Обсуждение участника:SYSanin235/Черновик1

Материал из Minecraft Wiki
Перейти к: навигация, поиск

Вопрос[править код]

В принципе, эту сводную таблицу можно будет потом использовать при создании статьи Классификация данных и разместить её после словесного описания всех принятых нами делений и спецификаций. Вы со мной согласны? HEKP0H 11:38, 5 июня 2011 (UTC)

Чудесная таблица. Да я за. Но стоит ли сейчас её формировать? может мы еще не определились со всем? Особенно с разделением предметов? --R0B 12:33, 5 июня 2011 (UTC)
Думаю, что стоит, так как она позволит собрать статистику для дальнейших обсуждений, и на ней же можно будет практиковать новые классификации. HEKP0H 12:45, 5 июня 2011 (UTC)
Ок. --R0B 13:24, 5 июня 2011 (UTC)

Пока что я вношу в неё информацию с классификацией блоков и предметов, как мне кажется правильным. Потом можно будет это обдумать коллективно. SYSanin 14:12, 5 июня 2011 (UTC)

В принципе таблица готова. В ней есть все блоки и предметы (которые имеют функции и не являются "2D-клоном" блоков). Могу для удобства восприятия превратить однобуквенные обозначения в сокр. обозначений. SYSanin 17:25, 8 июня 2011 (UTC)

Класно и понятно сделано. В этих таблицах собрана информация про блоки и предметы включая все возможные класификации. её содержимое идеально подходит для вставки в статью Классификация данных. --R0B 09:19, 9 июня 2011 (UTC)

Ведро[править код]

В таблице в графе Ведро не хватает кода для ведра с молоком. NeuroNoise 17:17, 8 июня 2011 (UTC)

Ведро с молоком есть как отдельный предмет в таблице, т.к. ведро - это инструмент, а ведро с молоком - это материал. SYSanin 17:19, 8 июня 2011 (UTC)
Понятно. Тогда звиняйте =) NeuroNoise 17:29, 8 июня 2011 (UTC)

Критерии классификации[править код]

Вкратце изложу по каким критериям я определял блоки и предметы (те, что не совсем очевидны). Начну с блоков. Замечу сразу, что сокровищница - нетипичный объект мира, поэтому в ней есть некоторые исключения.

  • Тип - твердый/нетвёрдый. Нетвердыми блоками я определил те, что уничтожаются с одного удара (факел), либо смываются водой (рельсы), либо на которые нельзя воздействовать (ударить) напрямую (огонь, портал, вода).
  • Происхождение - натуральный/создаваемый. Параметры не являются противоположными и затрагивают немного разные характеристики. Но тем не менее все блоки подпадают как минимум под одно из них, а некоторые сразу под два(но это не противоречие). Натуральный блок - блок, который может быть добыт без крафта, плавления или может быть найден в мире(исключение - сундук). Создаваемый - блок, для получения которого нужно совершить действие - крафт, плавление (для портала - поджигание). Булыжник определён, как натуральный т.к. добыча блока не считается за спецдействие, да и его можно найти на стыке потоков воды и лавы.
  • Форма - полный/неполный. Неполным блоком я определил блок, который не занимает всё пространство куба до краёв (даже если рамка вокруг него размером с полный блок). Полный блок занимает, так или иначе, объём до всех стенок и рёбер, но может быть "дырявым".
  • Прозрачность. Прозрачным считается тот блок, который визуально пропускает свет. Если блок непрозрачный, но пропускает свет и при этом не является полным, то такой блок считается "неполным непрозрачным".
  • Инструмент. В случае Нет - на добычу не влияет инструмент. Где "-" - блок нельзя добыть никаким инструментом.

Предметы.

  • Классификация по типу понятна, единственное - некоторые предметы попали в две категории и пару предметов остались без категорий.
  • Происхождение. Эта классификация схожа с аналогичной у блоков.
  • Прочность. Многие предметы не имеют такой характеристики - "-". У красителей параметр прочности указывает на тип красителя, поэтому она указана в кавычках.
У англовики твёрдыми считаются те блоки, через которые не можно беспрепятственно пройти. А нетвердыми (например цветы, факел, ресьсы) те, через которые можно ходить. Но твой вариант классификации твёрдых и нетвёрдых мне нравится больше. --Teksel 11:33, 9 июня 2011 (UTC)