Hello there! We are conducting a survey to better understand the user experience in making a first edit. If you have ever made an edit on Gamepedia, please fill out the survey. Thank you!

Обсуждение:TerraFirmaCraft/Наковальня

Материал из Minecraft Wiki
Перейти к: навигация, поиск

Разьеденить статью[править код]

Есть предложение - разьеденить эту статью на TerraFirmaCraft/Ковка и TerraFirmaCraft/Наковальня, так как ковка - сложный процесс для новичков, и в новой статье можно описать стратегии ковки разных инструментов, например, как выковать головку кирки с максимальной точностью. А в статье про наковальню можно подробно описать, на какой наковальне какие слитки можно ковать, и из каких можно сделать инструменты. (Придется обьеденить в нёё все остальные статьи про наковальни) --YurikGrusha 13:16, 29 декабря 2012 (UTC)

Поддерживаю. Innio 13:36, 29 декабря 2012 (UTC)

Ещё один аргумент: наковальня это блок, а ковка - часть гемплея и в одной статье эти два понятия соединять не логично. --YurikGrusha 13:26, 30 декабря 2012 (UTC)

Немного информации о ковке[править код]

Ползунок двигается независимо от материалов как наковальни, так и молота в слоте. Экспериментальным путем получены следующие значения сдвигов от нажатия различных кнопок:

Действие Смещение Действие Смещение
Light Hit -3 Punch +2
Heavy Hit -9 Bend +7
Draw -15 Upset +13
Quench -49 Shrink +16

Используя их, несложно ковать инструменты с максимальной точностью.

--Tander 04:01, 13 марта 2013 (UTC)

В текущей версии TFC убрали Quench и добавили Medium Hit. Значения сдвигов теперь выглядят так:
Действие Смещение Действие Смещение
Light Hit -3 Punch +2
Medium Hit -6 Bend +7
Heavy Hit -9 Upset +13
Draw -15 Shrink +16
--MrTander (обсуждение) 15:58, 14 февраля 2014 (UTC)

--PassCall 00:49, 07 январь 2014 (UTC)

Слот 2 теперь нужен для ковки гриль-решётки, так как гриль требует 2 двойных слитка железа