Minecraft Wiki
Advertisement

Автор Steve's Carts 2

Этой правкой вы добавили информацию о смене автора в модификации Steve's Carts 2. Не могли бы вы также указать дату этого события? -:-:-:- ViChyavIn -:-:-:- (обс.) 09:58, 16 ноября 2016 (UTC)

Если хотите ответить — редактируйте эту страницу и отвечайте. -:-:-:- ViChyavIn -:-:-:- (обс.) 10:08, 16 ноября 2016 (UTC)
Мод для скачки выложили 5 дней назад. Мне кажется лучше написать не время, а то что оригинальный мод был под 1.7.10, а мод под 1.10.2 делает другой автор.--Atributz (обс.) 10:40, 16 ноября 2016 (UTC)
Сделано. -:-:-:- ViChyavIn -:-:-:- (обс.) 13:17, 16 ноября 2016 (UTC)

Именования файлов

Не забывайте пробелы в именованиях файлов. -:-:-:- ViChyavIn -:-:-:- (обс.) 08:41, 11 декабря 2016 (UTC)

Draconic Evolution спрайт

Как вы смотрите на то что бы использовать спрайт для Grid изображений? Подобно спрайту ванильных предметов/блоков Файл:InvCSS.png. Это в разы ускорит загрузку файлов а следовательно ускорит и написание статьи о модификации. VirysD25 (обс.) 04:55, 9 января 2017 (UTC)

Я практически не разбираюсь в спрайтах, но если это возможно, то конечно я за. PaulBlitz — Эта не содержащая дату реплика была добавлена в 06:40, 9 января 2017 (UTC). Подписывайте свои сообщения с помощью ~~~~.
Вы собираетесь использовать модульные спрайты для статей о модификациях? Не так быстро: я, конечно, тоже не против, так как это на самом деле может ускорить работу, но вам в любом случае не помешало бы проконсультироваться с Ivan-r. Спрайтами курирует он. -:-:-:- ViChyavIn -:-:-:- (обс.) 08:58, 9 января 2017 (UTC)

Спрайт подвезли

Сделал спрайт для модификации Draconic Evolution. Вот шаблон спрайта: {{ИнвСпрайт/Draconic_Evolution}}. Правда есть проблема... Шаблон {{Слот}} игнорирует спрайт. Кстати такие названия подходят? Или лучше писать на конце спрайт? VirysD25 (обс.) 23:37, 14 января 2017 (UTC)

Может под шаблон нужен отдельный Grid файл? PaulBlitz (обс.) 05:54, 15 января 2017 (UTC)
Нет Grid изображения для спрайта не нужны, только само изображение спрайта. Проблему решил, оказалось что модуль шаблона "слот" требует что бы шаблон и модуль спрайта назывались не "Спрайт/Draconic_Evolution" а "ИнвСпрайт/Draconic_Evolution". Впрочем так даже лучше ибо не будет конфликта со спрайтом для навигации Смайлик (обычный). Спрайтом можно пользоваться, правда нужно подправить некоторые имена, дело в том что в версии модификации для Minecraft 1.10.2 нету русской локализации. И да еще дело в том что шаблон "Слот" имеет рамку слота как в игре. В статьях об Immersive_Engineering вы при вызове этого шаблона добавляли ему класс который убирал рамку. Всплывающий текст и ссылка это очень полезно, особенно в таблице Вещества, может сделать шаблон "ИнвСсылка" который будет убирать рамку и добавлять в ссылку подстановку названия модификации, например "Immersive_Engineering/Стальной слиток", то есть нужно будет написать только стальной слиток, это очень удобно. VirysD25 (обс.) 18:42, 15 января 2017 (UTC)

Лучше вам показать мне это на практике,а то так я почти ничего не понял. :D PaulBlitz (обс.) 09:25, 16 января 2017 (UTC)
Исправил названия. — Ivan-r ru.Wiki Admin 13:28, 16 января 2017 (UTC)
Все проверил,все работает!Большое спасибо,скоро примусь за работу) PaulBlitz (обс.) 14:41, 16 января 2017 (UTC)

Ответ

Чем могу помочь? VirysD25 (Обс.) 12:05, 14 февраля 2017 (UTC)

Умеешь делать такие штуки(не знаю как она правильно называются) ,как например на этой странице в https://minecraft-ru.gamepedia.com/IndustrialCraft_2/%D0%A4%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%BE%D0%B2%D1%89%D0%B8%D0%BA_%D0%BC%D0%B5%D1%82%D0%B0%D0%BB%D0%BB%D0%B0 Рецепты формовщика металла? PaulBlitz (обс.) 12:13, 14 февраля 2017 (UTC)
Это сетки/шаблоны крафта, в примере с формировальщиком метала используется Модуль:Обжиг, что не очень хорошо в плане этичности, к тому же совмещать крафты из обычной печки с модификациями тоже не очень хорошо. Думаю стоит выделить под крафт из модификаций отдельный модуль, но лучше посоветоваться с BloodCaster. Кстати а затраты энергии (RF, EU, vis) будут указываться в таблице? Мне кажется лучше указывать в таблицы чем в шаблоне процесса, так как у таблицы есть сортировка. VirysD25 (Обс.) 12:35, 14 февраля 2017 (UTC)
Про таблицы совершенно не знаю как лучше)А вот про сетки/шаблоны мне просто нужно сделать из Immersive Engineering одну,тоже к BloodCaster обращаться?PaulBlitz (обс.) 12:41, 14 февраля 2017 (UTC)
В последнее время он занимался сетками для GregTech, так что это лучшее решение. VirysD25 (Обс.) 12:43, 14 февраля 2017 (UTC)
Укажите механизм, я сделаю шаблон. --BloodCaster (обс.) 12:47, 14 февраля 2017 (UTC)
"Верстак инженера",на wiki пока его нет , но скоро сделаю!)PaulBlitz (обс.) 12:52, 14 февраля 2017 (UTC)
{{Immersive Engineering/Верстак инженера
|Рецепт=v:Алмаз
|Ресурс=v:Уголь
|Ресурс2=v:Красная пыль
|Ресурс3=v:Светопыль
|Ресурс4=v:Камень,6
|Ресурс5=Алюминиевая пластина
|Ресурс6=v:Кварц Нижнего мира
|Выход=v:Яйцо призыва свиньи
}}

Спасибо!PaulBlitz (обс.) 14:42, 14 февраля 2017 (UTC)

А что насчёт авто таблицы? Было бы неплохо. VirysD25 (Обс.) 14:43, 14 февраля 2017 (UTC)
Ты мне?PaulBlitz (обс.) 15:18, 14 февраля 2017 (UTC)
BloodCaster'y. VirysD25 (Обс.) 15:21, 14 февраля 2017 (UTC)
Когда выучу Lua, модулизирую. Может быть, так как у этого верстака менее десятка рецептов. Десяток рецептов можно и ручками составить. --BloodCaster (обс.) 15:33, 14 февраля 2017 (UTC)

Верстак инженера

Это рендер или скриншот? VirysD25 (Обс.) 13:27, 14 февраля 2017 (UTC)

Скриншот :DPaulBlitz (обс.) 13:29, 14 февраля 2017 (UTC)
А ты что-то знаешь про рендер?PaulBlitz (обс.) 13:46, 14 февраля 2017 (UTC)
Вот есть руководство Создание изображения блока в Blender, но скриншот выглядит не хуже, к тому же если использовать рендер придётся делать модель, накладывать текстуру. Этот вариант куда быстрее и проще. VirysD25 (Обс.) 13:51, 14 февраля 2017 (UTC)
Про Blender то я знаю и пользуюсь им,если это обычный блок, а вот с 3D моделями я даже не знаю как обходиться!PaulBlitz (обс.) 13:53, 14 февраля 2017 (UTC)
Не вижу смысла использовать 3D модели в этой ситуации, скриншоты с прозрачностью выглядят и так хорошо. Вон на FTB wiki вообще нету изображений в карточках, только Grid из спрайта. Так что всё нормально. VirysD25 (Обс.) 13:57, 14 февраля 2017 (UTC)
Ну да и так неплохо ,и еще спрайт для модификации трудно делать?PaulBlitz (обс.) 14:09, 14 февраля 2017 (UTC)

Нет, не трудно. Хотя была проблема с локализацией. Например в модификации Aether II много уважаемые локализаторы спутали «светящийся камень» и «божественный камень». В остальном проблем не должно быть. Конечно если спрайтировать модификацию GregTech то… VirysD25 (Обс.) 14:18, 14 февраля 2017 (UTC)

Есть какой-нибудь гайд по этому делу?PaulBlitz (обс.) 14:21, 14 февраля 2017 (UTC)
Вроде нету. У нас даже еще нету страницы Minecraft Wiki:Система спрайтов... Думаю я смогу написать руководство по созданию Grid спрайтов. VirysD25 (Обс.) 14:24, 14 февраля 2017 (UTC)
Было бы неплохо,обязательно прочту!PaulBlitz (обс.) 14:28, 14 февраля 2017 (UTC)
Для рендеринга некубических блоков можно использовать NEI или BlockRenderer (для кубических, кстати, тоже). --Dand0 (обс.) 14:53, 14 февраля 2017 (UTC)
А как через NEI?PaulBlitz (обс.) 15:26, 14 февраля 2017 (UTC)
Настройки NEI → Инструменты → Дамп. --Dand0 (обс.) 16:04, 14 февраля 2017 (UTC)
Я просто совсем чайник в этом деле...) Выдает мне csv файл, что с ним дальше делать? PaulBlitz (обс.) 16:17, 14 февраля 2017 (UTC)
Там можно менять формат файла. VirysD25 (Обс.) 16:18, 14 февраля 2017 (UTC)
Точнее, в поле «Предметная панель». --Dand0 (обс.) 16:21, 14 февраля 2017 (UTC)
Нашел,спасибо)PaulBlitz (обс.) 16:23, 14 февраля 2017 (UTC)
Grid'ы должно быть 32×32, но никак не 256×256; даже рендеры для карточек делают 150×150. Если я не ошибаюсь, размер можно настраивать. --Dand0 (обс.) 16:40, 14 февраля 2017 (UTC)
Почему именно 32x32?Вся страница Immersive Engineering почти 320x320 сделана,ведь так лучше!PaulBlitz (обс.) 16:43, 14 февраля 2017 (UTC)
Ivan r вообще хотел использовать изображения 32х32, но потом от этой идеи вроде как отказались потому что не все браузеры поддерживают стили рендера изображения. Один из очевидных минусов изображений 320х320 это более долгая загрузка страниц. VirysD25 (Обс.) 16:47, 14 февраля 2017 (UTC)
Не замечал проблем с долгой загрузкой,но 320х320 качественней выглядит 32х32, с этим вы точно согласитесь.Так же можно загрузить один grid файл в хорошем качестве и использовать его не только в инвизображение!PaulBlitz (обс.) 16:52, 14 февраля 2017 (UTC)
От этой идеи не отказались. Но в ходе испытаний выяснилось, что это подходит только для предметов.
Ограничения на размер Grid файлов не установлен. Есть только рекомендация. По моему был случай, когда модификация использовала иконки инвентаря размером 16×16. И именно такие и загрузили. Недостаток 320×320 в том, что это качество не используется. Избыточно. А ещё много весит. Это порой бывает решающим моментом. Некоторые устройства просто не имеют достаточно выделенной памяти для их отображения. И конечно это сжирает очень большими объёмами весь трафик. Это тоже очень важно. Причём порой просто критически. Россия — страна большая, и оптоволокно ещё не во все хутора протянули. Поэтому не рекомендуется так делать. И по той же причине используются спрайты. Меньше весят в куче. — Ivan-r (обс.) 16:57, 14 февраля 2017 (UTC)
PaulBlitz: все изображения на странице мода 320x320, потому что именно Вы их увеличили, даже те, которые были 32×32. --Dand0 (обс.) 16:59, 14 февраля 2017 (UTC)
Есть те которые изменил,но не все.И вы предлагаете все заменять?PaulBlitz (обс.) 17:02, 14 февраля 2017 (UTC)
Разумеется нет, самый лучший вариант это загружать новые Grid изображения в нужном формате (150x150). VirysD25 (Обс.) 17:03, 14 февраля 2017 (UTC)
Стандарт 150х150 признан устаревшим, рекомендуется использование 160х160 для исключения дополнительных потерь качества. — Ivan-r (обс.) 17:19, 14 февраля 2017 (UTC)
Для блоков тоже? VirysD25 (Обс.) 17:21, 14 февраля 2017 (UTC)

Да. Но только при создании новых рендеров. Новые рендеры блоков рекомендуется (но не требуется) делать в 160 пикселей. — Ivan-r (обс.) 18:03, 14 февраля 2017 (UTC)

Не надо приплетать сюда Grid изображения. Те остаются 32х32, так как это размер ячейки в интерфейсе. Большинство предметов имеют иконки разрешением 16х16, но они всё равно загружаются в размере 32х32 для избежания лишних расчётов. --BloodCaster (обс.) 18:11, 14 февраля 2017 (UTC)
Думаю самым лучшим вариантом будет сделать спрайт с Grid изображениями как в статье Ender IO. Тогда не будет этой путаницы. Плюс использовать спрайт куда удобнее чем загружать кучу изображений. VirysD25 (Обс.) 18:16, 14 февраля 2017 (UTC)

32px

Все правильно делаю с Шейдером Eyas?PaulBlitz (обс.) 06:16, 15 февраля 2017 (UTC)

Да, и желательно сжимать их. Эта иконка может весить в десятки раз меньше. Ознакомьтесь со статьями в интернете о сжатии PNG графики для сети. --BloodCaster (обс.) 06:24, 15 февраля 2017 (UTC)
Еще хочет посоветоваться,может сделать несколько страниц:Обычные,необычные,редкие и эпические шейдеры,а не делать для каждого из них отдельную страницу!?PaulBlitz (обс.) 06:54, 15 февраля 2017 (UTC)
Если их немного, у них схожие функции, то можно хоть одну статью на всех. --BloodCaster (обс.) 20:08, 15 февраля 2017 (UTC)

ИнвСпрайт Immersive Engineering

Вот сделал справку Справка:Создание спрайтов, а вот сам спрайт {{ИнвСпрайт/Immersive Engineering}}, но там есть проблемы с локализацией её вообще нет так что нужно решать какие названия использовать. Спорные моменты я отметил *. VirysD25 (Обс.) 14:44, 4 марта 2017 (UTC)

Добрый вечер! Слушай, вот если уже спрайт готов, в него же можно вносить изменения? Blitz (обс.) 15:05, 4 марта 2017 (UTC)
Вы имеете виду изменять/добавлять ID спрайта? Или вы про изображение спрайта? В любом случае это всё можно изменять. VirysD25 (Обс.) 15:12, 4 марта 2017 (UTC)
Очень хорошо и еще кое что!?Можно ли в спрайте осуществить вот такую штучку!?Сейчас в спрайте IE вот так,можно и сделать сразу вот так ?Blitz (обс.) 15:17, 4 марта 2017 (UTC)
Да это можно сделать с помощью псевдонимов. И еще можно сделать псевдоним «Обработанные доски» который будет содержать в себе 3 варианта досок так как это только декоративные вариации, в крафте везде используются сразу 3 варианта. Но только желтый цвет не подходит — слишком яркий. Лучше использовать серый, кстати в игре варианты досок обозначаются именно серым цветом, но строительные леса не имеют пока что такого описания в игре. VirysD25 (Обс.) 15:29, 4 марта 2017 (UTC)
Вот как раз все три типа досок можно объединить(+ полублоки,ступеньки),а с лесами можно так и поступить и что скажешь на счет названий в таблице(Бетон как лучше?)Blitz (обс.) 15:44, 4 марта 2017 (UTC)
С названиями всё хорошо, бетон лучше назвать просто укреплённый так как единственное чем его можно укрепить это свинец. Обработанные доски тогда нужно переименовать в «обработанную древесину»? VirysD25 (Обс.) 16:38, 4 марта 2017 (UTC)

Изменил названия ID, если что они находятся тут, также добавил еще несколько спорных объектов. VirysD25 (Обс.) 18:00, 4 марта 2017 (UTC)

VirysD25 я имел ввиду псевдоним сразу в {{ИнвСпрайт/Immersive Engineering}} записать,такое возможно?Чтобы не так было , а сразу уже с псевдонимом, вот так !? P.S Какая радость Thermal Expansion до 1.10.2 обновился :D Blitz (обс.) 05:56, 5 марта 2017 (UTC)
От LV,HV,MV я думаю стоит избавиться и заменить их на низко,средне и высоковольтные реле,коннекторы,конденсаторы и трансформаторы! Blitz (обс.) 06:18, 5 марта 2017 (UTC)
Подушка/холст? Какое оригинальное название блока? Его предназначение неизвестно?
Этилированный бетон? Это вообще как? В поисковике по этой фразе только мы. Какое оригинальное название?
«проводной проводник» — нужно исправить. Какое оригинальное название?
«Стальные строительные леса (дерево)» — стальное дерево? Неудачная формулировка, примечаний в скобках лучше избегать.
«Ступеньки из обработанных досок (вертикальные)» — вертикальные сами доски, а не ступеньки. Неудачное согласование, нужно исправить. --AttemptToCallNil (сообщить об ошибке, трассировка вызовов) 18:49, 4 марта 2017 (UTC)
Давайте лучше не будем создавать новые «темы» и разделять таблицу ибо это не очень удобно, также лучше оставлять отсветы тут, а не под таблицей. Псевдонимы уже сделаны, но они работают немного не так как нужно. При вызове шаблона {{Слот}} нужно каждый раз указывать путь к псевдонимам, что очень не удобно, надеюсь что это скоро будет исправлено. AttemptToCallNil, смотрите таблицу ниже, я добавил колонку с оригинальным названием. Дальше по списку: 1) подушка/холст позволяет приземлится без получения урона, делается из конопляной ткани. 2) Вот так, еще есть вариант «освинцованный бетон». 3) Уже исправлено. 4) Строительные леса в игре называются одинаково, но у них есть разные вариации: обычные, с сетчатой и деревянной поверхностью. 5) Тут всё точно также как и в четвёртом случае, ступеньки в игре называются одинаково, но вариации досок разные. В отличии от строительных лесов у ступенек, досок, плит есть описание, см. скриншот. VirysD25 (Обс.) 11:47, 6 марта 2017 (UTC)
1. Это чем-то похоже по принципу действия на спортивный мат. Это точно не холст, но подушка — может быть, хотя такое значение не очень распространено и малоизвестно. Простого и более точного названия не придумал, но просто подушка не подходит, нужно придумать дополнительное слово.
2. «Leaded» переводится, как «этилированный», только по отношению к топливу с добавкой тетраэтилсвинца, во всех остальных случаях перевод другой. Вариант «Освинцованный бетон» вполне возможен.
4. Тогда лучше «Стальные [строительные] леса (деревянная поверхность)» и «Стальные [строительные] леса (сетчатая поверхность)». Так более понятно значение текста в скобках. Замечу, что в IC2 у нас леса переведены без прилагательного «строительные», возможно, оно не обязательно и здесь (поэтому выше я написал его в квадратных скобках).
5. Проблема с согласованием, из-за этого в случае со ступеньками получались вертикальными не доски, а сами ступеньки. Лучше добавить слово «доски» в текст в скобках (то есть «Ступеньки из обработанных досок (вертикальные доски)»). Кстати, Stairs из основной игры у нас называются не «Ступеньки», а «Ступени».
Дополнительные вопросы по таблице:
6. Строка с Turntable встречается два раза, возможно, вторая строка должна была иметь другое содержимое? И при наведении на слот всплывает подсказка «Проигрыватель».
7. Согласно нескольким источникам (Википедия, специализированные словари), [Air] Preheater — «[воздухо]подогреватель», а не «нагреватель».
8. «Redstone Engineering Block» — «Редстоун порт»? Выглядит странно. что это за устройство?
--AttemptToCallNil (сообщить об ошибке, трассировка вызовов) 17:12, 6 марта 2017 (UTC)
1. Как насчет мягкой подушки,она как раз выполняет такую функцию(снимает урон от большого падения).
2. С бетоном согласен.
3. Насчет Строительных лесов, стоит попробовать.
4. Строка с Turntable встречается два раза просто так.
5. «Редстоун порт» используется при строительстве Многоблочных машины и выступает включателем/выключателем этой машины. Blitz (обс.) 03:03, 7 марта 2017 (UTC)
Мягкая подушка? Не возражаю. В случае с портом ничего не понял, подожду до написания соответствующих статей. --AttemptToCallNil (сообщить об ошибке, трассировка вызовов) 08:10, 7 марта 2017 (UTC)

Столкнулся с проблемой в переводе катушек, ниже добавил новую таблицу. VirysD25 (Обс.) 08:14, 13 марта 2017 (UTC)

Я уже начал переименовывать если что)Blitz (обс.) 08:17, 13 марта 2017 (UTC)
Думаю после того как закончим со спрайтом нужно будет сделать перевод модификации. Сейчас на 1.10.2 и выше с локализацией дела обстоят не очень хорошо. Можно еще позвать Lex1975, он делал перевод под 1.7.10. VirysD25 (Обс.) 08:32, 13 марта 2017 (UTC)
Можно Blitz (обс.) 10:59, 13 марта 2017 (UTC)
С жидкостями я думаю стоит поступить так же как и в RailCraft Blitz (обс.) 11:58, 13 марта 2017 (UTC)

Таблица перевода

Изображение Оригинал Перевод
Укрепленный бетон Leaded Concrete Укрепленный бетон
Insulating Glass Стеклоизоляция
Turntable Поворотный стол
Wooden Wall Mount Деревянная опора
Strip Curtain Занавес
Redstone Engineering Block Редстоун порт
Steel Scaffolding () Стальные строительные леса (сетка)
Steel Scaffolding (Wood Covered) Стальные строительные леса (дерево)
Breaker Switch Рубильник
Current Transformer Трансформатор тока
Turntable Поворотный стол
Jump Cushion Мягкая подушка
Redstone Wire Connector Редстоуновый коннектор
Reinforced Blast Brick Укреплённый доменный кирпич
LV Wire Relay Низковольтное реле
LV Wire Connector Низковольтный коннектор
Core Sample Drill Колонковый бур
Подогреватель доменной печи* Blast Furnace Preheater Воздухонагреватель доменной печи
Плита из усиленного доменного кирпича* Reinforced Blast Brick Slab Плита из укрепленного доменного кирпича

Катушки

Изображение Название
Медная катушка
Моток медного провода
Медная проволока

Тяжёлый верстак

Что это такое?Ivan-r (обс.) 13:08, 16 мая 2017 (UTC)

Там же написано. Blitz (обс.) 13:09, 16 мая 2017 (UTC)
Похоже, это был перенос на другую страницу, но если так, то это следовало бы делать с помощью переименования. --AttemptToCallNil (сообщить об ошибке, трассировка вызовов) 13:10, 16 мая 2017 (UTC)
Да, но страница с нужным наименованием уже существовала, хех (мои делишки) Blitz (обс.) 13:12, 16 мая 2017 (UTC)
Это не является проблемой. И не являлось. Ваша главная ошибка состоит в том, что после переноса остались существовать две совершенно пустые страницы, чего быть не должно. Кстати, а вот страницу документации вам ничто не мешало переименовать. — Ivan-r (обс.) 13:22, 16 мая 2017 (UTC)
Я же повесил шаблон к удалению в чем проблема? Blitz (обс.) 13:23, 16 мая 2017 (UTC)
О найс еще и снесли шаблон Blitz (обс.) 13:25, 16 мая 2017 (UTC)
Надо же было историю правок перенести? Вот такой варварский способ есть. Мне нравится, работает же. На странице документации его не нашёл. Вообще удалять текст со страницы не стоит, если она будет удаляться. Это лишние не имеющие совершенно никакой пользы действия. — Ivan-r (обс.) 13:30, 16 мая 2017 (UTC)

Готово: история полностью перенесена. — Ivan-r (обс.) 13:35, 16 мая 2017 (UTC)

Изменение шаблона {{Модификация}}

После ваших изменений, практически во всех статьях, в которых был включён данный шаблон, карточка отображается некорректно. Такие изменения надо вводить осторожно. Например, создать шаблон Модификация2, заменить им старый вариант во всех необходимых статьях, и только потом переписывать сам шаблон. В следующий раз будьте аккуратнее. — Asassin 1 talk 11:05, 29 мая 2017 (UTC)

Я знаю об этом и сейчас занимаюсь исправлением. Blitz (обс.) 11:07, 29 мая 2017 (UTC)
УРААААА я это сделал) Blitz (обс.) 14:10, 29 мая 2017 (UTC)

IC2Link

Здравствуйте. Пожалуйста, объясните вот это переименование: на некоторых страницах шаблон всё ещё используется под старым названием, а изменения после переименования были отменены. --AttemptToCallNil (сообщить об ошибке, трассировка вызовов) 17:43, 16 июня 2017 (UTC)

Возникли некоторые сложности с шаблоном:IC2Спрайт,не знаю точно с чем это связано, но при переименовании все наладилось.А насчет оставшихся ссылок с этим шаблоном, я почему том не нашел его в Требуемых страницах!
И страницы на подобии IndustrialCraft 2/Индукционная печка‎ я думаю стоит все же удалять! ★Blitz★ 18:20, 16 июня 2017 (UTC)
«Требуемые страницы» не показывают файловые ссылки и включения страниц. Чтобы узнать всё про использование страницы, следует воспользоваться инструментом «Ссылки сюда» (панель слева, вкладка «Инструменты»).
В случае со старыми названиями из модификаций следует учитывать возможность оставления перенаправления со старого названия на новое, поскольку: 1) ввиду различий в поддерживаемых версиях Minecraft кто-то вполне может играть в более ранние версии модификации, в которых используется старое название; 2) на сторонних ресурсах могут быть ссылки на предыдущую статью, например на статью «Индукционная печка», и при удалении статьи эти ссылки перестанут работать; 3) несмотря на переименование в игре, предыдущее название может быть всё ещё распространено. --AttemptToCallNil (сообщить об ошибке, трассировка вызовов) 18:41, 16 июня 2017 (UTC)
Тогда стоит переименовывать все случаи в этом как раз и помогает Требуемые страницы,а иначе получится путаница,где-то "Железная печка" , а где-то "Железная печь" ,если уж взялись исправлять на "Железная печь",то стоит полностью доделать эту работу. ★Blitz★ 19:00, 16 июня 2017 (UTC)
Требуемые страницы перегружены. Гораздо проще отследить все "Ссылки сюда", чем искать упоминание статьи в тысячах требуемых. --BloodCaster (обс.) 14:12, 17 июня 2017 (UTC)

Урановые твэлы из IC2

Переименованы ввиду изменения названия во внутриигровом переводе, я правильно понимаю? --AttemptToCallNil (сообщить об ошибке, трассировка вызовов) 09:26, 8 июля 2017 (UTC)

Совершенно точно. ★Blitz★ 09:28, 8 июля 2017 (UTC)
В таком случае следовало бы оставить перенаправление хотя бы на время переименовывания. При переименовании перенаправления были подавлены, а ссылавшиеся на стержни страницы исправлены не были, в результате все они теперь ссылаются в никуда. --AttemptToCallNil (сообщить об ошибке, трассировка вызовов) 09:34, 8 июля 2017 (UTC)
Скоро я исправлю все перенаправления. ★Blitz★ 09:37, 8 июля 2017 (UTC)
Я один, а работы много.) ★Blitz— Эта не содержащая дату реплика была добавлена в 9:39, 08 июля 2017 (UTC). Подписывайте свои сообщения с помощью ~~~~.
Почему уран в скобках? А если скобки всё-таки нужны, то почему уран с большой буквы? — NickTheRed37 (челобітная) 12:56, 8 июля 2017 (UTC)
Все вопросы к оригинальному переводу. ★Blitz★ 14:26, 8 июля 2017 (UTC)
У них свои правила касательно именования, а у нас свои. Я не видел, чтобы у нас правильным было начинать текст в скобках, расположенных посреди предложения, с большой буквы, если только первое слово не является именем собственным. А уран, естественно, не имя собственное, а название вида полезного ископаемого. — NickTheRed37 (челобітная) 15:33, 8 июля 2017 (UTC)
Там можно скрыть оригинально название, заменив его на более подходящее, если вы о этой странице IndustrialCraft_2/Ядерный_реактор. ★Blitz★ 15:54, 8 июля 2017 (UTC)
Вообще, зачем так рьяно следовать оригиналу? Fuel Rod (Uranium) и Uranium Fuel Rod (если урановый стержень раньше назывался именно так) имеют одинаковое смысловое содержание, и толка от переименования никакого. Я вообще не парился бы по этому поводу. А если всё же оставлять скобки, то правильнее «ТВЭЛ (урановый)», потому что слово, обозначающее материал, выступает в роли прилагательного. — NickTheRed37 (челобітная) 16:19, 8 июля 2017 (UTC)
В таком случае можешь сам все переделать, а не возмущаться по пустякам. ★Blitz★ 16:21, 8 июля 2017 (UTC)

Значимость "требований"

Special:Diff/595946 Special:Diff/595953

У меня есть сомнения по поводу необходимости встраивания строки «Требования» в низ карточки. Это необходимо, если требования действительно отличны от обычных (наличие Forge). Может возникнуть мысль, что раздел «Установка» так же бесполезен. но нет: если бы выпал шанс выбирать между этой строкой в карточке или разделом, я бы выбрал раздел, так как он более информативен. — ViChyavIn | обс. 15:04, 8 июля 2017 (UTC)

Требования , на мой взгляд, сейчас намного информативнее, нежели в старой версии Шаблон:Модификация. Сейчас там можно хоть чуточку "развернуться", а по поводу установки, ее стоит оставлять на тот случай, если установки превышает требования переноса файла в папку и установки forge. А в голове у меня родилась мысль, что если «Установку» тоже переместить в карточку. ★Blitz★ 15:12, 8 июля 2017 (UTC)
Реализовав что-нибудь такое http://imgur.com/6CzigfOBlitz★ 15:21, 8 июля 2017 (UTC)
Идея, конечно, интересна, но при нажатии кнопки «Показать» карточка может становится слишком протяжённой к низу, что, во-первых, портит общий вид страницы, а во-вторых делает текст, который по идее должен распологаться слева от карточки, менее читаемым, если он состоит из таблиц шириною во всю страницу, что всречается довольно часто. В итоге слева от карточки окажется большое пустое незаполненное место.
Да и кроме того, раздел «Установка» довольно ёмкий по содержанию и будет глупо впихивать его в карточку, в которой обычно указывается краткая информация о предмете (остальное — в виде основного содержания статьи): было бы иначе, мы бы только карточкой и обходились. — ViChyavIn | обс. 16:16, 8 июля 2017 (UTC)
А что если вставить ссылку на статью об установке. ★Blitz★ 16:18, 8 июля 2017 (UTC)

кратко описывает предмет.

Во-первых, мы описываем не предмет, а модификацию.

является различным для многих предметов в отдельности.

Во-вторых, в требованиях находится дополнительная информация к модификации.

глупо впихивать что ни попадя в карточку

В-третьих, зачем тогда вообще какую либо информацию вносить в карточку если это "глупо",зачем нам автор, версия и т.д. оставим только картинку и название и будет все прекрасно. Помимо карточки:Модификация, есть еще куча различных карточек:Программа,Блок,Сущность и многие другие, и в каждую из них вносится соответствующая информация, как и в Модификацию.

И по поводу установки я уже предлагал так же перенести её в карточку, я думаю, можно сделать это грамотно , без всяких ваших "растяжений" и "протяженности". ★Blitz★ 07:02, 11 июля 2017 (UTC)

Кхм. Модификация это не предмет статьи? Это во-первых. Во-вторых, для «дополнительной информации о модификации» существует основное содержание статьи, именно поэтому не стоит «впихивать что ни попадя в карточку». В-третьих, вы меня процитировали, но вместе с тем не поняли смысла сообщения. Такой вывод для себя я сделал из того, что вы бросаете в меня псевдо-аргументацию, которая уже опровергнута в обсуждении выше и здесь.
Перечитайте моё сообщение по поводу того, какая информация вводится в карточку.
И ещё: не пытайтесь более устанавливать «Требования» или отменять мою правку, при которой они удаляются — в дальнейшем это будет расцениваться как война правок — так как вы до сих пор должным образом не доказали необходимость установки этого примечания в конец карточки. — ViChyavIn | обс. 08:51, 11 июля 2017 (UTC)
Нет это вы не трогайте требования. ★Blitz★ 08:54, 11 июля 2017 (UTC)
Этим сообщением вы подтвердили, что вы не намерены более содействовать мне. Более того, этот вопрос уже перерос в конфликт, который никоим образом не является допустимым. На моём счету было уже предостаточно бесплодных споров и я не намерен втягивать себя в очередной. Поэтому прошу других участников, а в частности ныне активных AttemptToCallNil и NickTheRed37, прокомметировать ситуацию и составить итог, согласно которому мы будем действовать. — ViChyavIn | обс. 09:36, 11 июля 2017 (UTC)
Раздела в оглавлении, из которого можно перейти к сведениям про установку, недостаточно? Если недостаточно, и в карточке что-то нужно сказать, предлагаю оставить в карточке поле «Установка», но в нём сослаться на соответствующий раздел статьи. То есть примерно как |установка=См. [[#Установка]]. --AttemptToCallNil (сообщить об ошибке, трассировка вызовов) 09:47, 11 июля 2017 (UTC)
AttemptToCallNil, что скажете по поводу требований, а насчет идеи с установкой от AttemptToCallNil, поддерживаю. ★Blitz★ 10:22, 11 июля 2017 (UTC)
Предлагаю использовать поле в карточке «Установка и требования», а не просто «Установка». Считаю логичным, что все требования модификации расписаны в разделе статьи «Установка». --AttemptToCallNil (сообщить об ошибке, трассировка вызовов) 12:56, 11 июля 2017 (UTC)
Пример:Aether II. ★Blitz★ 13:44, 11 июля 2017 (UTC)
Так не очень хорошо. В таком случае установку и требования лучше сделать отдельными рядами карточки. На тему требований: ещё вариант — индикаторы. Примерно как значки с защитой страниц на Википедии, но ими можно обозначать требуемые API (их пока немного). --AttemptToCallNil (сообщить об ошибке, трассировка вызовов) 13:55, 11 июля 2017 (UTC)
AttemptToCallNil, можете сделать пример? ★Blitz★ 14:24, 11 июля 2017 (UTC)
Индикаторы решил не делать, сделал ряды карточки (см. Участник:AttemptToCallNil/Beta). Так устраивает? --AttemptToCallNil (сообщить об ошибке, трассировка вызовов) 15:47, 11 июля 2017 (UTC)
Сейчас установка в двух местах , лучше ее перенести вниз, так же как и требования. ★Blitz★ 15:59, 11 июля 2017 (UTC)
Не заметил. Имелось в виду, что будет только в рядах карточки. Исправил. --AttemptToCallNil (сообщить об ошибке, трассировка вызовов) 16:14, 11 июля 2017 (UTC)
Я имел в виду вниз, прям в самый низ?Ну да ладно и так нормально. ★Blitz★ 16:34, 11 июля 2017 (UTC)

А теперь пока ,AttemptToCallNil, ты тут у меня вопрос, вот у шаблона сетки есть такая замечательная функция менять цвет фона и границ интерфейса Пример: 1010 можно ли так сделать у шаблона слот? Blitz★ 16:47, 11 июля 2017 (UTC)

Прямо так нельзя, но можно использовать параметр |стиль=: 10. Выглядит немного по-другому (у оригинального слота лишние два пикселя справа и снизу) и требует знания CSS, но тоже реализуемо. --AttemptToCallNil (сообщить об ошибке, трассировка вызовов) 17:16, 11 июля 2017 (UTC)

Напоминаю, что шаблон {{Установка}} уже имеет параметр, отвечающий за добавление дополнительных требований к алгоритму установки модификации. Исключает ли это необходимость установки «требований»? — ViChyavIn | обс. 18:06, 11 июля 2017 (UTC)

Видимо, нет. В таком случае, я согласен. — ViChyavIn | обс. 08:23, 13 июля 2017 (UTC)

Прошу вас, PaulBlitz, в следующий раз быть сдержаннее. Вы же пока ни кто иной, как кандидат в администраторы, а ваше поведение, вкупе с фразой «Нет это вы не трогайте требования», адресованной участнику ViChyavIn, показало вас не с лучшей стороны. — NickTheRed37 (челобітная) 05:35, 17 июля 2017 (UTC)

Дайте-ка угадаю...

Blitz - это де-факто новый ник PaulBlitz'а, просто Blitz не хочет его менять через обращение к сотрудникам Curse, так? Всегда ваш, Ivan 111 Vasilyevich (обс. | вклад) 01:22, 11 июля 2017 (UTC)

Я так и не понял, зачем вы это написали!? ★Blitz★ 07:03, 11 июля 2017 (UTC)
Получить подтверждение или опровержение его догадки. --Dand0 (обс.) 09:39, 11 июля 2017 (UTC)

Промышленный динамит

В файле /assets/ic2/ic2_lang/en_us.properties чёрным по белому прописано: te.itnt = Industrial TNT. Поскольку TNT было решено на вики переводить как ТНТ, то и Industrial TNT следует переводить как Промышленный ТНТ. Если у вас вопрос к переводу слова TNT как таковому, обращайтесь сюда. — NickTheRed37 (челобітная) 13:51, 25 июля 2017 (UTC)

Думаю, дело в официальной локализации. Все последние переименования связаны именно с локализацией модификации. --BloodCaster (обс.) 16:55, 25 июля 2017 (UTC)
В своё время был проект по созданию собственной локализации коллективом администраторов. Проект локализации IndustrialCraft 2 помечен как реализованный и утверждённый, однако не был внедрён в модификацию до конца. Вновь сразу два отступа делаете? Почему не один? — NickTheRed37 (челобітная) 07:13, 26 июля 2017 (UTC)
Тема перевода IC2 на форуме. Как видите, сначала перевод брался с нашей вики, но потом стал делаться по вкусу переводчиков. Не думаю, что будет сложно предложить наш перевод (если он будет). --Dand0 (обс.) 07:33, 26 июля 2017 (UTC)

Страницы в ЛП старой учётки

Я прошу срочно переименовать следующие страницы: Служебная:Указатель_по_началу_названия/Участник:PaulBlitz/Ivan-r (обс.) 17:26, 7 августа 2017 (UTC)

А я чем,по-вашему, занимаюсь Ivan-r? --★Blitz★ 17:31, 7 августа 2017 (UTC)

Цвет карточек

С какой целью этой правкой вы меняете цвет карточки? — ViChyavIn | обс. 17:22, 17 августа 2017 (UTC)

Это вызывает какие-то проблемы? --★Blitz★ 18:10, 17 августа 2017 (UTC)
Здравствуйте. Нет, просто вы не объяснили в описании правки, зачем изменять цвет карточки. — BabylonAS (челобітная) (бывш. NickTheRed37) 06:48, 18 августа 2017 (UTC)
Мне вот тоже интересно. При этом отвечать вопросом на вопрос вовсе не требовалось. --BloodCaster (обс.) 19:36, 22 августа 2017 (UTC)

Вы в очередной раз без причины сменили цвет карточки: Special:Diff/636547. Это вы сделали для того, чтобы цвет карточки соответствовал цвету логотипа? — ViChyavIn | обс. 13:53, 18 октября 2017 (UTC)

Да, и что? --★Blitz★ 14:03, 18 октября 2017 (UTC)
На данный момент не прописаны указания касательно цвета заголовков карточек. Регламентация цвета карточек возможна только при наличии руководства по стилю, а поскольку у нас его нет, нет и рекомендаций. Для карточки {{Модификация}} установлена особая стилизация, используемая по умолчанию, но вы решили перекрасить карточки, не указав причину этого. Претензий к цвету обоих карточек ранее не указывалось, поэтому такие действия выглядят как минимум странно. — BabylonAS (челобітная) (бывш. NickTheRed37) 16:10, 18 октября 2017 (UTC)
Если рассматривать конкретно этот случай (изменение цвета карточки с целью добиться эстетичного соответствия цветов карточки и логотипа модификации), я считаю такие изменения слишком незначительными и необязательными. Тем более, что даже если и составить такое правило оформления статей, то распространяться оно будет на очень малое количество страниц модификаций, которые имеют схожие монотонные логотипы; отчего необходимость в таком правиле полностью отпадает. — ViChyavIn | обс. 15:08, 19 октября 2017 (UTC)

Предупреждение от 08:30, 23 августа 2017 (UTC)

За несанкционированное переименование промышленного ТНТ в промышленный динамит, ядерного заряда в ядерную бомбу, самовольное изменение названий тепловыделяющих элементов и, полагаю, прочих вещей из модификации IndustrialCraft 2. Вместо того, чтобы прописывать свои варианты силой, стоило хотя бы посоветоваться с остальными участниками. И я не виноват в том, что до основания проекта по IC2 удобной площадки для решения этих проблем не было. Предложить варианты можно было и в страницах обсуждения статей. Попытка восстановить свои варианты без обсуждения будет рассматриваться как война правок и будет караться блокировкой, а также снятием флага автопатрулируемого. — BabylonAS (челобітная) (бывш. NickTheRed37) 08:30, 23 августа 2017 (UTC)

Стоит ещё отметить конкретно по поводу промышленного ТНТ тот факт, что я уже отмечал неправильность переименования и даже уже отменял его. Но 19 августа вы вернули «Промышленный динамит» и даже закрепили вариант на всех статьях, в частности по GregTech. Я это склонен рассматривать не иначе, как возможное начало войны правок.
По поводу ядерной бомбы: AttemptToCallNil указывал на то, что бомбу сбрасывают с воздуха, тогда как ядерное взрывное устройство можно подорвать на поверхности. Поэтому был выбран нейтральный вариант «ядерный заряд».
По поводу стержней: Обсуждение:IndustrialCraft 2/Топливный стержень#Формат именования стержней.
— BabylonAS (челобітная) (бывш. NickTheRed37) 08:49, 23 августа 2017 (UTC)
Advertisement