Обсуждение:GregTech 4/Альтернативный крафт

Материал из Minecraft Wiki
Перейти к: навигация, поиск

При установленных Thermal Expansion и Railcraft, при таком рецепте дробителя она перестает быть востребована: дробилка из Thermal Expansion дешевле и лучше. Даже если поставить в конфигах TE использование стали и алмазов (что в любом случае стоит сделать) — она всё равно дешевле. И получается почти сразу же после этой: здесь нам нужна светопыль для чипа, а там — адский кирпич и блейзроды для домны. Если уж мы добыли светопыль, то не имеет смысла сразу ставить IC-дробилку. А лучше поискать еще немного, найти крепость, получить сталь и сделать TE-дробилку.
Иными словами, выбор у нас здесь — или отключить усложненный крафт, или признать, что мы этот девайс практически не будем использовать. Не знаю, что хуже. — U.N.Owen 00:55, 1 июня 2013 (UTC)

Впрочем, пожалуй, есть один момент, в который такая дробилка может востребована: без нее этих блейзродов потребуется значительно больше. Так что, если лень их фармить, а лишние алмазы есть — можно ее скрафтить. Для ускорения процесса. Но и только. — U.N.Owen 01:02, 1 июня 2013 (UTC)
Значительно больше — угу, аж целых 5 штук, вместо 2-х. Ужас, как много. Это я сморозил, однако. Итого, получается, что применений у дробилки, если используется усложненный рецепт, нету. — U.N.Owen 01:21, 1 июня 2013 (UTC)
Так, я нашел решение. В крафте следует продвинутую схему (4-го уровня по Ore Dictionary) заменить на обычную (2-го уровня). А всё остальное оставить, как есть. Просто добавляем рецепт. Вот код для CustomStuff2:
// GT B:ExpensiveMaceratorRecipe == may be

mod.addAlias(318,"flint");
mod.addAliasWithMetadata(250, 3, "IC_macerator");

mod.addRecipe("IC_macerator 1", 3, 3, "flint", ":gemDiamond", "flint",
                                      ":gemDiamond", ":rawMachineTier01", ":gemDiamond",
                                      "flint", ":circuitTier02", "flint");

Получаем такой рецепт (указаны компоненты лишь из тех модов, которые есть у меня, возможно, какие-то другие добавят в него что-то еще):

Машинная платформа
Пульсирующий гейт

Итого, нам не надо идти в ад за светокамнем, достаточно добыть три алмаза. Мы сможем построить эту дробилку раньше, когда она востребована. Дробилка из TE станет следующим уровнем. Но, с другой стороны, этот рецепт по-прежнему достаточно дорог, в отличии от стандартного из IC. Баланс восстановлен. Более усложненный рецепт и рецепты с дисками также остаются доступными (разумеется, в конфиге GregTech должно быть B:ExpensiveMaceratorRecipe = true). — U.N.Owen 11:40, 6 июня 2013 (UTC)

Странный у вас баланс. GregTech усложняет крафт дробилки IC2, поэтому правильнее будет усложнить крафт дробилки TE до того же уровня. Если без TE играть, то дробилка оказывается востребована. Дорогой крафт заставляет в начале игры добыть немного больше ресурсов, что у меня особых проблем не вызвало.--Atributz 13:39, 6 июня 2013 (UTC)
Ну, во-первых, в тех рамках, которые дает сам TE, она и так уже усложнена (сталь и алмазы там используются). Во-вторых — дальше уже довольно близко следующий уровень: промышленная дробилка из самого GregTech. Если я, допустим, заменю в дробилке TE медные шестеренки на какую-нибудь платину, то уже она сама не будет востребована. Усложнить ее в тех рамках, чтобы она осталась востребована — не самая тривиальная задача. В такой конфигурации, как я изложил выше, машины распределены по уровням более-менее равномерно. Если это менять — оно снова поедет... — U.N.Owen 14:40, 6 июня 2013 (UTC)
Не успел написать, как пришла идея — использовать там вместо медных шестерёнок инварные. Таким образом, мы делаем востребованным рецепт получения никеля из меди. А это значит, что придется сперва крафтить центрифугу и всё, что нужно для ее постройки. (Обойтись при этом без дробилки, в принципе, можно, но это приведет к весьма большому перерасходу ресурсов). Пожалуй — такое усложнение имеет смысл, и его стоит попробовать сделать. Но, мне кажется, всё равно, даже в таком случае, если не менять в IC-дробилке электросхему, они будут слишком близко друг к другу.
О, кстати, идея! Там можно вместо этой схемы поставить углепластик. Тогда мы делаем востребованными ручные ступки, но дробилку всё еще можно получить достаточно рано. — U.N.Owen 15:05, 6 июня 2013 (UTC)
...И окончательный рецепт:
Машинная платформа
Пульсирующий гейт

Если светопыль доступна, оригинальная усложненная схема будет выгоднее. А это — именно для ранних этапов игры. И она требует ступки. — U.N.Owen 15:12, 6 июня 2013 (UTC)

Крафт рычагов и красных факелов в сборочном станке[править код]

Нужно исправить: для крафта используется одна палка. Я пытался это делать 4 раза, но неудачно, у меня пролемы с интренетом.--Alexis 13:44, 22 июня 2013 (UTC)

Разделы[править код]

Может быть, вместо полужирного шрифта поставить разделы 3 уровня? неудобно для того чтоб поправить 1 рецепт искать его в половине огромной страницы.--Alexis 07:15, 23 июня 2013 (UTC)

Можно поставить, я просто вначале не думал что рецептов будет так много.--Atributz 18:44, 23 июня 2013 (UTC)

Сборка динамита[править код]

У меня (GT 2.90h) не работает крафт динамита (обычного) в сборочном станке. В рецепте что-то не так или в новых версиях он собирается нормально?--Alexis 12:57, 19 июля 2013 (UTC)

Аккумулятор (Re-Battery)[править код]

Изменился крафт аккумуляторной батареи (Re-Battery), правда не в курсе с какой версии (у меня 4.04с). Сейчас вместо слитков олова используются пластины олова. Необходимо добавить этот рецепт в статью.

GT никак не влияет на рецепт аккумулятора. Более того, если вы напишете это ещё в десяти местах - он никак не начнёт влиять на рецепт.--MrDenai (обсуждение) 13:11, 30 сентября 2013 (UTC)
я извиняюсь, но обнаруженная мною с таким трудом информация, нигде не была размещена (даже на различных вики по IC2), и только после прочтения об этом на форуме Грега, я сделал ошибочный вывод, что имеено GT вносит данное изменение. Стоит ли дублировать данный пост в статье по IC2 или вы сможете исправить рецепт в статье?