Обсуждение участника:B1010

Материал из Minecraft Wiki
Перейти к: навигация, поиск

Предупреждение![править код]

Здравствуйте! Пожалуйста, внимательней читайте новости обновлений перед тем как отредактировать статью. Про дымку в Pocket Edition уже было сказано в разделе версии 0.3.2. Спасибо! Dmitry Varshaver 15:22, 10 августа 2012 (UTC)

Названия файлов[править код]

Кому-то придётся переименовывать ваши файлы для сетки. Потому что называются они по такому шаблону. Grid_названиепредмета_(названиемода).png. Хотя бы учтите это на будущее.--Atributz 16:17, 21 мая 2013 (UTC)

ЛЮТО ПЛЮСУЮ!!! Задрал уже

ваш шаблон[править код]

Ваш шаблон совпадает с печкой. Так что можно новый и не делать. Понадобилось только загрузить картинки для прогресса.
{{Печь
|Мод=Alloys Ores
|Прогресс=Дробилка
|Ресурс=Железная руда
|Выход=Железный слиток 
|Топливо=Уголь 
}}


Это рецепт для устройства Дробилка из модификации Alloys Ores.
Когда в сетку вещи из мода добавляются нужно добавлять английскую M в название переменной, например MРесурс. Тут у вас будут проблемы, поскольку картинки названы неправильно. Они должны называться Grid названиепредмета (Alloys Ores).png. Это я уже даже писал выше.--Atributz 06:14, 25 мая 2013 (UTC)
Спасибо вам огромное, теперь разобрался! - B1010 06:16, 25 мая 2013 (UTC)

Изображения[править код]

Не нужно разворачивать Grid'ы, поскольку в новых версиях используется именно этот вариант. Благодарю за более качественные крупные изображения блоков, но у всех блоков текстуру верхней грани необходимо повернуть на 90 градусов против часовой стрелки. Мы были бы Вам благодарны, если бы Вы отрендерили новые сглаженные крупные изображения блоков с учётом этого замечания. HEKP0H 15:25, 16 августа 2013 (UTC)

Хорошо, я переделаю все блоки по новой и разверну текстуры на 90 градусов. Возможно это займёт 3 дня, а может и больше. --B1010 16:18, 16 августа 2013 (UTC)
Вы меня немного неправильно поняли. Вы правильно развернули текстуру верхней грани, но у больших изображений интерфейс механизма должен быть с левой стороны. Кроме того, у некоторых рендеров Вы перепутали текстуры (например, производитель материи или трансформатор ВН). Да и не нужно заниматься рендерингом Grid-изображений, с этим мы и сами справимся. HEKP0H 11:36, 17 августа 2013 (UTC)
В оригинальном IC2 текстуры развёрнуты вправо, я сделал вправо и Grid, и большие фотки. Если не верите, скачайте последний билд IC2 для 1.6.2 и посмотрите, передняя текстура развёрнута впраую сторону. Генератор мотерии действительно попутал, исправлю. С трансформатором тоже. Утром всё исправлю. B1010 19:00, 17 августа 2013 (UTC)
На вики принято использовать оригинальные инвизображения, но разворачивать крупные рендеры для большей наглядности (например, печка или раздатчик). HEKP0H 13:02, 18 августа 2013 (UTC)
Прошу прощения, исправлюсь

О энергохранителях из IC2[править код]

С табличками возможно удобнее, хотя там получается две строки в описании каждого конкретного вида и одна общая про все сразу. Но вот табличку необходимыми ресурсами для крафта мне кажется надо вернуть с МФСУ - она удобная и показывает цену крафта/дороговизну. --ChimMAG (обс.) 09:09, 19 октября 2014 (UTC)

Думаю, вы правы, подумаю над реализацией в течение недели B1010 (обс.) 18:47, 20 октября 2014 (UTC)