это что-то значит.) IndustrialCraft 2 — наоборот, пробел из ниоткуда. (и не 2, а ²) На СО аргумент "название сайта industrial-craft.net, значит, в названии есть пробел" — тогда Minecraft Wiki должно писаться без пробела по той же причине. --GreenStone(вклад) 12:17, 3 февраля 2013 (UTC)

Да, есть неопределённость в названиях. Необходимо подробнее изучить все источники, чтобы не пришлось потом повторно переименовывать. HEKP0H 16:36, 4 февраля 2013 (UTC)
Почти 2 недели прошло. Может, дело в некоторых аномальных свойствах, из-за которых о переименованиях/удалениях/слияниях быстро забывают, или же вопрос настолько сложный, что решить его нельзя? --GreenStone(вклад) 17:44, 17 февраля 2013 (UTC)
Все предложенные переименования будут выполнены, но позже. По моим оценкам, потребуется переименовать около 600 файлов (или 900, если все приводить к новому стандарту все названия, а не только необходимые), и это действие могут выполнить только администраторы. Сейчас, к сожалению, мы не можем этим заняться, но, будем надеяться, вскоре удастся это сделать. Norrius 18:57, 17 февраля 2013 (UTC)
А бот с правами администратора может переименовывать страницы и файлы? --GreenStone(вклад) 19:04, 17 февраля 2013 (UTC)
Еще бы выяснить... Теоретически да, если API и библиотека предоставляют такую возможность (даже если нет, можно скачать, удалить и перезагрузить с новым именем, но это сложнее, медленнее и ведет к потере правок). Все равно придется разбираться, готового решения на этот счет, насколько я знаю, нет. Norrius 19:25, 17 февраля 2013 (UTC)
Хм, movepages может переименовывать файлы. Ладно, тогда все еще проще. Norrius 19:38, 17 февраля 2013 (UTC)
BuildCraft переименован, и, если никаких проблем не обнаружится, так же переименуем остальные моды. Norrius 17:40, 20 февраля 2013 (UTC)

BuildCraft 3.5.0[править код]

Почему у меня майнкрафт 1.5.1 при установке этого мода игра сразу крашится.

Возможно вы его неправильно установили. Либо он конфликтует с другими модами. У меня например всё отлично работает с 1.5.1.--Atributz 10:17, 23 апреля 2013 (UTC)

Я все моды удалял нифига не работает. Всё точь в точь делал как написано

Раз у вас моды не конфликтуют значит переустановите Forge по новой. У меня версия Forge 7.7.1.160, если у вас другая попробуйте эту версию. Взять её можно здесь http://files.minecraftforge.net/ --Atributz 10:55, 24 апреля 2013 (UTC)

Там нету версии этой Скиньте мне клиент 1.5.1 на е майл

Опечатался Build 7.7.1.660. Если хотите скину, только вы его скажите, откуда мне его знать?--Atributz 17:37, 25 апреля 2013 (UTC)

Panov.31rus@yandex.ru


http://forestry.sengir.net/wiki.new/doku.php?id=main:beta 2.30 запускал вчера например, чудесно работает. Проблема не в билдкрафте, а в других модах, которые что-то портят в нём

Киньте перевод мода для 1.5.1 версии!

Да всё там нормально ты мы идиоты надо было удалить все моды и папку конфиг тоже удалить и всё работает это был miniliare или как там это страшное слово пишется. Теперь вопрос а можно сделать чтоб и с miniliare работало??? Это panovich.

Измененная генерация[править код]

Почему когда я устанавливаю BC3 то миры иногда не генерируют заброшенные шахты,данжи, лавовые озера. Я эксперементировал по сидам.

Неправильная картинка рецепта.[править код]

Описание мода BuildCraft -> Пункт 3.7.1 -> Программа выравнивания.
Поправьте картинку рецепта. Должно быть так:
С-С-С
С-С-С
К-К-К
, где С-стекло, а К-кирпич.
Данный рецепт справедлив для BuildCraft'a версии 3.7.2.

Проверено, поправлено --Xottab DUTY 14:58, 11 августа 2013 (UTC)

Flood Gate[править код]

В версии 4.0.0 добавили Flood Gate, следует добавить его в вики.

Принцип работы: как у помпы, только наоборот, позволяет закачать жидкость куда-то. (http://www.youtube.com/watch?v=0mfx3ONYBgE)

В переводе именуется как шлюз. --Xottab DUTY 15:06, 11 августа 2013 (UTC)

Версия 4.0.1[править код]

Еще надо добавить лазуритную и Daizuli транспортные трубы

--Ilusha175 12:02, 12 августа 2013 (UTC)

Обновление перевода[править код]

В рамках проекта Локализация коллектив администрации вики продолжает работу над обновлением переводов крупнейших модификаций, представленных на вики. Вслед за IndustrialCraft пришла очередь обновления BuildCraft. Выполненный перевод представлен разработчикам для внедрения, ознакомиться с ним вы можете на официальном форуме. Для удобства мы также загрузили его на вики в виде архива. Чуть позже страница проекта Локализация будет переработана с целью обеспечения доступа участников вики к обновлённым переводам. Снова хочу предостеречь всех от чрезмерного и необдуманного высказывания своих отрицательных мнений, поскольку нельзя оставлять неверные названия только в силу привычки. В случае возникновения вопросов команда администраторов, участвовавших в процессе перевода, постарается всё разъяснить. HEKP0H 19:49, 18 августа 2013 (UTC)

Внимание. Этот тип файла может содержать вредоносный программный код. При его запуске ваша система может быть заражена. - это к чему в описании перевода? Он опять же подходит для всех версий как в случае GT или своя версия под каждую версию мода?--Denai 20:12, 18 августа 2013 (UTC)
Это стандартное предупреждение MediaWiki, отображаемое для потенциально опасных файлов (архивы, текстовые файлы и т.д.). Оно не относится к описанию файла. Перевод желательно использовать с последней версией BuildCraft, потому что в последней версии были изменены названия некоторых предметов/блоков. Norrius 20:17, 18 августа 2013 (UTC)
Лучше бы добавили статьи про новые трубы, а то страдаете фигнёй. Участник:Cymrak12

Карьер[править код]

Почему когда я подключаю любой двигатель к карьеру, этот двигатель не работает?

Версия minecraft и BC, какие ещё моды поставлены? Какой двигатель?(Механический работать не будет, смотрите статью Энергия двигателей) Подписывайтесь 4 тильдами. Alexis (обсуждение). 16:09, 2 сентября 2013 (UTC)

У нас проблемы[править код]

Ссылка. --GreenStone (обсуждение) 15:13, 15 февраля 2014 (UTC)

Мало информации[править код]

Проект безнадёжно устарел. Про роботов ни слова не написано. Про лазуритовую, алмазуритовую и изумуритовую трубу ничего нет. Также, заметил что скриншоты не качаются пишут: Unknown error: "titleblacklist-forbidden-edit" –Это неподписанное сообщение было добавлено участником TheMeskon2002X (обс.вклад) в 06:35, 29 декабря 2014‎ (UTC). Подписывайте свои сообщения с помощью ~~~~.

Попробуйте загрузить файл под другим названием, например, не состоящим исключительно из цифр. --GreenStone (обс.) 06:55, 29 декабря 2014 (UTC)

Запутался с энергией двигателей! Помогите![править код]

Я запутался с двигателями и двигательными трубами! "С версии 6.1 BuildCraft использует энергию Redstone Flux из Thermal Expansion." Не понимаю: нужно качать TE для получения RF-энергии? Или же "Билдкрафтовские" двигатели остались и сами производят RF?

И еще вопрос: что делает Алмалазуритовая труба, и что такое "Diazulu труба"? Спасибо заранее. 37.190.54.72 10:27, 1 марта 2015 (UTC)

Отписался вам по поводу единиц энергии в странице обсуждения энергии. — Агент Nick the Red37 (обс. · вклад) 10:40, 1 марта 2015 (UTC)
Добавил в статью информацию по Алмазуритовой трубе (она же Diazulu) AlexanderZh (обс.) 05:56, 13 марта 2015 (UTC)
Просто BuildCraft стал использовать другие единицы для измерения энергии. Ничего качать для этого не нужно. --Atributz (обс.) 00:18, 9 ноября 2016 (UTC)

BuildCraft и Forestry[править код]

Конфликтище.png

BuildCraft на Версии 1.7.10 конфликтует с Forestry –Это неподписанное сообщение было добавлено участником Blablatron (обс.вклад) в 13:26, 14 март 2015 (UTC). Подписывайте свои сообщения с помощью ~~~~.

Нет, это надо Forge обновлять (вижу, что у вас плохо с английским). И это не форум. — NickTheRed370x041E, 0x0412
бывший Naista2002
13:30, 14 марта 2015 (UTC)

Схемы транспортных труб[править код]

Увы, но я не слишком хорошо разбираюсь в вики. Вот примерное содержание новой подстатьи для вики.

Схема "Малая"[править код]

Дешевое решение для автоматизации загрузки/выгрузки предметов (схема легко дублируется на загрузку/выгрузку предметов). При прохождении предмета рядом с приемником предметов (в данном случаи промывочная машина из IC 2) происходит проверка на наличие свободных слотов. Если их нет - предмет идет далее по кругу. Если в трубе мало предметов, то сигнала нет и двигатель продолжает вытягивать предметы из сундука. Иначе двигатель останавливается.

Схема "Магистраль"[править код]

Предполагает замкнутый цикл переработки сырья с выдачей уже готового результата. В один ящик погружается сырьё (с деревянной трубой), а в другой поступает уже готовая продукция.

Вторая схема аналогична первой, но требует частичной покраски магистрали.

Обновление[править код]

Народ,там BuildCraft на 1.11.2 вышел.Там не так много изменений,но все же они есть,как поступим? Blitz (обс.) 01:34, 6 апреля 2017 (UTC)

Blitz, я уже сделал соответствующую правку в шаблоне "Модверсия". Всегда ваш, Ivan 111 Vasilyevich (обс. | вклад) 14:12, 24 апреля 2017 (UTC)
Может, имелось ввиду внесение изменений в статьи?) --BloodCaster (обс.) 18:49, 24 апреля 2017 (UTC)