Обсуждение участника:Shahter40/Применение поршней

Материал из Minecraft Wiki
Перейти к: навигация, поиск

Мост на поршнях Скрытый проход Поршневая дверь Будете объединять?

Будем, но помимо простого сваливания данных в кучу нужен редактор, способный сваять из этого единый материал. HEKP0H 10:51, 5 июля 2011 (UTC)

Ловушка "Капкан" не работает. Жертва без труда может 2 раза подпрыгнуть и в худшем случае потеряет не много здоровья, но выберется из него! Нужно усовершенствовать ловушку.

Вот так, держит намертво.--Bloodhit 22:53, 9 июля 2011 (UTC)
2011-07-10 02.48.04.png

Ах да сорри забыл что у меня 1.6.6 c модом Pistons (просто не все мои моды обновились до 1.7.2)

Автоматическая дверь (скрытый вариант). Посмотрел этот вариант, почему добавляется всякая ерунда. Сделано видео неопрятно, кадров 10 в секунду, так еще и ничего не понять. Могу сделать более качественное видео такой же примерно двери, только при заходе не будет стоять на полу репитеров и прочей ерунды. --Alaverdy 14:40, 27 июля 2011 (UTC)

Сделал кстати http://www.youtube.com/watch?v=6N0-9QgMcgk --Alaverdy 17:59, 8 августа 2011 (UTC)


извените что не совсем по теме, а что это за текстуры на скрине?

Верхний скрин JohnSmith Texture Pack --Bloodhit 18:52, 27 июля 2011 (UTC)


Сделал несколько видеоуроков по применению поршней. Но не знаю как и куда добавить. ( http://www.youtube.com/user/revquest87 ). Зато в каждом уроке подробно расписано что и почему происходит. Может кто глянет или подскажет? --Alaverdy 17:09, 8 августа 2011 (UTC)

Глазок[править код]

Хотелось-бы запилить глазок, но не знаю как это лучше обьяснить Вобщем, в стене сделать стекло, за ним - липкий поршень с непрозрачным блоком

Глазок, Вид сбоку
Глазок, еще один вид сбоку
идея хорошая, но помоему это будет слишком громоздко. да и смысл, если в двери есть отверстия
дверь можно делать на поршнях. сейчас попробую сделать Derlafff 09:48, 14 июля 2011 (UTC)
один
два
вот, сделал. Если схему спрятать под землю, довольно добротно получается Derlafff 10:10, 14 июля 2011 (UTC)
ставь миниатюрные копии. и че это за ужасный текстур пак?
самый приятный текстурпак, имхо.
А нафига липкие тогда?

Автоматическая дверь[править код]

Предлагаю усовершенствованную схему двери: Перед дверью с обеих сторон кнопки, сигнал через инверторы поступает на AND GATE, а оттуда на поршни. Хорошо, опрятно. Скоро выложу скрины. И еще просьба: не мог бы кто-нибудь описать это дело человеческим языком в самой статье (ну вот не умею я) My-witch 20:00, 28 июля 2011 (UTC)

Вы еретик. Зачем нужен такой зверский способ открытия? Norrius 21:33, 28 июля 2011 (UTC)

Переключатель красных проводов[править код]

Вам не кажется что это дурацкая идея? Тут и поршни то не нужны. Работает схема как обычный ключ, пускать сигнал дальше или нет. Можно заменить обычным AND-гейтом. Я считаю надо снести. Не практично, поршень для такой схемы не нужен.

Нормальная идея. Сам в паре мест поршни использую. Тут удобная разводка проводов получается. Norrius 09:33, 23 августа 2011 (UTC)
Ничего удалять не нужно. Нужно назвать "Поршневой AND-гейт" и написать, что такой вариант занимает меньше места. 11:43, 7 марта 2012 (UTC)

Видео[править код]

Может, стоит убрать все встроенные видео, заменить на ссылки? Их слишком много, у меня при открытии этой страницы зависает браузер и крашится флэш.

Видео действительно много, лучше вместо видео сделать отдельные страницы с подробными туториалами по постройке. На эти страницы можно будет встроить видео. На этой странице вместо ссылок на видео размещать ссылки на страницы с туториалами. 11:48, 7 марта 2012 (UTC)

Автоматическая дверь 3x4[править код]

Хочу сделать дверь шириной 3 и высотой 4. Дальше понимания того что нужно использовать поршни не ушел :( Буду рад если кто-нибудь еще попробует реализовать эту дверь...

на поршнях только 2хN или Nх2.
Хорошо. Мне все равно на поршнях или нет будет работать дверь. Главное чтобы была 3x4...
(Прошу прощения, за то что в прошлый раз не оставил подписи) --Chitaric 12:49, 7 марта 2012 (UTC)
Я могу попробовать, только не прямо сейчас, а через пару дней. Главное, не забыть. Будет 3×4, но громоздко и с кучей поршней и повторителей. —San Sany4 13:01, 7 марта 2012 (UTC)
Если ты не боишься торчащих отовсюду поршней.. потому, что сделать скрытую дверь шире двух боков невозможно. Будут видны элементы конструкции. Гладкая стена должна быть 2 блока в ширину.
Я и предполагал, что будет громоздко. У меня она минимум 3 блока в ширину и можно нарастить :) San Sany4, я не тороплюсь :))) --Chitaric 16:55, 7 марта 2012 (UTC)
Можно, только скорее не дверь, а ворота.LDVSOFT 19:00, 10 марта 2012 (UTC)
Ну это как обозвать... У меня это скорее дверь, чем ворота. --Chitaric 05:37, 11 марта 2012 (UTC)

https://www.youtube.com/watch?v=yfEorYVE9E0 Пойдет?

Честно говоря я имел в виду в ширину три (я даже словами в начале прописал!), а не в высоту... Но все равно спасибо! Хотя я и видел подобное виде ДО того добавил этот раздел, это как-то меня не устроило. --Chitaric 17:18, 23 марта 2012 (UTC)
Честно говоря, я вам сразу сказал, что ваш запрос неосуществим (тоже, вроде, словами писал). Еще ДО того, как вам тут всякие наобещали и свалили. Повторюсь еще раз. Это невозможно. Дверь обязательно получится два блока либо в ширину, либо в высоту.
Я, автор роботы которую вы увидите ниже Tokuchi_Toa Вот как раз таки осуществим))) я вчера прочитал о red стоунах. сегодня вот увидел вот это сообщение и решил во чтобы то не стало опровергнуть утверждение что одна сторона в любом случае будет 2, и создал дверь "5 НА 3"!!!!!!!!! и это не предел!!!! [1] [2] осталось добавить автоматический роспределитель и готова полностью автоматическая дверь( пока что на 3-х рычагах, так как я ещё не освоил той кучи информации из гайдов). если вот так какой то простой бзер делает дверь 5 на 3 - то что тогда можно сделать если попрактиковатся...?) не ищите легких путе(тупое копирование из гайда) запоминайте основы, а из них творите то, что душе угодно, если приложить усилия и нестандартное мышление - в результате вы получите нечто новое, неведомое, то, что считали невозможным!
Знаешь, Tokuchi_Toa, но то что ты предложил очень похоже на пример представленный выше... (И он кстати компактнее :) ) И у него есть предел! Блоков 6 в высоту. --Chitaric 13:46, 5 апреля 2012 (UTC)

К удалению[править код]

Статья представляет собой свалку из ссылок на youtube. Если же их убрать, получится пара-тройка непонятных картинок со знакомыми даже младенцу вещами--TheMishkun 13:15, 26 февраля 2012 (UTC)

Жутко двачую. Хотя можно перепилить, удалив все видео-ссылки, всего лишь проиллюстрировав картинками самое нормальное применение поршням.-- ТНТ Nialas Agren 14:28, 26 февраля 2012 (UTC)
Я не согласен, что статью надо удалить. Ее надо переделать это да! Действительно куча ссылок на youtube портит эту статью.--Chitaric 15:05, 27 февраля 2012 (UTC)
Вы приходите. Сначала вы удаляете всё содержимое статьи. Теперь вы требуете удалить статью потому, что в ней мало информации. Ребят, вы ебанулись совсем? Может вам тогда с главной страницы начать?
Страница полезная! Не жалко вaм её? Я бы пожалуй её дополнил. 2 апреля будет у меня будет java и Greencubes и я сниму несколько свoих проектов.--Гость
Ну так кто возьмется? Я конешно "про" в среде поршней, но мне лень писать. Слишком много мусора надо перелопатить--TheMishkun 17:37, 27 февраля 2012 (UTC)
Почистить! Не удалять! Привести в нормальный вид и будет очень даже красиво.
Я против удаления! Поставить плашку "Переписать" и привлечь несколько участников. В крайнем случае - перенести, например, в Гид для начинающих. Роспись: Т_1000, на часах 04:07, 29 апреля 2012 (UTC)

Удалять-глупо. Намного лучше дополнить или в крайнем случае остваить все как есть

Я считаю что удалять не надо - всё таки для новичков это может послужить неплохим гайдом. Levionn 11:52, 26 марта 2012 (UTC)

Вот нафига было убирать всю эту информацию и оставлять самые примитивные, школьниками сделанные видюшки? По применению поршней нужно писать "диссертации", а не ссылки с названиями, ибо это очень важная возможность игры. Нужно привлечь 5-6 пользователей, которые полностью поглощены созданием поршневых систем. Например, самостроящиеся дома/мосты/стены с генератором камня и булыжника - можно посвятить этой технологии целую новую страницу. А конвейер? Поднимать все блоки в радиусе 12*12 на любую высоту - это же интересная схема! А охранные роботы, сбрасывающие на игрока дюжину спрятанных в потолке мобов? Вы не слышали? А лифт, который требует 2 поршня и поднимает автоматически? А автоматические светильники, выдвигающиеся по ночам и спрятанные днём под землёй? А управляемые генераторы, которые способны рисовать векторную картинку создаваемыми камнями/булыжниками? А поршневые арены или шагающие дома? Кто не знает, дома встают на "ножки" высотой в 1 блок, их боковые стенки собираются и получается трубка, которая переползает на другое место и собирается обратно в домик с крышей и люками. Может, хоть поршневые пушки вспомните, которые ставят блок ТНТ около активатора и выбрасывают активированные ТНТ в воду? На основе конвейера сделанные. Или просто прикольные ползающие машины, которые служат как "дворники" от мобов на мостах и дорогах, сбрасывая их в огонь или воду? Где это всё? Неужели уникальный контент попросту лень формировать? Поршни - это же классно. Это всё не каждый продвинутый игрок делал? Пора же выложить что-то подобное. А ваше "на удаление" сейчас смотрится как "совесть (устар.)" в словаре. С уважением, Luch.

Ты меня заинтересовал ареной прям заинтриговал, и бегающим домом тож... Есть реализованные? Увидеть можно? --Chitaric 05:58, 22 апреля 2012 (UTC)


В связи с нарушением п.5 "Основополагающие правила" и "Содержание обсуждений" п.1 блокировка участника с IP-адресом 84.47.150.255 продлена еще на неделю. Еще раз напоминаю всем пользователям данного обсуждения - не нарушайте правила обсуждений, раздел "Оформление обсуждений" п. 5, согласно которого все участники обязаны подписывать свои сообщения. Теперь, по поводу удаления. Предмет статьи является важным и актуальным. Её присутствие в этой вики только приветствуется. Однако на данный момент её качество оставляет желать лучшего. Сильнее всего нарушаются "Правила создания и редактирования статей", раздел "Содержание статей", пункты 2 и 3. По факту - это сборище ссылок на YouTube с невнятным описанием, не представляющее почти никакой ценности. Необходимо изменить структуризацию статьи, переписать её в научном и более понятном стиле, создать хотя-бы краткие описания для каждого раздела, отфильтровать, что оставить, все другое выкинуть. В таком виде эта статья существовать не может, поэтому дается срок в 2 недели (до 13 мая 2012 года). Если до окончания этого периода, за доработку статьи не возьмется ни один участник, она будет удалена, либо перенесена в личное пространство желающего её дорабатывать в будущем участника. --Teksel 09:09, 29 апреля 2012 (UTC)

Я попробую доработать эту статью в личном пространстве, но вряд-ли сумею, очень много материала. Роспись: Т_1000, на часах 06:19, 7 мая 2012 (UTC)

Я думаю, что с помощью поршней нельзя создать преедвигающися в пространстве объект. Тем более я такого ещё нигде не видел. Разубедите меня кто-нибудь с помощью видео. Видео у меня нет, но однажды на сервере каким-то странным образом по городу ездил прямоугольник из каменных полублоков.