Minecraft Wiki
Регистрация
Advertisement

Spigot: Информационное сообщение[]

Не рекомендуется создавать неготовые статьи в основном пространстве и вести над ними работу там. (На данный момент статья, похоже, для заготовки имеет достаточный размер.) Для работы над статьями следует использовать личное пространство участника, то есть страницы, названия которых имеют формат Участник:Имя участника/Название подстраницы (например, Участник:GiperCreeper/Spigot. Когда статья будет готова, есть два варианта: 1. Если Вы уверены в готовности и качественности своей статьи, можете сразу выносить её в основное пространство (см. ниже). 2. Если же Вы не уверены в том, что Ваша статья написана качественно, можете попросить оценить статью более опытных участников, оставив в разделе «Ожидают одобрения» на этой странице соответствующую просьбу со ссылкой на страницу в личном пространстве, где разрабатывается статья.

Процесс переноса готовой статьи из личного пространства участника в основное пространство:

Вариант 1. Можно просто скопировать исходный код страницы в пространстве участника в страницу в основном пространстве.
Вариант 2. Переименование: находясь на переименовываемой странице, в меню, которое появляется при наведении курсора мыши на прямоугольник с изображением направленного вниз треугольника (находится непосредственно слева от строки поиска), выберите пункт Переименовать. На странице переименования в строке «Новое название» в выпадающем списке пространств имён выбираете вариант (основное) (самый верхний), а содержимое поля справа от списка заменяете на название целевой страницы. Флажок «Оставить перенаправление» необходимо снять. Страница будет переименована, как только будет нажата кнопка «Переименовать страницу».

Первый вариант не сохраняет историю правок, а второй неприменим, если статья с таким именем уже есть (например, если статья была не создана с нуля, а переписана).

Также рекомендую прочитать справку на редактирование: особое внимание обращаю на подписи и ссылки. --GreenStone (обсуждение) 16:24, 2 марта 2014 (UTC)

Второй вариант мультиктекстурного блока[]

Здравствуйте!

Ваш вариант реализации мультитеестурного блока работоспособен. Этот код компактен, это я не отрицаю. Но этот код непонятен и имеет признаки обфускации, поэтому я удалил его. --Dand0 (обс.) 17:24, 29 октября 2014 (UTC)

1. Аргументы называются «var1» и «var2». 2. Непонятно это будет новичкам, а не мне. Я лучше напишу второй способ, использующий ForgeDirection. --Dand0 (обс.) 17:41, 29 октября 2014 (UTC)
Advertisement