Hello there! We are conducting a survey to better understand the user experience in making a first edit. If you have ever made an edit on Gamepedia, please fill out the survey. Thank you!

Обсуждение шаблона:Сетка/Крафт

Материал из Minecraft Wiki
Перейти к: навигация, поиск

CraftingWorkbench2x2.png
Вероятно, для "инвентарных" крафтов нужна сетка крафта 2х2. Norrius 16:05, 16 июня 2011 (UTC)

Уехали цифры[править код]

Непойму что случилось, на сетке шаблона да и на похожих, съехали цифры не в ту сторону.--Atributz 23:25, 10 августа 2012 (UTC)

А где цифры из шрифта игры.--Gilson (Моя страница обсуждения) 18:56, 27 августа 2012 (UTC)

Бесформенный крафт[править код]

Вот мое предложение насчет бесформенного крафта: --Mak-karpov 05:16, 1 сентября 2012 (UTC)

Shapeless.png

Нет ,оно совсем не похоже на сетку крафта.--Gilson (Моя страница обсуждения) 05:18, 1 сентября 2012 (UTC)
Зато бесформенно --Mak-karpov 08:09, 1 сентября 2012 (UTC)
Может возникнуть предположение, что этот крафт должен быть выполнен в специальном окне без сетки. Norrius 09:36, 1 сентября 2012 (UTC)

15-ти кадров недостаточно[править код]

В TerraFirmaCraft, например, 16 видов древесины и 23 вида камня. — U.N.Owen 23:37, 26 декабря 2012 (UTC)

Столкнулся с тем же когда правил звёздочку. Тогда просто решил не перебирать все красители - собственно, и так понятно. Я думаю вам тоже можно просто не перебирать все варианты камня и древесины. LDVSOFT 11:23, 27 декабря 2012 (UTC)
Так всё-таки, что будет, если число кадров увеличить? (Я писал, как именно, но вы это почему-то стерли). Тут какие-то технические ограничения, или что? Раз их не хватает не только для модов, но и для вполне ванильных блоков — очевидно, что необходимость в таком увеличении назрела.
И да, еще — почему вы удалили мое предложение по созданию нового шаблона? — U.N.Owen 13:28, 27 декабря 2012 (UTC)
Я не стирал - возможно, просто у нас были одновременные правки. Извините.
Разница в несколько часов. Каким-то образом удалился весь текст ниже вашей правки. Возможно, какой-то сбой. Ладно, сейчас его восстановлю. И впредь, пожалуйста, осторожнее. — U.N.Owen 17:39, 27 декабря 2012 (UTC)
Скорее всего, ограничения технические - увеличив количесво кадров, нагрузка на сервер очень сильно возрастёт, т.к. для большего количества кадров, наверное, потребуется гораздо больше ресурсов. Других ограничений не представить, кроме как идейных - кто будет рассматривать больше 15 почти одинаковых кадров анимации?LDVSOFT 14:25, 27 декабря 2012 (UTC)
На сервер особой нагрузки быть не должно, если не считать моментов сохранения страниц. На клиент — возможно. В TFC уже эта анимация идет в замедленном темпе, даже если используется только 15 изображений. Плюс еще, вроде, есть какие-то лимиты максимального количества вложенных шаблонов. Вроде бы, кто-то из админов специально за этот шаблон отвечает. Надо будет на его странице вопрос задать — что будет, если в Шаблон:Сетка добавить десяток новых строчек по образцу и подобию существующих? — U.N.Owen 17:39, 27 декабря 2012 (UTC)
Да, я курирую данное семейство шаблонов. К сожалению, имеются технические ограничения количества циклов, что не позволяет использовать более 15 кадров. Превышение данного лимита приведёт либо к отбрасыванию кадров сверх лимита, либо к неработоспособности всего шаблона. HEKP0H 19:02, 27 декабря 2012 (UTC)
Ясно. Жаль. Ну что ж, спасибо за исчерпывающий ответ.
Тогда следующий вопрос — как Вы смотрите на использование в шаблоне анимированного PNG для случаев, когда в крафте может участвовать много похожих объектов, описанных в одной статье (те же 23 сорта булыжника, например)? Это позволило бы обойти это ограничение. Или, может быть, шаблон может поддерживать и GIF тоже? — U.N.Owen 19:22, 27 декабря 2012 (UTC)

Предложение по созданию шаблона-обертки[править код]

Регулярно в статьях встречается что-то вроде этого (сам "рецепт крафта" приведен лишь для примера и не существует):

Ингредиенты Процесс Результат
Вода
+
Лава
Обсидиан

Такая таблица, повторяющаяся из статьи в статью — яркий пример дублирования кода. Думаю, хорошей идеей было бы создание на ее основе еще одного шаблона, более высокого уровня, чем текущий. За образец можно взять похожую систему шаблонов с вики по Террарии. Если будет дано "добро" на реализацию этой идеи — я мог бы ей со временем заняться. — U.N.Owen 17:39, 27 декабря 2012 (UTC)

Действительно, имеет место дублирование кода. Но всё не так просто, как кажется. Обратите внимание на эти статьи (Золотой слиток и Огненный порошок) — в них присутствуют почти все проблемы, с которыми придётся столкнуться при оптимизации: вариативность наличия столбцов и их названий, а также объединение ячеек. В итоге, если предусмотреть всё это разнообразие в шаблоне, то синтаксис его вызова станет ненамного экономичнее нынешнего варианта, а по сложности понимания, возможно, даже превысит его. Поэтому данная идея вряд ли воплотится в жизнь, но никто не мешает Вам поэкспериментировать в своём личном пространстве и, возможно, преодолеть вышеуказанные проблемы. HEKP0H 19:02, 27 декабря 2012 (UTC)
Ok, я попробую. Как с TFC разберусь... — U.N.Owen 19:22, 27 декабря 2012 (UTC)

Небольшое изменение шаблона.[править код]

Предлагаю сделать такую же штуку как на английской вики (При наведение на предмет появляется его название в MC стиле) --Sent3355 (обсуждение) 15:48, 17 июля 2014 (UTC)

Придётся самим шрифт Minecraft дорабатывать. Это намного сложнее, чем для английской вики. --GreenStone (обсуждение) 17:10, 17 июля 2014 (UTC)