Обсуждение:IndustrialCraft 2/Ядерный реактор

Материал из Minecraft Wiki
Перейти к: навигация, поиск

<Без темы>[править код]

Сделайте кто-нибудь, пожалуйста, анимацию с последовательной демонстрации активной зоны с 0, 1,..., 6 блоками реактора.--Chitaric 14:20, 1 марта 2012 (UTC)

А также базовые схемы безопасного, активного и других реакторов, которые были в старой версии статьи про мод. И ещё, естественно, методы защиты - если обсидиан не спасёт, то из чего делать саркофаг? Я слышал, укреплённый камень может выдержать это. А коренная порода?
Вот картинка: Медиа:Анимация реактора.gif. Вроде ничего лишнего не отрезал, но и не оставил. --MVerchenko 15:11, 20 апреля 2012 (UTC)
Спасибо! --Chitaric 06:02, 22 апреля 2012 (UTC)
 у меня такая проблема: в одиночной игре при создании дома с реактором ,после перезапуска игры чанк с реактором откатывается до первоначального состояния

Народ, луркал сейчас BuildCraft и эту тему. В билдкрафте есть такая штука как водяная помпа, там сказано что ее можно использовать в ядерном реакторе. Никто не экспериментировал с этим? По примерным прикидкам, организовав непрерывное водяное охлаждение, можно получить работоспособный MK4 работающий полный цикл без перерывов.--77.87.169.214 07:35, 17 июня 2012 (UTC)

Мда? Можно поразмыслить... Но для этого нужен Minecraft c IC2 и BuildCraft. Есть ссылки? Лучше в jar формате и как клиент так и сервак. :) --Chitaric 18:19, 27 июня 2012 (UTC)
Всмысле луркал? Там кроме статьи по маинкрафту ничего нету,про билдкрафт нислова
луркать - искать с английского 95.188.216.243 08:22, 12 июля 2012 (UTC)

Безопасный Ядерный Реактор[править код]

Изложенное в разделе "Безопасный Ядерный Реактор" оформлено криво, да ещё и написано странное. Схема загрузки реактора безопасная, но совершенно не эффективная. Почти столько же энергии можно безопасно получать из четырёх стержней (при правильной компоновке и при полном пассивном охлаждении). В идеале, в подобной секции нужно написать про следющее:

  • Взрыв реактора уничтожает более двух слоёв укреплённого камня, поэтому блок следует окружать тремя слоями такого камня или укрепленного стекла или укрепленных дверей. Открытые двери тоже противостоят взрыву, что неочевидно.
  • Воду для охлаждения реактора следует подавать сверху из-за пределов "зоны испарения". Зона испарения - это 7х7х7 в которой блоки при перегретом реакторе испаряются. Сначала начинают испаряться жидкости, а затем и твердые блоки. Укрепленный камень тоже следует располагать вне этой зоны.
  • На официальном форуме мода IndustrialCraft² есть аддон "Термометр", который значительно упрощает автоматизацию и управление ядерным реактором. Без использования аддона для контроля температуры можно использовать установленный отдельно от других компонентов теплораспределитель. При установке в реактор до запуска прочность этого теплораспределителя будет в точности соответствовать температуре корпуса.

Это как бы минимум, на мой взгляд. Можно бы ещё добавить ссылку на инструмент расчета реакторов и на примеры заполнения, но вот с правилами ссылок на внешние ресурсы я пока не разобрался. Через неделю-другую я смогу начать переработку статьи в соответствии с вышеизложенным. --MVerchenko 19:49, 19 августа 2012 (UTC)

Реактор охлаждают как источники, так и потоки воды? Если только источники, то они, если не ошибаюсь, не будут восстановлены потоком сверху.--Novice 17:27, 18 февраля 2013 (UTC)
Потоки тоже охлаждали. Причём источники стоило размещать сверху вне зоны 7х7х7, чтобы они не испрялись при нагреве реактора. Но с версии 106 уже не работает такое охлаждение, всё изменилось. --MVerchenko 18:05, 19 февраля 2013 (UTC)
Спасибо, за информацию. Если Вы не против, я внесу это в статью. --Novice 16:59, 20 февраля 2013 (UTC)

перепилка[править код]

крафты и компоненты переделали. надо перепилывать статью.--Yo 1999 15:55, 23 сентября 2012 (UTC)

Согласен, в 1.106 реактор переделан полностью Fixator10 18:24, 25 сентября 2012 (UTC)
Думаю стоит подумать если там произошли большие изменения в работе реактора, то стоит сделать отдельную статью для новой версии реактора. Поскольку на серверах стоят все таки старые версии. И не найдя старую информацию, люди нас не поймут.--Atributz 22:02, 25 сентября 2012 (UTC)

Я внес некоторые изменения в страницу, но, наверняка, допустил много ошибок, буду рад, если их поправят. Также требуется раздел нейронных отражателей и страницы для Отражатель Нейтронов (Neutron Reflector) и Многослойный Отражатель Нейтронов (Thick Neutron Reflector) (я бы предложил такие названия, т.к. кажется так правильно). Нет страницы для Теплоемкостная термопластина (название или неверное, или просто нескладно звучит, может быть стоит переименовать). --Novice 18:50, 22 февраля 2013 (UTC)

Раньше была одна единственная пластина, поэтому и статьи нет, а назвать можно просто "Термоёмкостная пластина" или "Термоёмкая пластина" чтобы избежать повторения слов "тепло" и "термо". --LostCoder 19:37, 22 февраля 2013 (UTC)

Блокировка статьи[править код]

Ввиду особой любви вандалов к этой странице — её вандалят чаще, чем все другие статьи мода, вместе взятые — предлагаю заблокировать её для анонимусов. Задолбало уже откатывать. —San Sany4 17:45, 9 ноября 2012 (UTC)

Чем отличаются?[править код]

Ну есть классы реактора: МК1, МК2 и до МК5. И как их отличить? Количество блоков вокруг него?

Это классификация, основанная на свойствах реактора. То есть она зависит от способности реактора работать непрерывно, которая зависит от скорости нагрева/охлаждения реактора и его компонентов. --GreenStone(вклад) 18:54, 13 декабря 2012 (UTC)

схемы реакторов[править код]

У меня появилась идея создания страницы с схемами активной зоны реактора,можно даже использовать компоненты из GregTech-Addon,что скажете? --Mr-coloboc 21:57, 3 февраля 2013 (МСК)

Следует пользоваться подписью, это раз. Для этого в редактировании сообщения служит кнопка правее буковки W в перечеркнутом красном круге. Это просто. По существу же вопроса хочу сказать следующее. Более актуальным полагаю хотя бы описание новомодных (актуальных после 1.106) компонентов реактора. Схемы с участием мода GregTech лучше бы указывать отдельной статьёй, потому что этот мод меняет рецепты вплоть до полной неиграбельности в некреативном режиме. Примеры же хотя бы начальных схем считаю удачной идеей. --MVerchenko 03:41, 4 февраля 2013 (UTC)

Начинка активной зоны реактора.[править код]

Извините.. Но вот я например очень долго искал как сделать нормальный реактор в новых версиях БилдКрафта, у вас я этого не увидел..НО! я собрал свою, довольно действенную схему.


Скрин

Элементы не нагреваются вообще, работают 6 спаянных четверных урановых стержня.


ПростоГений . Молодец! А теперь давай встраивай сей прекрасный скриин в статью! 21:01, 20 февраля 2013 (UTC)

вопрос[править код]

А когда статья( и не только эта) будет редактироваться и дополнятся?? А то здесь нет половины примочек для реактора ( тех же Разогнанных куллеров)

Так пойдет? :D --Novice 18:40, 22 февраля 2013 (UTC)
Плохо то, что ситуация "как было до 1.1.06" канула в небытиё. А насколько я понимаю, на серверах она ещё встречается. --MVerchenko 06:34, 23 февраля 2013 (UTC)
Старый текст не убирали, он просто идет вперемешку. Стоит его вытащить отдельно вниз или в новую страницу: Ядерный реактор (до версии 1.106)? --Novice 08:36, 23 февраля 2013 (UTC)

Спасибо)[править код]

Спасибо что добавили то что просил)И то что мой реактор разместили)Жду дополнений к другим статьям)

ПростоГений

новая схема[править код]

добавил новую супер-эффективную(по выработке) схему. картинку из-за глюков не смог загрузить ... хелп!

Проблемы с движком. Попробуйте загрузить еще раз под другим именем. Если не получится - выложите на любом хостинге и дайте ссылку здесь. Norrius 12:24, 22 марта 2013 (UTC)

Орфографическая ошибка[править код]

Не умею работать с Вики. Обнаружил орфографическую ошибку (или описку) в отделе дополнительных классификаций реакторов. Строка первая, в конце предложения слово "эффиктивности". Правильно будет "эффективности". Исправьте пожалуйста, благодарю за внимание.


Компактный реактор Mk-I EA++[править код]

Усовершенствовал схему Mk-I EA++ представленную в статье. Теперь требуется только два дополнительных блока реактора: Калькулятор

Расчет нагрева и мощности урановых стержней[править код]

Блин, я с этими реакторами стал ненавидеть любые моды, где есть эл. компоненты :D Вопрос: в описании по нагреву пишется, что (допустим) мощность конкретного стержня равна (рядом еще один) 10*число_импульсов=10*2=20еЭ/ф, но если смотреть по таблице выше, то мощность при такой конфигурации совсем другая (10еЭ/ф). С теплом та же история. Подскажите, где я не прав или же поправьте ошибку.

Стержни из грегтеха в шахматном порядке.[править код]

Плутониевые и ториевые стержни довольно странно взаимодействуют друг с другом. Если поставить 6 четверных ториевых стержней рядом по схеме 2×3 — они будут выдавать напряжение 128 EU/t. Если по аналогичной схеме поставить 6 одинарных плутониевых стержней — 200 EU/t. Но если по такой же схеме в шахматном порядке поставить по 3 стрежня обоих видов — мы получим 353 EU/t. Это свойство весьма полезно (можно, например, запилить что-то типа такого). Но я не понимаю, почему так происходит. Как это работает? Почему подобное чередование стержней приводит к резкому увеличению мощности? Из описанных здесь свойств этих элементов это вовсе не очевидно... — U.N.Owen 12:34, 20 мая 2013 (UTC)

Более или менее понятно там. Дело в том, что счетверённые стержни в смысле "разгона" по энергии работают так, как четыре стержня в одной клетке. Каждый соседний "активный элемент" увеличивает на +100%(в два раза) выход энергии, т.е. счетверенный ториевый стержень на соседний плутониевый влияет в 4 раза сильнее, чем одиночный плутониевый на одиночный плутониевый. В схеме чисто с плутонием у каждого плутониевого стержня 2 или 3 "соседа", в смешанной схеме у каждого плутониевого стержня минимум 8(!) соседей(а у среднего аж 12). Короче, вся фишка в том, что ториевые стержни - счетверённые, а плутониевые - одиночные, и счетверённые стержни сильно "разгоняют" плутоний.
Чтоб понятней было: базовый выход у плутония - 10 EU/t(мышку подведи - увидишь выход энергии):
Выход у плутония с одним соседом - 20 EU/t(тут мышку неважно к какому стержню подводить, они равноправны, каждый является соседом у другого). Причем неважно, каков этот сосед - плутоний(выше), торий, или там - уран:
А можно вообще впендюрить отражатель нейтронов(он разгоняет плутоний, но сам не нагревается и не выделяет энергию).
Ещё вариант - стержень для обогащения, такой же сосед, как и отражатель нейтронов, но он уменьшает общий выход энергии, т.к. та энергия, которая выделяется из плутония - уходит на обогащение.
Выход энергии у плутониевого стержня в центре на всех пяти схемах - 20EU/t(общий выход конечно, отличается, т.к. есть ещё и второй стержень или отражатель, от тоже свой вклад вносит(а обедненный стержень - даже забирает энергию).
Идём дальше, увеличение выделения(ака "разгон") зависит только от числа соседей, и не зависит от того, как эти соседи расположены. Например, чтобы получить выход энергии +400% с плутониевого стержня - надо дать ему четырёх соседей.
Можно это сделать так
А можно так.
Ну и конечно, счетверённый стержень.
Можно, кстати, раскорячиться, а плутоний будет выделять столько же энергии.
Обрати внимание на разницу в тепловыделении, она таки есть, ниже объясню, почему ;)
Короче, думаю, дальше понятно.
В такой схеме у центрального плутония 4 соседа и те самые 50EU/t. А в такой схеме - 16(!) соседей и аж 170 EU/t (+1600%!):
Очевидно, что последняя - и есть твоё шахматное размещение. Я думаю, из вышесказанного понятно, что плутоний очень сильно "разгоняется" ториевыми счетверёнными стержнями и соответственно, подскакивает выход энергии.
Очень важный момент - тепловыделение растёт по другой схеме - оно зависит только от числа соседей(от 0 до 4) и не зависит от того, что это за соседи - одиночные стержни, двойные или счетверённые.
Поэтому в такой схеме плутоний выделяет 27 единиц тепла:
А в такой аж 135:
Хотя выход энергии одинаковый. Думаю, понятно объяснил, хоть и длинно(на статью потянет? :-D)--46.242.37.0 16:10, 30 мая 2013 (UTC)
Странно, но кажется, планировщик реактора выдает неправильные данные. Выше было сказано что двойные и четверные стержни лучше разгоняют своих соседей. В планировщике это так, но не в реальности. Вотздесь Написано что реактор выдает 222 еЭ/ф из которых 135 - плутоний. В реальности реактор выдает что-то около 90-100 еЭ/ф. Думаю что любые стержни разгоняют соседей одинаково.--Alexis 18:59, 19 июля 2013 (UTC)
Да нагрев стержней изменился в грегтеч, а автор калькулятора его еще не обновлял. На моей странице есть версия переделанного калькулятора. Но в новых версиях могли опять параметры стержней ихменить. Это сложно отслеживать.--Atributz 05:02, 10 августа 2013 (UTC)

IC2 - Railcraft[править код]

В статье написано, что реактор может производить пар для RailCraft. Какие более точные данные, например, зависимость количества генерируемого пара от выхода энергии стержней?

Количество выдаваемого EU за текущую секунду, умноженное на 3.2 mB/EU, с округлением в меньшую сторону. Mistaqur 14:04, 9 августа 2013 (UTC)
тогда может это добавить таки в статью, оно конечно конфиг для экстремалов и любителей реализма, но найти о нем информацию, особенно на русском практически не реально (одна статья попалась, и то случайно наткнулся)--R-dorn 16:00, 9 августа 2013 (UTC)
Реактор действительно может генерировать пар, это настраивается в конфигурации мода, НО в редакции 1.116.377, на которой я играю, он генерирует либо пар, либо электричество. В самом IC2 пар обрабатывать нечем, но можно использовать турбины из RailCraft или GregTech. При включенной генерации пара, к реактору присоединяются трубы для жидкостей из BuildCraft и ThermalExpansion. Зависимостей выработки пара от температуры и конфигурации на просторах сети найти не удалось, сам пока не копал.

Я написал в config, чтобы реактор генерировал пар. Но когда я запускаю, трубы жидкостные не подсоединяются(из Buildcraft и ThermalExpansion). Помогите. IC-1.118.401 if, BC3, TE-3.0.0.0, Railcraft-8.0.0.0, minecraft 1.6.4. P.s. Мне просто надо, чтобы реактор вырабатывал пар. Я бы с радостью поставил эксперементальную версию мода, но там в config нельзя включить генерацию дыма из реактора. Либо скажите как быть на IC2if, либо на experemetal. Заранее спасибо.--AlecksPlus 16:03, 13 июня 2014 (UTC)

Новый сигнализатор перегрева ("Куриный")[править код]

Так как нынче реактор можно включать сигналом красного камня придумал вот такую схемку и предлагаю ее внести. http://s017.radikal.ru/i443/1307/46/1fd8e56db48d.png (увы, не понял как вставить картинку. Надеюсь не пропадет) Курица (самый не живучий моб) стоит на каменной нажимной плитке (не деревянной!) от которой протянут провод из красного камня до реактора => реактор активен. Если превышение температуры, то до взрыва радиация убивает курицу (1-2 "удара") и тем самым деактивирует реактор, а сигнал (лампа) показывает об аварии. Вверху "ферма" с дыркой для вброса кур (выше реактора на 5-6 клеток). --46.191.251.25 13:06, 21 июля 2013 (UTC)Sa56

Чувак, ты ГЕНИЙ!!! Теперь можно без присмотра реактор оставить!-- sahar 16:13, 31 июля 2013 (UTC)

Можно просто установить аддон Nuclear Control. Такой же эффект, но места используется ГОРАЗДО меньше.

Вопрос: это я дурак или калькулятор врет и надо новый писать по исходникам мода?[править код]

Просчитал схему обогатителя на плутонии Собрал, не греется вообще, в отличие от расчетов, но при этом обогащение происходит мгновенно, это глюк или что это вообще? Приятно конечно, но все же как-то это не правильно... Кто знает подскажите, очень не хочется в код лезть руками.--R-dorn 00:09, 10 августа 2013 (UTC) PS. Заменил плутоний на уран, тоже самое, обогащение мгновенное и с креативом и без.

Извините но во первых это ссылка не на обогатитель. Во-вторых в GregTech изменили параметры плутониевых и ториевых стержней (в новых версиях могли ещё что то изменить. Мод очень быстро обновляется и часто происходят кардинальные изменения.) и эта версия калькулятора теперь не очень подходит для рассчётов GregTech. Я переписывал код (ссылка на моей странице). Получилось не очень хорошо, но нагрев плутония возможно рассчитать. В-третьих если у вас в игре происходит мгновенное обогащение то это баг и при чём здесь калькулятор? --Atributz 04:58, 10 августа 2013 (UTC)
Если вы достали изотопный состав из креатива, то он будет обогащаться мгновенно в любом обогатителе. Попробуйте получить стержни через крафт обедненных с угольной пылью. --37.147.220.101 09:26, 10 августа 2013 (UTC)
Ну да если крафтить изотопный состав, то у него "поврежденность" 9999 и она будет уменьшатся до 0 пока он не обогатится. А если получить его в креативе то поврежденность 0 и он сразу обогащается. Надо просто брать в креативе исчерпанный ТВЭЛ и делать из него изотопный состав.--Atributz 10:02, 10 августа 2013 (UTC)
и правда, со ссылкой косяк вышел, сорри, убрал чтоб не сбивала других с толку. С обогащением разобрался, спасибо, действительно беда в изотопном составе была, только опять же об этом ни где ни звука и слова, стоит включить в статью чтоб больше таких вопросов не задавали.--R-dorn 10:50, 10 августа 2013 (UTC)
и еще вопрос сюда же, чтоб темы не плодить, верно что у элементов ядра когда они работают появляется полоска теплоемкости, а если не используется то ее нет?

Экстремально мощный, но вполне безопасный ядерный реактор[править код]

В этой конструкции совместно с реактором использованы возможности мода Applied Energistics в составе сборки FTB Unhinged для версии 1.5.2. Фактически, такая схема позволяет использовать уран с предельной эффективностью и безопасностью.

http://www.youtube.com/watch?v=nPNpAAQOfMk

Такая схема, хоть и выдаёт неплохое напряжение, использует уран менее эффективно. Из 1-го счетверённого твэла можно получить 28 000 000 энегрии => из 8 можно получить 224 млн энергии. Твоя схема даёт 160 млн. Не самый эффективный способ.

Форматирование статьи[править код]

Решил основательно взяться за эту статью. И сразу возникла идея все, что связано со старыми версиями просто вынести в отдельные подстатьи. Например версия до 1.106 Industrial_Craft2/Ядерный_реактор/Первая_версия, до экспериментальной Industrial_Craft2/Ядерный_реактор/Вторая_версия, местами возможно задублировав текст, но получив полноценные статьи, а на главной только оставить ссылки.--Zuxelus (обсуждение) 11:50, 17 марта 2014 (UTC)

Думаю, что можно и так, а то статья очень большая получается. Воспользуйтесь шаблоном {{О}}. --GreenStone (обсуждение) 12:44, 17 марта 2014 (UTC)

В 6.2.1 в 6-й ячейке 1-го ряда можно заменить "разогнанный теплоотвод" на обычный "теплоотвод"

Супер-схема (сам делал)[править код]

Вот собственно, что у меня получилось:

http://i63.fastpic.ru/big/2015/0130/0c/4128e2717b87b75deb278114ad6ee90c.jpeg

Есть ли смысл в подобных схемах ?

Только на уране можно получить 43 полных МФСУ (время распада урановых счетверённых стержней 20 000 секунд), а на плутонии с температурой реактора 8496 еТ (18 913 еЭ/т) можно получить чуть меньше 95 полных МФСУ. На уране безопасное время работы реактора равно 102 секунды (греется уже на 100 секунде), на плутонии при температуре 8496 еТ - 99,2 секунды (1984 такта). Не спорю с тем, что столько плутония достать не получиться. Как вы уже должны были догадаться - схему я проверял в творческом режиме.


Может кто сможет увеличить количество еЭ/т ? (Это не вызов, просто у меня не получилось больше.)


Ну и конечно же, почему планировщик реактора считает классификацию реактора MK1 ? На счёт -SUC и EA+ понятно, но почему реактор считает, что конденсаторы будут меняться моментально ? Без системы безопасности реактор проработает только 100 секунд (а энергии выработает офигеть как много) и взорвётся; получается, что это (экстремально) рабочий реактор класса MK5 ?


Не смотря на то, что плутония на такой реактор достать не получиться, всё же своего рода систему безопасности я рассмотрел: таймер на хуперах (на воронках); в ютубе есть видео, как строить такие таймеры, и как их настраивать.


И так, вывод: у меня есть стопка вопросов по этому поводу:

1) есть ли смысл в таких схемах ?

2) Можно ли перестроить схему так, что бы увеличить количество еЭ/т ?

3) К какой классификации из существующих можно отнести эту схему ? Речь о урановых счетверённых ТВЭЛах.


194.110.6.9 14:19, 30 января 2015 (UTC)

Молодец, научился фотошопом владеть. Фотошоп чистой воды, даже проверять не буду. Вообще в таких случаях приводят не картинку, а ссылку на калькулятор с забитой схемой - вон её кусок в окне виден. --ChimMAG (обс.) 19:56, 30 января 2015 (UTC)
Вы всё таки проверьте, фотошоп это, или нет. А лучше на практике. Ссылку не стал вкладывать просто так, что бы травить, таких как вы. P.S. Если цензурой, то надоели скептики. 93.183.216.105 23:56, 30 января 2015 (UTC)
Вот ссылка на калькулятор http://www.talonfiremage.pwp.blueyonder.co.uk/v3/reactorplanner.html?21p7esv08ond06atfshscww4hx0gbktsx6c3vg9hg6zn8c29pk5gv7ewawkww165ytdrn0j5d3vj9xc - признаю, что расчитывает согласно скриншоту. Что удивительно. Правда рецепт требует огромное количество лазурита. --ChimMAG (обс.) 22:21, 31 января 2015 (UTC)
На сколько я понимаю, стартап рецепта требует гораздо больше железа, олова и меди, нежели лазурита. А ещё я наблюдаю, что количество энергии, которое можно отсюда получить, с лихвой окупит всё, что требует энергии в IndustrialCraft². Так что, как только будут собраны все необходимые ресурсы, то энергией можно будет затариться на долго. P.S. Полезные вещи - Буровая установка и Улучшенная буровая установка. 194.110.6.9 10:02, 1 февраля 2015 (UTC)

^^^^^Лазурит постоянно нужен для работы этого реактора. Он тут расходный материал. :-( --ChimMAG (обс.) 11:11, 1 февраля 2015 (UTC)

Новый планировщик и жидкостные схемы реактора[править код]

Новый планировщик реактора для экспериментальной версии и форум по нему. Можно выбрать вариант сухого или жидкостного реактора. Поддерживает сохранение схемы в виде кода. В связи с высокой энергоотдачей урана в жидкостных реакторах и относительно невысокой стоимостью получения урановой руды в репликаторе можно сделать схему бесконечного производства ядерного топлива. Приведу самую эффективную (ИМХО) схему на урановом топливе для жидкостного реактора.:

Жидкостный реактор на одном счетверённом урановом стержне и 4-х усиленных отражателях
Упрощённая схема Жидкостный теплообменник - Генератор Стирлинга
Средняя электрическая мощность 447 eU/t
Полный цикл, время - 20 000 сек (5 ч. 33,3 мин.)
Полный цикл, выработка - 179 000 000 еЭ
Выработка на одну единицу уранового топлива - 44 750 000 еЭ за цикл
Схема с парогенераторами и турбинами даст прирост 25%
Эффективность - 28
Расход отражателей - 8 шт. (усиленных) за цикл
Код схемы для планировщика:
0B0D0C140D140C0D0B0D140D0C080C0D140D0C0D0C0803080C0D0C140C0D0C080C0D0C140C0D0C0D0C0D0C0D0C130C140C130C140C13
создание: 24 U-238, 12 p U-235, 7 железо, 2 меди
возврат: 16 U-238, 4 p Pu, 6 железо
потери: 8 U-238, 12 p U-235, 1 железо, 2 меди
Полное восстановление + 22 U-238
3*22,26+0,5*1,711+1*1,415 + 8*29,63 = 306.091 мВ = 306.091*166666= 51 014 879 еЭ (с утильсырьём 10407 (83256 предмета = 4.2 предмета в секунду)
Выход чистой энергии на одно топливо урана:
(179000000-51014879)/4 = 31 996 280 еЭ плюс 5,5 U-238

Урановая руда (10 U-238, 4p U-235) - 22,26 мВ жидкой материи (1 мВ материи - 166666 еЭ + 34 утильсырья (272 предмета)
Утолщённый отражатель нейтронов - 29,63 мВ

Схемы на MOX топливе в "сухом" реакторе теперь малоэффективны даже при критических температурах.
Например, вышеприведённая жидкостная схема со счетверённым MOX-стержнем вместо уранового даст 90000000 еЭ за цикл 10000 сек. А в сухом разогнанном реакторе даст 115000000 еЭ с риском взрыва.

Ts = 14400/15100
Reactor minimum temperature: 14,264.00
Reactor maximum temperature: 14,600.00
Fuel rods (if any) stopped after 10,000 seconds.
Total EU output: 115,549,669 (577.75 EU/t min, 577.75 EU/t max, 577.75 EU/t average)
Efficiency: 28.89 average, 28.89 minimum, 28.89 maximum
Reactor took 81 seconds to cool down.
Other components took 82 seconds to cool down (as much as they would).
Total Vent Cooling: 342.00 of 428.00
Max Heat Generated: 336.00
16120C120C120C121612120D0C160C0D12120C0A0C0806080C0A0C120C0D0C080C0D0C120C0D0C0A0C0A0C0D0C120C120C120C120C12
--Lex1975 (обс.) 17:45, 28 сентября 2015 (UTC)

С одной стороны возможность симуляции по нажатии, более тонкие настройки и поддержка жидкостных реакторов (а это ещё что такое?), с другой — громоздкость (по сравнении с прежним от talonfiremage) и отсутствие обеднённых стержней. Не могу сказать, что лучше. — Агент NickTheRed37 (обс.) 17:51, 23 сентября 2015 (UTC)

Название нового реактора[править код]

Какое название должен иметь новый вид реактора? В файлах перевода:

NuclearReactor.gui.mode.fluid = Реактор в охлаждающем режиме работает на 100%
NuclearReactor.gui.mode.electric = Реактор в энергетическом режиме работает на 50%

Видно, что по задумке разработчиков реактор должен быть "жидкостным", но не "охлаждающим". На IC2Wiki его назвали "Pressure Vessel Reactor" (сосудистый реактор), так что считаю "жидкостный реактор" будет подходящим. SnosMe (обс.) 15:50, 12 октября 2015 (UTC)