Строка 199: | Строка 199: | ||
Здравствуйте! По возможности, зайдите в ближайшее время в конференцию. Желательно Ваше присутствие. --[[Участник:Teksel|Teksel]] 11:33, 9 июля 2013 (UTC) |
Здравствуйте! По возможности, зайдите в ближайшее время в конференцию. Желательно Ваше присутствие. --[[Участник:Teksel|Teksel]] 11:33, 9 июля 2013 (UTC) |
||
:Я уже не помню куда заходить то.--[[Участник:Atributz|Atributz]] 15:32, 9 июля 2013 (UTC) |
:Я уже не помню куда заходить то.--[[Участник:Atributz|Atributz]] 15:32, 9 июля 2013 (UTC) |
||
+ | Зайдите (по возможности завтра, или в ближайшие дни) в конференцию, инициалы которой указаны на портале сообщества (конференция в сети Jabber: сервер — conference.jabber.ru, комната — minecraftwiki.) --[[Участник:Teksel|Teksel]] 18:53, 10 июля 2013 (UTC) |
Версия от 18:53, 10 июля 2013
Forestry
Здраствуйте, Atributz. Вы работаете (также как и я) над модом Форестри и мне кажется, что будет гораздо лучше если мы будем работать сообща. Отпишитесь чтоб мы могли связаться. kirillgek 21:30, 7 июля 2012 (UTC)
- Вы имеете в виду связаться, это тут переписываться? --Atributz 22:09, 7 июля 2012 (UTC)
Плотник
Пожалуйста, не создавайте нерабочих шаблонов, если Вы не разбираетесь в синтаксисе. HEKP0H 14:25, 12 июля 2012 (UTC)
- Извините но вы не отвечали на запросы о создании шаблона. А как его протестировать если не создавать интересно?--Atributz 14:39, 12 июля 2012 (UTC)
- Вообще-то получилось осталось рисунки добавить и с выравнивание просчитать--Atributz 14:42, 12 июля 2012 (UTC)
- Приношу свои извинения. Вы действительно хорошо разбираетесь в синтаксисе вики и в html вёрстке. Могу только дать несколько советов: параметр объёмводы лучше разделить символом нижнего подчёркивания, а названия переменных сократить и написать по-латински для сокращения размера шаблона. HEKP0H 18:00, 13 июля 2012 (UTC)
- Вообще-то получилось осталось рисунки добавить и с выравнивание просчитать--Atributz 14:42, 12 июля 2012 (UTC)
Большие изображения блоков
Здравствуйте, меня интересует, как создавать большие изображения блоков --Mak-karpov 20:42, 20 июля 2012 (UTC)
- Я пробовал сначала делать из скриншотов в игре, но получалось неровно. Этот я сделал с помощью Blender. Нашел более менее объясняющий видеоурок, как с сделать блок травы (на английском). Но там все равно пришлось до ума доводить. Проблема в том что края поверхностей захватывали пиксели за краем выделенной текстуры. Пришлось перерисовать текстры 16х16 на 18х18 (добавил просто края того же цвета). Если нужно могу позже описать процесс подробнее. --Atributz 04:10, 21 июля 2012 (UTC)
- и все-таки напрягает то что в industrial на генератор поставили какое-то криворукое изображение. нельзя постараться оформить моды как обычные страницы блоков --Sceptile 06:29, 21 июля 2012 (UTC)
- Поменял картинку. Так лучше?--Atributz 10:50, 21 июля 2012 (UTC)
- А Вы не могли бы сделать нормальные картинки и для других блоков IC2, которые их еще не имеют (а таких немало)?-- Участник:Desired boy От: 18:55, 21 июля 2012 (UTC).
- Обновил некоторые картинки и добавил в описание блоков взаимодействие с киркой. К сожалению сейчас совсем нет времени доделать, меня загрузили другими делами. Доделаю позже, будем надеяться в течении недели.--Atributz 01:18, 22 июля 2012 (UTC)
- Отлично, Вы сильно улучшили статьи. Большой вклад в дело вики-- Участник:Desired boy От: 03:31, 22 июля 2012 (UTC).
- Загрузил остальное, теперь все блоки есть, даже провода. --Atributz 14:35, 25 июля 2012 (UTC)
- Отлично, Вы сильно улучшили статьи. Большой вклад в дело вики-- Участник:Desired boy От: 03:31, 22 июля 2012 (UTC).
- Обновил некоторые картинки и добавил в описание блоков взаимодействие с киркой. К сожалению сейчас совсем нет времени доделать, меня загрузили другими делами. Доделаю позже, будем надеяться в течении недели.--Atributz 01:18, 22 июля 2012 (UTC)
- А Вы не могли бы сделать нормальные картинки и для других блоков IC2, которые их еще не имеют (а таких немало)?-- Участник:Desired boy От: 18:55, 21 июля 2012 (UTC).
- Поменял картинку. Так лучше?--Atributz 10:50, 21 июля 2012 (UTC)
RailCraft
если бы мне помогли с шаблоном railcraft... собственно крафт добавить я могу. статьи напишу... только с шаблоном проблема... -Sceptile 06:14, 22 июля 2012 (UTC)
- Шаблон это какой? Который снизу со списком вещей?--Atributz 17:39, 24 июля 2012 (UTC)
и вообще в версии 1.2.5 всего 5 окон а как залить масло в него не разберёшся
- Объясните по человечески куда что. Я ничего не понял. Если вы про рецепт плотника для крафта шпал, то написано что рецепт для него добавлен в версии мода 6.0.0, а эта версия для 1.3.2. То есть в 1.2.5 просто нет этого рецепта.--Atributz 16:43, 14 октября 2012 (UTC)
- В 1.2.5 в любом случае плотник кроме воды с другими жидкостями не работает. Если вы не про это напишите подробнее.--Atributz 16:45, 14 октября 2012 (UTC)
Назначение
Поздравляю Вас с присвоением прав администратора! Теперь Вы можете использовать некоторые служебные инструменты: удаление и защита файлов и страниц, откат правок, блокировка участников. По вопросам, связанным с администраторской деятельностью, Вы всегда можете обратиться к более опытному администратору: Norrius, Teksel или HEKP0H. Желаю удачи и дальнейшей плодотворной работы в направлении описания модификаций! HEKP0H 14:54, 3 августа 2012 (UTC)
- Спасибо --Atributz 17:20, 3 августа 2012 (UTC)
Пенобетон
С какой версии у пенобетона из IC2 взрывоустойчивость 30 ? Лично у меня он не взрывается от двух десятков ТНТ, но у меня версия 1.90 или 1.95. --LyTek 22:34, 20 августа 2012 (UTC)
- Это я в исходнике 1.97 посмотрел, посмотрю другие версии.--Atributz 22:38, 20 августа 2012 (UTC)
- Да в старых он был 60. По крайней мере в 1.337b. Попробую определить версию где поменяли.--Atributz 22:48, 20 августа 2012 (UTC)
- В 1.43 параметр был 60. А в 1.71 уже 30. Где то там изменили. Смогу уточнить только если найду промежуточные версии мода.--Atributz 23:03, 20 августа 2012 (UTC)
- В 1.62 поменяли. В этой же версии изменили физику просчета взрыва. Например у ITNT мощность взрыва прописано 6, но радиус взрыва меньше чем TNT, поэтому нет смысла писать про это. Или придётся разобраться в их формуле пересчёта взрыва. --Atributz 23:10, 20 августа 2012 (UTC)
- Хм... Получается та взрывоустойчивость 30, что у обычного камня или булыжника, не соответствует тем 30 что у пенобетона ?
- Ну да я подумал по аналогии 6000000 там же было прописано у сейфа. А вот видимо нет. Была бы возможность в игре как то посмотреть точное значение было бы проще.--Atributz 23:58, 20 августа 2012 (UTC)
- Поменял обратно на 60. Попробую сравнить дыру от ядерной бомбы пенобетона, с чем нибдь еще, может станет понятнее.--Atributz 00:03, 21 августа 2012 (UTC)
- Врывоустойчивость, там совсем не та явно. Я менял взрыв у ядерки в настройках вот и проверил. Пенобетон разносит при взрыве 7,7 , а обсидиан при 13. И них явно она не одинакова. Ну суть главное в том что их значит ТНТ и крипер не сломает, разница будет лишь в глубине воронки от ядерного взрыва.--Atributz 01:06, 21 августа 2012 (UTC)
- Ну да я подумал по аналогии 6000000 там же было прописано у сейфа. А вот видимо нет. Была бы возможность в игре как то посмотреть точное значение было бы проще.--Atributz 23:58, 20 августа 2012 (UTC)
- Хм... Получается та взрывоустойчивость 30, что у обычного камня или булыжника, не соответствует тем 30 что у пенобетона ?
Шаблон сетка для плавильнлй печи
Напишите пожалуйста шаблон сетку для плавильной печи из мода RedPower2--Gilson (Моя страница обсуждения) 07:42, 26 августа 2012 (UTC)
- Хорошо, займусь.--Atributz 08:58, 26 августа 2012 (UTC)
Переделал шаблон для обновленного синтаксиса
Пример:
{{Сетка/Плавильная печь |Мод=RedPower2 |A1=Красная пыль |A1K=4 |B1=Железный слиток |B1K=1 |C1= |C1K= |A2= |A2K= |B2= |B2K= |C2= |C2K= |A3= |A3K= |B3= |B3K= |C3= |C3K= |MВыход=Слиток красного сплава |ВК=1 }}
Шаблон:Сетка/Плавильная печь--Atributz 03:10, 27 августа 2012 (UTC)
переименование
у вас есть возможность к переименованию? вы можете переименовать мод You are the herobrine на You are Herobrine ? --Sceptile 17:18, 9 октября 2012 (UTC)
- Да. Сейчас сделаю.--Atributz 17:46, 9 октября 2012 (UTC)
- Готово--Atributz 17:51, 9 октября 2012 (UTC)
- XD простите, ? - относился к предложению, а не к названию --Sceptile 17:56, 9 октября 2012 (UTC)
- Norrius переименовал и перенес статью в песочницу участника Кластер Участник:Кластер/You_are_Herobrine. --Atributz 18:02, 9 октября 2012 (UTC)
- XD простите, ? - относился к предложению, а не к названию --Sceptile 17:56, 9 октября 2012 (UTC)
- Готово--Atributz 17:51, 9 октября 2012 (UTC)
Новая версия файла
Как загружать новую версию файла? вроде файл загружается новый, а показывает старый. --Sceptile 12:11, 30 октября 2012 (UTC)
- Ну я так понимаю сначала он на вики некоторое время обновляется, потом надо страницу обновить (F5) иначе браузер не обновит старое изображение. --Atributz 15:44, 30 октября 2012 (UTC)
- Гм... ясно... --Sceptile 16:20, 30 октября 2012 (UTC)
Ошибка
Industrial Craft2/Реле история показывает предыдущие версии, а текущая почему-то не отображается Daihock 14:29, 8 ноября 2012 (UTC)
- Проблема решена. HEKP0H 14:39, 8 ноября 2012 (UTC)
Плагины
Здравствуйте. Я уже наслышан о сотрудничестве с RuBukkit'ом. Так вот. Возможно ли создать раздел "Плагины" в колонке "Свой сервер и разработка" на Гл.Странице вики? --TrAnE 10:15, 13 ноября 2012 (UTC)
- Я конечно могу внести изменения, но надо ли это не знаю. Поэтому этот вопрос лучше обсудить с теми кто занимается правками главной страницы HEKP0H и Norrius. --Atributz 11:31, 13 ноября 2012 (UTC)
Twilight forest
Здравствуйте. На Вашей странице написано, что Вы в настоящее время занимаетесь этим модом. Хотелось бы как-нибудь этому посодействовать, если Вы действительно работаете над этим. Пожалуйста, оповестите меня, если смогу чем-то помочь. Rabbit Hat 18:47, 10 февраля 2013 (UTC)
- Не совсем так. Сделал к нему шаблон и забросил дальнейшую работу здесь. По-хорошему надо к нему статьи сделать, но даже не знаю с чего начать.--Atributz 23:35, 10 февраля 2013 (UTC)
Foresty
Откуда взялась инфа о следующих вещах, которые ты добавил в шаблон:
Обсидиановая электронная лампа Огненная электронная лампа Прорезиненная электронная лампа Изумрудная электронная лампа Апатитовая электронная лампа Лазуритовая электронная лампа
Если не сложно кинь ссылку, а то на офф сайте форести поискал, но не нашел. Только как изготовить. Интересует их применение. Hajikov 14:48, 10 апреля 2013 (UTC)
- Я пока только названия перевёл. Оригинальные названия я в самой игре посмотрел. Но думаю они нужны чтобы добавлять разные опции на платы, которые нужны для мультифермы. Я еще сам не во всём разобрался. --Atributz 15:26, 10 апреля 2013 (UTC)
- Всё это есть в Forestry 2. Насколько я знаю, эти лампы нужны для улучшения новых многоблоковых ферм. --GreenStone(вклад) 15:13, 10 апреля 2013 (UTC)
Тёмные текстуры
Я как заметил, текстуры недавно загруженных руд Divine RPG слишком тёмные, арлемитовая, реалмитовая и рупиевая основаны на текстуре обычного камня, и по краям они точно повторяют его текстуру, но на страницах выглядит гораздо темнее. Незеритовая вроде как тоже затемнена. В чём проблема? -- Notyr 11:25, 25 апреля 2013 (UTC)
- Эти картинки делаются в 3D редакторе, а освещение я подбирал на глаз. Попробую сделать такое же освещение. Если получится поменяю картинки.--Atributz 11:44, 25 апреля 2013 (UTC)
- Обновил картинки. Теперь должно быть одинаковое освещение.--Atributz 12:17, 25 апреля 2013 (UTC)
- Да, так гораздо лучше, проверил в Paint.net, абсолютно точно совпадает цвет. Notyr 12:28, 25 апреля 2013 (UTC)
Сетки
Новый вариант шаблона и CSS сломал все шаблоны с нестандартным фоном ячейки за счёт последовательного применения сначала класса grid, а затем grid hidden. Рекомендую поступиться размером новых шаблонов ради поддержки старых и большей гибкости в цветовом оформлении. HEKP0H 15:28, 30 апреля 2013 (UTC)
- По-моему лучше старые переделать. Заодно ещё их и сократить получиться теперь. Сейчас займусь.--Atributz 15:37, 30 апреля 2013 (UTC)
- Старые шаблоны теперь должны опять нормально выглядеть. --Atributz 17:49, 30 апреля 2013 (UTC)
- Хорошее временное решение. В будущем нужно задуматься о рефакторинге шаблонов с целью разгрузки Сетки от нескольких условных операторов и избавления других шаблонов от блочных элементов div, вложенных параметров позиционирования элементов position и вложенных таблиц. HEKP0H 14:26, 2 мая 2013 (UTC)
- Старые шаблоны теперь должны опять нормально выглядеть. --Atributz 17:49, 30 апреля 2013 (UTC)
Сетка тигля
Как насчёт вот такого варианта: Файл:Тигель интерфейс (ThaumCraft).png.
Взял его из оформления крафта тигля в таумономиконе. В центре котла место для аспектов, сверху слот для готового предмета. Notyr 16:36, 2 мая 2013 (UTC)
- Там котёл слишком размытый и светлый, думаю шаблон будет такой Файл:Тигель интерфейс2 (ThaumCraft).png.Изображения предметов для наглядности, фон без них будет.--Atributz 17:23, 2 мая 2013 (UTC)
- Шаблон неплохо сделан, но там есть один недочёт, сверху выход расположен немного криво, и если туда вставить какой-нибудь файл, занимающий все 16 на 16 пикселов (например: No_image.png) то это наглядно видно, для ровности лучше бы переместить его на 1 пиксел вверх и 1-2 влево. Notyr 05:46, 3 мая 2013 (UTC)
- И ещё шаблон магический верстак должен называться мистическим верстаком, по аналогии с другими предметами, начинающимися со слова Arcane, так как оно переводится именно как мистический. Его нужно перемеиновать, или ошибка слишком мелкая? Notyr 08:40, 4 мая 2013 (UTC)
- Да кто-то не очень хорошо перевел названия. Arcane чаще переводится как тайный или мистический, но не магический. Надо весь перевод проверить, похоже там косяков много. --Atributz 13:42, 4 мая 2013 (UTC)
- И ещё шаблон магический верстак должен называться мистическим верстаком, по аналогии с другими предметами, начинающимися со слова Arcane, так как оно переводится именно как мистический. Его нужно перемеиновать, или ошибка слишком мелкая? Notyr 08:40, 4 мая 2013 (UTC)
- Шаблон неплохо сделан, но там есть один недочёт, сверху выход расположен немного криво, и если туда вставить какой-нибудь файл, занимающий все 16 на 16 пикселов (например: No_image.png) то это наглядно видно, для ровности лучше бы переместить его на 1 пиксел вверх и 1-2 влево. Notyr 05:46, 3 мая 2013 (UTC)
Новые сетки
На мой взгляд, решение не слишком удобно. Во-первых, увеличено количество кода и шаблонов, что отрицательно скажется на скорости загрузки страниц с большим количеством включений. Во-вторых, синтаксис вызова новой анимации слишком громоздок (представьте размер вызова Крафта в случае четырёх ячеек с тремя модификациями). В-третьих, проблема перехода анимации с модификации на основную игру этими мерами не решена. HEKP0H 17:50, 15 мая 2013 (UTC)
Кучки пыли
Возможно, следовало бы именовать их, например, не "Железная кучка пыли", а "Кучка железной пыли" (первый вариант — структура "Iron Dust Pile", второй — "Iron Dust Pile"). --GreenStone (0xСE; 0xС2) 06:46, 18 мая 2013 (UTC)
- Да думаю стоит их так переименовать.--Atributz 07:24, 18 мая 2013 (UTC)
Шаблон/сетка
Здравствуйте, я в своём личном пространстве делаю статью о своём моде, и у меня есть свой собственный механизм (дробилка), у которого есть GUI. Мне нужен шаблон/сетка для моего механизма. Сам я сделать его не могу, нет пока опыта. Буду очень благодарен если вы это сделаете. Вот фото GUI моей дробилки: http://img153.imageshack.us/img153/9591/drbfurnace.png - B1010 02:12, 25 мая 2013 (UTC)
- Ваш шаблон совпадает с печкой. Так что можно новый и не делать. Понадобилось только загрузить картинки для прогресса.
{{Сетка/Печка |Мод=Alloys Ores |Прогресс=Дробилка |Ресурс=Железная руда |РК= |Выход=Железный слиток |ВК= |Топливо=Уголь |ТК= }}
Шаблон:Сетка/Печка
- Когда в сетку вещи из мода добавляются нужно добавлять английскую M в название переменной, например MРесурс. Тут у вас будут проблемы, поскольку картинки названы неправильно. Они должны называться Grid названиепредмета (Alloys Ores).png.--Atributz 06:13, 25 мая 2013 (UTC)
GregTech: перевод
Не могли бы Вы заглянуть на страницу Обсуждение:GregTech и высказать своё мнение по поводу изменения перевода? --GreenStone (0xСE; 0xС2) 16:02, 28 мая 2013 (UTC)
Предложение
По GregTech: про материалы писать отдельные статьи, а не перенаправления на одну большую страницу. Вместо этого на странице материала (например, GregTech/Иридий) сделать дизамбиг, как здесь. Если смешивать всё в одно, то будет сложно найти что-то нужное. --GreenStone (0xСE; 0xС2) 10:35, 31 мая 2013 (UTC)
- В GregTech всё итак очень сложно, например понять как получить иридиевые пластины довольно сложно. Придётся смотреть статьи "слиток иридиевого сплава", "слиток иридия", "иридий", "самородок иридия", "шелдонитовая руда". А тут иридий вообще из IC2 взят и страница приведёт не туда, а догадаться что самородки можно получить из руды вообще невозможно. Вдобавок если по каждому отдельному виду материала делать статьи, то их будет очень много, а полезной информации в них будет наоборот мало. И если статей будет много игрокам всё равно придётся их все просмотреть чтобы разобраться в механике. А в отдельных статьях будет больше повторений одних и тех же крафтов. Посмотрите на список материалов - их слишком много. И больше путаницы будет чем пользы. Вдобавок некоторые материалы из IC2, но их крафт отличается. Поэтому я решил что лучше объединить статьи в одну, по названию материала. Да можно сделать отдельные статьи, но в чём смысл? Например крафт у блоков практически одинаков, а различаются они только по названию и по взрывоустойчивости. Если нужно указать взрывоустойчивость проще сделать это таблицей. Поэтому здесь по отдельным статьям всё разбивать будет очень глупо. В крайнем случае можно сделать отдельные статьи на более сложные элементы, и на виды веществ, например блоки. Даже вот пример, я написал статьи про инвар и все равно человек не понял толком как его получить и спрашивал в комментариях. Там несколько вариантов получения и из отдельных статей их сложно проследить. Поэтому я считаю что одна статья более полезна чем отдельные.--Atributz 11:05, 31 мая 2013 (UTC)
Шаблон ThaumCraft
Пожалуйста, добавьте в шаблон ThaumCraft основание мистического бура и раздел брони (из заколдованной ткани и таумия).--MrTigr 10:07, 4 июня 2013 (UTC)
- Добавил недостающее предметы. Изменил категории, так мне кажется будет лучше. Перечисление наполненных камней и осколков мне кажется излишним. Картинки добавлю позже.--Atributz 08:38, 4 июня 2013 (UTC)
- Все картинки добавлены.--Atributz 20:45, 4 июня 2013 (UTC)
Планировщик реактора
Вы правили по моей инициативе планировщик реактора, не могли бы вы поправленные исходники выложить? Возможно, я смогу допилить его до потребного состояния.
- вот исходники--Atributz 20:07, 4 июня 2013 (UTC)
Третий вариант Сеток
Благодарю Вас за выдержку и терпение в процессе придания новым шаблонам обратной совместимости. Данная версия соответствует всем требованиям, поэтому можно начинать её внедрение. Надеюсь, что это окончательно закроет проблемы поддержки сетками модификаций. Спасибо за работу. HEKP0H 11:15, 14 июня 2013 (UTC)
- Хорошо. Займусь по возможности.--Atributz 14:18, 14 июня 2013 (UTC)
Call of Duty
Здравствуйте! По возможности, зайдите в ближайшее время в конференцию. Желательно Ваше присутствие. --Teksel 11:33, 9 июля 2013 (UTC)
- Я уже не помню куда заходить то.--Atributz 15:32, 9 июля 2013 (UTC)
Зайдите (по возможности завтра, или в ближайшие дни) в конференцию, инициалы которой указаны на портале сообщества (конференция в сети Jabber: сервер — conference.jabber.ru, комната — minecraftwiki.) --Teksel 18:53, 10 июля 2013 (UTC)