Обсуждение шаблона:Блок

Материал из Minecraft Wiki
Перейти к: навигация, поиск

Добавление параметра[править код]

Я думаю, что на страницу данного шаблона можно добавить заготовку для копирования. Также в параметр шаблона можно бы добавить значение альтитуда. Применяется только для блоков, поэтому подходит для данного шаблона и довольно полезное для читателей. --R0B 21:03, 12 марта 2011 (UTC)

Шаблон Блок не будет добавлен, пока Некрон не переведет инфобоксы. Заготовленный шаблон Блок можно увидеть у меня на странице Участник:Tarne/2. --Tarne 04:11, 13 марта 2011 (UTC)

Высота/объем[править код]

Стоит ли добавить в шаблон строчку Высота (либо Объём), в которой указывать размеры блока (объём: в, ш, г) в 1/16 долях целого блока?
Высота: 9/16 целого блока
Высота: Целый блок
Соответственно можно создать категорию Неполноразмерные блоки. Dualglad 22:29, 9 ноября 2011 (UTC)

Если понадобится, то изменю шаблон. Вот только откуда будем брать сведения обо всех блоках по этим параметрам? HEKP0H 11:02, 10 ноября 2011 (UTC)
Если только высота - то это просто. Можно сравнить высоту текстуры в рх с полноразмерным блоком, либо посмотреть насколько игрок опускается при переходе на тот блок. Таких блоков, кстати, не так уж много. Dualglad 13:06, 10 ноября 2011 (UTC)
А как определить высоту сундука и забора? Все-таки по модели или по текстуре нужно измерять? Norrius 13:45, 10 ноября 2011 (UTC)

Предлагаю чуть по-другому:
Высота (модель и текстура): x/16 и y/16

Блок Высота модели Высота текстуры
Все полноразмерные 16 16
Торт 7 8
Кровать 9 9
Ступени 16/8 16/8
Полублоки 8 8
Сундук 16 14
Песок души 14 16
Забор 24 16
Дверь 32 32
Кактус 15 16
Люк 3 3


Dualglad 19:17, 10 ноября 2011 (UTC)

Паутина, тросник, цветы, грибы, саженцы - Неплотные блоки (Высота модели)
Dualglad 14:34, 11 ноября 2011 (UTC)

Размеры изображений[править код]

Насколько я понимаю, в

|изображение=
|изображение<2-3>=

должны быть изображения (картинки) 150 на 150 пикселей? А в

|инвизображение=
|инвизображение<2-16>=

картинки 32 на 32 пикселя, такие же как в гриде? –Это неподписанное сообщение было добавлено участником Spinner2 (обс.вклад) в 16:41, 22 марта 2012 (UTC). Подписывайте свои сообщения с помощью ~~~~.

Да. HEKP0H 16:44, 22 марта 2012 (UTC)

Изображение[править код]

С помощью чего создаются красивые кубические изображения блоков (на всех статьях по блокам не из модов они есть)?LDVSOFT 15:33, 1 апреля 2012 (UTC)

Насколько мне известно, при помощи Blender. Norrius 15:34, 1 апреля 2012 (UTC)
Урок по созданию этих изображений Atributz 08:05, 8 июля 2012 (UTC)

Требования[править код]

Расскажите пожалуйста что такое "Требования", и где их узнать? В том числе эту информацию стоит добавить в описание на страницы шаблона. --Kailo 20:04, 8 июня 2013 (UTC)

Добавление параметра 2[править код]

Я предлагаю добавить в шаблон такой параметр: есть ли этот блок в Карманном издании, или нет. Как вы отреагируете на это предложение? Очень полезно, так как это нужно практически всем! –Это неподписанное сообщение было добавлено участником 37.190.51.14 (обс.) в 16:31, 22 сентября 2013 (UTC). Подписывайте свои сообщения с помощью ~~~~.

Мы подумаем над этим предложением. HEKP0H 21:13, 22 сентября 2013 (UTC)

Цифровые и буквенные ID[править код]

Так как с 1.7 был начат переход с цифрового ID предмет и блоков на буквенные, а в 1.8 произошёл полный переход с цифрового на буквенные ID, во всех статьях о предметах и блоках придётся обновлять информацию. Есть 3 варианта, что будет сделано:

  1. Информация о цифровом ID будет удалена из карточки и вставлена в какой-то раздел.
  2. В карточке ячейка ID будет разделена на 2: буквенное и цифровое, или просто ID. Для цифрового ID можно, используя шаблон {{Всплтекст}}, указать на то, что в версиях до 1.7 (или 1.8) использовался цифровой ID.
  3. Для цифровых ID оставить параметр «id» и добавить параметр «букв_id» для буквенных ID.

Другие варианты приветствуются. Какой вариант будет сделан? Я сразу даю голос за второй, а точнее за то, чтобы в параметре «id» использовался буквенный ID и был добавлен параметр «цифр_id», в котором будет использован старый цифровой ID. --Dand0 (обс.) 18:51, 24 октября 2014 (UTC)

Вариант 2 самый подходящий. Asassin 1 (talk | 123) 07:34, 25 октября 2014 (UTC)
Мнения других участников? --Dand0 (обс.) 06:35, 4 ноября 2014 (UTC)
В целях совместимости числовой ID — старый параметр, текстовый — новый (например, с названием текст_ид). --GreenStone (обс.) 06:41, 4 ноября 2014 (UTC)
То есть вы за третий вариант? Я введу параметр текст_ид, так как он в любом случае задействован. --Dand0 (обс.) 06:52, 4 ноября 2014 (UTC)
Параметр добавлен. Второй вариант может быть реализирован с помощью бота; бот заменит предварительно переименованный параметр «номер» на «цифр_номер» везде, где этот параметр используется. dand0 (обс.) 07:40, 4 ноября 2014 (UTC)
Третий вариант вполне разумный.--Написал PC Minecraft (обсуждение) 07:17, 4 ноября 2014 (UTC)
Объясните, каким образом вообще оказалось возможно словосочетание «текстовый номер»? Что мешает использовать «текстовый идентификатор»? --GreenStone (обс.) 08:25, 4 ноября 2014 (UTC)