Обсуждение участника:Atributz/Архив 1

Материал из Minecraft Wiki
Перейти к: навигация, поиск

Содержание

Forestry[править код]

Здраствуйте, Atributz. Вы работаете (также как и я) над модом Форестри и мне кажется, что будет гораздо лучше если мы будем работать сообща. Отпишитесь чтоб мы могли связаться. kirillgek 21:30, 7 июля 2012 (UTC)

Вы имеете в виду связаться, это тут переписываться? --Atributz 22:09, 7 июля 2012 (UTC)
Можно конечно и тут, но лучше где-то в другом месте, например:скайп kirillgek 22:21, 7 июля 2012 (UTC)
Скайп такой же atributz, только сейчас поздно у меня люди спят.--Atributz 22:25, 7 июля 2012 (UTC)
Отправил запрос. У меня тоже почти все спятkirillgek 22:28, 7 июля 2012 (UTC)

Плотник[править код]

Пожалуйста, не создавайте нерабочих шаблонов, если Вы не разбираетесь в синтаксисе. HEKP0H 14:25, 12 июля 2012 (UTC)

Извините но вы не отвечали на запросы о создании шаблона. А как его протестировать если не создавать интересно?--Atributz 14:39, 12 июля 2012 (UTC)
Вообще-то получилось осталось рисунки добавить и с выравнивание просчитать--Atributz 14:42, 12 июля 2012 (UTC)
Приношу свои извинения. Вы действительно хорошо разбираетесь в синтаксисе вики и в html вёрстке. Могу только дать несколько советов: параметр объёмводы лучше разделить символом нижнего подчёркивания, а названия переменных сократить и написать по-латински для сокращения размера шаблона. HEKP0H 18:00, 13 июля 2012 (UTC)

Большие изображения блоков[править код]

Пример

Здравствуйте, меня интересует, как создавать большие изображения блоков --Mak-karpov 20:42, 20 июля 2012 (UTC)

Я пробовал сначала делать из скриншотов в игре, но получалось неровно. Этот я сделал с помощью Blender. Нашел более менее объясняющий видеоурок, как с сделать блок травы (на английском). Но там все равно пришлось до ума доводить. Проблема в том что края поверхностей захватывали пиксели за краем выделенной текстуры. Пришлось перерисовать текстры 16х16 на 18х18 (добавил просто края того же цвета). Если нужно могу позже описать процесс подробнее. --Atributz 04:10, 21 июля 2012 (UTC)
и все-таки напрягает то что в industrial на генератор поставили какое-то криворукое изображение. нельзя постараться оформить моды как обычные страницы блоков --Sceptile 06:29, 21 июля 2012 (UTC)
Поменял картинку. Так лучше?--Atributz 10:50, 21 июля 2012 (UTC)
А Вы не могли бы сделать нормальные картинки и для других блоков IC2, которые их еще не имеют (а таких немало)?-- Участник:Desired boy От: 18:55, 21 июля 2012 (UTC).
Обновил некоторые картинки и добавил в описание блоков взаимодействие с киркой. К сожалению сейчас совсем нет времени доделать, меня загрузили другими делами. Доделаю позже, будем надеяться в течении недели.--Atributz 01:18, 22 июля 2012 (UTC)
Отлично, Вы сильно улучшили статьи. Большой вклад в дело вики-- Участник:Desired boy От: 03:31, 22 июля 2012 (UTC).
Загрузил остальное, теперь все блоки есть, даже провода. --Atributz 14:35, 25 июля 2012 (UTC)

Railcraft[править код]

если бы мне помогли с шаблоном railcraft... собственно крафт добавить я могу. статьи напишу... только с шаблоном проблема... -Sceptile 06:14, 22 июля 2012 (UTC)

Шаблон это какой? Который снизу со списком вещей?--Atributz 17:39, 24 июля 2012 (UTC)

и вообще в версии 1.2.5 всего 5 окон а как залить масло в него не разберёшся

Объясните по человечески куда что. Я ничего не понял. Если вы про рецепт плотника для крафта шпал, то написано что рецепт для него добавлен в версии мода 6.0.0, а эта версия для 1.3.2. То есть в 1.2.5 просто нет этого рецепта.--Atributz 16:43, 14 октября 2012 (UTC)
В 1.2.5 в любом случае плотник кроме воды с другими жидкостями не работает. Если вы не про это напишите подробнее.--Atributz 16:45, 14 октября 2012 (UTC)

Назначение[править код]

Поздравляю Вас с присвоением прав администратора! Теперь Вы можете использовать некоторые служебные инструменты: удаление и защита файлов и страниц, откат правок, блокировка участников. По вопросам, связанным с администраторской деятельностью, Вы всегда можете обратиться к более опытному администратору: Norrius, Teksel или HEKP0H. Желаю удачи и дальнейшей плодотворной работы в направлении описания модификаций! HEKP0H 14:54, 3 августа 2012 (UTC)

Спасибо --Atributz 17:20, 3 августа 2012 (UTC)

Пенобетон[править код]

С какой версии у пенобетона из IC2 взрывоустойчивость 30 ? Лично у меня он не взрывается от двух десятков ТНТ, но у меня версия 1.90 или 1.95. --LyTek 22:34, 20 августа 2012 (UTC)

Это я в исходнике 1.97 посмотрел, посмотрю другие версии.--Atributz 22:38, 20 августа 2012 (UTC)
Да в старых он был 60. По крайней мере в 1.337b. Попробую определить версию где поменяли.--Atributz 22:48, 20 августа 2012 (UTC)
В 1.43 параметр был 60. А в 1.71 уже 30. Где то там изменили. Смогу уточнить только если найду промежуточные версии мода.--Atributz 23:03, 20 августа 2012 (UTC)
В 1.62 поменяли. В этой же версии изменили физику просчета взрыва. Например у ITNT мощность взрыва прописано 6, но радиус взрыва меньше чем TNT, поэтому нет смысла писать про это. Или придётся разобраться в их формуле пересчёта взрыва. --Atributz 23:10, 20 августа 2012 (UTC)
Хм... Получается та взрывоустойчивость 30, что у обычного камня или булыжника, не соответствует тем 30 что у пенобетона ?
Ну да я подумал по аналогии 6000000 там же было прописано у сейфа. А вот видимо нет. Была бы возможность в игре как то посмотреть точное значение было бы проще.--Atributz 23:58, 20 августа 2012 (UTC)
Поменял обратно на 60. Попробую сравнить дыру от ядерной бомбы пенобетона, с чем нибдь еще, может станет понятнее.--Atributz 00:03, 21 августа 2012 (UTC)
Врывоустойчивость, там совсем не та явно. Я менял взрыв у ядерки в настройках вот и проверил. Пенобетон разносит при взрыве 7,7 , а обсидиан при 13. И них явно она не одинакова. Ну суть главное в том что их значит ТНТ и крипер не сломает, разница будет лишь в глубине воронки от ядерного взрыва.--Atributz 01:06, 21 августа 2012 (UTC)

Шаблон сетка для плавильнлй печи[править код]

Напишите пожалуйста шаблон сетку для плавильной печи из мода RedPower 2--Gilson (Моя страница обсуждения) 07:42, 26 августа 2012 (UTC)

Хорошо, займусь.--Atributz 08:58, 26 августа 2012 (UTC)

Переделал шаблон для обновленного синтаксиса
Пример:

{{Сетка/Плавильная печь
|A1=Красная пыль |A1K=4 |B1=Железный слиток |B1K=1 |C1= |C1K=
|A2= |A2K= |B2= |B2K= |C2= |C2K=
|A3= |A3K= |B3= |B3K= |C3= |C3K=
|Выход=rp2:Слиток красного сплава
}}

--Atributz 03:10, 27 августа 2012 (UTC)

переименование[править код]

у вас есть возможность к переименованию? вы можете переименовать мод You are the herobrine на You are Herobrine ? --Sceptile 17:18, 9 октября 2012 (UTC)

Да. Сейчас сделаю.--Atributz 17:46, 9 октября 2012 (UTC)
Готово--Atributz 17:51, 9 октября 2012 (UTC)
XD простите, ? - относился к предложению, а не к названию --Sceptile 17:56, 9 октября 2012 (UTC)
Norrius переименовал и перенес статью в песочницу участника Кластер Участник:Кластер/You_are_Herobrine. --Atributz 18:02, 9 октября 2012 (UTC)

Новая версия файла[править код]

Как загружать новую версию файла? вроде файл загружается новый, а показывает старый. --Sceptile 12:11, 30 октября 2012 (UTC)

Ну я так понимаю сначала он на вики некоторое время обновляется, потом надо страницу обновить (F5) иначе браузер не обновит старое изображение. --Atributz 15:44, 30 октября 2012 (UTC)
Гм... ясно... --Sceptile 16:20, 30 октября 2012 (UTC)

Ошибка[править код]

IndustrialCraft 2/Реле история показывает предыдущие версии, а текущая почему-то не отображается Daihock 14:29, 8 ноября 2012 (UTC)

Проблема решена. HEKP0H 14:39, 8 ноября 2012 (UTC)

Плагины[править код]

Здравствуйте. Я уже наслышан о сотрудничестве с RuBukkit'ом. Так вот. Возможно ли создать раздел "Плагины" в колонке "Свой сервер и разработка" на Гл.Странице вики? --TrAnE 10:15, 13 ноября 2012 (UTC)

Я конечно могу внести изменения, но надо ли это не знаю. Поэтому этот вопрос лучше обсудить с теми кто занимается правками главной страницы HEKP0H и Norrius. --Atributz 11:31, 13 ноября 2012 (UTC)
Я и к ним обращался. Ответа нет. --TrAnE 14:02, 13 ноября 2012 (UTC)
Norris написал ответ.--Atributz 18:32, 13 ноября 2012 (UTC)

Twilight forest[править код]

Здравствуйте. На Вашей странице написано, что Вы в настоящее время занимаетесь этим модом. Хотелось бы как-нибудь этому посодействовать, если Вы действительно работаете над этим. Пожалуйста, оповестите меня, если смогу чем-то помочь. Rabbit Hat 18:47, 10 февраля 2013 (UTC)

Не совсем так. Сделал к нему шаблон и забросил дальнейшую работу здесь. По-хорошему надо к нему статьи сделать, но даже не знаю с чего начать.--Atributz 23:35, 10 февраля 2013 (UTC)

Foresty[править код]

Откуда взялась инфа о следующих вещах, которые ты добавил в шаблон:

 Обсидиановая электронная лампа
 Огненная электронная лампа
 Прорезиненная электронная лампа
 Изумрудная электронная лампа
 Апатитовая электронная лампа
 Лазуритовая электронная лампа

Если не сложно кинь ссылку, а то на офф сайте форести поискал, но не нашел. Только как изготовить. Интересует их применение. Hajikov 14:48, 10 апреля 2013 (UTC)

Я пока только названия перевёл. Оригинальные названия я в самой игре посмотрел. Но думаю они нужны чтобы добавлять разные опции на платы, которые нужны для мультифермы. Я еще сам не во всём разобрался. --Atributz 15:26, 10 апреля 2013 (UTC)
Ссылка в описании настроек мультифермы есть все эти лампы. Ну кроме изумрудной, для неё пока нет вариантов использования похоже. Как я и думал. --Atributz 15:42, 10 апреля 2013 (UTC)
Всё это есть в Forestry 2. Насколько я знаю, эти лампы нужны для улучшения новых многоблоковых ферм. --GreenStone(вклад) 15:13, 10 апреля 2013 (UTC)

Тёмные текстуры[править код]

Я как заметил, текстуры недавно загруженных руд Divine RPG слишком тёмные, арлемитовая, реалмитовая и рупиевая основаны на текстуре обычного камня, и по краям они точно повторяют его текстуру, но на страницах выглядит гораздо темнее. Незеритовая вроде как тоже затемнена. В чём проблема? -- Notyr 11:25, 25 апреля 2013 (UTC)

Эти картинки делаются в 3D редакторе, а освещение я подбирал на глаз. Попробую сделать такое же освещение. Если получится поменяю картинки.--Atributz 11:44, 25 апреля 2013 (UTC)
Обновил картинки. Теперь должно быть одинаковое освещение.--Atributz 12:17, 25 апреля 2013 (UTC)
Да, так гораздо лучше, проверил в Paint.net, абсолютно точно совпадает цвет. Notyr 12:28, 25 апреля 2013 (UTC)

Сетки[править код]

Новый вариант шаблона и CSS сломал все шаблоны с нестандартным фоном ячейки за счёт последовательного применения сначала класса grid, а затем grid hidden. Рекомендую поступиться размером новых шаблонов ради поддержки старых и большей гибкости в цветовом оформлении. HEKP0H 15:28, 30 апреля 2013 (UTC)

По-моему лучше старые переделать. Заодно ещё их и сократить получиться теперь. Сейчас займусь.--Atributz 15:37, 30 апреля 2013 (UTC)
Старые шаблоны теперь должны опять нормально выглядеть. --Atributz 17:49, 30 апреля 2013 (UTC)
Хорошее временное решение. В будущем нужно задуматься о рефакторинге шаблонов с целью разгрузки Сетки от нескольких условных операторов и избавления других шаблонов от блочных элементов div, вложенных параметров позиционирования элементов position и вложенных таблиц. HEKP0H 14:26, 2 мая 2013 (UTC)

Сетка тигля[править код]

Как насчёт вот такого варианта: 64px.

Взял его из оформления крафта тигля в таумономиконе. В центре котла место для аспектов, сверху слот для готового предмета. Notyr 16:36, 2 мая 2013 (UTC)

Там котёл слишком размытый и светлый, думаю шаблон будет такой 64px.
Изображения предметов для наглядности, фон без них будет.--Atributz 17:23, 2 мая 2013 (UTC)
Шаблон неплохо сделан, но там есть один недочёт, сверху выход расположен немного криво, и если туда вставить какой-нибудь файл, занимающий все 16 на 16 пикселов (например: No_image.png) то это наглядно видно, для ровности лучше бы переместить его на 1 пиксел вверх и 1-2 влево. Notyr 05:46, 3 мая 2013 (UTC)
И ещё шаблон магический верстак должен называться мистическим верстаком, по аналогии с другими предметами, начинающимися со слова Arcane, так как оно переводится именно как мистический. Его нужно перемеиновать, или ошибка слишком мелкая? Notyr 08:40, 4 мая 2013 (UTC)
Да кто-то не очень хорошо перевел названия. Arcane чаще переводится как тайный или мистический, но не магический. Надо весь перевод проверить, похоже там косяков много. --Atributz 13:42, 4 мая 2013 (UTC)

Новые сетки[править код]

На мой взгляд, решение не слишком удобно. Во-первых, увеличено количество кода и шаблонов, что отрицательно скажется на скорости загрузки страниц с большим количеством включений. Во-вторых, синтаксис вызова новой анимации слишком громоздок (представьте размер вызова Крафта в случае четырёх ячеек с тремя модификациями). В-третьих, проблема перехода анимации с модификации на основную игру этими мерами не решена. HEKP0H 17:50, 15 мая 2013 (UTC)

Кучки пыли[править код]

Возможно, следовало бы именовать их, например, не "Железная кучка пыли", а "Кучка железной пыли" (первый вариант — структура "Iron Dust Pile", второй — "Iron Dust Pile"). --GreenStone (0xСE; 0xС2) 06:46, 18 мая 2013 (UTC)

Да думаю стоит их так переименовать.--Atributz 07:24, 18 мая 2013 (UTC)

Шаблон/сетка[править код]

Здравствуйте, я в своём личном пространстве делаю статью о своём моде, и у меня есть свой собственный механизм (дробилка), у которого есть GUI. Мне нужен шаблон/сетка для моего механизма. Сам я сделать его не могу, нет пока опыта. Буду очень благодарен если вы это сделаете. Вот фото GUI моей дробилки: http://img153.imageshack.us/img153/9591/drbfurnace.png - B1010 02:12, 25 мая 2013 (UTC)

Ваш шаблон совпадает с печкой. Так что можно новый и не делать. Понадобилось только загрузить картинки для прогресса.
{{Печь
|Мод=Alloys Ores
|Прогресс=Дробилка
|Ресурс=v:Железная руда
|Выход=v:Железный слиток
|Топливо=v:Уголь
}}


Это рецепт для устройства Дробилка из модификации Alloys Ores.
Когда в сетку вещи из мода добавляются нужно добавлять английскую M в название переменной, например MРесурс. Тут у вас будут проблемы, поскольку картинки названы неправильно. Они должны называться Grid названиепредмета (Alloys Ores).png.--Atributz 06:13, 25 мая 2013 (UTC)

GregTech: перевод[править код]

Не могли бы Вы заглянуть на страницу Обсуждение:GregTech и высказать своё мнение по поводу изменения перевода? --GreenStone (0xСE; 0xС2) 16:02, 28 мая 2013 (UTC)

Предложение[править код]

По GregTech: про материалы писать отдельные статьи, а не перенаправления на одну большую страницу. Вместо этого на странице материала (например, GregTech/Иридий) сделать дизамбиг, как здесь. Если смешивать всё в одно, то будет сложно найти что-то нужное. --GreenStone (0xСE; 0xС2) 10:35, 31 мая 2013 (UTC)

В GregTech всё итак очень сложно, например понять как получить иридиевые пластины довольно сложно. Придётся смотреть статьи "слиток иридиевого сплава", "слиток иридия", "иридий", "самородок иридия", "шелдонитовая руда". А тут иридий вообще из IC2 взят и страница приведёт не туда, а догадаться что самородки можно получить из руды вообще невозможно. Вдобавок если по каждому отдельному виду материала делать статьи, то их будет очень много, а полезной информации в них будет наоборот мало. И если статей будет много игрокам всё равно придётся их все просмотреть чтобы разобраться в механике. А в отдельных статьях будет больше повторений одних и тех же крафтов. Посмотрите на список материалов - их слишком много. И больше путаницы будет чем пользы. Вдобавок некоторые материалы из IC2, но их крафт отличается. Поэтому я решил что лучше объединить статьи в одну, по названию материала. Да можно сделать отдельные статьи, но в чём смысл? Например крафт у блоков практически одинаков, а различаются они только по названию и по взрывоустойчивости. Если нужно указать взрывоустойчивость проще сделать это таблицей. Поэтому здесь по отдельным статьям всё разбивать будет очень глупо. В крайнем случае можно сделать отдельные статьи на более сложные элементы, и на виды веществ, например блоки. Даже вот пример, я написал статьи про инвар и все равно человек не понял толком как его получить и спрашивал в комментариях. Там несколько вариантов получения и из отдельных статей их сложно проследить. Поэтому я считаю что одна статья более полезна чем отдельные.--Atributz 11:05, 31 мая 2013 (UTC)

Шаблон Taumcraft[править код]

Пожалуйста, добавьте в шаблон Taumcraft основание мистического бура и раздел брони (из заколдованной ткани и таумия).--MrTigr 10:07, 4 июня 2013 (UTC)

Добавил недостающее предметы. Изменил категории, так мне кажется будет лучше. Перечисление наполненных камней и осколков мне кажется излишним. Картинки добавлю позже.--Atributz 08:38, 4 июня 2013 (UTC)
Все картинки добавлены.--Atributz 20:45, 4 июня 2013 (UTC)

Планировщик реактора[править код]

Вы правили по моей инициативе планировщик реактора, не могли бы вы поправленные исходники выложить? Возможно, я смогу допилить его до потребного состояния.

вот исходники--Atributz 20:07, 4 июня 2013 (UTC)

Третий вариант Сеток[править код]

Благодарю Вас за выдержку и терпение в процессе придания новым шаблонам обратной совместимости. Данная версия соответствует всем требованиям, поэтому можно начинать её внедрение. Надеюсь, что это окончательно закроет проблемы поддержки сетками модификаций. Спасибо за работу. HEKP0H 11:15, 14 июня 2013 (UTC)

Хорошо. Займусь по возможности.--Atributz 14:18, 14 июня 2013 (UTC)

Call of Duty[править код]

Здравствуйте! По возможности, зайдите в ближайшее время в конференцию. Желательно Ваше присутствие. --Teksel 11:33, 9 июля 2013 (UTC)

Я уже не помню куда заходить то.--Atributz 15:32, 9 июля 2013 (UTC)

Зайдите (по возможности завтра, или в ближайшие дни) в конференцию, инициалы которой указаны на портале сообщества (конференция в сети Jabber: сервер — conference.jabber.ru, комната — minecraftwiki.) --Teksel 18:53, 10 июля 2013 (UTC)

Блоки[править код]

Здравствуйте, исходя из описания Вашей личной страницы описания, я могу предположить что вы обладаете в Blender'е. Хотелось бы узнать, как же всё таки создавать иконки блоков?

Я к чему клоню: Сейчас я пишу (пока что в своей личной странице участника) статью о моде Biomes O' Plenty (далее последуют и основные статьи из неё). Для рецепта необходимо загружать иконки предметов. С 2D-предметами у меня проблем нет - они хранятся в том виде, в каком они есть в папке с модом. Что касается блоков, то в папке хранятся только текстуры. И тут у меня возникает проблема с их "конвертацией" в 3D. Ибо для рецепта необходимы трёхмерные иконки. Пересматривая видеоуроки в Blender'е, я так и не обуздал эту прогу. Пришлось делать на сайте Novaskin 3D-модели блоков и затем колдовать над ними в Paint.net. На большее я не способен. Вот что у меня получилось:

Grid Древесина (сосна) (Biomes O' Plenty).pngGrid Древесина (мангр) (Biomes O' Plenty).pngGrid Древесина (мёртвое дерево) (Biomes O' Plenty).png (остальные можно найти в моём вкладе).

Но здесь сразу видно, что это выглядит не совсем как в игре, т.е. нет нужного освещения да и пикселизация не та. В общем, может Вас не затруднит загрузить все блочные модели в формате 32x32px и 150x150px. Потому что даже используя Ваш шаблон в уже готовом виде (где я как понял оставалось только поменять текстуры и вуаля), я всё равно ничего не понял, куда нажимать, что делать. Да и при рендеринге (да-да в видеоруке я дошёл до самого конца, но всё равно беда) у меня получилось так, что текстура не выглядит должным образом и как-то смазана.

В общем я надеюсь, может Вы мне поможете в этом (может вынете мои руки из... и засунете в нужное место). Ссылка на модификацию.Russian Flag.png Alex Great обсуждение 06:12, 26 июля 2013 (UTC)

Чтобы текстура не была смазанной в блендере выбираете из списка (properties), и во вкладке Render(первая кнопка с изображением фотоаппарата) убираете галочку рядом с Anti-Aliasing. Эта опция нужна для сглаживания текстур 150х150, иначе она выглядит пиксельной хотя получается меньшего размера. И ещё чтобы текстуры 32х32 не получались по 2кб их можно оптимизировать, например с помощью PNGOUTWin, тогда они получаются по 500-700 байт всего. А ещё проще получить гриды блоков - это установить сам мод вместе с TMI или NEI для удобства и сделать скрины блоков в неразвёрнутом окне игры, а затем в фотошопе (или любом другом редакторе который поддерживает прозрачность) вырезать нужные картинки и сделать прозрачный фон. В фотошопе удобнее там можно макрос сделать и остаётся только выделять картинки и писать название при сохранении. --Atributz 06:58, 26 июля 2013 (UTC)
Всё таки немного потыкая в Вашем шаблоне (несмотря на то, что было несколько багов, из-за которых он мне ничерта не показывал при рендеринге), я смог создать вот такое изображение:

Древесина (акация) (Biomes O' Plenty).png

Если я всё сделал верно, то осталось уменьшить его до 32пкс. В таком случае моя проблема решена, спасибо за шаблон. Мой запрос отклоняется. Russian Flag.png Alex Great обсуждение 07:00, 26 июля 2013 (UTC)

Лучше не уменьшать а сделать вывод в блендере 32х32. Там же Properties - Render, категория Resolution, ставите X:32 и Y:32 и будет вам сразу изображение нужного размера. А если 150 надо, делаете обратно по 150.--Atributz 08:17, 26 июля 2013 (UTC)
Огромнейшее спасибо Вам. Разобрался: Grid Древесина (акация) (Biomes O' Plenty).png. PNGOUTWin скинул лишь 300 байт, маловато. Russian Flag.png Alex Great обсуждение 09:04, 26 июля 2013 (UTC)
А что за шаблон для создания изображения блоков, не подскажете? 09:10, 26 июля 2013 (UTC)
См. на страницы участника. Russian Flag.png Alex Great обсуждение 09:11, 26 июля 2013 (UTC)

Полублоки и ступени[править код]

Вы могли бы сделать аналогичный blender-шаблон для полублоков и ступеней. Russian Flag.png Alex Great обсуждение 11:44, 26 июля 2013 (UTC)

Можно, но как нибудь потом. Скорее всего завтра. Сегодня уже не хочу ничего делать.--Atributz 12:05, 26 июля 2013 (UTC)
Вот полублоки и ступени --Atributz 05:21, 27 июля 2013 (UTC)
Благодарю. Russian Flag.png Alex Great обсуждение 05:57, 27 июля 2013 (UTC)
В шаблонах есть незначительная ошибка - при рендеринге можно заметить, что левая сторона (от наблюдателя) немного перекошена у верхней грани. Я посмотрел в UV/Image Editor - оказывается правый верхний угол был немного выше, чем левый. Я выровнял под 90° и всё стало корректно. Вот примеры (уже исправленные):

Полублок из красного песчаника (Biomes O' Plenty).pngСтупени из красного песчаника (Biomes O' Plenty).png Russian Flag.png Alex Great обсуждение 06:20, 27 июля 2013 (UTC)

Исправил и обновил ссылки на всякий случай.--Atributz 09:23, 27 июля 2013 (UTC)

Оформление[править код]

Здравствуйте, вы, как я заметил, стали немного по-другому оформлять статьи об материалах из GregTech. Например, вместо первичного и вторичного крафта стало получение и обработка, это теперь более лучший формат? Если так, то я бы мог заняться переделыванием на это и уже существующие статьи, заодно добавлю туда стержни и новые рецепты. Notyr 16:51, 26 июля 2013 (UTC)

Да, новые статьи я стараюсь оформить получше, как мне кажется. Буду благодарен если займётесь этим.--Atributz 17:53, 26 июля 2013 (UTC)

Шаблон[править код]

Здравствуйте, я вот тут решил переписать шаблон GregTech и после написания всех веществ, всяких металлов и неметаллов он стал просто огромным и даже 3 последних пункта просто не влазят в него, говоря, что превышено допустимое количество шаблонов, не думаю, что из-за перечисления веществ стало много информативности, может стоит не перечислять все слитки, пластины и т.д., а просто написать материалы, например, алюминий, батарейных сплав и т.д. в двух колонках: металлы и неметаллы, как считаете? Если что, черновик ТУТ. Notyr 07:06, 6 августа 2013 (UTC)

Да, конечно, его нужно сократить. Нет смысла делать ссылки на все состояния веществ. Могу посоветовать для металлов делать картинки слитков, для неметаллов картинки сырья, а если нет то пыли. Хотя можно и просто без картинок перечислить. И капсулы можно не разделять, там разделение по моему не особо нужно, а для краткости сокращать вместо "Капсула с водородом" писать "Водород". В общем там сами подумайте.--Atributz 14:44, 6 августа 2013 (UTC)

Шаблон:Сетка/Наковальня (TerraFirmaCraft)[править код]

Я недавно русифицировал надпись перековки, при этом пришлось увеличить размер изображений ячеек. Теперь некоторые элементы в данном шаблоне немного сдвинулись, не могли бы вы их поправить ибо я не могу разобраться. Согласен, поспешил, ну кто-то должен был это сделать. Russian Flag.png Alex Great обсуждение 06:59, 8 августа 2013 (UTC)

А почему вы думаете что weld переводится как ковать?--Atributz 07:35, 8 августа 2013 (UTC)
Это кнопка weld для сварки слитков. Ковка осуществляется 4 кнопками справа и 4 кнопками слева. Вот их названия перевести крайне сложно. Во-вторых я писал рецепты используя оригинальные названия кнопок, поэтому переводить их не стоило вообще.--Atributz 07:45, 8 августа 2013 (UTC)
Хорошо, откатил файлы. Russian Flag.png Alex Great обсуждение 11:48, 8 августа 2013 (UTC)

Обновлёный планировщик реактора[править код]

А какие отличия от оригинального? :) --Xottab DUTY 21:29, 10 августа 2013 (UTC)

Изменено выделение тепла. Это уже обсуждалось тут [1]. По хорошему это надо опять перепроверить. Нужно будет создать карту в креативе, взять сканер посмотреть сколько тепла и энергии выделяют различные комбинации стержней.--Atributz 22:12, 10 августа 2013 (UTC)

Благодарность[править код]

Хотелось бы выразить вам благодарность за blender-заготовку, сейчас собираюсь писать статью про CompactWindmills, а идей как создавать большие картинки с изображением блоков не было) Благодаря вашему шаблону (и паре видео уроков) создал вот такое: Маленький ветряной массив.png Еще раз большое спасибо. --BlackStone 09:18, 17 августа 2013 (UTC)

Дайте пожалуйста ссылку на пару видеоуроков, я пытался что-то сделать - не смог, и уроков тоже что-то не нашел.. --Xottab DUTY 09:24, 17 августа 2013 (UTC)
Вот неплохой урок. --BlackStone 10:31, 17 августа 2013 (UTC)
Благодарю :) --Xottab DUTY 12:58, 17 августа 2013 (UTC)

Шаблоны сборщиков из TrainCraft[править код]

Здравствуйте. Вы умеете писать шаблоны, напишите пожалуйста сетки для сборочных столов из TrainCraft, которым я сейчас занимаюсь. GUI вот: Медиа:Traincraft assembly1 GUI.png, Медиа:Traincraft assembly2 GUI.png, Медиа:Traincraft assembly3 GUI.png. Я бы сам написал, но не знаю как и где об этом можно узнать. Alexis (обсуждение). 19:23, 24 августа 2013 (UTC)

Вот ваша сетка крафта
{{Сетка/Сборочный стол2
|Ур=1
|Мод=TrainCraft
|A1= |A1K= |B1= |B1K= |C1= |C1K= |D1= |D1K=
|A2= |A2K= |B2= |B2K= |C2= |C2K=
|A3= |A3K= |B3= |B3K= |C3= |C3K= 
|Выход= |ВК=
}}

--Atributz 07:57, 25 августа 2013 (UTC)

Большое спасибо. Alexis (обсуждение). 08:06, 25 августа 2013 (UTC)

Обшивки[править код]

Здравствуйте, у меня тут возник вопрос, почему вы удалили пункт "Обшивки для многоблоковых механизмов" из статьи "GregTech", их может стоит добавить куда-нибудь в другое место, ну не просто же удалить оттуда? Notyr 08:03, 1 сентября 2013 (UTC)

Мне это кажется излишним. Они представляют только часть механизмов, я убрал также и блоки термоядерного реактора (они все равно в одной статье все). Если вам они принципиально важны, то можете вернуть. Я свою версию отразил. --Atributz 11:04, 1 сентября 2013 (UTC)

Сетка крафта для плотника[править код]

Здравствуйте, могли бы вы добавить поддержку более одного мода в сетку крафта для плотника? --Stavrmaster 02:21, 12 сентября 2013‎ (UTC)

Обновил шаблон, теперь там всё есть.--Atributz 23:11, 11 сентября 2013 (UTC)

Благодарю.--Stavrmaster 05:42, 12 сентября 2013 (UTC)

Шаблоны[править код]

Некрон попросил вас не трогать пока шаблоны до его прихода.--Bloodhit (обсуждение) 05:29, 21 сентября 2013 (UTC)

Поздно. Я уже исправил. Прописал стили через style="". Изменения небольшие, думаю он легко сможет переделать через классы если станет разбираться.--Atributz (обсуждение) 08:55, 21 сентября 2013 (UTC)

Проблемы с объединением[править код]

Воспользуйтесь инструкциями из этого раздела, чтобы вернуть себе вклад и права. HEKP0H 14:10, 24 сентября 2013 (UTC)

Ладно. Теперь объединил и права все получил.--Atributz (обсуждение) 14:40, 24 сентября 2013 (UTC)

Вандал!!![править код]

[[2]] Этот участник - вандал. Забаньте его! 94.41.33.207 12:59, 13 января 2014 (UTC)

Блок-модель[править код]

Можете сделать модель блока в формате obj или max? У меня нету блендера, только макс. А модель бы мне пригодилась.

Можно установить блендер и сконвертировать с его помощью в нужный вам формат. Там дел на 5 минут. Я не могу гарантировать что при конвертации сохранятся все настройки модели и она получится такой же. Хотя вот вам obj файл если хотите проверить. original.obj --Atributz (обсуждение) 16:46, 3 апреля 2014 (UTC)

С возвращением[править код]

Здраствуйте. С возвращением вас. Хотелось бы узнать причину вашего отсутствия. — Агент Nick the Red37 (обс. · вклад) 15:19, 25 февраля 2015 (UTC)

Если вам это действительно интересно то вот. Поначалу было всё интересно, а потом надоело настолько, что я все бросил и переключился на другие занятия. А сейчас просто вспомнил про вики и решил посмотреть что здесь нового.--Atributz (обс.) 21:11, 25 февраля 2015 (UTC)
Два администратора этой вики (Ivan-r и новоизбранный Asassin 1) ушли в вики-отпуск, оставив активным только GreenStone. Нужно их на время заменить. Кстати, 1 января Ivan-r сказал, что HEKP0H вернётся на вики: это правда? — Агент Nick the Red37 (обс. · вклад) 08:29, 26 февраля 2015 (UTC)
Я не в курсе. Тут я занимался в основном описанием модов, шаблонами, блендером и тп.--Atributz (обс.) 09:54, 26 февраля 2015 (UTC)
Пока вас не было, на вики многое изменилось, и в частности — у нас разрабатывается руководство по стилю (черновик). Не забудьте обновить {{Администраторы}}. — Агент Nick the Red37 (обс. · вклад) 10:09, 26 февраля 2015 (UTC)
Atributz? — Агент Nick the Red37 (обс. · вклад) 16:28, 27 февраля 2015 (UTC)
Может так вы поймете. Мне интересны только вопросы по модам и шаблонам. Если что то непонятно я могу разобраться. А решать спорные проблемы типа переименований мне не очень нравиться, этим занимались другие админы. Некоторые названия мне тут самому не нравятся. --Atributz (обс.) 16:45, 27 февраля 2015 (UTC)

Переписанный шаблон обработки.[править код]

Благодаря загруженным Вами файлам, бленд модели, и Ваших шаблонов я многому научился, спасибо! Сейчас я практически переписал шаблон Сетка/Обработка, и работаю над добавлением машин и отладке. Надеюсь, Вам будет интересно взглянуть. --С уважением, BloodCaster (обс.) 17:22, 25 февраля 2015 (UTC)

BloodCaster, слова «Вы», «Ваши», «Вам» и т. д. в середине предложения не следует писать с прописной, если оно не пишется в личных переписках, официальных документах и тому подобных случаях. Правда, я бы всё равно писал это местоимение со строчной. — Агент Nick the Red37 (обс. · вклад) 17:40, 25 февраля 2015 (UTC)
Я пишу так специально, и не собираюсь делать иначе. --BloodCaster (обс.) 17:56, 25 февраля 2015 (UTC)
Ну вот и хорошо. Смотрю в грегтече опять появилось много нового. --Atributz (обс.) 22:29, 25 февраля 2015 (UTC)
Не то слово. Я тысячами гружу файлы, а как допишу шаблоны, придётся писать сотню статей. Чтобы оценить масштаб, можно посмотреть список мою новую статью о рудах, и список веществ. Большая часть введена для совместимости с другими модификациями, и их обработке, но тем не менее масштаб огромен. А сейчас в альфе еще одно обновление, добавляющее еще треть от того, что было. --BloodCaster (обс.) 08:15, 26 февраля 2015 (UTC)
Прошу посмотреть на предмет недочётов переписанный шаблон обработки. К сожалению, мало кто может конструктивно взглянуть на него. --BloodCaster (обс.) 23:43, 6 марта 2015 (UTC)
Извините но это слишком большой шаблон, я вряд ли смогу проанализировать в достаточной степени. Тем более все возможные проблемы и ошибки невозможно предвидеть. Лучше просто используйте его. Если обнаружатся ошибки будем их исправлять. PS Вообще я думал на эту тему и пришел к выводу, что код нужно визуализировать в виде графов. Потому что сплошным текстом он воспринимается очень плохо. Есть инструменты помогающие представить его в виде графов, но я так делать еще не пробовал.--Atributz (обс.) 11:52, 7 марта 2015 (UTC)
О, я понимаю, что чужой код это дебри, особенно сплошным текстом, и не прошу досконального анализа, так как это невозможно как минимум без знания возможных применений, ведь даже уже представленные примеры машин могут меняться в зависимости от ситуации и заполненности полей. Но может, есть какие-то общие замечания по интерфейсам, или какие-либо иные советы. --BloodCaster (обс.) 14:00, 7 марта 2015 (UTC)
Ну может в просеивателе сделать две строки с вероятностями. 3 числа сверху ровно над ячейками и 3 снизу. Так более понятнее будет к какой ячейке какая вероятность относится. Если конечно я все правильно понял.--Atributz (обс.) 15:38, 7 марта 2015 (UTC)
Да, так будет лучше. Сначала для меня это было слишком сложно осуществить, но сейчас придётся лишь чуть усложнить шаблон. --BloodCaster (обс.) 16:29, 7 марта 2015 (UTC)
Что насчёт такого просеивателя? --BloodCaster (обс.) 18:32, 8 марта 2015 (UTC)

Модель блока и прозрачность[править код]

При рендере прозрачного блока (как описано здесь) он отображается непрозрачным. Как это исправить? — NickTheRed37 (обс.) 14:33, 4 марта 2015 (UTC)

В блендере прозрачность текстуры нужно настраивать как-то отдельно. В интернете есть статьи на эту тему. Я просто уже не помню деталей. --Atributz (обс.) 20:33, 4 марта 2015 (UTC)
Вот если кто с прозрачностью разберется можно будет это добавить в статью.--Atributz (обс.) 20:35, 4 марта 2015 (UTC)
Для прозрачного блока(например листвы) нужно задать следующие параметры для граней блока. Ставим галочку параметрах Material раздел Transparency. Там же устанавливаем параметр Alpha равным нулю. Переходим в параметры Texture. В разделе Influence включаем(ставим галочки) параметр Alpha. Также должны быть отмечены такие параметры (в моей заготовке они уже включены). В разделе Image отметить галочкой параметр Use Alpha. В разделе Image Sampling, колонка Alpha отметить галочкой Use. --Atributz (обс.) 13:19, 18 ноября 2016 (UTC)

Шаблон:Сетка/Спрайт[править код]

Там в конце есть непарная двойная фигурная скобка. Хочу знать, зачем там она. NickTheRed37 (обс.) 14:14, 8 марта 2015 (UTC)

Действительно, лишняя двойная скобка. Это странно, и по идее, должно вносить ошибку. Я попробую отследить, что к чему. --BloodCaster (обс.) 16:56, 8 марта 2015 (UTC)
Ложная тревога, всё нормально. Текстовый редактор (не вики-редактор) не понял этой разметки и ошибся при выделении скобок. — NickTheRed37 (обс.) 17:04, 8 марта 2015 (UTC)
Там действительно была лишняя скобка. В одних из квадратных скобок был продублирован аргумент. Он не был предусмотрен по счету, поэтому, видимо, не отсылался и не создавал ошибки. Устранил дубляж, количество скобок сейчас совпадает, и похоже, пока всё работает в штатном режиме. --BloodCaster (обс.) 17:19, 8 марта 2015 (UTC)
Скобки должны быть сбалансированы в любом случае. Просто вручную большие тексты сложно проверить. Я нашел один способ для проверки сейчас проверю тоже. Вcё нормально теперь.--Atributz (обс.) 19:19, 8 марта 2015 (UTC)
Я считал скобки простым поиском на странице в браузере :D --BloodCaster (обс.) 19:43, 8 марта 2015 (UTC)
Да можно подсчетом но это еще не всё, есть определенный порядок и вложенность скобок. Лучше сразу все это проверить.--Atributz (обс.) 20:57, 8 марта 2015 (UTC)
Ну я имел введу первичный подсчёт. Тот, который позволил сказать, что разница вообще есть. Дальше конечно просмотр квадратных скобок, и прочих закрывающеоткрывающих элементов. --BloodCaster (обс.) 21:20, 8 марта 2015 (UTC)

Нестандартные блоки[править код]

Обсуждение участника:SaharNooby/Создание изображения блока в Blender#Разные модели. — NickTheRed37 (обс.) 17:13, 8 марта 2015 (UTC)

Спасибо, проблема решена. Вот, собственно, что получилось (http://i.mcgl.ru/Sl8j5xilws). --Embr0n (обс.) 22:05, 8 марта 2015 (UTC)

Универсализация шаблонов.[править код]

Оказалось, что нормально отображаются шаблоны сетки только на браузерах на основе хромиума. Интернет эксплорер говорит, я вижу отступы, но я не буду их рисовать, и ваша outset рамка скучная, я нарисую свою, непонятную, незамкнутую. В мозилле тэг переноса строки чудесным образом может не поместиться на строке, так как имеет размеры, из-за чего получается двойной перенос строки. Опера на старом движке считает, что всё должно быть задрано вверх, а на телефоне вообще чудесным образом на всех браузерах спрайт предмета занимает только четверть положенной ему ячейки. Есть время посмотреть, и вынести какие-нибудь идеи на этот счёт? --BloodCaster (обс.) 21:11, 9 марта 2015 (UTC)

Ну наверно надо взять крафт например со страницы Часы и попробовать просто нарисовать его так чтобы он нормально отображался в разных браузерах. Я сам попробую сделать. Но мне кажется это только добавит кучу костылей. И я сомневаюсь что стоит поддерживать старые версии оперы и IE.--Atributz (обс.) 22:05, 9 марта 2015 (UTC)
Мобильные версии много чего не поддерживаю. Опера мини вообще стили у таблицы пропускает, но на то она и мини. Единственное с чем есть смысл разобраться это выровнять элементы в сетке (мобильный хром и опера их почему то выравнивают по другому) ну и да картинки предметов где то обрезанные, где то мелкие.--Atributz (обс.) 08:10, 10 марта 2015 (UTC)
У меня мобильный Google Chrome версии 28 и компьютерный Mozilla Firefox 30. На «мозилле» пока проблем не замечал. — NickTheRed370x041E, 0x0412
бывший Naista2002
08:34, 10 марта 2015 (UTC)
Моему хрому значение параметра valign по барабану, а вот CSS-стиль vertical-align сработал. — NickTheRed370x041E, 0x0412
бывший Naista2002
08:55, 10 марта 2015 (UTC)
С мозиллой действительно всё хорошо, кроме странного поведения с тэгом <br>. Если вы откроете мой шаблон, то в некоторых местах вы увидите пустые строки перед справочными величинами. Там обрыв строки "не уместился" на своей строке, перешёл на новую, и там перенёс строку сам. Абсурд, мне кажется. Как обрыв может не поместиться на своей строке? --BloodCaster (обс.) 09:38, 10 марта 2015 (UTC)
Я кое с чем разобрался. Если в таблицах используется выравнивание с помощью параметра valign, то в мобильной версии оно не работает. Нужно заменять такие варианты используя стиль style="vertical-align:...;". Файлы CSS для обычной версии сайта и для мобильной различаются. В мобильной ( [3] ) класс sprite указан с размером 16, поэтому размеры картинок обрезались. Я поменял их там тоже на 32. Не совсем уверен что это верно, надо будет проверять нет ли там других зависимостей.--Atributz (обс.) 10:49, 10 марта 2015 (UTC)
Поправил чтобы картинки предметов не обрезались на четверть и в стандартных крафтах стрелка и результат теперь должны выравниваться про середине. Думаю этого хватит. Добиваться полной идентичности слишком тяжело будет все таки.--Atributz (обс.) 11:02, 10 марта 2015 (UTC)
Не думаю, что для мобильной версии нужно больше. Хотя бы чтобы стандартные крафты показывал. Спасибо) --BloodCaster (обс.) 12:49, 10 марта 2015 (UTC)

Схема обработки руды.[править код]

Прошу ознакомиться с концептом, и внести свои предложения по схеме обработки руды GregTech. Спасибо) --BloodCaster (обс.) 16:18, 19 марта 2015 (UTC)

Мне надо подумать. Кажется я знаю как улучшить, но мне надо посмотреть новую версию грегтеча.--Atributz (обс.) 12:35, 20 марта 2015 (UTC)
Сделал следующую картинку. По ней видно возможные схемы обработки руды. (Не думаю что кто-то сильно задумывался над этими схемами производства, но мне самому было интересно её нарисовать и посмотреть что там на самом деле). Цвета стрелочек означают следующее. Черные - результат получается 1 к 1 без дополнительных ресурсов. Зеленые - получаем дополнительную медь. Синие - кобальт. Светло синие - никель. Оранжевые - золото. Тонкие стрелочки - небольшая прибавка ресурсов (1/9 - 1/10 слитка), толстые (0,7-1 слитка). Думаю для каждой руды из GregTech можно сделать такой рисунок, + ваши рецепты по обработке руды. В крайнем случае если хватит сил могу попробовать реализовать в виде шаблона, но пока и картинка сойдет. Если интересует как быстро нарисовать такой граф, то это делается в программе "yEd Graph Editor". Картинки туда перетаскиваются из браузера, стрелочки сами расставляете и потом нужно упорядочить получившееся Layout-Hierarchical.--Atributz (обс.) 15:47, 20 марта 2015 (UTC)
Думаю, что легенду следует поместить над схемой, чтобы сократить её ширину, и сделать в виде +Grid Медная пыль (GregTech).png над стрелочкой, а над чёрной, соответственно, ничего. Стрелочки в два столбика. Список рецептов я представлю в виде шаблона. Шаблонизировать схему будет гораздо сложнее. И синяя стрелка к переходу к очищенной руде должна быть тонкой)-BloodCaster (обс.) 18:04, 20 марта 2015 (UTC)

Блокировка IP-адреса 172.68.10.55[править код]

Здравствуйте. Бессрочно блокировать IP-адреса нежелательно, так как он может оказаться динамическим, и владелец через некоторое время просто перейдёт на другой адрес. А заблокированный адрес может передаться ни в чём не повинному человеку, и тот просто не сможет редактировать вики из-за действий, которые совершал не он. Просто дружеский совет. — NickTheRed37 (челобітная) 15:28, 7 ноября 2016 (UTC)

Изменил блокировку на срочный период. Смена IP-адреса очень быстра. Буквально через 40 секунд адрес уже будет другой. Так что длительные блокировки бесполезны. — Ivan-r ru.Wiki Admin 18:59, 7 ноября 2016 (UTC)
Понятно. Что то я погорячился.--Atributz (обс.) 00:37, 8 ноября 2016 (UTC)

Шаблон:Использование для крафта[править код]

Вижу, вы разобрались в работе шаблона. Не могли бы вы написать документацию? -:-:-:- ViChyavIn -:-:-:- (обс.) 09:54, 18 ноября 2016 (UTC)

Готово. --Atributz (обс.) 13:25, 18 ноября 2016 (UTC)
Внедрил {{Параметры}} на место трудно читаемого текста. Поправил пунктуацию. -:-:-:- ViChyavIn -:-:-:- (обс.) 14:38, 18 ноября 2016 (UTC)
Я исправил баг с шерстью и заодно описание скорректировал. Поаккуратнее там. Значения это же не параметры. Не усложняйте структуру таблицы для понимания. --Atributz (обс.) 17:34, 18 ноября 2016 (UTC)