Обсуждение участника:Qdone

Материал из Minecraft Wiki
Перейти к: навигация, поиск

Вы можете связаться со мной здесь или через Discord. Qdone (обс.) 20:44, 30 января 2018 (UTC)

Мод extra utilities.[править код]

Здравствуйте. Я бы хотел у вас спросить- Вы что не можете создать страницу мода extra utilities? Если у вас есть какой нибудь архив, то запихните статью Золотое лассотуда до того момента пока вы не создадите страницу этого мода. Denisfish329 (обс.) 06:18, 21 июня 2017 (UTC)

Статью перенесли в ваше личное пространство. А эту страницу нужно удалить, так как моё обсуждение находится здесь. — Qdone (обс.) 16:36, 21 июня 2017 (UTC)

Изображения[править код]

Здравствуйте. Изображения сооружений из Galacticraft сделаны в NEI, скриншот + фотошоп или рендер? ★Blitz★ 16:05, 21 июня 2017 (UTC)

Во всех случаях использовался редактор Blender с изменением этого файла. Изображение базы астрономического шахтёра сделано через импорт его модели в формате .obj непосредственно из модификации. — Qdone (обс.) 16:29, 21 июня 2017 (UTC)
Знаю такую программу,спасибо! Сейчас что-нибудь попробую. ★Blitz★ 16:33, 21 июня 2017 (UTC)
А как на этот объект накладываешь текстуру? ★Blitz★ 16:41, 21 июня 2017 (UTC)
Если это обычный блок, в правом верхнем меню есть пункты left, right и top, которые представляют видимые стороны блока. Нажмите на любой из них и щёлкните на эту (Туториал по созданию изображения блока - Иконка раздела.png) кнопку на панели чуть ниже. Пролистайте нижнее правое меню до кнопки Туториал по созданию изображения блока - Кнопка.png и укажите вашу текстуру. Затем выберите самый первый пункт (Туториал по созданию изображения блока - Иконка второго раздела.png) той панели и нажмите Render, а затем F3 и сохраните файл в любое место.
С нестандартной моделью несколько сложнее. В левом верхнем углу экрана выберите File/Import/Wavefront (.obj) и загрузите модель в этом формате. Перед нанесением текстуры необходимо зайти в этот (Туториал по созданию изображения блока - Иконка подраздела.png) раздел и нажать + рядом с надписью Material. Остальное делается точно так же, но в этом случае, возможно, потребуется подогнать размер камеры (пункт в правом верхнем меню с названием Camera, кнопка на панели с соответствующим значком, пункт Orthographic Scale).
Как-нибудь сделаю подробную справку по созданию таких моделей, если найдётся время. — Qdone (обс.) 17:01, 21 июня 2017 (UTC)
С обычным блоком то все получается, а вот с моделью ничего, ни в какую текстуры не хотят накладываться. ★Blitz★ 04:19, 22 июня 2017 (UTC)
У вас после импорта отображается меню в Туториал по созданию изображения блока - Иконка раздела.png этом разделе? Если оно пустое, пролистайте его вверх и нажмите New. То же самое в том меню, где указан материал для модели (Туториал по созданию изображения блока - Иконка подраздела.png).
Убедитесь, что вы выбрали именно саму модель в том меню, где вы выбирали стороны блока: слева от её названия должен быть жёлтый треугольник. Возможно, вы накладываете не ту текстуру (например, в Galacticraft модель ракетного стола называется "workbench.obj", а текстура — "assembly.png").
Перед импортом модели не забудьте удалить стороны блока: в меню по каждой стороне щёлкните ПКМ и выберите Delete. Также в Туториал по созданию изображения блока - Иконка раздела.png этом меню найдите надпись Filter и поменяйте его значение на Box, чтобы текстура не отображалась размытой. — Qdone (обс.) 17:43, 22 июня 2017 (UTC)