Обсуждение:GregTech

Материал из Minecraft Wiki
Перейти к: навигация, поиск
Архивы

Small и Crushed руды[править код]

У меня проблемы с переводом Small Ores и Crushed Ores. Маленькие руды и раздробленные руды? Как-то мне кажется "Маленькие руды" странно звучит.

2. Думаю, дроблёные. 1. Не знаю. Каким образом представлена в игре эта «маленькая руда»? --GreenStone (обсуждение) 08:09, 19 июля 2014 (UTC)
Малая руда - блок руды, который невозможно добыть шелковым касанием, с которого падает загрянённая пыль и/или измельчённая руда. В общем с него выход меньше, чем при полноценной обработке целого блока руды. Можно так и назвать, малой рудой. Под залежами ведь понимается несколько блоков одной руды в куче. В русской локализации IC2 Crushed ores переводится как Измельчённая руда. --BloodCaster (обс.) 11:43, 17 января 2015 (UTC)

Обычные блоки, просто из них выпадает не руда, а пыль, из которой при жарке можно получить слитки. Yakudinov (обсуждение) 09:23, 19 июля 2014 (UTC)

Может малонасыщенная руда?

Можно и так Yakudinov (обсуждение) 09:26, 20 июля 2014 (UTC)

Небольшая/маленькая залежа ... руды еще как вариант.

.blend модель блока[править код]

Грег изменил половину текстур, нужно всё рендерить заново. У кого есть .blend для блока скиньте, пожалуйста. Yakudinov (обсуждение) 15:41, 20 июля 2014 (UTC)

Уже не надо, сам нашёл Yakudinov (обсуждение) 10:59, 21 июля 2014 (UTC)

Новые структуры?[править код]

Начал играть на версии 1.7.2 Через некоторое время обнаружил пещеру с неимоверным кол-вом угля, зомби спавнились очень часто. Это нововведение ванили или грэга? Много угля1.pngМного угля2.pngМного угля3.png --AndreyBushuev (обс.) 16:55, 13 августа 2014 (UTC)

Во-первых, подписывайтесь. Во-вторых, вам очень повезло. --Dand0 (обс.) 14:10, 13 августа 2014 (UTC)
Что значит "повезло"?
Первое − вы снова не подписались (поставьте это: --~~~~). Второе − я имел ввиду, что вы нашли большую пещеру с очень плохим освещением (поэтому спаунятся много зомби) и большим количеством руды. Ведь мир Minecraft так разнообразен... --Dand0 (обс.) 16:53, 13 августа 2014 (UTC)
Меня смущает расположение угольной руды --AndreyBushuev (обс.) 16:57, 13 августа 2014 (UTC)
А какие моды ещё установлены? --Dand0 (обс.) 17:01, 13 августа 2014 (UTC)
AE2, IC2 exp., Advanced Solar Panels, NEI, BC5, Gravitation Suite. --AndreyBushuev (обс.) 09:49, 14 августа 2014 (UTC)
Нет, вам просто повезло. --Dand0 (обс.) 14:51, 14 августа 2014 (UTC)
Удалять раздел? --AndreyBushuev (обс.) 16:11, 14 августа 2014 (UTC)
Это новая генерация руды gregtech, вот видео: https://www.youtube.com/watch?v=SLaUrS-MHNQ --178.213.209.190 14:05, 8 января 2015 (UTC)

Проблемы с GregTech[править код]

  1) Windows 7 (x64)
  2) Minecraft 1.7.10
  3) Установил всё в соответствии с инструкцией.
  4) Но! Суть проблемы:
      При установке самого мода GregTech перестают генерироваться руды из оригинального Minecraft.
  Удаляю Gregtech.jar из папки /mods и всё работает прекрасно: всё генерируется без проблем.
  Нужна ваша помощь! Как самого могучего русского сообщества minecraft!

В пятой версии GregTech Грег ввел свою систему генерации руды, стандартная при этом отключается. Все ресурсы из стандартного Майна(железо, золото, алмазы, редстоун,...) остались, изменилась сама руда и кое-какие принципы ее генерации.

Спасибо тебе большое, неизвестный человек!) А где найти информацию о том, что там изменилось и где какие руды искать(желательно русский текст)? Вот алмазы где например брать?

При желании можешь вернуть генерацию ванильной руды.
В файле .minecraft/config/GregTech/GregTech.cfg значение строки B:DisableVanillaOres=true поменяй на false --BloodCaster (обс.) 20:30, 14 января 2015 (UTC)

Пожалста:) Вот здесь https://www.youtube.com/watch?v=SLaUrS-MHNQ неплохой гайд парень снял. Там же в комментариях ссылка на таблицы спавна руд.

Спасибо за конфиги, но мне нужен конфиг с полным отключением сложностей (за исключением генератора материи), и строку для указания количества энергии на 1 единицу материи. Rusy233 ms (обс.) 17:50, 11 декабря 2017 (UTC)

Проблема c установкой[править код]

Доброго времени суток. Не можете помочь с проблемой? При попытке поставить грег лончер вылетает, лог прилагается. --DeADOK02 (обс.) 01:22, 26 ноября 2014 (UTC)

Эта ошибка известна разработчику, пока нужно использовать 5.06.04. --Dand0 (обс.) 06:21, 26 ноября 2014 (UTC)
Линком на версию не поделитесь? На форуме больше 2к страниц - все не перерыть, а гугл не помогает. --DeADOK02 (обс.) 10:55, 26 ноября 2014 (UTC)
Вот с официального Maven репозитория. --Dand0 (обс.) 13:27, 26 ноября 2014 (UTC)
Замечательно, что есть люди, готовые откликнуться и помочь. Спасибо. --DeADOK02 (обс.) 15:44, 26 ноября 2014 (UTC)

Обновление статей мода[править код]

Веду работу над обновлением таблиц и страниц материалов мода, доступных им форм и обновлением изображений для существующих материалов. Некоторые названия новые, и переводы могут кому-то не понравиться. Прошу просмотреть обновлённые таблицы, и оставить свои замечания, или задать вопросы, если таковые имеются.

Список страниц руд: GregTech/Руды внизу навигационный шаблон по рудам.

Список веществ GregTech: Участник:BloodCaster/Вещества

Шаблон обработки: Шаблон:Сетка/Обработка

Текущее: Работа по плану не проводится, и ограничена случайной активностью. --BloodCaster (обс.) 14:23, 7 марта 2015 (UTC)

Где формулы?[править код]

Люди! У меня грегтеч не показывает формулы ваннильных предметов (золото,железо...) что делать? я видел у STEAMLYNX показывает

NeEnderman(обс.) 08:46, 23 января 2015 (UTC)

Так и не будет показывать. Ванильные предметы на то и ванильные, Грег их не редактировал. На их пыли вот уже указано. А зачем тебе это? Ты не знаешь, что золото - Au, а железо - Fe? --BloodCaster (обс.) 14:21, 23 января 2015 (UTC)

Что стало с модом?[править код]

День добрый, господа. Вот у меня такой вопрос: что случилось с модом? В шестой его версии внесли много всего перспективного, но куда исчезли механизмы? Дело в том, что я не столь пристально слежу за форумом, плюс с английским не дружу, но если тут найдется тот, кто пояснит мне пояснит, чего от мода ждать и куда там все это катится, то буду очень рад. --DeADOK02 (обс.) 20:07, 3 апреля 2015 (UTC)

Автор просто делает кардинально новую версию мода и выкладывает альфа версии (возможно они не совсем готовы для полноценной игры). Так что лучше поищите предыдущие версии мода где есть механизмы.--Atributz (обс.) 10:11, 4 апреля 2015 (UTC)
Шестая версия основана на новом API, несовместима с 5-ой, содержит значительные изменения в энергетике, в том числе универсализация с RF энергией Thermal Expansion. Снова изменена генерация руд, точнее добавлены руды сыпучих пород типа песка и гравия, а так же руды коренных пород. Первые механизмы появятся лишь в течение пары месяцев, так как по сути, мод пишется с чистого листа. Версия выложена для альфа теста, и ознакомления с новым API для возможности написания плагинов для GT, и работы над совместимостью с ним в других модах. Берите пятую версию. Она содержит большинство механизмов. Нет машин высшего уровня, таких как термоядерный реактор, помпы, тессеракты и энергохранилища, но текущая сложность древа технического развития итак на несколько месяцев игры. --BloodCaster (обс.) 10:23, 4 апреля 2015 (UTC)
Интересно, а известно ли, это будут те же механизмы, или другие? Известно ли, можно ли будет оставить старую карту? --DeADOK02 (обс.) 21:45, 5 апреля 2015 (UTC)
Побуду вангой. Наверняка часть механизмов останется, часть будет новая. Новая генерация мира. Долгий процес, при этом сменится не одна версия майнкрафта. До этого вы или сами забросите эту карту/сборку или смысла переносить не будет, так как многие механизмы обновятся, будут с другими ID, исчезнут старые и прочее. --ChimMAG (обс.) 00:05, 6 апреля 2015 (UTC)
Новая версия будет слабо отличаться внешне от пятой версии, но все равно никогда не будет совместима с ней. При открытии старой карты, всё содержимое из GT будет удалено. Новые механизмы и инструменты будут, но очень немного. В пятой версии была проделана большая работа, и было создано совсем новое древо развития. Нет смысла все сильно перелопачивать. Впереди только добавление, универсализация, обеспечение совместимости, и исправление багов в процессе переноса контента на новый API. --BloodCaster (обс.) 14:30, 6 апреля 2015 (UTC)
Судя по тому, что сейчас Грег делает с системой переплавки, и использования тепла, версия будет отличаться сильно)) --BloodCaster (обс.) 15:27, 12 мая 2015 (UTC)

Хаос в разделе[править код]

В отличии, от, например, FTB Wiki, у нас практически полностью отсутствует упорядочивание по версиям, весь контент мода смешан в кучу, в то время как его версии между собой несовместимы и кардинально различаются.

Повторяется история со страницами IndustrialCraft, со старой версией и Experimental. О разделении надо было думать раньше, сейчас осталось только всё переписывать с нуля. И не забывайте, пожалуйста, подписываться. --Inferno Inmate 20:28, 18 апреля 2016 (UTC)
Модификация меняется быстрее, чем пишутся статьи. Главная страница только недавно стала приобретать элементы от шестого Грега, до этого она содержала в основном только машины четвертого, поэтому разделять по большому счёту и нечего пока. Основной раздел надо писать с нуля для пятого и шестого Грега. Удалять лишнее для четвёртого. --BloodCaster (обс.) 01:16, 19 апреля 2016 (UTC)

Хочу заметить, что по шестому грегу таки появляются статьи, за что огромное спасибо! А хаос хаосом. Имеет смысл создать три разные статьи по 4му, 5му, и 6му грегу, но это делать никто не будет. --DezForse (обс.) 13:26, 24 апреля 2016 (UTC)

Верно подметили — делать это практически некому: каждый занят своим. Разве что Adent731, который и стал писать про шестой GregTech. Сам я не могу ничего написать, так как игры у меня нет. И, пожалуйста, соблюдайте отступы. — NickTheRed37 (челобітная) 14:49, 24 апреля 2016 (UTC)
Там внизу осталась статья от 4го грега. Может имеет смысл выпилить ее в отдельную страницу, к примеру: GregTech-4, а эту переименовать в GregTech-6. --DezForse (обс.) 16:53, 28 апреля 2016 (UTC)
Основная статья должна остаться с неизменным именем, и соответствовать последней версии. Контент с 4-ой версии не надо переносить, пока не сделана полноценная статья для 6-ого. Позже будет создана статья GregTech 4. --BloodCaster (обс.) 22:44, 28 апреля 2016 (UTC)
К примеру тот же Aether есть первой и второй версии, почему нельзя сделать GregTech 6? И контент для 4го грега уже далеко не актуален.--DezForse (обс.) 16:55, 29 апреля 2016 (UTC)
Не статью GregTech 4 надо создавать сейчас, и надо откатить все стати до четвертой версии.Adent731 (обс.) 19:12, 29 апреля 2016 (UTC)
Я об этом же. И отдельно вести 6ю (про 5ю можно даже пока не думать).--DezForse (обс.) 20:42, 29 апреля 2016 (UTC)
Нет. Это сломает много ссылок на мод и структуру статей, усложнит поиск. Для всех версий грега остаётся много общих статей, ссылки на которые нужно оставить в одном месте. В отдельные статьи стоит выносить только отличия от текущей версии. --BloodCaster (обс.) 21:26, 29 апреля 2016 (UTC)
Ну, тогда удачи вам с заполнением информации.--DezForse (обс.) 21:52, 29 апреля 2016 (UTC)
Всё равно надо сейчас создать GregTech 4. Статьи четвертой версии уже мешаю писать: Токарный станок, Резак, Наполнитель, Проволочный стан. Вот как мне про них писать не трогая четвертую версию. Связи GregTech 4 и GregTech 6 надо разорвать у них даже материалы других цветов, и статью надо переименовать в GregTech 6 чтобы если выйдет GregTech 7 у нас больше не было проблем, и начали писать новую статью не трогая старую. Надо сделать как с Aether, чтобы были одинаковые стати несвязанные друг с другом.Adent731 (обс.) 13:24, 30 апреля 2016 (UTC)
Может голосовалку сделать. Ибо долго будем ждать решения. Либо самим начинать.--DezForse (обс.) 14:46, 30 апреля 2016 (UTC)

Структура нескольких семейств статей по разным поколениям в случае достаточно больших модификаций содержит огромное количество дублирующего материала. А в нашем случае поколений уже, если я не ошибаюсь, 6, а модификация намного больше Aether. Поэтому лучшим вариантом считаю целенаправленную работу над процессом документирования модификаций с целью создания универсальной базы шаблонов, позволяющей объединять практически любую модификацию в одно семейство статей на все её поколения. Считаю проведение работы такого масштаба невозможным в условиях проблем со статьями о немодифицированной игре. --AttemptToCallNil, ранее GreenStone (сообщить об ошибке, трассировка вызовов) 15:01, 30 апреля 2016 (UTC)

Напоминаю участникам, что спорные вопросы не решаются голосованием. В таких случаях ведётся обсуждение с приведением аргументации. Так же разный цвет материала это проблема, которая решается просто указанием предыдущего цвета материала на соответствующем материалу статье в разделе истории. Вряд ли кто-то будет заниматься загрузкой всех разновидностей одного материала в условиях, когда тот может поменяться даже в новой минорной версии модификации, не говоря уже о проблемах именования такого контента. --BloodCaster (обс.) 19:52, 30 апреля 2016 (UTC)
Имеет ли смысл для каждого типа энергии написать свою статью с детальными пояснениями?--DezForse (обс.) 05:23, 12 мая 2016 (UTC)
Нет, не имеет. Единственный тип энергии, по которому можно написать больше одного абзаца, это, пожалуй, электричество. Даже не абзаца, а предложения. Общую статью "Энергия" накатать конечно не мешало бы, чтобы рассказать про амперы, вольты и систему трансформации энергии. --BloodCaster (обс.) 11:03, 12 мая 2016 (UTC)

Русификация[править код]

Есть ли перевод GregTech 5 unofficial?--Evgonymous (обс.) 01:08, 3 августа 2016 (UTC)

Есть. С уважением, Rusy233 ms 130.180.208.24 18:41, 30 ноября 2017 (UTC)

Принцип подключения паровых котлов (steam boiler) к потребителям (например турбине)[править код]

Моё предположение: количество выдаваемого генератором пара должно равняться сумме потребителей. Т.е. есть паровой котёл с выдачей пара в 192 пара/такт, соответственно может запитать 2 бронзовых турбины по 96 пара/такт. В случае избытка начинаются дёргание, грохот машин и работа в итоге постоянно прерывается. Оформите пожалуйста в статью, например в начало игры. 172.68.11.85 21:30, 21 декабря 2016 (UTC)

Кусочки мяса[править код]

Думаю, стоит называть "потроха" или что-то в этом роде. Написано - человек обычно не употребляет в пищу. AndreyBushuev (обс.) 07:49, 13 мая 2017 (UTC)

Gregtech 4[править код]

Почему ссылки с GT4 ведут на GT? ★Blitz★05:06, 4 июня 2017 (UTC)

Имеются ввиду не перенесённые элементы? Они все изначально были на GT, и перенос на GT4 пока затронул только некоторые элементы. --BloodCaster (обс.) 07:16, 4 июня 2017 (UTC)
А он вообще состоится? ★Blitz★ 07:28, 4 июня 2017 (UTC)
Когда-нибудь, обязательно) --BloodCaster (обс.) 08:07, 4 июня 2017 (UTC)
И еще вопросик?Как думаешь ИнвСпрайт GT4 нужен?Там еще не так много всего по сравнению с GT6,где 27 тыс. предметов) ★Blitz★ 08:13, 4 июня 2017 (UTC)
В перспективе, неплохо бы. Но пока очень мало статей, использующих GT4 ссылки. --BloodCaster (обс.) 08:17, 4 июня 2017 (UTC)
Может быть я когда-нибудь им займусь) ★Blitz★ 08:21, 4 июня 2017 (UTC)
Зачем откатывать изменения? ★Blitz★ 08:39, 4 июня 2017 (UTC)
Я промахнулся. --BloodCaster (обс.) 08:40, 4 июня 2017 (UTC)
Хах,а я уж испугался,что скажешь на счет такого решения? ★Blitz★08:42, 4 июня 2017 (UTC)
Ну, статья стала более форматированной) Большего сказать не могу) --BloodCaster (обс.) 08:49, 4 июня 2017 (UTC)
Я тут еще кое, что нашел:
{{Сетка/Варка
|Ресурс=Сверкающий ломтик арбуза
|Выход1=Зелье лечения
|Выход2=Зелье лечения
|Выход3=Зелье лечения
}}

Анимированный шаблон! ★Blitz★ 09:00, 4 июня 2017 (UTC)

Гифки двигаются, да. Я не знаю, почему их стараются не использовать. Думаю, для шаблонов оправдано. --BloodCaster (обс.) 05:54, 5 июня 2017 (UTC)
На FTB wiki,там обычный png файл,но с помощью шаблона его анимируют. ★Blitz★ 09:12, 5 июня 2017 (UTC)
Его анимирует не код шаблона, а средства CSS. На данный момент у нас таких классов стиля нет, я не разбираюсь, и не могу сказать, что нужно для их добавления и работы. --BloodCaster (обс.) 09:52, 5 июня 2017 (UTC)

Может кому пригодится.[править код]

--AndreyBushuev (обс.) 11:34, 9 августа 2017 (UTC)

Перенёс в отдельную статью. --BloodCaster (обс.) 19:02, 26 августа 2017 (UTC)

К переименованию самородков в кусочки[править код]

Самородки металлов предлагается переименовать в кусочки.
Аргументы: соответствие названию в оригинальной игре, соответствие названию в модификации Immersive Engineering.
На заглавной странице модификации вместо штатного шаблона {{К переименованию}} были созданы специальные примечания со ссылками на обсуждение этого раздела, так как данный шаблон подразумевает переименование всей статьи, что в данном случае не нужно. Rusy233 ms (обс.) 18:09, 11 декабря 2017 (UTC)

Из-за внутриинговых ошибок не удалось разместить шаблоны. Rusy233 ms (обс.) 18:11, 11 декабря 2017 (UTC)
Согласен. Virys233 (Обс.) 08:01, 17 декабря 2017 (UTC)
Против этого никто никогда не был, но это огромная работа, c которой справятся разве что боты. --BloodCaster (обс.) 22:24, 20 декабря 2017 (UTC)
Я переименовал на заглавной странице модификации, а также переименовал изображения. А остальным (в том числе и я) просьба переименовать на страницах металлов и сплавов. EnderPearl25 (обс.) 09:59, 23 декабря 2017 (UTC)

Итог[править код]

Переименование произведено, но просьба переименовать самородки на страницах металлов и сплавов. EnderPearl25 (обс.) 09:59, 23 декабря 2017 (UTC)

Разъединение статьи[править код]

Статью нужно разъединить, она слишком большая. Нужны предложения по поводу того, как именно это сделать. --AttemptToCallNil (сообщить об ошибке, трассировка вызовов) 12:56, 22 декабря 2017 (UTC)

Возможно, данное обсуждение завершится с другим вердиктом, но я бы предпринял следующие действия:
  1. Основную статью "GregTech" переименовать в "GregTech 6";
  2. Переписать основную статью, информация которой будет содержать краткое описание модификации и процесса установки;
  3. В основной статье разместить необходимые ссылки на разделённые страницы;
  4. Удостовериться в том, чтобы разделённые страницы содержали информацию о контенте версии "GregTech 6";
  5. Удалить страницы "GregTech 4" и "GregTech 5 Unofficial";
  6. Создать новые страницы в пространстве основной статьи с описанием контента устаревших версий;
  7. На созданных страницах разместить информационный шаблон {{Устаревшее}}.

План считаю оптимальным.Askhadulin (обс.) 21:58, 22 декабря 2017 (UTC)

То есть вы предлагаете одновременно переименовать "GregTech" в "GregTech 6" и переместить информацию про более ранние версии GregTech в подстатьи "GregTech 6"? Если да, то мне такой план кажется странным: зачем указывать название последнего поколения модификации для семейства статей, которое также описывает и предыдущие поколения? --AttemptToCallNil (сообщить об ошибке, трассировка вызовов) 07:29, 23 декабря 2017 (UTC)
Пятый и шестой пункты я бы оспорил, зачем создавать новые страницы, если уже есть отдельные под определенную версию мода, грубо говоря версии 4, 5 это разные моды, по своей механики и концепции, если сравнивать их с 6 версией. 4 и 5 нацелены на усложнение игры с модификацией IC2 (на уровне механизмов и так далее), когда GregTech 6 это уже отдельная модификация, которая полностью меняет игровой процесс. Да 4 и 5 + Unofficial схожи, но также можно подчеркнуть то, что Unofficial сейчас развивается своим путем.
Как я вижу это ситуацию:
  1. Оставить статью GregTech 4 и дополнить её;
  2. Оставить статью GregTech 5 Unofficial, переименовать ее просто в GregTech 5, дополнить и указать, что есть неофициальное продолжение GregTech 5 Unofficial, и так же дополнить информацию о ней;
  3. GregTech переименовать в GregTech 6, сейчас это будет основная страница, которая будет редактироваться, так как этот мод еще продолжает получать обновления.
Мое виденье. --★Blitz★ 07:45, 23 декабря 2017 (UTC)
Создание новых страниц в пространстве основной статьи заключается в описании устаревшего контента, не присущего версии "GregTech 6", а не старых версий модификаций. В предыдущих версиях существуют определённые предметы и блоки, которые присутствуют в новой версии — данный способ оформления статей способствует устранению спама информации на различных страницах, читателю будет удобнее найти и прочитать. Если они отличаются игровой механикой между версиями — поставить в известие. Оригинальная модификация IndustrialCraft 2 и её экспериментальное продолжение также имеет колоссальное различие, включая переработанную игровую механику — статьи описывают 2 версии, а устаревший контент выделен соответствующей вкладкой в шаблоне "IC2/Содержимое". В пространстве основной статьи модификации "Thaumcraft", без использования нумерации в наименовании, написаны собственные страницы для версий. Почему статьи различных модификаций не следуют необходимому стандарту?Askhadulin (обс.) 06:02, 24 декабря 2017 (UTC)

Мои предложения:

  • В пространстве GT, оставлять статьи для отдельных руд, инструментов и некоторых машин и материалов, придётся каждый случай рассматривать отдельно.
  • GT4-5 не удалять. Собственно, зачем? Каждая версия сложнее предыдущей в разы, и они на разные версии, так что могут ещё играть. Да и много контента для них.
  • GT5_U оставить как есть. Когда будет написана статья по GT5 (ха-ха), то она отдельным разделом будет содержать нововведения GT5_U.

Контента столь много, что даже я уже согласен с тем, что всё везде придётся разделять. Придётся разносить информацию по пространствам GT-GT4-5-6. При этом на страницах пространства GT4-5 не надо расставлять "устаревшее", так как попасть на них можно будет лишь с основной страницы GT4-5, которые будут отмечены устаревшими. И вообще, использование "устаревшего" здесь спорно, если информация будет приведена в состояние последнего обновления версий, то она не удалена, а просто используется в другой версии мода. --BloodCaster (обс.) 06:09, 11 января 2018 (UTC)

Вне зависимости от принятого вердикта в процессе обсуждения: страницы модификаций, описывающие несколько версий, необходимо оформлять согласно принятому стандарту, который бы регулировал с учётом различия колоссальности контента между версиями — в данный момент времени в русскоязычном разделе Minecraft Wiki страницы модификации оформлены по-разному.Askhadulin (обс.) 16:37, 11 января 2018 (UTC)