Hello there! We are conducting a survey to better understand the user experience in making a first edit. If you have ever made an edit on Gamepedia, please fill out the survey. Thank you!

Обсуждение участника:AttemptToCallNil/Архив 5

Материал из Minecraft Wiki
Перейти к: навигация, поиск
Information icon.svg
Это архив страницы обсуждения Обсуждение участника:AttemptToCallNil. Не редактируйте эту страницу. Новые сообщения следует оставлять на текущей странице обсуждения, а не здесь.

Статистика разделов

Привет. Твой бот уже месяц не обновляет статистику. Когда можно ожидать его в действии? ← Вклад Alex Great обсуждение 08:47, 14 октября 2015 (UTC)

Сложный вопрос. Планировал ввести скрипт в действие в конце сентября, но был очень занят. Сейчас у меня временно увеличилось количество свободного времени, но я не знаю, успею ли реализовать необходимые функции. Тем более что: 1) в основной код добавлено много принципиально новых возможностей, полевое тестирование которых ещё не проводилось; 2) приходится переписывать код взаимодействия с вики с учётом возможного релиза этого кода (то есть качество должно быть на высоте, для чего приходится ковыряться в исходном коде MediaWiki); 3) я в последнее время довольно быстро устаю и часто переключаюсь с одного занятия на другое, что намного снижает общую эффективность.
Теоретически, с некоторыми изменениями в моём распорядке дня, при условии даже не очень высокой средней скорости работы можно ожидать промежуточный Alpha↔Beta прототип уже к концу октября, в декабре или начале января — Beta-версию, а в худшем случае в начале февраля — усовершенствованный скрипт, позволяющий не только собирать, но и анализировать статистику. --GreenStone (осудить) 09:01, 14 октября 2015 (UTC)
Может вам связаться с кем-то из ботоводов Википедии, они довольно опытные люди. Кто-то даже умеет делать тоже самое (Acebot) - обновлять статистику по разделам Википедии. ← Вклад Alex Great обсуждение 11:33, 14 октября 2015 (UTC)

Перевод мода AoA

В данный момент у меня очень мало времени, чтобы уделять достаточно внимания проекту по переводу модификации Advent of Ascension. Перевод ещё не завершён и не окончателен. Сама модификация огромна. Мне бы хотелось, чтобы вы проверили текущие переведённые названия из мода. Я не хочу повторения ситуации с Divine RPG. А статьи по такому моду необходимы на этой вики. — Asassin 1 talk 13:32, 18 октября 2015 (UTC)

То, что можно было предложить, не копаясь в их вики, предложил. Предлагаете сделать более подробный разбор проекта? --GreenStone (осудить) 14:23, 18 октября 2015 (UTC)
Желательно, да. — Asassin 1 talk 19:08, 21 октября 2015 (UTC)

О достижениях

Здравствуйте. У меня вопрос. Ранее, за получение достижений из раздела «WikiPoints», участнику прибавлялось 0 очков. Я решил исправить это. Будут ли теперь участникам, уже получившим достижения, засчитываться эти очки? — Asassin 1 talk 09:53, 25 октября 2015 (UTC)

Если я правильно интерпретирую данные из WikipointsAdmin, то вполне вероятно, что будут. --GreenStone (осудить) 10:52, 25 октября 2015 (UTC)
Насчёт служебной страницы присвоение или лишение достижения. Мне кажется, она не работает. Пробовал присвоить себе достижение «You've Got a Mail» (так как уже когда-то отправлял и получал сообщения по электронной почте), но не сработало. В настройках этого достижения пометил галочкой «Награждать вручную». В чём может быть проблема? — Asassin 1 talk 19:39, 26 октября 2015 (UTC)
Страница не сообщает о результате действия и, похоже, просто не действует в плане присвоения этого достижения (выбрал Ваш ник и это достижение, нажал Присвоить, гляжу в Ваш профиль, а достижения нет; возможно, оно добавляется не сразу). Теоретически, эту проблему можно разве что описать в сообщении Curse. --GreenStone (осудить) 08:16, 27 октября 2015 (UTC)
Весьма вероятно, служебная страница не работает. Нужно сообщить Curse. — Asassin 1 talk 20:05, 29 октября 2015 (UTC)

Приглашаю к обсуждению перевод End (и всего с ним связанного)

Добрый день! В разделе вики, на minecrafting.ru была высказана интересная идея перевода названия мира End словом "Предел". Мне эта идея очень понравилась и предлагаю её обсудить. Свои мысли по этому поводу, я изложил здесь, также создал тему на crowdin для дискуссии. Мне кажется обсуждение этого вопроса не будет лишним. Обсуждать предлагаю либо на crowdin, если у Вас есть иные предложения - можно будет переместиться туда. --fromgate (обс.) 07:56, 30 октября 2015 (UTC)

У меня есть предложение - не закидывать участников ссылками на сторонние ресурсы, а выставить статью Край на переименование, сформулировать аргументацию и обсуждать ваше предложение на соответствующей странице или на портале сообщества.Nether283 09:21, 30 октября 2015 (UTC)
Спасибо за ответ. Если Вы инициируете подобную дискуссию, я буду рад принять в нём участие. crowdin - источник формирования клиентского перевода, и определенное количество неравнодушных людей присутствует там. К сожалению, технология вики не предназначена для ведения обсуждения и это создаст проблемы тем, кто с ней не знаком. Но в любом случае, место где будет происходить обсуждение значения не имеет. Важно Ваше мнение. --fromgate (обс.) 11:03, 30 октября 2015 (UTC)
Скажем так, для начала с учётом растущего количества предложений по изменению перевода следовало бы сначала окончательно определиться с политикой перевода проекта. Она была в некоторой форме определена ныне неактивным предыдущим коллективом администраторов и использовалась при обсуждении вариантов перевода. Так как я единственный активный участник, сотрудничавший с этими администраторами в плане составления переводов, считаю себя единственным активным участником, способным создать подобного рода основополагающий документ.
Единственная проблема в том, что этого, возможно, придётся подождать, так как на данный момент у меня не очень много свободного времени (а часть того, что есть, я занимаюсь другими проектами, в частности, Deuterium). Хотя отмечу, что на следующей неделе у меня будет больше свободного времени, чем на этой. (Кстати, как правильнее сказать в предыдущем предложении: в следующую неделю или на следующей неделе? Я что-то сегодня весь день наполовину сплю). --GreenStone (осудить) 16:56, 30 октября 2015 (UTC)
На следующей неделе. — Агент NickTheRed37 (обс.) 17:00, 30 октября 2015 (UTC)
Конечно! Нельзя решать в спешке. Наоборот надо всё хорошо обдумать и обсудить.--fromgate (обс.) 18:00, 30 октября 2015 (UTC)
В ожидании, я продолжал размышлять о принципах перевода, которых следует, на мой взгляд, придерживаться (в первую очередь касается Энда). Итог своих размышлений изложил тут: Краеугольный эндский камень или трудности перевода --fromgate (обс.) 20:48, 5 ноября 2015 (UTC)

Некоторые пояснения

Несколько месяцев назад вы высказали недовольство, что я сравнил перевод вики с «потраченным» переводом GTA SA (не лучшее сравнение, согласен, но им я хотел подчеркнуть не то), и сказали, что я тем самым лезу в оппозицию администрации проекта.

Скажу честно, добровольно лезть в оппозицию кому-то – совсем не мой стиль. Что же касается перевода, то похожую мысль, но точнее (хотя и по другому поводу, тем более я не согласен с участником насчёт сравнения с «специальной олимпиадой»), выразил HINK:

Только у нас, только на этой вики, только в этом языковом разделе из названий мобов устраивают специальную олимпиаду. Дали им нормальное название, нет же, надо переосмысливать, перевирать, выдумывать. Вместо вполне логичного транслита они хотят перевести, просто для того чтобы было. Всегда и везде, с давних времён мы заимствовали иностранные слова. Компьютер, интернет, дискуссия, менеджер и ещё куча других слов, которые мы даже не замечаем.

Для меня просто было странно то, что перевод одного-единственного названия моба может вызвать многомесячный срач с раздачей банов активно проявившимся там, поскольку обычно в играх существует официальный перевод. И если даже он безграмотный и на него нельзя полагаться, от него можно отталкиваться.

Если что, я часто заглядываю на вики. Не правлю я потому, что сейчас стараюсь поднять популярность собственного проекта (ради чего требуется вкладывать некоторый труд), а также тем, что Minecraft малость поднадоел. Однако возможность возращения в качестве активного редактора немного позже не исключаю.

Приношу извинения за прошлые действия, которые могли быть восприняты вами двусмысленно. --KhmelAW (обс.) 06:01, 31 октября 2015 (UTC)

Сообщение прочитано. --GreenStone (осудить) 08:18, 31 октября 2015 (UTC)


Требуемые страницы

В требуемых страницах Xbox one есть, а оказывается она не нужна вики... Тогда что же вам нужно? С уважением, RamizQulamov17625 (обс.)

Наличие консолей в списке требуемых страниц — ошибка, вызванная проблемой в шаблоне Версия навигация. Проблема устранена. --GreenStone (обс.) 17:07, 19 января 2016 (UTC)

Спасибо за ответ. С уважением, RamizQulamov17625 (обс.)

Коды скрипты модули

Уважаемый GreenStone можете пожалуйста объяснить зачем они нужны? как их изменять? Как их применять у себя и создавать? Ваш DimanWorld (обс.) 16:14, 14 февраля 2016 (UTC)

Не совсем ясно, какие коды имеются в виду. Скрипты — интерпретируемый исполняемый код (в данном случае написан на языке программирования JavaScript). Скрипты используются в работе некоторых шаблонов, а также могут использоваться для изменения и усовершенствования служебных страниц. Также скрипты могут использоваться для полуавтоматического редактирования вики (например, кнопка, нажатие на которую осуществляет добавление на страницу участника информации о количестве совершённых им правок). Модули — тоже интерпретируемый исполняемый код, но написанный на языке программирования Lua. Они используются в тех же целях, что и шаблоны, но: 1) у них менее строгие ограничения на время работы, циклы и вложенные вызовы; 2) они в ряде случаев выполняются быстрее, чем обычные шаблоны.
Создание модулей и личных скриптов доступно всем, владеющим соответствующими знаниями в программировании. Создавать и редактировать глобальные скрипты (действующие для всех посетителей) могут только администраторы. --GreenStone (обс.) 16:24, 14 февраля 2016 (UTC)
Спасибо за ответ, но есть еще вопрос, не против ли вы научить меня (в народе "чайника") некоторым основным приемам? Думаю польза от этих действий будет большая - никакого вандализма! Если согласитесь то я не против получать уроки в свою страницу обсуждения/мэйл/ВК ну это уже как вам будет удобно. Ваш DimanWorld (обс.) 16:32, 14 февраля 2016 (UTC)
У GreenStone наверняка полно своих забот. Я могу научить, вот только сейчас скоро (через 10 минут) спать ложусь, поэтому по-настоящему научить времени нет. — NickTheRed37 (обс.) 17:31, 14 февраля 2016 (UTC)

Защита

Здравствуйте GreenStone. Я хочу задать вам 2 вопроса 1 почему не защищена [[1]] страница она не важная? И 2 как устанавливать защиты на сайты? А то вдруг... DimanWorld (обс.) 13:58, 17 февраля 2016 (UTC)

Корректная ссылка. Да, защита действительно понадобилась бы; она (от правок незарегистрированных) уже стоит на более старом шаблоне {{Navbox}}, выполняющем те же функции. Вопрос о замене того шаблона на SimpleNavbox (с возможным переименованием) нужно решить отдельно.
И что вы имеете в виду под установлением защиты на сайты? Вы имеете в виду на страницы? Это могут делать только администраторы. — NickTheRed37 (обс.) 15:11, 17 февраля 2016 (UTC)
Asassin 1 недавно установил частичную защиту на шаблон SimpleNavbox. У него почему-то привычка не отвечать на сообщение, где просится администраторское действие, после того как он это действие выполнил. — NickTheRed37 (обс.) 15:40, 17 февраля 2016 (UTC)

Что это значит?

Уважаемый GreenStone, вы бы не могли объяснить, что значит описание правки к статье «Зелья»: «Откат правок Анонимного участника к версии ViChyavIn»? -:-:-:- ViChyavIn -:-:-:- (обс.) 16:14, 25 февраля 2016 (UTC)

Зачем дублировать ничем не отличающиеся вопросы? — Asassin 1 talk 16:53, 25 февраля 2016 (UTC)
Извините... Это я, как говорится в «уголовном мире», накосячил. -:-:-:- ViChyavIn -:-:-:- (обс.) 17:27, 25 февраля 2016 (UTC)

Что это значит?

Уважаемый GreenStone, у меня к вам вопрос. Что вы хотели сказать в описании правки: «Откат правок Анонимного участника к версии ViChyavIn»? Вот ссылка на правку - [2]. -:-:-:- ViChyavIn -:-:-:- (обс.) 16:31, 20 апреля 2016 (UTC)

Подобное описание автоматически вставляется при каждой откаченной правке с помощью системного сообщения. Это значит, что изменения, внесённые анонимным участником были откачены до вашей версии. — Asassin 1 talk 14:21, 25 февраля 2016 (UTC)
Подробнее: участники, которым был присвоен статус администратора, имеют доступ к инструменту быстрого отката правок. При просмотре свежих правок, разности версий последней правки или истории страниц, рядом с кнопкой отмены правки отображается кнопка отката последней последовательности правок, выполненных одним участником. При нажатии на эту кнопку последняя серия последовательных правок, выполненных одним участником, отменяется, при этом описанием правки-отката становится системное сообщение. Администратора перенаправляет на страницу разности версий, на которой можно определить, правильный ли откат произведён (потому что ввиду отсутствия подтверждения могут возникать ошибки). --GreenStone (обс.) 16:59, 25 февраля 2016 (UTC)
Но такой текст в описание правки можно и вручную ввести. — NickTheRed37 (обс.) 14:39, 26 февраля 2016 (UTC)
В том-то и дело! Я посчитал, что это описание ввел сам GreenStone и решил спросить, что же он имел в виду. -:-:-:- ViChyavIn -:-:-:- (обс.) 16:47, 26 февраля 2016 (UTC)
Впрочем, описание именно отката можно изменить техническими методами. Например, с помощью скрипта editableRollback (создан Majr из английского раздела, переведён мной). Однако, так как вы не являетесь администратором и сейчас вряд ли им станете, этот скрипт для вас будет бесполезен. — NickTheRed37 (обс.) 17:11, 26 февраля 2016 (UTC)
А вы сами являетесь администратором? -:-:-:- ViChyavIn -:-:-:- (обс.) 17:42, 26 февраля 2016 (UTC)
NickTheRed37 уже говорил что он не является администратором, и такой же обычный пользователь как и вы (хотя ранее являлся модератором пока этот "чин" не был убран). Ваш DimanWorld (обс.) 17:49, 26 февраля 2016 (UTC)

Почта

Прислал вам по электронной почте письмо с вопросом. Хочу удостовериться, что вы его прочитаете. Обсудим упомянутый вопрос по почте. — NickTheRed37 (обс.) 15:43, 2 марта 2016 (UTC)

Прочитано, отвечено. --GreenStone (обс.) 16:44, 2 марта 2016 (UTC)

Русификатор

Здравствуйте, GreenStone. Я заканчиваю совместно со Hy60koshk, создателем Русификатора[3], перевод содержащий все названия из Вики (Эндермен --> Странник Края и т.п.) И у меня есть просьба: я заметил, что вы не проходите мимо обсуждений, связанных с переименованием названий и не могли бы вы сообщать мне о переименованиях, если таковые будут, дабы мой Русификатор-Wiki мог корректно и во время синхронизироваться с пректом. Уведомления можете вставлять хоть сюда... хотя лучше сюда. Если вы согласны - заранее спасибо. -:-:-:- ViChyavIn -:-:-:- (обс.) 11:19, 7 марта 2016 (UTC)

Лучший способ знать о переименованиях — появляться на вики; есть средства (журнал переименований) для отслеживания именно завершённых переименований. Просить меня уведомлять кого-то при каждом переименовании — ненадёжный способ. --GreenStone (обс.) 15:24, 7 марта 2016 (UTC)
Извините меня и спасибо за урок - я не хотел принуждать или в какой-либо мере «эксплуатировать» вас. Просто я не знал о существовании журнала переименований, а вы, как я считаю, очень доброжелательный и активный участник проекта, поэтому я решил попросить вас.
И кстати: не могли бы вы дать мне ссылку на «журнал переименований». -:-:-:- ViChyavIn -:-:-:- (обс.) 17:18, 7 марта 2016 (UTC)
Special:Log/move --GreenStone (обс.) 17:30, 7 марта 2016 (UTC)

Администраторские права и вопросы по ним

Накопилась масса вопросов связанные с администраторством. 1) Возможно ли изменение служебных страниц? 2) Разрешено ли переделывание вики под "вкус" и удобство. Не обращая внимания на наших любезных англичан. 3) Как более правильно вводить тексты в белой рамке. Так?

так?
Или так?

4) Прося права администратора шанс его получения уменьшается? (то есть от настырности) 5) Вот я сделал собственные достижения, не зря? Разнообразит вики? Всё сам нарисовал. 6) На данный момент получить мне здесь права администратора является возможным? 7) Поможете ли мне с составлением правил? Я их не нашёл, если да то когда вы согласны? 8) Где хранятся данные о <так></их> кодах? не всё что я взял с этого сайта работает там, некоторое как раз из за них. 9) Правильным ли будет полная защита страниц в которых могут быть ошибки? 10) Обязательно ли всё копировать с англовики? 11) Всё на сегодня... [DimanWorld / обсудить / вклад] 14:25, 16 марта 2016 (UTC)

Прошу прощения, если вламываюсь в обсуждение.
  1. Нумерованные списки делаются с помощью решёток:
# Раз
# Два
# Три
  1. Сомневаюсь.
  2. Когда необходимо осуществить глобальное изменение на вики-проекте, это стоит обсудить с остальными участниками.
  3. Смотря где. Теги <code></code> используются для кода внутри строк (типа $wgEnableScaryTranscluding = true;), теги <pre></pre> — для целых блоков текста (без поддержки вики-форматирования). Отступ в 1 пробел эквивалентен тегу pre, но поддерживает форматирование.
  4. Шанс того, что участник будет назначен на статус администратора по своему предложению, ниже, чем если бы его предложил назначить другой участник. Ведь у участника своё мнение о себе, а у других — своё, порой более объективное.
  5. У вас ссылка пропущена...
  6. Сомневаюсь. И хватит попрошайничать. Я тоже хочу стать администратором (ибо их здесь мало), но при этом осознаю, что могу им не стать.
  7. Каких конкретно правил?
  8. Каких конкретно кодов? И ещё: «там» — на 7 Days to Die Wiki?
  9. Какие ошибки?
  10. Необязательно. Иначе мы превратимся в русскоязычный аналог английского раздела, а не собственно русский раздел. И начнём тогда менять русские слова на транслитерацию английских слов, или менять кириллицу на латиницу, или ещё что-то похуже... Кое-что порой потребуется переделывать из-за особенностей самого «великого и могучего».
NickTheRed37 (обс.) 15:12, 16 марта 2016 (UTC)
1. Служебные страницы генерируются автоматически движком. Изменять их нельзя. Возможно, что для данной страницы при проблемам с серверным кэшем можно вызвать action=purge.
2. Пишите в своих CSS и JS всё, что захотите. Необходимо обсуждение при значительном изменении глобального стиля или стиля широко используемого шаблона. Curse намекают, что считают недопустимыми значительные изменения дизайна сайта, применённые глобально.
3. Вариант с тегом <code> используется для оформления небольших, встраиваемых в строчку кусков кода с поддержкой вики-разметки. Другие два варианта идентичны (просмотрите исходный код страницы) и используются для размещения блоков неформатируемого текста.
4. Некоторые участники могут назвать любое самовыдвижение в кандидаты на получение прав администратора показателем излишнего стремления, что вызывает сомнение в том, может ли участник занимать пост администратора.
5. Нет ссылки.
6. Вряд ли.
7. Каких правил именно? Мне нужна более подробная и связная информация.
8. Есть эта ссылка: список доступных тегов (англ.), описания тегов — например, webref.ru.
9. Ошибки могут быть везде. Защищать нужно не из-за ошибок, а, например, самые заметные страницы из-за возможности вандализма.
10. Можно писать свои статьи. Но часто статьи на английской вики имеют большее качество.
--GreenStone (обс.) 15:48, 16 марта 2016 (UTC)
  1. Понятно.
  2. Других участников просто нет...
  3. Хорошо.
  4. Написал.
  5. Ну вроде у меня нормальная оценка.
  6. Я не попрошайничал, я спрашивал возможно! ли
  7. Общих. (Вкладка правила)
  8. Да, именно там. Всех кодов которые <тут> (ЧЁ?).
  9. Любого вида.
  10. Понятно.
Новый) Где лежат "картинки" оформления? Вы написали (к примеру wikiчото collipesed и тут выдаёт синий заголовок, или иконку инвентаря...) откуда? — Это неподписанное сообщение было добавлено участником DimanWorld (обс.вклад) в 15:54, 16 марта 2016 (UTC). Подписывайте свои сообщения с помощью ~~~~.

Ботоводство

Уважаемый GreenStone, мне бы хотелось узнать как вы управляете ботом, как совершаете им действия и как обновляете? Цели моего бота устарели, но есть, я их обновлю... а пока пожалуйста объясните что и как... [DimanWorld / обсудить / вклад] 17:15, 21 марта 2016 (UTC)

Методика управления данным ботом зависит от программного обеспечения данного бота. Если используемое программное обеспечение содержит справку, разумно обратиться к ней.
Мой бот на данный момент неактивен. Я планирую использовать собственноручно написанное программное обеспечение в этих целях. Никакие детали об этой программе не будут оглашены до того, как она будет приведена в рабочее состояние. --GreenStone (обс.) 17:39, 21 марта 2016 (UTC)

Переименование

Переименуйте пожалуйста все загруженные мной файлы (22 марта), добавив им «Grid_» в начале. Заранее спасибо. [DimanWorld / обсудить / вклад] 15:48, 23 марта 2016 (UTC)

Возможно, нужно сделать даже не это. Как правило, для отображения предмета или блока используются два изображения: Grid-изображение для использовании в сетках (32×32 для текстур меньше 32×32; разрешение текстуры в остальных случаях) и крупноразмерное изображение для карточек и других целей (150×150 или, что предпочтительнее, 160×160 для предметов: пример — Файл:Огненный стержень.png; рендер 150×150 или, в крайнем случае, аккуратно обрезанный скриншот для блоков: пример — Файл:Трава.png). Оба изображения должны быть в формате PNG.
Обратите также внимание на правильный формат именования таких файлов: для Grid: Файл:Grid Название на русском.png для ресурсов из оригинальной игры, Файл:Grid Название на русском (Название модификации).png для ресурсов из модификаций. Для полноразмерных изображений приставку Grid убирают.
Если по каким-то причинам сделать полноразмерное изображение не получается, можно оставить Grid-изображение, но загружать его под другим именем не нужно, чтобы не создавать файлы-дубликаты.
В данном случае нужно было бы переименовать все Grid-изображения Comes Alive с составлением перевода и увеличить их до 32×32, а остальные, если они являются дубликатами, временно заменить и удалить. --GreenStone (обс.) 04:20, 24 марта 2016 (UTC)

Справки

Здравствуйте. Приятно видеть, что активно работать вы ещё в состоянии.

У меня к вам несколько вопросов:

  1. В чём отличие вашего варианта руководства по стилю от варианта в проектах?
  2. Что насчёт составления нового варианта страницы правил?

NickTheRed37 (обс.) 16:01, 26 марта 2016 (UTC)

Отличия, например, в том, что у меня другая структура подруководств, есть положения о названиях статей, минимальных требованиях и значимости. Есть и другие отличия.
Над страницей правил работаю пока в режиме черновика оффлайн. --GreenStone (обс.) 19:17, 26 марта 2016 (UTC)

1.RV

AttemptToCallNil, здравствуйте. Прошу вас "разрешить" мне "залить" статью, сделанную мной, естественно, о первоапрельской версии Minecraft 2016 года на основную вики. Вчера оставил запрос, но просмотрев предыдущие, усомнился в быстрой реакции тех, кто обязан был проверить их. Может быть, я сделал слишком поспешные выводы, но эта статья слишком, по моему, значима, чтобы ждать одобрения и я выклал[сомневаюсь в существовании слова] ее сам. Конечно, через несколько часов ее удалили... Пожалуйста, скажите: следите ли вы за статьями, ожидающие одобрения и, прошу, проверьте мою статью. -:-:-:- ViChyavIn -:-:-:- (обс.) 11:59, 2 апреля 2016 (UTC)

Существует слово «выложил».
Обычно участники могут выкладывать статью, когда они уверены, что она готова и не нарушает правил, в основное пространство. Статью с таким названием не удаляли, насколько я помню. Я выделяю немного ресурсов для слежения за ожидающими одобрения статьями, но только потому, что таких статей в последнее время очень мало.
Ваша статья требует значительной доработки. Пока она сделана так, что в основное пространство я бы не стал её выносить. В английском разделе есть намного более проработанная статья en:1.RV-Pre1. Предлагаю перевести её. --AttemptToCallNil, ранее GreenStone (сообщить об ошибке, трассировка вызовов) 12:20, 2 апреля 2016 (UTC)
Не хочу вас обидеть, но у меня такая же нехватка времени, как и у вас (может, чуть больше...), и я также, как и вы стараюсь сохранить активность. Но это не облегчает положения. Почему бы не выложить статью: тогда другие участники, включая опытных в создании статей, смогут помочь мне с переводом и оформлением, а до тех они будут лишены этой возможности, если только не уведомить их о существовании в моем пространстве данной статьи. -:-:-:- ViChyavIn -:-:-:- (обс.) 12:41, 2 апреля 2016 (UTC)
В принципе, я не говорил, что перенос статьи невозможен. Я рассматривал вариант переноса и не запрещаю его. --AttemptToCallNil, ранее GreenStone (сообщить об ошибке, трассировка вызовов) 12:50, 2 апреля 2016 (UTC)

April Fools

Еще раз здравствуйте. В проекте есть шаблон, означающий, что данная страница описывает пасхальные яйца? Аналогичный шаблон есть в англо-вики, но не знаю, существует ли он в нашем? -:-:-:- ViChyavIn -:-:-:- (обс.) 17:12, 2 апреля 2016 (UTC)

Нет. Но можете создать следующей ссылкой: {{Первоапрельская шутка}}. — NickTheRed37 (челобітные) 17:38, 2 апреля 2016 (UTC)

Так... Шаблон я создал и вставил во все страницы, содержащие описания о первоапрельских обновлениях. Но у меня не хватает опыта, чтобы отредактировать "док-страницу" шаблона "как надо". Можете ли вы помочь мне? -:-:-:- ViChyavIn -:-:-:- (обс.) 07:13, 3 апреля 2016 (UTC)

Документация оформлена.
Чтобы создать страницу документации: 1. На странице шаблона вставляете после кода шаблона следующий текст: <noinclude>{{subst:док}}</noinclude> и сохраняете страницу. 2. Переходите по ссылке «Создать» в появившейся панели документации. 3. В открывшейся странице пишете документацию там, куда указывает комментарий. --AttemptToCallNil, ранее GreenStone (сообщить об ошибке, трассировка вызовов) 07:22, 3 апреля 2016 (UTC)
Спасибо. -:-:-:- ViChyavIn -:-:-:- (обс.) 10:46, 3 апреля 2016 (UTC)

Создавая шаблон, я решил выделить словосочетание "первоапрельской шутке", изменив стиль текста на "курсив". Но на англо-вики словосочетание "April Fools" никак не выделяется... Следует ли шаблон оставить в нынешнем виде, или все-таки убрать курсив? -:-:-:- ViChyavIn -:-:-:- (обс.) 13:16, 3 апреля 2016 (UTC)

Это выделение, на мой взгляд, особого смысла не имеет, строка и так выделена полужирным. --AttemptToCallNil, ранее GreenStone (сообщить об ошибке, трассировка вызовов) 13:36, 3 апреля 2016 (UTC)

Курсы по шаблонам

Хотел бы попросить вас продокументировать[Если я корректно выразился] меня о знаниях шаблонов. Чем отличаются "док-страницы" от "обычных" (т.е. без .../док , откуда редактировать сам шаблон и т.п. Очень охото, как активный участник и всесторонне развитый человек, разбираться в этом. -:-:-:- ViChyavIn -:-:-:- (обс.) 15:33, 3 апреля 2016 (UTC)

Здесь предпочтительно было бы слово «проинформировать».
Пока писать подробную справку я не буду (не смогу), только приведу ссылку на справку в Википедии. --AttemptToCallNil, ранее GreenStone (сообщить об ошибке, трассировка вызовов) 16:21, 3 апреля 2016 (UTC)

Синхронизация или обновление

Мне давно кажется, что ваши таблицы синхронизации были рассчитаны только на перевод английских страниц таких, какие они есть, и не предполагают собственноручных изменений в тех страницах, что получаются в результате (например, исправлений косяков со стороны англичан проблем, имевшихся в оригинале, или прочих усовершенствований). Это можно расценивать как попытку пресечь собственную инициативу и делать только то, что сделано у англичан, то есть превращение собственно русскоязычного раздела в русскоязычную версию англоязычного, что недопустимо. Это и послужило основным поводом для создания некогда мной ответвления, рассчитанного не на один только перевод, а на полноценное обновление, с поощрением собственного труда. — NickTheRed37 (челобітные) 16:57, 3 апреля 2016 (UTC)

В моей теории синхронизация подразумевает исправление незначительных ошибок (обычно не меняющих смысла текста, ведь серьёзных ошибок на английской вики намного меньше, чем у нас) при переводе. При возникновении значительных несоответствий я предполагал сначала попытаться разобраться самим, потом, если не получается, обратиться за помощью на английскую вики: у нас, насколько я знаю, нет участников, способных копаться в исходном коде игры, а у них, насколько мне известно, такие участники есть.
Я никогда не подразумевал сознательное игнорирование серьёзных ошибок при переводе.
Моя теория также подразумевает адаптацию, то есть возможность внесения структурных изменений, требуемых ввиду того, что раздел пишется на русском языке.
Я не исключал и обратное действие, которое, вполне возможно, я упомянул ранее в своём сообщении: если будет сочтено, что правка может быть хорошей, и это изменение не внесено на английскую вики, при необходимости и отсутствии сложности оно может быть туда скопировано. Это позволит рассмотреть изменение большему количеству людей, что увеличит вероятность дальнейшего улучшения материала и у нас, и у них. --AttemptToCallNil, ранее GreenStone (сообщить об ошибке, трассировка вызовов) 05:46, 4 апреля 2016 (UTC)
А если предполагаются большие изменения? — NickTheRed37 (челобітные) 16:35, 4 апреля 2016 (UTC)
Если подразумевается, что страница будет значительно отличаться от англоязычного аналога, она будет синхронизироваться частично (для этого я создал соответствующий статус) или, если изменения кардинальные, не синхронизироваться вообще. Соответственно, страница может перестать быть синхронизируемой, если окажется невозможной синхронизация никаких её частей. Но я считаю такой вариант развития событий крайне маловероятным. --AttemptToCallNil, ранее GreenStone (сообщить об ошибке, трассировка вызовов) 16:42, 4 апреля 2016 (UTC)

Шаблон:Карманное издание

Нашел данный шаблон (точнее заметил), но не нахожу его в новых, и даже в большинстве страниц, звязанных с Карманным изданием. Хочу спросить у сообщества: стоит ли мне проводить "рейд"... по таким страницам, дабы исправить это недоразумение? -:-:-:- ViChyavIn -:-:-:- (обс.) 13:39, 4 апреля 2016 (UTC)

Этот шаблон следует размещать внизу только тех страниц, которые относятся исключительно к Карманному изданию. Практически на все такие страницы в шаблоне есть ссылки, а на самих страницах шаблон стоит. --AttemptToCallNil, ранее GreenStone (сообщить об ошибке, трассировка вызовов) 13:52, 4 апреля 2016 (UTC)
А нужно ли размещать данный шаблон на страницы версий? -:-:-:- ViChyavIn -:-:-:- (обс.) 14:07, 4 апреля 2016 (UTC)
Насколько мне известно, для версий Карманного издания есть отдельный шаблон. --AttemptToCallNil, ранее GreenStone (сообщить об ошибке, трассировка вызовов) 14:33, 4 апреля 2016 (UTC)

Топ

Хочу узнать: существует ли в проекте что-то вроде таблицы или списка, где участники расположены по возростаемости активности. Интересно узнать - на каком же месте стою я? -:-:-:- ViChyavIn -:-:-:- (обс.) 12:32, 9 апреля 2016 (UTC)

Есть только Special:WikiPoints. --AttemptToCallNil, ранее GreenStone (сообщить об ошибке, трассировка вызовов) 13:11, 9 апреля 2016 (UTC)
А возможно ли собственноручно создать упомянутый мной рейтинг участников? -:-:-:- ViChyavIn -:-:-:- (обс.) 17:50, 9 апреля 2016 (UTC)
На поддержку любого рейтинга, не являющегося полностью автоматическим, потребуются ресурсы. И это не единственная причина, почему этого лучше на данный момент не делать. --AttemptToCallNil, ранее GreenStone (сообщить об ошибке, трассировка вызовов) 07:46, 10 апреля 2016 (UTC)

Справка:Юзербоксы

Не могли бы вы, если конечно, имеете свободное время, создать справку по созданию, использованию, и, не необязательно — оформлению юзербоксов. А если на создание справки времени нет, тогда, хотя бы напишите кратко здесь, в обсуждении. -:-:-:- ViChyavIn -:-:-:- (обс.) 13:03, 10 апреля 2016 (UTC)

Модуль:Инвентарный слот, Модуль:Интерфейс

Предлагаю вам включиться в работу по модулям Инвентарный слот и Интерфейс. Для этого скопируйте к себе из моего common.css всё, что связано с этими модулями (а, может быть, и вообще в глобальный CSS).

Тестирую я их здесь. Если вы включите те CSS, о которых я говорил, то вы увидите, что там, где несколько предметов сменяют друг друга, их иконки смещены вниз. Я не могу понять, почему. Вы можете заметить и другие проблемы.

Код для псевдонимов находится здесь; он из-за различий в языке и прочих причин существенно отличается от английского.

NickTheRed37 (челобітная) 17:31, 17 апреля 2016 (UTC)

Раз уж у вас нет возможности это сделать, то придётся мне призвать варягов, знающих толк в таких делах. Since you have no possibility to do this [work on the modules with me], I have to call in Varangians who know these things.
KnightMiner, can you help us? I am working on translating the Inventory slot module to Russian. CSS for it is here (under /* Для [[Модуль:Инвентарный слот]] (из [[en:MediaWiki:Common.css]]) */); copy it into your CSS so you can see the result (it is not copied into global CSS yet). The problem is that when there are multiple items in the slot, the icons are shifted downwards. Can you point out why this happens? — NickTheRed37 (челобітная) 17:31, 19 апреля 2016 (UTC)
It seems your CSS for animations is automatically forcing all animated span elements to display:inline rather than display:block which .invslot uses. You have this patched for the .grid class, and I have a similar patch here, but for an actual fix it would be better to replace all the animation css used here with what we use on the English wiki, which is what follows (or shown here):
/* Generic styling for animation class */
.animated > *:not(.active):not(.skip),
.paused > *:not(.active):not(.skip) {
	display: none;
}
Essentially, instead of hiding animated span and div elements then showing active elements as inline/block, it just hides elements that don't have the .active class, meaning when elements are made active they preserve their earlier display settings (and it more easily supports all elements instead of just div and span). KnightMiner (обс.) 13:52, 20 апреля 2016 (UTC)
Thanks for letting me know. The problem is that AttemptToCallNil (formerly known as GreenStone) isn’t always active, so it could take a longer time to implement the fix. With that said, we need a new administrator... — NickTheRed37 (челобітная) 15:33, 20 апреля 2016 (UTC)
MediaWiki:Common.css is modified with the fix. The offset seems to be removed. Thank you for your assistance. --AttemptToCallNil, ранее GreenStone (сообщить об ошибке, трассировка вызовов) 16:02, 20 апреля 2016 (UTC)
Спасибо за исправление.
Все (или по крайней мере бо́льшая их часть) названия в [[Модуль:ИнвСпрайт/ID|модуле ИнвСпрайт]] были переведены. Псевдонимы тоже. Пожалуй, можно переносить и всё остальное, связанное с этими модулями. Тогда уже можно начать использовать их. — NickTheRed37 (челобітная) 16:14, 20 апреля 2016 (UTC)
AttemptToCallNil (чуть не назвал вас GreenStone), можете добавить в MediaWiki:Common.css стили для инвентарных слотов и сеток интерфейса? Кажется, что главную часть этой системы, а именно сами слоты и сетки крафта, можно уже использовать повсеместно. — NickTheRed37 (челобітная) 15:27, 21 апреля 2016 (UTC)
Всё, что нужно, скопировано? --AttemptToCallNil, ранее GreenStone (сообщить об ошибке, трассировка вызовов) 15:32, 21 апреля 2016 (UTC)
Не всё. Я специально сделал всплывающее уточнение про класс .inv-sprite; вы, видимо, его не заметили... — NickTheRed37 (челобітная) 15:43, 21 апреля 2016 (UTC)

Я прочитал уточнение, но не нашёл этого класса. Где он? --AttemptToCallNil, ранее GreenStone (сообщить об ошибке, трассировка вызовов) 16:04, 21 апреля 2016 (UTC)

О. Совсем забыл. Я думал, что он у меня указан, но на самом деле его нет. Впишите в Common.css следующие строки:
.inv-sprite {
	background-image: url(http://hydra-media.cursecdn.com/minecraft-ru.gamepedia.com/4/44/InvCSS.png);
	width: 32px;
	height: 32px;
}
После этого я сменю в модуле ИнвСпрайт значение «таблстилей» с false на true. Думаю, вы ещё знаете, для чего это всё требуется. — NickTheRed37 (челобітная) 16:38, 21 апреля 2016 (UTC)
Да, я помню, для чего это нужно. Класс скопирован. --AttemptToCallNil, ранее GreenStone (сообщить об ошибке, трассировка вызовов) 16:48, 21 апреля 2016 (UTC)
Вот и славно. Спасибо. — NickTheRed37 (челобітная) 16:54, 21 апреля 2016 (UTC)
И снова надо исправить. 4/44 надо заменить на 0/07.
Я порой тороплюсь и бываю невнимательным. Это тоже стоит приобщить к делу о рассмотрении меня как кандидата на статус администратора. Невнимательный администратор может привнести много бед... — NickTheRed37 (челобітная) 17:00, 21 апреля 2016 (UTC)
Тоже должно быть исправлено. --AttemptToCallNil, ранее GreenStone (сообщить об ошибке, трассировка вызовов) 04:53, 22 апреля 2016 (UTC)
Ещё раз спасибо. Теперь всю это систему можно выкатывать «в большой свет». — NickTheRed37 (челобітная) 16:14, 22 апреля 2016 (UTC)

Удаление

У меня к вам вопрос: по каким причинам вы удалили уже известную вам мою справку? -:-:-:- ViChyavIn -:-:-:- (обс.) 17:31, 24 апреля 2016 (UTC)

Было удалено только пустое обсуждение, Ваша псевдосправка остаётся на своём месте. --Dand0 (обс.) 17:33, 24 апреля 2016 (UTC)

Модуль:Использование для крафта

Можете разобраться в модуле Использование для крафта? Тестирование находится здесь (в качестве ингредиента используется призмариновый осколок). Почему-то модуль не выписывает использование осколка в крафте видов призмарина и морского фонаря, в статьях про которые уже используется шаблон {{Крафт}}. — NickTheRed37 (челобітная) 14:20, 1 мая 2016 (UTC)

Что именно и где не выписывается? (Лучше со скриншотами и объяснением.) Осколок есть в категориях (скрытая категория, поэтому отображается только при редактировании), в списке ингредиентов и в самой таблице крафта. --AttemptToCallNil, ранее GreenStone (сообщить об ошибке, трассировка вызовов) 14:42, 1 мая 2016 (UTC)
Ссылку на песочницу исправил. Не отображается таблица с рецептами, где используется призмариновый осколок. — NickTheRed37 (челобітная) 14:59, 1 мая 2016 (UTC)
Попробуйте создать модуль-копию с отладочным выводом. Посмотрите на результаты промежуточных вычислений. Для меня пока сложно отлаживать этот модуль. --AttemptToCallNil, ранее GreenStone (сообщить об ошибке, трассировка вызовов) 15:33, 1 мая 2016 (UTC)
Модуль ещё не используется в статьях, так что копии не надобно. А кое-кому не надо заниматься самодеятельностью, когда его не просили. — NickTheRed37 (челобітная) 13:56, 2 мая 2016 (UTC)
Оказывается, я вместо «ингредиент для крафта» написал «ингредиент как крафта». Исправлено; модуль работает и уже используется в статье Призмариновый осколок. — NickTheRed37 (челобітная) 14:10, 2 мая 2016 (UTC)
Вижу проблему: у нас принята фраза «ингредиент при крафте» (крафт определяется как процесс, при котором используются ингредиенты). Кстати, ваша фраза про самодеятельность в данном контексте выставляет вас с отрицательной стороны, особенно ввиду недавней заявки на флаг администратора --AttemptToCallNil, ранее GreenStone (сообщить об ошибке, трассировка вызовов) 14:18, 2 мая 2016 (UTC)
Я же считал, что принята фраза «для крафта» (и даже заменил в прошлом на неё фразу «при крафте», использовавшуюся в модуле). По-видимому, такой вариант попадался мне чаще. И прошу простить за фразу про самодеятельность — я говорю порой прямолинейно (может, речами Ivan-r или HEKP0H’а навеяло?). — NickTheRed37 (челобітная) 14:45, 2 мая 2016 (UTC)

Ведро само по себе не используется в крафте. Но без него невозможно скрафтить торт. Чисто со стороны игрока, ведро используется при крафте, а для крафта используются сахар, молоко, пшеница. — Ivan-r ru.Wiki Admin 16:23, 4 мая 2016 (UTC)

Тогда чехарда получается. Вариант должен быть один. — NickTheRed37 (челобітная) 17:09, 4 мая 2016 (UTC)
В принципе, похоже, Ivan-r предлагает наиболее точный вариант. Но его не получится реализовать ввиду технической невозможности поддерживания двух категорий на каждый тип применения каждого предмета.
Так что предлагаю подождать возражений, а при их отсутствии начинать в дальнейшем использовать вариант «для крафта». (Вычеркнуто AttemptToCallNil в 12:29, 6 мая 2016 (UTC)) --AttemptToCallNil, ранее GreenStone (сообщить об ошибке, трассировка вызовов) 14:52, 5 мая 2016 (UTC)
Возражения поступают от меня же. Фраза «Как ингредиент при крафте» (подраздел про использование): на мой взгляд, правильна интерпретация «{Как ингредиент} {при крафте}», то есть замена на «для крафта» в этом случае была бы неправильна. --AttemptToCallNil, ранее GreenStone (сообщить об ошибке, трассировка вызовов) 06:57, 6 мая 2016 (UTC)
Как ингредиент в крафте. В заместо для. Такой вариант правилен? — Ivan-r ru.Wiki Admin 10:33, 6 мая 2016 (UTC)
Так можно было бы говорить, если бы под «крафтом» понималось то же, что мы называем «рецептом крафта». Судя по поисковикам, в отношении Minecraft чаще используется «ингредиент при крафте», причём я проверял с исключением результатов у нас. Так что предлагаю после повторного анализа всё-таки использовать вариант «при крафте». --AttemptToCallNil, ранее GreenStone (сообщить об ошибке, трассировка вызовов) 12:29, 6 мая 2016 (UTC)
Как ингредиент в рецептах крафта? Такой вариант рассматривался?
А можно из результатов ваших поисковых запросов убрать все сайты, которые копируют данные с minecraft wiki к себе в точности как есть, или своими словами? — Ivan-r ru.Wiki Admin 18:57, 9 мая 2016 (UTC)
Такой вариант не рассматривался ранее, но его можно рассмотреть сейчас. Пока вижу единственный серьёзный минус — так длиннее. Правильность с точки зрения русского языка внушает сомнение: если так назвать подраздел раздела про использование, будет ошибка: ингредиенты используются не в рецепте крафта, а в процессе крафта.
Вручную пройтись по примерно 15 тысячам страниц и определить, мы ли первоисточник материала, я не в состоянии, а автоматизированных способов сделать это я не вижу. --AttemptToCallNil, ранее GreenStone (сообщить об ошибке, трассировка вызовов) 04:38, 10 мая 2016 (UTC)

Это должен быть подраздел раздела "Использование". На одном уровнем с разделом о плавке/обжиге. Тогда ещё два варианта: "Как ингриедиент рецептов крафта" и "Как ингредиент в процессе крафта". — Ivan-r ru.Wiki Admin 13:25, 10 мая 2016 (UTC)

Так, у нас слишком много вариантов. Информации про написание слова в интернете полно, а вот про согласование, как в нашем случае, я не нашёл. Опять же, предлагаю «при крафте»: этот вариант у меня почему-то вызывает меньше всего сомнений. Если найдут в нём ошибку, что ж, придётся исправлять. Но без ботов этого не сделать. --AttemptToCallNil, ранее GreenStone (сообщить об ошибке, трассировка вызовов) 14:55, 10 мая 2016 (UTC)

Снова про синхротаблицы

Всё остаётесь верны своему исконному творению? :) Мои таблицы обновления хотя бы позволяют указывать приоритет страницы. Шаблон можно сделать. А для обозначения синхронизации можно прилепить [[Шаблон:Синхронизирована с|другой шаблон]]. — NickTheRed37 (челобітная) 16:41, 3 мая 2016 (UTC)

Лишние «администраторы»

Предлагаю снять флаги администраторов с участников CrsNews и Khalija. Они неактивны, но они явно были из Curse, и даже если они вернутся (возможно, с другим аккаунтом), флаг простого админа им не понадобится — для этого есть глобальный флаг Curse. — NickTheRed37 (челобітная) 17:40, 4 мая 2016 (UTC)

Не могу снять с них флаги, так как они выданы через Curse и не отображаются в стандартном меню изменения флагов. --AttemptToCallNil, ранее GreenStone (сообщить об ошибке, трассировка вызовов) 12:54, 5 мая 2016 (UTC)

Схемы из красного камня

Сейчас занимаюсь модулем Схема и связанными модулями.

Я только что загрузил файл для спрайтов к схемам, размещается он по адресу Файл:SchematicCSS.png. Следовательно, нужно поменять значение параметра background-image глобального CSS-класса schematic-sprite на url(http://hydra-media.cursecdn.com/minecraft-ru.gamepedia.com/1/18/SchematicCSS.png). — NickTheRed37 (челобітная) 16:23, 8 мая 2016 (UTC)

Поменял. Так правильно? --AttemptToCallNil, ранее GreenStone (сообщить об ошибке, трассировка вызовов) 17:04, 8 мая 2016 (UTC)
Вроде да. Впрочем, спрайты эти ещё не используются, у них ещё не переведены до конца названия. — NickTheRed37 (челобітная) 17:18, 8 мая 2016 (UTC)

Вот эта схема почему-то не работает. — NickTheRed37 (челобітная) 16:38, 12 мая 2016 (UTC)

Разберитесь с параметрами sprite.base в модуле Схема, строки от 122 до 129. Не соответствуют модулю Спрайт. И ссылка на схему ведёт не туда. --AttemptToCallNil, ранее GreenStone (сообщить об ошибке, трассировка вызовов) 16:57, 12 мая 2016 (UTC)
Исправлено — вызывать напрямую sprite.base не нужно было (уже имелся модуль КомментСпрайт). Схема работает без ошибок Lua, но вместо ожидаемых иконок блоков получаю слева серый прямоугольник (при этом сам спрайт в 4 раза меньше, чем ожидалось — 16×16, хотя параметр «масштаб» должен был увеличить его стороны в 2 раза). Имя спрайта он не распознаёт, а сама обрезываемая таблица спрайтов смещена. Вот спрайт №1: , №2 (должен быть спрайтом по умолчанию, со знаком вопроса): , №3: NickTheRed37 (челобітная) 17:46, 12 мая 2016 (UTC)
Ваша схема работает после добавления новых стилей. Отдельные спрайты работают так же и на английской вики, что я только что проверил в своей Альфе на англовики. --AttemptToCallNil, ранее GreenStone (сообщить об ошибке, трассировка вызовов) 16:10, 13 мая 2016 (UTC)
Спасибо. Сейчас мне трудно просматривать вики из-за ошибки 504. Панель редактирования к тому же бывает недогруженной.NickTheRed37 (челобітная) 16:21, 13 мая 2016 (UTC)

Создание модулей в ЛП

Можно ли создать модуль в своём личном пространстве? Если да, то как? maxim4133 Есть что сказать? 04:44, 9 мая 2016 (UTC)

Нельзя, функция парсера #invoke будет искать модули только в пространстве имён Модуль. Тем не менее, можно создать модуль с указанием участника, создавшего модуль (например, Модуль:Участник:Maxim4133/Мой модуль 1). Такой способ использовался несколькими участниками здесь и даже, если я не ошибаюсь, на английской вики. --AttemptToCallNil, ранее GreenStone (сообщить об ошибке, трассировка вызовов) 05:38, 9 мая 2016 (UTC)
Этот метод используется и сейчас, причём и здесь, и там. Только фрагмент «Участник:» или «User:» порой бывает опущенным. Примеры: Модуль:Участник:Asassin 1/Факты, Модуль:MrDen28/Список рецептов, Module:KnightMiner/Sandbox. — NickTheRed37 (челобітная) 14:34, 9 мая 2016 (UTC)

Ошибка при загрузке файла

Здравствуйте. Не знаю, к кому обратиться, решил-таки к вам. Проблема вот в чём: хотел загрузить новую версию файла(Grid Базовый конденсатор (Ender IO).png). Но система всерьёз не хочет использовать нужный файл. Не буду расписывать всё, вот скриншотик: Файл:Ошибка при загрузке файла.png
Bssv3 (обс.) 06:43, 16 мая 2016 (UTC)

Насколько я знаю, у страниц вики есть кэшированные версии: при изменении файла может до обновления кэша (которое можно вызвать вручную) показываться старая версия файла. Кэширован файл может быть и у браузера.
На данный момент проблема с этим файлом решена: показывается нормальная версия файла (по крайней мере, у меня). --AttemptToCallNil, ранее GreenStone (сообщить об ошибке, трассировка вызовов) 07:30, 16 мая 2016 (UTC)
Вот, у меня в данный момент тоже уже показывается нормальная версия файла. Значит, после загрузки файла следует обновлять кэш? Bssv3 (обс.) 10:52, 16 мая 2016 (UTC)
Нет, ждать обновление кеша на сервере. --Dand0 (обс.) 12:51, 16 мая 2016 (UTC)
Была добавлена кнопка очистки кеша во вкладку "Ещё". С задачей справляется. Значит, такая проблема больше не возникнет. Bssv3 (обс.) 22:09, 17 мая 2016 (UTC)

Что делать?

Надо ещё раз всё по поводу вики-проекта обдумать и обсудить.

  • Что на данный момент необходимо сделать? Из-за того, что это мне неизвестно, я занимаюсь статьями (в частности статьёй Пушка — по занимаемой памяти на серверах она стала более чем в 3 раза больше), что, впрочем, само по себе неплохо. Однако я чувствую, что есть что-то не менее важное.
  • В модуле Использование для крафта какая-то проблема, из-за которой вылезает ошибка Lua. Поэтому кое-где используются вызовы модуля Крафт через одноимённый шаблон. Сам я не хочу отвлекаться на какие-то проблемы, мне уж бы заняться чем-то более передовым.
  • Страницы проекта «Глобальное обновление» оказались заброшены. Что делать с ними?
  • Надо вообще переосмыслить план обновления вики-проекта. Статьи необходимо обновлять уже сейчас, параллельно с прочим. Участников вроде должно хватить, и их надо привлечь.

Предлагаю собраться с силами и решать этот вопрос. В школах уже звенят последние звонки, и надо готовиться к наплыву участников. Что они будут делать? Что они увидят?

NickTheRed37 (челобітная) 16:49, 24 мая 2016 (UTC)

Сегодня займусь обновлением страниц проекта Глобальное обновление. Прошу привести пример страницы с ошибкой Lua в модуле Использование для крафта. Предложения по плану готов выслушать. --AttemptToCallNil, ранее GreenStone (сообщить об ошибке, трассировка вызовов) 04:01, 25 мая 2016 (UTC)
Таблицы в проекте заменены на самые современные. Таблицы вспомогательных страниц (шаблоны, модули, категории и документация) предлагается заполнять по мере обновления статей. --AttemptToCallNil, ранее GreenStone (сообщить об ошибке, трассировка вызовов) 05:03, 25 мая 2016 (UTC)
Ещё раз. Мы, вероятно, будем поддерживать или создавать те страницы, которых у англичан просто нет (История текстур тому пример). Поэтому предлагаю оттолкнуться от идей синхронизации в пользу обновления вообще, а про выполнение перевода отмечать в комментариях.
Там, где проблемный шаблон почему-то не работал, уже используются вереницы шаблонов {{Крафт}}. Но сейчас кое-где кажется, что проблемы уже нет, и шаблоны можно заменить. Если кое-где опять окажется проблема, то я дам знать. Но сейчас у меня почему-то ужасно медленный Интернет, хотя дома пользуются им меньше обычного (оба родителя уехали).
NickTheRed37 (челобітная) 16:49, 25 мая 2016 (UTC)
Немного усовершенствовал модуль Таблица обновления. Теперь поддерживает страницы, не являющиеся переводами. --AttemptToCallNil, ранее GreenStone (сообщить об ошибке, трассировка вызовов) 04:03, 26 мая 2016 (UTC)
От части того наследия всё же не избавились (название здешней страницы до сих пор указывается параметром «перевод»), но уже лучше.
Другие вопросы. Надо поскорее закончить неразбериху с ультрамарином, адским кирпичом, структурным блоком и новыми мобами. Ещё необходимо:
  • перевести {{Спрайт/Блок}} на модульную основу, обновив перед этим соответствующие модули и изображение;
  • разобраться потихоньку с использованием новых шаблонов крафта (сначала внедрить указания рецептов шаблоном {{Крафт}}, потом уже добавлять {{Использование для крафта}});
  • отладить и задокументировать новый шаблон схемы как следует (уже используется в статьях Ловушки и особенно Пушка);
  • подготовиться к обновлению карточек (модулизация; возможно, объединение некоторых карточек).
У англичан есть ещё и модули про сокровища в сундуках и (вроде) выпадающие предметы из мобов, но пока для нас это слишком сложное и маловажное развлечение. — NickTheRed37 (челобітная) 15:47, 26 мая 2016 (UTC)
Посмотрел на структурный блок. Приглашаю в обсуждение предварительного итога. --AttemptToCallNil, ранее GreenStone (сообщить об ошибке, трассировка вызовов) 16:50, 26 мая 2016 (UTC)
Два итога про адский кирпич и ультрамарин (или лазурит?). --AttemptToCallNil, ранее GreenStone (сообщить об ошибке, трассировка вызовов) 05:30, 27 мая 2016 (UTC)
Считаю, что по новым мобам у нас пока недостаточно и предложений названий, и официальных данных от разработчиков. --AttemptToCallNil, ранее GreenStone (сообщить об ошибке, трассировка вызовов) 05:33, 27 мая 2016 (UTC)

Вы по-прежнему не ответили на один из моих главных вопросов — что делать, теперь уже помимо того, о чём я сказал выше? — NickTheRed37 (челобітная) 14:49, 28 мая 2016 (UTC)

Предлагаю попереводить статьи. Если для перевода статьи нужно обновить или перевести шаблон или модуль — обновляем/переводим и его, потом вместе с документацией вносим в таблицы обновления. Категории тоже вносим в таблицы. Нашли статью, не внесённую в таблицы? Признаю, есть ещё таблицы, которые следовало бы создать, например, сотрудники Mojang или версии. Если же соответствующая таблица существует, а статьи в ней нет, то вносим в неё статью, а если есть текст на английской вики, ссылаемся и на него (если такого текста нет, можно внести пометку в модуль таблицы). Я специально сделал возможным закрепление статей, чтобы участники могли централизованно знать статус обновления текущей статьи. Кстати, неплохо было бы написать, что я предлагаю писать в комментариях. Что-то ещё? --AttemptToCallNil, ранее GreenStone (сообщить об ошибке, трассировка вызовов) 15:09, 28 мая 2016 (UTC)