Обсуждение:IndustrialCraft 2/Латекс

Материал из Minecraft Wiki
Перейти к: навигация, поиск

Статья какая-то...сырая. Что это за раздел "Добыча"? Откуда в Экстракторе сетка крафта? Отшлифовывать статьи надо, люди, не только создавать, но и шлифовать. Со вздрагиванием вспоминаю статьи LDVsoft(я никого не собираюсь оскорблять), которые мне приходилось править. Пловина статей про IC2, простите, сделаны странно Меня поражает что люди сразу после регестрации бегут создавать статьи, не прочитав ни строчки из Правил. Я, признаться, начал с тихой-незаметной правочки статьи Край про обсидиановую платформу, и заодно изучил как создавать статьи. Сейчас знаю уже больше половины тегов и придерживаюсь правил, и я не хвастась, я хочу показать как нужно начинать. Пожалуйста, читаем Правила. И создаём хорошие статьи) Innio 16:37, 29 марта 2012 (UTC)

В свою очередь, хочу заметить, что во всех созданных вами статьях, сеткой крафта близко не пахнет, вместо нее обычная картинка. Если бы Вы читали правила, такого бы не допустили. Вспомните, к примеру, что за картинки вы загружали в статью Песчаник, и посмотрите, что сейчас вместо них. Заметьте, ваши недочеты исправляли другие участники. Критика - это, конечно, хорошо, но и к себе присматриваться иногда стоит. (ЗЫ. В экстракторе сетка крафта, потому что пока что нет подобного шаблона).--Minik 16:48, 29 марта 2012 (UTC)

Латекс или каучук?[править код]

В пространстве статей об IndustrialCraft 2 до сих пор нет единого варианта названия этого предмета. Кое-где он известен как латекс, а кое-где — как каучук. Надо решить, какой из вариантов использовать. — BabylonAS (челобітная) (бывш. NickTheRed37) 06:21, 23 августа 2017 (UTC)

1, 2 — похоже, что то, что извлекается из гевеи, называется именно латексом. --AttemptToCallNil (сообщить об ошибке, трассировка вызовов) 07:27, 23 августа 2017 (UTC)
Значит, латекс. Странно, но в модификации этот предмет называется не Latex, а Sticky Resin (липкая смола?). — BabylonAS (челобітная) (бывш. NickTheRed37) 07:43, 23 августа 2017 (UTC)
В модификации, если поставить русский язык, написано Каучук. Я считаю, было бы логично в качестве основного названия выбрать то, которое в игре. Apceniy (обс.) 11:28, 24 октября 2017 (UTC)
Если потом в очередной версии предмет назовут «Латекс», и нам, если мы будем следовать такому правилу, придётся переименовывать всё равно. А если название повторно изменят?
К тому же, это разработчикам игровых переводах просто переименовывать: достаточно изменить несколько строчек (а то и одну) в соответствующем текстовом файле. Нам нужно переименовывать статью, ряд файлов, и вносить не подлежащие автоматизации изменения в несколько десятков, а то и сотен статей. --AttemptToCallNil (сообщить об ошибке, трассировка вызовов) 12:38, 24 октября 2017 (UTC)
Да и не факт, что перевод внутри самой модификации правильный. — BabylonAS (челобітная) (бывш. NickTheRed37) 13:32, 24 октября 2017 (UTC)

Есть ещё мнения? Обсуждение висит уже более месяца. — BabylonAS (челобітная) (бывш. NickTheRed37) 10:37, 6 октября 2017 (UTC)

Добавил скриншоты из игры. Rusy233 ms (обс.) 12:36, 13 ноября 2017 (UTC)
Согласен. Virys233 (Обс.) 12:51, 17 декабря 2017 (UTC)
Как уже написал AttemptToCallNil, из гевеи извлекается «латекс». Я думаю, поэтому стоит переименовать в «латекс». MakandIv (О_о - кортавтомс) 12:23, 6 октября 2017 (UTC)

Я предлагаю просто назвать страницу так: Латекс(Каучук) Lavolpesan (обс.) 17:16, 9 октября 2017 (UTC)

Основное название предмета должно быть одно, и название статьи должно соответствовать именно ему. С других названий могут быть оставлены перенаправления. --AttemptToCallNil (сообщить об ошибке, трассировка вызовов) 07:26, 10 октября 2017 (UTC)

Итог[править код]

Каучук следует переименовать в Латекс. --AttemptToCallNil (сообщить об ошибке, трассировка вызовов) 14:46, 17 декабря 2017 (UTC)

Выполнено. — MakandIv (О_о - кортавтомс) 16:47, 17 декабря 2017 (UTC)