Обсуждение:Equivalent Exchange 2

Материал из Minecraft Wiki
Перейти к: навигация, поиск

О ну наконец-то прибыла статья про этот мод! Буду помогать чем смогу Akamych (Моя страница обсуждения) 19:32, 4 октября 2012 (UTC)

мод[править код]

читерский мод) Adeil

Он не читерский, а наполовину Промышленный
Промышленный LOLWUT?! 178.177.70.188 14:35, 20 октября 2012 (UTC)
На высоком уровне развития он позволяет стаками шпарить алмазные блоки... Для тех кому нравиться добывать ресы - чит, а для тех кто любит крафтить - манна небесная))
Комбинация БК+ИК+РП+ЕЕ позволяет строить замечательные полностью автоматизированные заводы. От микросхем до квантовой брони (последнее - в теории) И замечательно мозголомные хе-хе-хе

Спрайты&Шаблон[править код]

Шаблоном никто не занимается? Если что я могу попробовать. Здесь все спрайты?--Bloodhit 21:12, 15 октября 2012 (UTC)

Насколько я могу судить, там все спрайты. А вот в статье еще не хватает алхимических генераторов(3шт), релеев(3шт), конденсатора, печей(2 шт) и сундука.--Atributz 08:58, 16 октября 2012 (UTC)
Скоро будут. NightOwl 09:21, 16 октября 2012 (UTC)
В общем дальше сами разберетесь, я не знаю куда остальное распихивать.--Bloodhit 17:48, 16 октября 2012 (UTC)

EE3[править код]

Либо нужно сделать новую статью либо удалить эту и переписать т.к уже не актуально--94.75.16.174 11:34, 14 января 2013 (UTC)

Удалять я думаю не стоит.
Не надо удалять! Очень хорошая статья, мало-ли люди одумаются и будут обратно на 1.2.5 возвращаться
третий EE находится в зачаточном состоянии, эта статья ещё актуальна. 3 апреля 2013.
Нужно таки отделить EE3 от EE2. Уже версии EE3 к EE2 приписывают, дальше ещё больше путаницы будет--Denai 08:20, 28 мая 2013 (UTC)
Нужно хотя бы EE2 дописать. А то начали писать статьи и на самом интересном бросили.--Atributz 03:06, 1 июня 2013 (UTC)
А в чём разница EE2 и EE3 кроме поддерживаемых версий? как-то везде описания в три строки только встречаю--Denai 06:38, 5 июня 2013 (UTC)
ЕЕ3 пишут как бы "с нуля". Пока что условно готов только философский камень, остальное - пока(?) не работает. Пишут оччччень медленно, похоже пахимара больше волнует свой сервер. Такими темпами... Может через годик - полтора что то и получится. ИЧСХ ЕЕ2 не опенсорсен, и портировать на поздние версии не собираются - автор против. (___|___) Помним, любим, скорбим.
При чём тут "opensource",ведь есть декомпилятор в составе Minecraft Coder Pack(если что, перед запуском decompile.bat нужно в mimnecraft.jar или [версия].jar скопировать файлы мода из его архива или папки (тоже самое и со всеми используемыми API, такими как Minecraft Forge, Modloader, CodeChickenCore, Dragon API и прочее)). И вообще за 1.5 с лишним года изменилось очень много методов, названий и правил оформления кода. Не думаю что исхдники мода ускорят процесс портирования.

Сравни Рецепты ЕЕ2 - http://equivalentexchange.wikispaces.com/Recipes+EE2 и ЕЕ3 - http://equivalentexchange.wikispaces.com/Recipes

А что у кого то есть желание играть с EE2 на поздних версиях?--Atributz 21:27, 5 июня 2013 (UTC)
Лично мне нравится. А что, есть что-то с похожим функцианалом?
Кажется, разницу узрел. Совершенно разные моды видимо на текущий момент >_< Фича контроля времени не встречается сейчас в других модах? --Denai 22:18, 6 июня 2013 (UTC)

Волшебная лоза[править код]

Очень хотелось бы узнать, как пользоваться волшебной лозой. Подскажите, пожалуйста! Заранее спасибо.

Используешь (ПКМ) лозу на любом блоке. Лоза сканирует породы и выдаёт в результат 3 лучших ЭМЕ блоков. Например 8192,2048,256 т.е. алмаз, золото, железо (если очень-очень повезёт); или 4,1,1 - гравий, земля, камень (обычно). Сканируется область 3х3хN (3 - простая, 16 - средняя, 64 - крутая). Направление "сканирующего луча" зависит от того по какой стороне блока щелкнул: по верхней - луч уходит вертикально вниз; по нижней - вертикально вверх и т.д. Вообщем, копать в любом случае придется немало. Вот тут хороший гайд http://minecraft-servers.ru/equivalent-exchange-2-рецепты/ --100.122.26.218 23:17, 1 сентября 2013 (UTC)