Minecraft Wiki перенесена на Единую платформу UCP. О замеченных ошибках, пожалуйста, сообщайте на портале сообщества или канале Discord.

Обсуждение:Thaumcraft/Архив 1

Материал из Minecraft Wiki
Перейти к: навигация, поиск

Написание статей[править код]

Нужно СРОЧНО приниматься за дело. Нужен навигационный шаблон и две-три статьи о теории сего мода – о Энергии (ака Вис), о Заразе (ака Тайнт) и о Ауре. Плюс базовые статьи типа Артефактов, Наук и Котлов --Sonny Laventer 13:47, 13 ноября 2012 (UTC)

Я нашел сайт по тауму 3 вот жмак http://thaumcraft-3.wikia.com/wiki/Thaumcraft_3_Wiki --94.181.218.117 10:45, 15 марта 2013 (UTC)

Перевод терминов[править код]

Обсуждаем переводить или нет термины с английского. Если переводить, то как правильно. Если нет, то просто использовать кириллицу?

Оригинал Кириллизация Перевод
Aura Аура Аура
Vis Виз Энергия\Магия
Taint Теинт Порча\Зараза
Thaumcraft Таумкрафт \ Томкрафт Чудокрафт \ Чудесное ремесло \ Волшебное ремесло (Бред)
Eldritch Элдрич Сверхъестественный/Жуткий
Greatwood Tree Грейтвуд три Великое Древо/Дерево
Silverwood Tree Сильвервуд три Серебряное Древо/Дерево
Cinderpearl Синдерперл Тлеющий\Горящий\Огненный Жемчуг
Shimmerleaf Шимерлиф Мерцающий\Сверкающий\Сияющий\Горящий лист
Crystal Wisp Кристал Висп Кристальный пучок\светлячок\дух
Alumentum Алументум Алументум (перевода нет)
Arcane Аркейн Скрытый\Магический\Тайный
Taintweed Теинтвид Зараженный сорняк
Thaumium Таумиум\Томиум (Это металл) Чудий\Слиток Чудия
Thaumonomicon Таумономикон\Томономикон Чудомономикон (Вы серьезно?!)

И так далее. По мне, лучше переводить на русский. И искать наиболее точный красочный перевод. И сразу представляйте, какими будут все образованные от этого перевода словосочетания. Т.е.: Vis -
Магия: кристалл магии, накопитель магии, фильтр магии.
Энергия: кристалл энергии, накопитель энергии, фильтр энергии

Вис/Виз/Vis. Надо бы выбрать одно название и употреблять его во всех статьях. Amrak 11:39, 3 декабря 2012 (UTC)
Вис отпадает, так как Vis читается с "З" на конце. Мне кажется, не стоит употреблять слово на английском, так как Вики у нас русская. Я думаю, что стоит перевести Vis на русский: энергия. И я обновлю тему. Надо определиться с переводом других терминов.(HotRain )
Энергия и магия не подходят, так как они сами являются транслитерацией с других английских слов. К тому же, Виз - это скорее жизненная энергия. Транслит тоже - не самый лучший вариант, от него сложно образовать однокоренные слова. Надо найти какой-нибудь еще вариант. А Taint точно лучше всего переводить как Порча. Amrak 19:08, 4 декабря 2012 (UTC)
Мне почему-то кажется что и Vis, и Taint, в общем случае, обе являются энергией, только одна положительная, а другая отрицательная, что-то вроде классического Инь и Янь, добра и зла, и т.п. Т.е. получится "энергия Виз" и "энергия Тейнт".

На английском источнике написано : "Vis is the magical energy inherent in all things." Это все-таки специальное понятие, и просто энергией его переводить нельзя. А вот кристаллы можно назвать энергетическими, потому что прилагательные от Виза, как я говорил выше, сложно образовать. А что касается транслита - мне кажется, в этом случае он уместен. Слово придумано автором мода, как Creeper и Ghast. Давайте решим этот вопрос, чтобы избежать войны правок. Amrak 19:25, 4 декабря 2012 (UTC) P.S - В любом случае, перевод надо писать с большой буквы, как в английском.

Thaumcraft – тауматургия. Но вот с thaumic возникают проблемы – тауматургический зачаровыватель, тауматургический котел?
Слово Thaum греческое, обозначает нечто чудесное, удивительное. Thaumcraft – тауматургия - ремесло таума, наука таума. thaumic - таумический. Таумический котел, таумический зачаровыватель. Т.е. слово "таумотургия" будет использоваться в исключительных случаях. Для словосочетаний лучше использовать "таумический", во всяком случае, это лучше, чем чудо-котел. А при написании статей, вообще отказаться от "таумический". Т.е. написал название статьи: "Таумический котел", написал, что дальше будет использоваться просто "котел" и все. HotRain 05:52, 4 декабря 2012 (UTC)
А с какого дуба вы перевели crucible как котел? Может путаться с этим котлом. Я бы предпочел перевод, подходящий самой вещи - "сжигатель", тк он сжигает предметы, превращая в энергию. --Sonny Laventer 10:21, 4 декабря 2012 (UTC)
Это слово было использовано для примера. Есть отличный перевод - тигель.HotRain 17:39, 4 декабря 2012 (UTC)
Тигель, кстати, действительно хорош! Я за тигель. --Sonny Laventer 18:47, 4 декабря 2012 (UTC)

Термины "тауматургия" и "арканная магия" — вполне себе имеются в русском языке. Соответственно, "arcane" — так и будет "арканный". А в словах с корнем "thaum-" этот корень нужно сохранить. Thaumium — конечно, не "таумиум", но "таумий", так как материалы, кончающиеся на -ium, у русском языке обычно кончаются на -ий. По этой же причине "alumentum" — "алюментий". Про виспов я уже высказался странице их обсуждения. Ни в коем случае не "фея", это существо не имеет к ним никакого отношения. Максимум — "блуждающий/болотный огонь". Хотя можно было бы и сохранить транслитерацию. Виспы много где встречаются и это слово уже постепенно входит в русский язык. — U.N.Owen 12:29, 26 июля 2013 (UTC)

Переводим[править код]

http://thaumcrafttwo.wikia.com/wiki/Thaumcraft_two_Wiki переводим!!!1111

Эта вики круче ;) http://technicpack.wikia.com/wiki/Thaumcraft HotRain 20:01, 5 декабря 2012 (UTC)

Третий таумкрафт[править код]

Вышел кошерный, третий, полностью измененный и абсолютно непонятный таумкрафт. Как быть-то? Даже я до конца не понял. Чудоремесло, кстати, тауматургией называю. --Sonny Laventer 15:34, 3 декабря 2012 (UTC) А в принципе, там есть таумономикон – его стоит перевести и выложить, а там обрастет. Там нужно для него скрафтить посох ученика и пкм по книжному шкафу – выпадет таумономикон в гламурном сиянии) --Sonny Laventer 15:37, 3 декабря 2012 (UTC)

Значит для него будет создаваться новый раздел. А этот будет называться Thaumcraft 2 HotRain 07:38, 4 декабря 2012 (UTC)
Учитывая, что исследования в третьем таумкрафте - чуть ли не интереснейший раздел, выкладывать имеет смысл только объекты, которые можно исследовать, не рассказывая, как. 92.255.44.130 11:20, 6 декабря 2012 (UTC)
Простите, но "не рассказывая как" - не принцип Wiki. наоборот, мы должны писать все, что обнаружим --Sceptile 11:54, 6 декабря 2012 (UTC)
Не хотят спойлеров – пусть на вики не прутся, имхо Sonny Laventer 17:54, 6 декабря 2012 (UTC)
Кстати идея, спрятать в спойлеры.--Yo 1999 10:42, 10 декабря 2012 (UTC)
Можно сделать отдельную страницу для исследований и поставить плашку, что-то вроде "Основная идея Thaumcraft 3 в том, чтобы самому всё исследовать. Дальнейшая информация может убрать ваш интерес к моду." (на вики лучше не употреблять в статьях слово "спойлер")--Goldenapple 12:49, 24 апреля 2013 (UTC)


Пневмолевитатор - роботизированный левитатор из прошлой версии.


С помощью его вы сможете летать как в режиме креатива при этом надевая его на себя он прорисован 3D моделью на спине у вас появиться очень интересное приспособление когда вы наденете Пневмолевитатор. Видео-Инструкция по крафту и использованию http://www.youtube.com/watch?v=GZ6-nRAtLzo

Давайте я возьмусь![править код]

Я уже кое в чем разобрался и могу описать процесс.--Map788 08:34, 10 декабря 2012 (UTC)

А я помню, с сестрой чувака этому моду учил, я б тоже мог, да было бы время --46.39.230.122 12:16, 17 декабря 2012 (UTC) :Молодцы! Продолжайте писать, я бы помог, да только времени нет, а так английский хорошо знаю 217.118.66.46 22:35, 8 января 2013 (UTC). Ясно

Мусорка[править код]

Непонятно о чем статья: где то заголовки, где то информация о таумкрафт 2, где то про таумкрафт 3. Давайте решать про какой таумкрафт писать будете, А вообще под постером написана версия 3.0.2 что как бы намекает... --95.110.60.39 14:46, 27 января 2013 (UTC) Ребят, кто умеет хорошо переводить с английского, можете перевести хоть первые статьи таумономикона.

  Не проще ли тогда уж перевести английскую вики, и дело с концом?

плиз помогите![править код]

Вобщем у меня есть сервер с этим модом, и вот в чём проблема, когда я сажаю саженец серебрянного или великого древа, то этот саженец сразу пропадает! Подскажите что делать! Заранее спасибо! И кто хочет фомкрафт (Thraumcraft) на русском, скачайте руссификатор для этого мода 31.180.96.209

Существовал баг с NEI, когда при включённом отображении названий блоков при наведении курсора пропадали цветы и саженцы Thaumcrafta, а листва деревьев в магическом лесу меняла цвет. При этом пропадали они только из поля зрения, а на деле оставалась. --BloodCaster (обс.) 11:07, 15 января 2015 (UTC)

Добавил[править код]

Добавил про то что адская печь расходует вис и выделяет флакс, токо попробуйте откатить! Также если кто может создайте страницу "Перевод Thaumonomicon" В ней напишите заголовки с названиями вещей (Нитор(Nitor) например) и скрины русского тауманомикона, если скринов нет напишите в обсуждении мне и я пропишу под заголовки перевод. За страницей слежу. Mita7656513 07:40, 14 апреля 2013 (UTC) или RedMiner

У меня стоит русификатор, как и у многих полагаю, зачем нам тут скрины книги? Я сделала страницу - Стол исследований. Там я информацию брала из книги как раз. Понятия не имею можно так или нет, но зачем пересказывать своими словами то, что разработчик уже рассказал, и довольно подробно.--Nafffy 19:04, 24 апреля 2013 (UTC)
 Русификатор есть не у всех, я например 3 месяца играл в англиский таумкрафт и нифига не понимал

что и зачем нужно.Поэтому думаю скрины из таумономикона на русском не помешают. Mita7656513 10:21, 27 апреля 2013 (UTC)

Может если описание и картинка предмета будет, будет все понятно. Я делаю две таблицы в помощь по этому делу. В одной будет список всего что можно скрафтить по книге и какие аспекты нужны для их исследований. И второй список аспектов и в чем они содержатся. Поэтому не вижу нужды засорять скринами книг. Эти две таблицы и больше никаких вопросов. И таблицы на английском, так что мне тоже несладко досталось это все переводить.--Nafffy 14:02, 27 апреля 2013 (UTC)

Может нужны картинки?[править код]

Получается что очень много описания и мало картинок, не скринов, именно новых предметов, добавленных именно этим модом. Пару таблиц крафта и все. Если б только кто подсказал как сделать.
Я сейчас пытаюсь сделать таблицу (в word)на одном англоязычном сайте увидала. Там одна колонка - символы аспектов, другая колонка - название и третья - собственно в каких предметах они находятся, но на сайте оно текстом на английском. Лично я не знаю всех предметов в игре ,не считая еще из модов, да еще и на не на русском языке их название.
Так вот я хочу сделать табличку что бы были только значки предметов, и при их нажатии мы уже попадали на страницу что и как это есть.
Но я понятия не имею как это все дело вснуть сюда, но весчь очень полезная, не надо лазить по сундукам и смотеть какой аспект в чем содержится, просто открыл таблицу и видно все.
--Nafffy 22:20, 23 апреля 2013 (UTC)

Ну так все будут только рады. Вики открытая - создавайте, люди потом подправят. Создавать таблицы это конечно дело тяжёлое, но пытайтесь в вашем личном пространстве, смотрите как реализованы таблицы в других статьях. Можете дать ссылку на тот "англоязычный сайт", если сами не сможете - народ, возможно, сделает. --monocrome 23:22, 23 апреля 2013 (UTC)

Вопрос. Тут я вижу есть шаблон - сетка крафта, но туда же нужно вставлять предметы крафта, и так что бы наведя на нее была ссылка на этот предмет. Как собственно это сделать, и как делать если этих предметов нет вообще тут? Я так поняла что тут нет вообще из Thaumcraft кроме пары осколков.--Nafffy 06:49, 24 апреля 2013 (UTC)

Если есть возможность добавить предметы, то добавляй. Каждый помогает по мере своих сил и возможностей. В справке есть вся необходимая информация. Если что-то конкретно будет не понятно, то спрашивай, как это сделать, поможем. --Hajikov 07:07, 24 апреля 2013 (UTC)
Хотелось бы уточнить. Изображение предметов из мода откуда вообще брать? Из самой игры нарезать? Я просто не понимаю как на страницу потом добавить картинку, когда я ее загружу на сайт, ведь на сколько я видела то в сетке крафта указываются просто названия предмета. Как оно тут связано, хочу понять.--Nafffy 07:18, 24 апреля 2013 (UTC)
Картинки в сетке соответствуют таким файлам. Если в сетке написано |мод=Thaumcraft |MA1=Ваш предмет из мода, то это файл http://ru.minecraftwiki.net/Файл:Grid_Ваш_предмет_из_мода_(ThaumCraft).png
В сетку предметы можно заранее не загружать а просто в этом шаблоне прописать и сделать предпросмотр. Тогда вместо предметов будут знаки вопросов. Кликнув на эти знаки автоматом откроется страница загрузки картинки. Сами картинки должны быть размером 32х32 с порозрачностью. Я например беру их из игры с установленным модом конечно. Делаю скриншот при стандартном размере окна (не развёрнытом). Потом вырезаю в фотошопе.--Atributz 08:27, 24 апреля 2013 (UTC)
Спасибо за разъяснение. Я собственно так и делаю, только картинки получаются 38 на 38. Я в целом делаю все предметы по моду. Картинки предметов нужно на русском называть наверно? Я смотрю всякие модобзоры, где нормально переводят предметы на русский.
Я полагаю так, что может мы всеми силами сделаем таблицу, как в описании других модов, все предметы какие есть, что означают и их кфарт. А предметы которые крафтятся по Таумономикон просто с обозначением без крафта и без скринов книги, а то получается что будут заглядывать в будущее, видев как скрафтить, не пройдя все этапы изучения. Как считаете?--Nafffy 08:43, 24 апреля 2013 (UTC)
Картинки нужно на русском называть, потому что каждая картинка Grid_Ваш_предмет_из_мода_(ThaumCraft).png содержит ссылку на свою страницу http://ru.minecraftwiki.net/ThaumCraft/Ваш_предмет_из_мода. Скрывать информацию смысла нет. Но если вам так хочется её можно на главной странице не приводить, а только на отдельных страницах и в свёрнутом виде с предупреждением. Кто хочет тот будет сам разбираться, а кто хочет сразу всё узнать про мод пусть смотрит.--Atributz 11:27, 24 апреля 2013 (UTC)
А зачем делать приписку Grid, что это такое?--Nafffy 17:50, 24 апреля 2013 (UTC)
Приписка служебная, нужна для того, чтобы вас поняла wiki. Я могу вам посоветовать открыть статьи по другим модам (например IC2) и посмотреть как реализованы статьи/связи статей/картинки/таблицы/всё, что вам не понятно в них и пытаться повторить. Очень поможет кнопка "Предварительный просмотр" -monocrome 18:53, 25 апреля 2013 (UTC)
Я уже сделала пару страниц, по шаблонам, но вот картинок пару добавила по обычному названию. И вроде взаимопонимание произошло с wiki. Ну если так нужна приписка, без проблем, буду с ней делать. И вот на счет статей по другим модам, может и нам тут так надо сделать? Поменьше текста и покороче содержание, перенести все на статьи непосредственно по конкретному предмету?--Nafffy 12:30, 26 апреля 2013 (UTC)

Аспекты[править код]

Прошу любить и жаловать статью Thaumcraft/Аспекты. Не спала несколько ночей, и вот наконец, я сделала это. Ведь для меня это действительно прогресс, так как я никогда не имела дела с этими всеми закорючками, вместо обычных текстов.--Nafffy 00:00, 28 апреля 2013 (UTC)

Такое количество таблиц и возможность разворачивать каждую из них чтобы посмотреть в каком предмете/блоке находится данный аспект, действительно нужно? Если нет, то стоит объединить всё в одну таблицу.--Bloodhit 00:45, 28 апреля 2013 (UTC)
Да, действительно ужасно неудобная таблица, при развороте под первыми двумя пунктами становится просто большое белое пространство, непонятно с чего под названиями и переводами картинки предметов, содержащих аспект, сделал более нормальное оформление с первым аспектом вот ТУТ, и думаю что лучше использовать его и с остальными, если не сложно, переделайте таблицу. Notyr 10:19, 28 апреля 2013 (UTC)
Критиковать, не делать самим. Эта таблица в помощь, а не просто красивая таблица. Если все сделать одной таблицой, будет не найти ничего. Для чего нужна эта таблица, объясню, для игры. Вы играете, исследуете что то, и вот открыли аспект, и вы не знаете в чём он находится. Открываете таблицу именно с тем аспектом который вам нужен и смотрите. И вам должно быть все равно белый там фон или нет, вы видите не просто словом предмет, где есть этот аспект, но и изображение предмета. Представим что будет так ТУТ. Видно только шапку таблицы, а что вы открываете надо только догадываться. И да, если вы действительно играете в этом моде, действительно нужно смотреть что находится в каком предмете/блоке какой аспект.
Какую шапку? Все аспекты с картинками и предметами их содержащими изначально будут открыты, а кнопка свернуть для возможности сортировки, т. к. без этой кнопки (просто стрелки для сортировки) сделать нельзя. Notyr 14:43, 28 апреля 2013 (UTC)
Я понимаю без критики никуда, но я делала статьи в помощь для играющих, а не просто так что бы они были, лишь бы создать. Лично мне нужна такая таблица для игры, если вам она не нужна, тогда не понятно как вы играете. Не очень удобно шерстить все сундуки с зажатым шифт и ломать голову где же нужный аспект. Можно попробовать сделать так Песочница 1 --Nafffy 11:16, 28 апреля 2013 (UTC)
Есть предложение сделать всё одной таблицей и добавить "Show\Hide all". Такое решение всех устроит? --monocrome 12:07, 28 апреля 2013 (UTC)
Все одной таблицей, опять же. Будет не удобно по всей таблице искать нужный аспект, в Word эта таблица занимает около 20 листов. Это крайне неудобно. Возвращаюсь к моему предложению с двумя колонками, что бы никого не смущало, что есть две пустые колонки.--Nafffy 12:13, 28 апреля 2013 (UTC)
Я бы лучше сократил таблицы, вот так:
Alienis
Край, Незнакомец, Пришелец
Звезда Нижнего мира
Маяк
Жемчуг Края
Пластинка (любая)
Око Края

--Atributz 13:03, 28 апреля 2013 (UTC)

Как насчет такого варианта, с возможностью размещения в большой таблице в несколько стобцов? Norrius 13:04, 28 апреля 2013 (UTC)
Ширина страницы в браузере у всех разная и если делать на всю страницу, то не таблицей, а через стиль style="float:left;". А вообще можно без таблиц обойтись. На каждый аспект сделать свой раздел и эти разделы будет удобно находить через меню.--Atributz 13:14, 28 апреля 2013 (UTC)
Я предложил вариант с возможностью скрытия только аспектов. Но, как понял, движок не позволяет collapsed вложенных таблиц. Т.е
Head "Pic" Head "Name" Head "Aspects"
Pic Names SPOILER aspects
--monocrome 13:26, 28 апреля 2013 (UTC)
Позволяет. Norrius так сделал только что (см выше), только он по другому группировал.--Atributz 14:40, 28 апреля 2013 (UTC)
И было бы неплохо добавить возможность открыть\закрыть все спойлеры сразу --monocrome 13:39, 28 апреля 2013 (UTC)
Atributz а этот вариант таблицы будет развертываться/свертываться? Все аспекты надо все вместе, а не шарить по 10 ссылкам что бы смотреть что и где находится. Либо делать таблицу одной колонкой или двумя, но что бы обе разворачивались и было изображение и название аспекта в шапке. В таблице 48 аспектов. Делать на каждый отдельную статью? Перебор по-моему.
А можно сделать таблицу в одну колонку разворачиваемую, и рядом еще пару, а то получается что будет почти вся страница пустая и только один край с таблицей, на всю ширину страницы можно разместить несколько таблиц по горизонтали? Например 4 аспекта в таблицах, ниже еще 4 и т.д. Что бы задействовать больше места в ширину, а не в длину. --Nafffy 13:45, 28 апреля 2013 (UTC)
Вики позволяет развернуть все спойлеры разом? Последний пример --monocrome 15:12, 28 апреля 2013 (UTC)
А зачем хоть нужно разворачивать все аспекты разом? Как я понимаю, эта таблица нужна для поиска источников конкретного аспекта. Norrius 16:01, 28 апреля 2013 (UTC)
Идеально <--- Давайте так сделаем и хватит уже ломать головы. --Nafffy 17:22, 28 апреля 2013 (UTC)
Неидеально. Выравнивание таблиц с аспектами по вертикали и заголовков в них по горизонтали оставляет желать лучшего, и я не имею понятия, как это исправить. Norrius 17:39, 28 апреля 2013 (UTC)
Не поняла. В смысле что когда разворачиваешь одну таблицу, остальные уезжают в конец развернутой? --Nafffy 17:45, 28 апреля 2013 (UTC)
Прошу объяснить: возможно ли засунуть таблицу в таблицу таким образом, что вставленная таблица будет иметь возможность сворачиваться? Если это возможно, то проблема решится. --monocrome 18:00, 28 апреля 2013 (UTC)

Полагаю, что улучшенный мною вариант таблицы Norrius устроит всех как по горизонтальному выравниванию, так и по вертикальному. monocrome, в обсуждаемом сейчас черновике как раз и использован вариант с вложенными сворачиваемыми таблицами. HEKP0H 21:22, 28 апреля 2013 (UTC)

Вообще супер теперь, так и надо оставлять. Я всеми руками за.--Nafffy 22:31, 28 апреля 2013 (UTC)
Так и переделывай тогда. Notyr 10:41, 29 апреля 2013 (UTC)
Notyr, обсуждение для того и нужно, чтобы сначала найти наиболее подходящий вариант, а лишь затем начинать его внедрение. Кроме того, выдача распоряжений другим участникам находится за рамками Ваших полномочий. HEKP0H 15:54, 29 апреля 2013 (UTC)
Ну уже как-бы никто активно не обсуждает, когда будет принятие решения? Notyr 16:43, 30 апреля 2013 (UTC)

Исследования[править код]

Будущая страница Исследования Давайте и эту новую мою таблицу обсудим заодно.--Nafffy 18:26, 28 апреля 2013 (UTC)

Можно подправить перевод? --GreenStone(вклад) 18:28, 28 апреля 2013 (UTC)
Можно. Там у меня еще вопросики есть, не знаю как переводится. Наверно надо будет делать ссылки на статьи этих всех предметов? --Nafffy 18:31, 28 апреля 2013 (UTC)
Единственное что можно сделать - располагать аспекты по порядку. Т.е. если магия вначале - то она всегда будет в начале, а не будет раскидана. Но это уже скорее придирки. --monocrome 19:17, 28 апреля 2013 (UTC)
Эти аспекты(картинки их) по алфавиту сделаны, старалась по крайне мере так сделать.--Nafffy 19:31, 28 апреля 2013 (UTC)
Тогда нет вопросов. --monocrome 19:34, 28 апреля 2013 (UTC)

Помогите с переводом или додумыванием некоторых предметов, что бы можно было выложить статью.
Lead Transmutation -
Thaumium Scoop - мистический мех
Thaumium Grafter -
Void Capsule - Пустая капсула (сомневаюсь так это переводить или нет)
Warded Stone and Doors - Охранный камень и охранная дверь
Arcane Bellows - мистическое что-то, что на адскую печь одевается
Остальное вроде брала тут с главной страницы, что бы совпадали названия. --Nafffy 22:41, 28 апреля 2013 (UTC)

Последние два названия есть в шаблоне, охранный камень, охранная дверь и т.д. Второе мистический мех, и сравните некоторые названия с шаблоном, так как он является самым официальным переводом. Notyr 01:44, 29 апреля 2013 (UTC)
В каком шаблоне? Тот что снизу главной страницы разворачивается?--Nafffy 07:48, 29 апреля 2013 (UTC)
Да. Главную статью писало очень много неопытных людей, и большинство переводов там абсолютно неправильны. И про мистический мех я имел в виду arcane bellows, последние два названия, оно второе. Notyr 09:26, 29 апреля 2013 (UTC)

Некоторые предметы, например, thaumium scoop/grafter, из плагинов к Forestry. Так как они добавляются этими плагинами, а не Thaumcraft, их (вместе со всеми остальными из плагинов) следует убрать. --GreenStone(вклад) 09:35, 29 апреля 2013 (UTC)

Да, кстати, Lead Transmutation переводится как руководство по трансмутации, Void Capsule пустой капсулой можно переводить. Notyr 09:43, 29 апреля 2013 (UTC)
В данном случае Lead — свинец. --GreenStone(вклад) 09:53, 29 апреля 2013 (UTC)
Ещё, начиная с исследования сильного ядра голема, аспекты знаний и контроля рассортированы никак не по алфавиту, то один, то другой расположен первым. Notyr 10:55, 29 апреля 2013 (UTC)
Notyr А это я смотрю вас сильно беспокоит. Это, как понимаю, очень сильно отразится на ходе игры, что не по алфавиту аспекты будут в тигель заброшены. Я же написала - старалась. Разве это значит, что надо с лупой лазить, ошибки искать? Лично мне, как играющей в данный мод, это не важно. Таблица для помощи, когда уже заходишь в тупик, и не знаешь какой аспект нужен.--Nafffy 17:22, 29 апреля 2013 (UTC)
Меня это не беспокоит, но если я нашёл ошибку, то её всё-таки нужно исправить, так сильно заметную, и ещё бы этой странице не помешало бы небольшое описании процесса исследования. Если например заходит новичок, не знающий абсолютно этот мод, хочет узнать как исследовать и изучать, а видит только эту таблицу, никакой помощи как туда класть предметы, как положить туда бумагу для записывания изучений... Я знаю, что это есть в статье исследовательский стол, но лучше уж скопировать это в саму статью про исследования, так как в ней это затрагивается больше, а там и краткое описание подойдёт с перенаправлением на основную страницу. Notyr 01:47, 30 апреля 2013 (UTC)

Сетка крафта[править код]

А как создали сетку крафта? В этом моде другие, скажем, "верстаки", и сетку крафта надо немного видоизмененную, что бы различать на каком столе или верстаке крафтить. Что бы не было нужды выкладывать скрины Таумономикона. Есть идеи? --Nafffy 18:59, 28 апреля 2013 (UTC)

Выход один - создавать шаблоны. Можно конечно попросить тех, кто на этом уже собаку съел, но придется поуговаривать. --monocrome 19:19, 28 апреля 2013 (UTC)
Начнем с тех, кто ест собак, это кто например? Есть еще один выход, пусть научат меня это делать и дело с концом.--Nafffy 19:30, 28 апреля 2013 (UTC)
На сколько я знаю умеют: Atributz , HEKP0H , Norrius. А для того, чтобы научиться самому - открываете статью с сеткой крафта(а лучше ещё статей из модов), нажимаете "Править" -> "Предварительный просмотр" и внизу страницы появляются шаблоны (нас интересуют сетки), смотрите как они устроены, в чем различия и создаете свои. --monocrome 19:40, 28 апреля 2013 (UTC)
Нам надо еще сориентироваться как наша сетка должна примерно выглядеть и чем отличаться.--Nafffy 19:46, 28 апреля 2013 (UTC)
При помощи шаблона можно полностью воплотить сетку из игры (что нам и надо, т.к. на сколько я знаю для крафта иногда нужны аспекты и т.п.). --monocrome 19:54, 28 апреля 2013 (UTC)
Сетка алтаря к примеру, без аспектов никуда. А на магическом верстаке только палочка участвует.
Боюсь начинать делать, так как потом может опять кому то не понравится и пойдет поедет. Браться за это никто не хочет, а кто делает сразу налетают критиковать. Не очень честно получается. Я еще никак не отойду после налета с таблицей аспектов.--Nafffy 20:03, 28 апреля 2013 (UTC)
Не бойтесь начинать. Просто в случае сомнений в своих способностях работать лучше в личном пространстве. Так как многие участники этой вики предпочитают перфекционизм, то сразу же стараются довести неидеальную статью до совершенства. Это вполне рабочий процесс, которого не следует опасаться. Что касается шаблонов, то любой, кто ест собак, сначала потребует скриншоты сетки и подробное описание принципов её работы. HEKP0H 21:28, 28 апреля 2013 (UTC)
А принцип работы сетки для чего? Я так понимаю, что сетка крафта, это же своего рода таблица, и нам нужно чуть видоизменить уже имеющуюся сетку. Я тогда чуть позже сделаю статью про стол, сетку которого нам нужно будет воплотить в жизнь. С картинками и принципом работы стола. Там и посмотрим, получится чего или нет.--Nafffy 22:21, 28 апреля 2013 (UTC)

Дело в том, что создатель шаблона может быть не знаком с принципами работы модификации. А от них зависит код шаблона: влияние заполненности ячеек друг на друга, анимация процесса, исключение ненужных элементов и прочие нюансы вплоть до анимированной шкалы или общей ширины шаблона. Действительно, любой шаблон-сетка — это таблица, но таблица сложная и с использованием тонкостей HTML, CSS и вики-разметки. HEKP0H 23:07, 28 апреля 2013 (UTC)

Вот теперь мне стало интересно. Пойду изучать мод.--Atributz 20:55, 29 апреля 2013 (UTC)
Легенда: 1 - Сетка крафта; 2 - Результат(в гуи под результатом пишется требуемый виз(как №5 из тауномикона)); 3 - Палочка; 4 - Требуемые аспекты и их количество; 5 - Требуемое количество виз; 6 - Название используемого станка. Первый и третий скрин - гуи станка; Второй и четвертый - гуи тауномикона (информативнее). Прошу прощения за собак) --monocrome 23:00, 29 апреля 2013 (UTC)
Не вижу особой разницы между схемами в тауномиконе и гуи приборов крафта. И если давать рецепт крафта, то думаю лучше это делать шаблоном с интерфейсом приборов. Где там информативности больше? Картинки у меня свои есть, я ваши убрал если что.--Atributz 15:16, 30 апреля 2013 (UTC)
Единственное что в книге указано сколько магии потребуется для крафта предмета, а в самих интерфейсах столов не указано сколько магии, только окошко куда палочку класть. Но лучше конечно сетку крафта самих столов, а не по книге. Может разве что только сделать приписку, сколько магии потребуется для крафта.--Покой Вам только снился. Ваша Nafffy 15:54, 30 апреля 2013 (UTC)
Картинки просил Некрон. в интерфейсе игры количество требуемого виз указывается под результатом. Разве нет? -monocrome 21:28, 30 апреля 2013 (UTC)
Да, требующийся виз указывается под результатом мелким шрифтом. Картинки вернул.--Atributz 01:56, 1 мая 2013 (UTC)
Var1 ing.jpg
Var1 thaun.jpg
Var2 ing.jpg
Var2 thaun.jpg
Шаблоны готовы. Готовые примеры тут Участник:Atributz/Песочница6 --Atributz 02:03, 1 мая 2013 (UTC)
Шаблон стола настаивания ещё немного не доработан, если в крафте предмета используется 2 или 4 аспекта, то они как-бы центрируются и центральные аспекты занимают по половине третьего аспекта, и по ещё одной половине второго и четвёртого соответсвенно, ну и точно также продолжается и при большем чётном их количестве, но функционалом имеющегося шаблона это нельзя выразить и получается криво как в мистических мехах. Notyr 06:40, 1 мая 2013 (UTC)
Да и я думаю, что если для создания вещей требуется больше 50 магии, то и палочка в правом нижнем слоту должна находиться другая, более мощная, так как первой будет уже не создать. Notyr 06:45, 1 мая 2013 (UTC)
Исправил. Теперь проблем не должно быть.--Atributz 22:37, 1 мая 2013 (UTC)

Статьи[править код]

Может объединить статьи про наполненные камни в одну, и про осколки в другую. А то получается 12 статей, когда можно обойтись всего двумя, да и писать особо не чего про руду и про осколки, не то что бы раздувать про каждый статью.
Еще можно поинтересоваться из за чего удалили статью Thaumcraft/Слиток таумия? И почему он зовется - таумий, ведь пишется по англ. -thaumium? я думала и по русски так же, таумиум. --Покой Вам только снился. Ваша Nafffy 18:39, 29 апреля 2013 (UTC)

Это вы сами решайте объединять статьи или нет. В этом случае делаете общую статью, а вместо отдельных статей по каждому предмету делаете страницы перенаправления на неё, например #перенаправление [[Thaumcraft/Наполненные камни]]. На панели редактирование есть даже кнопка такая #R.
Статьи из двух строчек писать бесполезно. Читаем Minecraft Wiki:Правила Содержание статей. пункт 4. Статья должна полностью охватывать свою тему, показывая все доступные аспекты предмета обсуждения. --Atributz 20:31, 29 апреля 2013 (UTC)
Традиционно названия химических элементов, по-английски и по латыни оканчивающихся на «-um» — например, «aluminium», «tritium» или «deuterium» переводятся с окончанием «ий» — алюминий, дейтерий, тритий. Потому более правилен вариант перевод «таумий». Хотя если не следовать этой традиции, то можно и таумиум переводить.--Atributz 22:18, 29 апреля 2013 (UTC)
Кстати, давно хотел узнать, зачем делать перенаправление. Можно ведь в шаблоне написать вот такую строчку:

*{{ThaumCraftСсылка|Осколки#Воздушный осколок|Воздушный}} То есть в шаблоне всё также остаётся написано "воздушный", но ссылка ведёт прямо в страницу в определённый пункт без перенаправления. Да и с такой ссылкой, сверху не будет написано мелким шрифтом с чего было перенаправлено, так как в такой статье это будет абсолютно не нужно.- Notyr 06:43, 30 апреля 2013 (UTC)

Можно и так, только нюанс такой. Если этот осколок есть в сетке крафта, то нажав на его картинку в сетке вы переходите на его страницу. И если страницы нет, то это не очень хорошо. Я допускаю если так делают для небольших модов где все предметы описаны на одной странице, но для больших можно и перенаправления оставить, вдруг кто на эти страницы попадёт, а там нет ничего.--Atributz 07:19, 30 апреля 2013 (UTC)
На счет таумиума, если так его обзывать, то как сделать прилагательное по красивше, в сочетании с инструментом/броней (таумиумовая лопата/кираса)? А то получается запара со статьей про него.--Покой Вам только снился. Ваша Nafffy 11:50, 30 апреля 2013 (UTC)
Правильно и красивее будет Таумиумная лопата.--Atributz 12:27, 30 апреля 2013 (UTC)
Значит надо менять название в шаблоне на Таумиум.--Покой Вам только снился. Ваша Nafffy 12:33, 30 апреля 2013 (UTC)
Нет не значит. Имелось в виду если вы хотите называть предмет Таумиум, то Таумиумная. А если Таумий, то видимо Таумиевая.--Atributz 15:22, 30 апреля 2013 (UTC)
Ну и зачем? В чём смысл? Если правильнее называть таумий, зачем менять? Из него можно сделать вполне нормальное название "таумическая лопата", которое будет даже ещё лучше звучать. Notyr 12:48, 30 апреля 2013 (UTC)
С другой стороны, если образовывать прилагательные по тому же принципу, что и обычно (алюминий — алюминиевый, осмий — осмиевый...), то лопата должна быть "таумиевой", а прилагательное "таумический" — "Thaumic" и к таумию отношения не имеет. --GreenStone(вклад) 13:58, 30 апреля 2013 (UTC)
Так что в итоге, как обозвать все инструменты и броню, каким прилагательным и какой слиток то будет? И почему слиток? обычно слиток только в случае переплавки руды, а у нас нет руды такой. Просто металл.--Покой Вам только снился. Ваша Nafffy 15:24, 30 апреля 2013 (UTC)

Не думаю, что следует полемизировать на тему правильности перевода латинских суффиксов. Материал — таумий, сделанный из этого материала объект — таумиевый. Суффикс -ическ- в данном случае некорректен. HEKP0H 15:58, 30 апреля 2013 (UTC)

Ну поторопился просто с прилагательным, после уже это додумал, но не стал исправлять. А насчёт предыдущего вопроса про слиток, советую почитать википедию, там ясно всё объяснено, что это брусок металла с высокой пробой, никакого обязательного условия про переплавку там нет, поэтому это никак не зависит от того, что в minecraft все они получаются именно таким способом. Notyr 16:32, 30 апреля 2013 (UTC)

Помогите[править код]

Участник:Nafffy/Песочница 2 Помогите, чего то не получается у меня. В сетку крафта нужна палочка Знатока, и не могу мозг зомби впихнуть и ведро воды.--Покой Вам только снился. Ваша Nafffy 09:06, 1 мая 2013 (UTC)

Палочку знатока вставить пока не получится, так как шаблон на данный момент поддерживает только палочку ученика. Мозг зомби и ведро сделаны. --GreenStone(вклад) 09:26, 1 мая 2013 (UTC)
Спасибо.--Покой Вам только снился. Ваша Nafffy 09:38, 1 мая 2013 (UTC)
Не думаю что стоит прописывать каждый раз палочки во вспомогательном слоте. Я лучше поправлю шаблон если например виза нужно больше 50, то палочка будет вставляться соответствующая.--Atributz 19:44, 1 мая 2013 (UTC)
Что опять с оформлением статьи? У нас тут как-бы вики, и статьи должны быть написаны в художественно-научном стиле, будьте добры, если не сложно, распределить всё на пункты как в других статьях и убрать этот перевод из таумономикона, да и тем более, какой смысл будет у всех наших статей, если игрок может просто установить русификатор, в котором повторяется то же самое, и причём доступ к материалу будет более быстрый? Notyr 11:49, 1 мая 2013 (UTC)
а те кто не хочет или не может устанавливать русификатор, что им делать? я посмотрел все ваши обсуждения и мне показалось, что некоторые люди хоть что-то делают, а некоторые лишь комментируют и правки делают. я не спорю, что правки тоже помогут таким как я, простым пользователям, но от статей нам больше пользы. не хочу никого обидеть, но сотрясать воздух критикой всегда проще ;)
Если я не пишу статьи, это не значит что я ничего не делаю. Зайдите в практически любую подстатью этого мода, я почти каждую из них улучшил в 1.5-2 раза. Так что по этому моду больше всего информации написал я, а смысла писать ужасно недоработанные статьи, как nafffy я не вижу. Notyr 03:15, 2 мая 2013 (UTC)
Уважаемый, если не будет статей, то вам нечего будет редактировать. И тогда мод будет пустым, а юзеры не смогут подчеркнуть какую-либо информацию или помощь. По вашим словам, вы являетесь очень значимым для этого ресурса, но по сути вы дополняете лишь написанные уже кем-то рукописи.
Уважаемый, сейчас я не пишу статьи только потому, что идёт навалом ужасно недоработанных статей, а также полно и старых в плохом качестве, но я их доработал, и если в ближайшие 1-2 дня не будет новых вот таких вот статей, я начну и сам их писать. И то что я их дополняю, это не то слово, я их переписываю практически с нуля, так как там редко бывает хоть что-то полезное, кроме двух строчек, которые можно накатать за пару минут, да и то они с ошибками. Notyr 14:37, 2 мая 2013 (UTC)
Что-то я сильно сомневаюсь, что не написав ни 1 статьи, вы вдруг начнете что-то делать. Эти слова больше похожи на то, как человек отмахивается от назойливой мухи. Почему бы не признать правоту моих слов? Ведь, как я выше написал, ваше дело тоже имеет смысл, и всем авторам всегда необходим редактор. Но без авторов у редактора не будет работы, по-этому критиковать работу нужно мягко, а не гордо бить кулаком в грудь и рассказывать всем какой вклад внесли вы.
Зря сомневаетесь, я создал около сотни статей для модов TerraFirmaCraft и DivineRPG, и что значит, что я не написал тут ни одной статьи? Если кто-то написал ноль информации, а я полностью переписал, ничего даже не сохраняя из старой версии, то думаю, можно сказать что именно я написал статью, а другой просто побудил меня к её написанию, чего и вы, наверное, от меня добиваетесь. Notyr 06:03, 3 мая 2013 (UTC)
Мое сомнение подтверждено историей правок - большинство статей писали не вы. То что вы статью удалили, переписали или полностью отредактировали, не делает вас правообладателем. Вы всего лишь написали тот же текст, но своими словами. Вместо того, чтобы помочь автору, вы губите энтузиазм в зародыше, но зато считаете, что ваш вклад превосходит чей-либо другой. И сейчас это как раз происходит. На сколько я понял - nafffy девушка. Нужно признать, что девушки в эти края редко заходят. А она не только пришла пообщаться, но и старается сделать что-то полезное, и уже за это стоит её уважать и помогать, а не закидывать шапками со своего пьедестала.

Мне не ясно только одно, в чем зазорность того что бы брать описания предметов из самой книги? В чем криминал, ведь тут кто-то хотел вообще скрины и перевод всей книги выкладывать. Лично я не отрицаю огромной работы Notyr в виде правок, дополняя, следя кто что забыл дописать. Но вот кричать что статьи плохие, зачем? Не нравится, переделывайте, кто не дает. Я не считаю себя писателем художественно-научного стиля, я могу делать таблицы, делать картинки (вырезать их из игры, хоть всю ночь), а вы, Notyr, можете составлять тексты. Я могу писать описания из книги, а вы можете переделывать их в художественно-научный стиль. Так мы упростим друг другу работу, и обойдемся без ругани.--Покой Вам только снился. Ваша Nafffy 10:07, 3 мая 2013 (UTC)

Вы меня неправильно поняли, я не против выписывания текстов из таумономикона, но если там идёт, так сказать, бред про помешивание банки во время варки, то это всё же лучше не писать. И что я там кричу про плохие статьи, просто критикую, ну иногда возможно слишком жёстко. И ответ предыдущему комментарию от IP`а, что даёт правообладание над статьёй, кроме как приписка Новая статья в новых страницах и в историях их самих? Notyr 14:41, 3 мая 2013 (UTC)
Содержание тауномикона тоже полезная информация. Для полноты картины описание из него можно добавить в статьи отдельным пунктом например.--Atributz 15:12, 3 мая 2013 (UTC)

Мелкие цифры - трудно понять кол-во ингридиентов![править код]

разрешение 1366*768, GUI в игре менял но толку нет - количество элементов не видно! Цифры слишком малы. Что делать?

Установите себе рисификатор, там обычно делают крупный шрифт, или поставьте в настройках английский язык. Notyr 14:40, 24 мая 2013 (UTC)
Да, действительно при выборе английского языка все становится нормально... но есть ли способ решить проблему на русском языке??(ставил русификатор таумкрафта - ничего не изменилось:(--WiMuDi 17:16, 24 мая 2013 (UTC)
Заменил русификатор - все нормально!!!--WiMuDi 19:20, 24 мая 2013 (UTC)

Неправильное поведение Нода[править код]

Поселился около простого нода с "емкостью" Виса 524 Понасадил серебряных деревьев и тут понеслось.... Основной нод стал испускать фиолетовые молнии, стали появляться виспы и уровень флюса стал БОЛЬШИМ. Что я сделал не так??(замечу что тиглем(крусибл) не пользовался и порчу во внешний мир не выпускал! Разве это нормальное поведение обычной ноды???Самое главное - как избавиться от флюса не переезжая на новую ноду ? UPD: Эта нода с молниями начала движение потихоньку..отдаляется от дома.. --WiMuDi 15:57, 26 мая 2013 (UTC)

Переименование статьи в Thaumcraft 3[править код]

Предлагаю переименовать статью в Thaumcraft 3 Vadimas56 06:42, 6 июня 2013 (UTC)

Категорически поддерживаю. Во-первых есть предыдущие версии мода, отличающиеся от описанной, во-вторых мод развивается и уже в версии 3.1 систему изучения аспектов совсем меняют, а дальше может и ещё поменяться. Лучше сразу сделать нормально и не путать людей--Denai 22:02, 28 июля 2013 (UTC)

Надоедающий баг[править код]

Я заметил, что если сначала играть в мире где ты дальше продвинулся в исследованиях и после этого играть в мире где исследовал меньше тогда весь твой прогресс из первого мира будет перенесён во второй. Лечится перезапуском клиента

Давайте я помогу[править код]

Я немного исправил статью (описание в истории правок). Скоро заполню пустые разделы и приведу статью в нормальный вид. P.S - навигационный шаблон не сделаю, ибо нуб :-)

Навигационный шаблон уже давным давно есть в самом низу страницы. И вообще я считаю статью полностью конченой и бесмысленной, нет смысла расписывать там каждый осколок, палочку. Если хотите помочь, создайте себе черновик и абсолютно с нуля напишите там про самое важное, про основы таумкрафта чтобы было максимально коротко и понятно даже для новичка, впервые увидящего мод. Notyr 12:47, 13 июня 2013 (UTC)
Я думаю, что статья и так хороша, и лучше просто доделать (или удалить) пустые разделы и сделать подстатью "Гайд для начинающих", как в статье про Divine RPG например. Хотя я на вики вообще нуб, и статью сделать не смогу, а если и смогу то это будет просто текст без картинок и т.п

Аспекты в других модах[править код]

Можно ли каким-то способом добавить аспекты в предметы из других модов? Насколько я знаю, они есть в Индастриале, Форестри и Сумеречному лесу. Как разработчики добавляют аспекты?

Ты удивишься, но аспекты добавляются сами. Вернее могут. Например, я писал небольшой мод под 1,5,2 чтоб можно было уголь в блоки складывать и у него автоматически появились аспекты угля, только в 7 раз больше (хотя крафтится из 9), у меня есть предположение, что он их добавляет на основе того из чего крафтится, например, если скрафтишь арбуз с кирпичём, то половина аспектов из кирпича будут, а половина - от арбуза, или/и берет из мода инфу о предмете(еда-аспект еды, кирка - аспект инструмента). Но, к сожалению не всегда работает почему-то. Надеюсь в 3,1 это исправят PlatonCraft 11:16, 11 сентября 2013 (UTC)

РЕбята[править код]

Всем ку я посадил саженец серебрянного дерева как выбить 2 саженец?

С одного серебряного дерева падает только один саженец. Чтобы добыть несколько саженцев ищите ещё одно серебряное дерево и с него добывайте другой саженец.
Я получается, везунчик. У меня с одного серебряного дерева выпало два саженца, когда я играл. Теперь у меня возле дома 4 серебряных дерева. Asassin 1 10:52, 3 октября 2013 (UTC)

Thaumcraft 4 Alpha[править код]

Сейчас похоже есть альфа-версия Thaumcraft 4. Но это пока что находится на стадии тестирования и официально четвертый Таумкрафт выйдет не скоро. Если кто-то сможет найти больше информации по новой версии, пишите сюда. Asassin 1 16:24, 25 сентября 2013 (UTC)

Версии[править код]

Собственно вышла версия 4, которая принесла множество изменений. Статья по третьей версии человечеству нужна т.к. на старых версиях MC новая не работает, однако новая значительно отличается от описанной в вики. Надо определиться с политикой партии - как статью дополнять/разделять будем?--MrDenai (обсуждение) 11:53, 9 октября 2013 (UTC)

Я думаю, что надо создать отдельную страницу Thaumcraft 4, если новая версия принесла значительные изменения. Я пока что не в курсе, что нового добавили, пытался скачать мод, но игра не запускается. Asassin 1 14:27, 9 октября 2013 (UTC)
Много графических изменений, переделана механика выбросов в атмосферу виса, тамиум как-то хитро работает, магические палочки теперь работают через набалдашники и собранные базовые аспекты (например чёрная дыра как предмет отсутствует или же посох эквивалентного обмена), мир изучается чуть другим способом, големы полностью переделаны хоть и внешне довольно похожи остались. Погуглите на ютубе обзоры какие-нибудь, уже народ пытается изменения описать. Лично я уже сегодня стартую новый ЛП с новым этим модом ибо жутко хочется самому всё потискать--MrDenai (обсуждение) 21:39, 9 октября 2013 (UTC)
Не думаю, что следует создавать отдельное семейство статей для каждой новой крупной версии модификации, иначе у нас бы уже было шесть статей о блоке ТНТ из оригинальной игры. Кроме того, предыдущие версии Thaumcraft на вики описаны довольно слабо, поэтому большую часть статей придётся создавать или переписывать с нуля, а не дополнять. HEKP0H 14:59, 16 октября 2013 (UTC)
Полистал статьи... Действительно казалось что тут больше было по моду. Текущий вариант действительно проще привести к четвёртой версии нежели разделять на 2. Механика мода серьёзно изменилась, от третьей версии скорее названия общие,да и только--MrDenai (обсуждение) 18:12, 16 октября 2013 (UTC)
Я посмотрел гайды на YouTube и понял, что произошли очень большие изменения. Новые биомы, руды, приспособления, големы. Но думаю, что информацию про Thaumcraft 3 необходимо оставить. А про Thaumcraft 4 можно написать отдельную статью. Потому что очень многое изменилось. Asassin 1 16:07, 16 октября 2013 (UTC)
Мое мнение - информацию о Thaumcraft 3 не надо удалять. Игрокам она может пригодиться. Asassin 1 19:59, 16 октября 2013 (UTC)
Никто и не говорит об удалении. Вся устаревшая информация должна быть сохранена, но помечена соответствующими информационными шаблонами. HEKP0H 14:06, 17 октября 2013 (UTC)
Я пытался начать новую ветку по Thaumcraft 4, но статью удалили. Bobermaniac (обсуждение) 15:35, 17 октября 2013 (UTC)
Песочница1 - черновик статьи о моде Thaumcraft 4. Статья находится в зачаточном состоянии. Не хватает изображении, шаблона и информации. Я знаю об этом моде пока что только 10%. Кто хочет помочь с загрузкой изображении и с созданием шаблона, пишите сюда. Шаблоны я составлять не умею. Asassin 1 (обсуждение) 19:07, 8 ноября 2013 (UTC)
И еще. Думаю, что эту статью следует переименовать в Thaumcraft 3. Asassin 1 (обсуждение) 19:08, 8 ноября 2013 (UTC)
Чем дальше я изучаю этот мод, тем больше понимаю, что не осилю его. Единственный источник, откуда я могу черпать информацию - это гайды на YouTube. По ним я определил, что изменений огромное количество и нужно создать новую статью про четвертую версию Thaumcraft. К сожалению, у меня просто нет на это времени и я занят другими проектами. Кто сможет взять на себя эту ношу, пишите здесь. Но предупреждаю, начинайте в личном пространстве. Статья про TC4 жизненно необходима на данный момент. Asassin 1 (talk | 123) 10:15, 29 декабря 2013 (UTC)
В принципе, если делать аккуратно, то можно обойтись одной головной статьей для Thaumcraft 3 и Thaumcraft 4. Я в некоторых принципиальных моментах в подстатьях уже начал вносить правки, за главную пока не брался. На мой взгляд головную статью в принципе считаю что нужно делать или с самого начала по плану или в конце правок статей по факту. К слову, со своей стороны имею небольшой опыт Thaumcraft 3 и поболее того в Thaumcraft 4, но испытываю проблемы с оформлением иллюстраций. Гриды залить, особенно если они уже есть в сети - не проблема, но вот с крупными изображениями сложнее. Аналогично с шаблонами - тигль под четвертую версию сверстать смог, благо что там мелкие правки, а вот мистический верстак с его шестью аспектами уже не возьмусь банально в силу того, что не представляю как их туда запихивать. Djmmc (обсуждение) 12:26, 8 января 2014 (UTC)
Кстати, предлагаю снести спрайты из навигационной панели. Так будет легче делать структурную перестройки и меньше путаницы (например, перегонный куб в четвертой версии принципиально иной и по действию, и по изображению; две иконки одновременно не запихаешь). Djmmc (обсуждение) 12:26, 8 января 2014 (UTC)

Помогите найти[править код]

Здравствуйте! Кто-нибудь может подсказать, где хранится информация об открытых игроком аспектах? Netins (обсуждение) 11:23, 29 января 2014 (UTC)

Подправил название темы. В следующий раз так не называйте. С уважением, Ivan-r(обс.) 11:33, 29 января 2014 (UTC)
Каждый раз открывая новый аспект, у Вас появляется его рецепт в таумономиконе. Изначально, там показано только 6 основных аспектов. Но со временем, когда Вы открываете что-то новое, этот новый аспект появляется в таумономиконе в разделе "Aspects". (Надеюсь, правильно написал). Всем дружбомагии :3 Asassin 1 (talk | 123) 14:54, 29 января 2014 (UTC)
Да, все верно, в Аспектах, в общей категории Таумономикона. Эссенции в банках, естественно, это эссенции в банках, их там смотреть и нужно. Djmmc (обсуждение) 15:47, 29 января 2014 (UTC)
Нет, вы меня неправильно поняли. Мне нужен файл мода, в котором находится информация о кол-ве аспектов у игрока. Netins (обсуждение) 16:53, 29 января 2014 (UTC)

аддоны таумкрафта 4[править код]

Нужно создать статью об аддонах таумкрафт 4 так-как их сейчас очень много вы главное создайте ее а я заполню

О каких аддонах таума идет речь? И чего бы не поставить эти четыре тильды ну хотя бы для даты? Djmmc (обсуждение) 14:32, 6 марта 2014 (UTC)

Узел ауры в банке[править код]

Здравствуйте, возникла такая проблема, играю с Thaumcraft 4.1.1.14, при попытке заключить узел ауры в банку игра крашится, использую великодревестный посох с золотыми наконечниками, банка из обычного стекла и плит из темнодревесного дуба, подскажите что делать, заранее спасибо.

Видеообзоры[править код]

Добавил ссылку на актуальные обзоры модификации. Старые убрал. --178.151.195.157 19:52, 8 декабря 2014 (UTC)

странный шепот рассказывает вам древние секреты...[править код]

иногда,когда строишь новые мистические конструкции,телепортируешься в иные миры(ад,рай),или просто путешествуя по миру,вылезает сообщение странный шепот рассказывает вам древние секреты... это что то вообще значит? если да, то хотелось бы узнать - что именно?

У вас накопилось нное число warp'а если вы продолжите его копить то персонаж сойдет с ума и будут глюки всякие. Ещё может будешь искажением блевать. я советую изучить мыло и отмыться в волшебной бане. 91.78.170.146

Thaumcraft 5[править код]

Уже пятый ТК вышел, а мы с четвертым и третьим еще не закончили. Основные изменения таковы: добавлен новый металл (типа таум-металла) - это латунь, с помощью нее всю вкладку алхимии мутить надо. Големоведение ПОЛНОСТЬЮ изменено, там нужно много разбираться. Также практически полностью изменились все вкладки, поменялось положение значков в Таумономиконе. Вообщем, все стало еще сложней. Также довольно сильные изменения прошли и по узлам ауры - они теперь не блоки, как было, а теперь скорее всего сущности, которые могут проходить через поверхности. Много аспектов убрали, полностью изменили систему изучения. Единственное, что оставили в покое, это составление исследований и все.

Пора разделять таумкрафт на разные статьи![править код]

На данный момент иметься 5 версий таумкрафта. Как мы знаем азанор с каждой версий меняет механику мода. А на виик иметься всего одна статья. Я думаю уже пора для каждой версии сделать свою статью! Как это Applied Energistics 2/ Да и на главной странице нужно сделать предметы, блоки и прочее.

Давайте начнём ибо пихать всё в одну статью не эстетично, и не удобно в плане читабельности. P.s Старую не удаляем! Там куча инфы которую нужно использовать. virysD 16.05.2016

Подписываться нужно, используя четые тильды(~).

Поддерживаю. Ужасно не удобно разделение в самой статье. Ввиду полного изменения механики мода с 3 на 4 - можно сделать, как с апплайдом, как отдельные 2 модификации. Было бы кому этим заняться... Bssv3 (обс.) 06:13, 16 мая 2016 (UTC)

Начал делать статью по 4-тому таумкрафту вот .Хочу сделать на главной странице всю информацию: руды, вещи, блоки, предметы и самое главное статьи(Всё про ту или иную механику) VirysD25 (обс.)
P.s Только начал контента еще очень мало VirysD25 (обс.)