Обсуждение участника:Filimonenkov9363/Черновик 3

Материал из Minecraft Wiki
Перейти к: навигация, поиск

С этого сайта сделайте адекватный перевод и поместите в раздел "Техническое". Каждое техническое руководство сделайте отдельным подразделом. С уважением, ваш Filimonenkov (обсуждение | вклад) 12:26, 22 февраля 2013 (UTC)

Перевел небольшую часть. Оцените, пожалуйста. Лицо крипера.png KpuIIep 13:08, 22 февраля 2013 (UTC)

Не плохо крипер. Инглишем владеешь.)) Dogfew 08:42, 6 мая 2013 (UTC)

Можно переводить и не зная его, используя какой-нибудь гугл или яндекс-переводчик. Notyr 15:36, 6 мая 2013 (UTC)

Добавление[править код]

Предлагаю добавить тип карт "Головоломка":
Головоломка
Данный тип карты представляет собой полосу препятствий, которую надо преодолевать с помощью подручных средств и "бонусов". Например: у вас в кармане есть жемчуг Края, земля, лук и стрела, а перед вами широкая пропасть наполненная лавой. Нужно кинуть жемчужину на другую сторону пропасти для того, чтобы преодолеть это препятствие.


Жду Вашего решения. Лицо крипера.png KpuIIep 13:21, 22 февраля 2013 (UTC)

Adventure[править код]

Предлагаю добавить тип карт "Adventure":
Adventure
Представляет собой огромное открытое пространство, ограниченное бесконечным океаном(как вариант стена из админиума). Игрок не может ставить/разрушать блоки[1] ,в качестве ключей используются переименованные стрелы, NPC продают полезные вещи(зачарованные мечи, топоры, броня). Присутствует главный квест, но есть дополнительные. Вместо зомбяков - разбойники(Одеваем на зомби голову игрока и одежду через MCEdit/NBTExplorel). Допишу позже. Пример - та же Herobrine's Mansion. Operator 08:09, 24 февраля 2013 (UTC)

  1. [1]

Блоки невозможно разрушить/поставить:

Открываем level.dat через любой NBT-редактор (тот же NBTExplorel). Открываем следующие папки:

Data:
Player:
abilities:

Открываем тэг mayBuild и задаём значение 0.

Я не приму этот тип карты. Особого ничего не имеет, почти такая же карта, как ограниченная область. С уважением, ваш Filimonenkov (обсуждение | вклад) 11:35, 24 февраля 2013 (UTC)
В этом случае - можно ли мне добавить в статью различные приёмы, связанные с картостроением? Operator 11:49, 24 февраля 2013 (UTC)
Пожалуйста, я не против. С уважением, ваш Filimonenkov (обсуждение | вклад) 11:55, 24 февраля 2013 (UTC)

Выживание[править код]

Предлагаю добавить тип карт Выживание.
Выживание
Представляет собой океан, "необитаемый" остров и место крушения корабля/самолёта, откуда и начинается игра. Игрок должен доплыть до острова и недолго жить обычным игровым процессом(охота, постройка домика, вырубка деревьев, добыча руд и т.д.). Но на другой стороне берега/в центре острова будет подземная комната/подобие дома/стена/маяк или т.п. Игрок должен прочитать таблички и начать выполнять квесты, одновременно выживая. Также в глубине джунглей/под водой/где-то на вершине горы будет подсказка "как выбраться" с острова.
Лицо крипера.png KpuIIep 14:40, 24 февраля 2013 (UTC) Да , такое есть, но есть карты на выживание где надо выживать! Я над ними сейчас работаю в моем черновике, если есть возможность, помогите. Dogfew 15:34, 6 мая 2013 (UTC)

Создание карты на прохождение[править код]

Типы карт на прохождения не придумываем. Достаточно два типа карт - лабиринт и ограниченная область. Здесь в этой статье самое главное задание - добавить больше туториалов с постройками и сооружениями, особенно больше всего хотелось бы добавить постройки со схемами из красного камня. Вот например постройка комнаты для сражения мобов - одна из построек, в котором используется схема из красного камня. И кстати, эта постройка используется в Creeper Dungeon. И вообще, вы больше всего добавляете описание создание карты, а туториалы вообще никакие не добавляете. Это же статья-туториал. Добавляйте туториалов больше, и чем больше их, тем лучше и полезнее будет статья. Туториалы можете либо взять с каких-то карт на прохождение, либо придумать сами. С уважением, ваш Filimonenkov (обсуждение | вклад) 14:58, 24 февраля 2013 (UTC)

Предлагаю добавить механизм "Сложность":

Сложность[править код]

Представляет собой несколько кнопок, над которыми, как правило, стоят таблички с надписями Легко, Нормально и Сложно. Каждая в зависимости от сложности телепортирует в определённую комнату с "туториалом". (Взял с Herobrine's Mansion) -- catnikita255 12:44, 17 марта 2013 (UTC) Хорошая идея.Можно. А еще, к примеру если хотите сделать что то типа слендера, то можно еще добавить эффект слепоты или головокружения! Dogfew 15:30, 6 мая 2013 (UTC)

Образец редактирования[править код]

Посмотрите в статье раздел "Телепорт за уровни опыта". Примерно так должно выглядеть содержание. Правда туториал не сам придумал, а взял с кое-какого видео, только это был не телепорт, а магазин за уровни опыта, но я немного изменил механизм, но всё равно, главное хоть что-то есть в статье. Добавляйте подробные туториалы, а не просто описывайте, что можно добавить в карты на прохождение. Ну если вы не готовы добавить подробное содержание сразу, естественно, подробности о туториале можно добавить попозже. С уважением, ваш Filimonenkov (обсуждение | вклад) 16:32, 25 февраля 2013 (UTC)

Про создание карты[править код]

  1. Самое первое — это продумать сюжет.
  2. Игрок может воспользоваться чит-кодами.
  3. Бета-тестирование карты необходимо.
  4. Может, лучше воспользоваться редакторами (например, MCEdit)?

--GreenStone(вклад) 19:22, 6 марта 2013 (UTC)

Хай флим[править код]

хай флим, я там если что второй вариант добавил ,так делают просто многие. Я сам хотел такой Гайд сделать, но увы, я не за компом Dogfew 06:55, 6 мая 2013 (UTC)

Помощь в развитие темы[править код]

Возможно, Вам, что-то пригодится отсюда http://ru.minecraftwiki.net/%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%83%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0:Johnrodor Я считаю, вам необходимо вывести вашу статью в результаты поиска, так процесс разработки пойдет быстрее --johnrodor 22:56, 14 июня 2013 (UTC)

Другое[править код]

Я испытываю навыки картостроения. Пытаюсь сделать карту World of Secret: Operation Dzeta. Что то про гриферов. И вот, когда я работал над образцами картона для раздатчика, я подумал: Если же многие используют таблички для слов, то стоит взять командный блок. Это я использовал в Городе Майли. Потом вроде в подлодке Немецких гриферов а после в конце. Позже, в конце я открыл возможность телепортации. Хотя такая есть в Майли. Ну и задал координаты дома, из которого нельзя выйти. Вроде бы всё было хорошо. Я ввёл координаты в консоль, и попал туда. А в командном блоке я улетел в океан с дождём. Я сомневаюсь в надёжности телепортов Командного блока. Также стоит обновить языковые файлы. Вы знаете, возможно стоит добавить тип "Головоломки". Я про редстоун. Есть вроде карта "Electric Cave". Там редстоун-головоломки. Вот это здорово. ~Z&eta

Создание мода для карты[править код]

Предлагаю создать мод специально для карты на прохождение. Xytabich

Это осуществимо. Хотя, как с модом карту качать? Может отдельно? --~Z&eta 11:54, 15 августа 2013 (UTC)

создание статьи заброшено[править код]

Или есть смысл добавлять сюда информацию? DimaD/DrakD 20:17, 25 августа 2013 (UTC)