Minecraft Wiki
Регистрация
Advertisement
Information icon
Это архив страницы обсуждения Обсуждение Minecraft Wiki:Портал сообщества. Не редактируйте эту страницу. Новые сообщения следует оставлять на текущей странице обсуждения, а не здесь.

Об указании "альтернативных" названий

Перенёс с обсуждения участника AttempToCallNil. — Ivan-r ru.Wiki Admin 07:15, 6 октября 2016 (UTC)

Хочу предложить один вопрос касательно расхождения в названиях. Это уже обсуждалось, но мне кажется было бы неплохо решить окончательно. И, возможно, закрепить в виде правила или рекомендации. Мы знаем, что переводы терминов отличаются в клиенте и в вики. При этом, даже если предположить, что все разночтения будут решены тем или иным способом, останется ещё и серия Minecraft Pocket Edition. Например, сейчас Wither Skeleton - это "Скелет-иссушитель" (вики), "Визер-скелет" (ПК-клиент) и... "Белый скелет" (MCPE). Такая же ситуация с блоками и предметами. Что делает невозможным (для новичков) поиск не только в вики, но в игре - в творческом инвентаре. На мой взгляд эту проблему можно решить, если отражать в статьях различные варианты перевода терминов. fromgate (обс.)

Я предлагаю либо размещать сразу под шаблонами объявлений (если такие есть) перед описанием объекта статьи, либо в карточке. — Ivan-r ru.Wiki Admin 07:15, 6 октября 2016 (UTC)
Не знаю, что делать. Неизбежно будут критикующие наличие альтернативных вариантов и критикующие их отсутствие. Есть эффект: довольные люди высказывают своё мнение намного реже и намного менее громко, поэтому (и по другим причинам) выборка по обсуждениям будет смещена в сторону критики текущего состояния, каким бы оно не было. Из этого следует, что окончательно решить проблему критики нельзя.
Если мы и будем разрабатывать правила по включению встроенных названий, нужно решить несколько вопросов (порядок перечисления у меня произвольный):
1. Как я полагаю, в правила нужно включить запрет на пользовательские (они же «неофициальные») локализации? Если да, нужно ли указывать исключение наподобие википедийных общих критериев значимости?
2. По какому названию должны находиться статьи (любимый вопрос в большинстве обсуждений)? Оставим свой перевод? Отдавать предпочтение какому-либо из изданий не кажется мне возможным ввиду возможности появления эксклюзивного контента, а также потери им эксклюзивности.
3. Варианты перевода, используемые в переводах других официальных игр (наподобие Story Mode) и официальных неигровых продуктов франшизы (фильмы, книги...) считать равноправными? (Возможны промежуточные варианты. Неигровые продукты, на мой взгляд, представляют собой самый неоднозначный вопрос в этом списке.)
4. Ранее присутствовавшие в локализациях игр варианты названий: их включать? Если да, то как?
Это только то, что удалось придумать без пауз на обдумывание. Скорее всего, есть ещё некоторое количество важных вопросов, не включённых в список. --AttemptToCallNil, ранее GreenStone (сообщить об ошибке, трассировка вызовов) 15:37, 6 октября 2016 (UTC)
Это очень правильные вопросы. Мне кажется, что:
1. На мой взгляд, нужно стремиться к соответствиям последних версий. Отслеживать всю историю - это было бы сложно. Пользовательская локализация - она пользовательская, если на вики есть/будет статья - то там можно описать, что к примеру название слово ХХХ здесь переведено как ZZZ. В основной статье это отражать не нужно.
2. На мой взгляд поиск должен работать по всем вариантам названия, включая английское (тут Вы лучше знаете осуществимо ли это технически), а какой заголовок будет - на мой взгляд не столь принципиально. Главное чтобы человек найдя в игре новый блок - мог легко найти его описание в вики. А узнав о нём в вики, видел бы и пояснение о различиях в названиях, и знал что набирать в поиске в креативном инвентаре ПК-версии или MCPE.
3. Это очень интересный вопрос. Когда вводили "глоссарий", нам сказали, что он важен именно для разрешения подобных ситуаций. Но по факту, мы уже имеем Story Mode и MCPE. Но если с MCPE понятно - их названия нужно обязательно отражать и учитывать. То касательно Story Mode - я лично не стал бы заморачиваться (говорю исключительно исходя из характера игры, там это не принципиально - можно играть с закрытыми глазами). Хотя может появится какая-то игра, где предметы/блоки будут иметь большее значение и это надо будет учитывать.
4. Мне кажется не нужно. MCPE - там нет и не будет официальной возможности игры в старые версии. В ПК-версии - слишком много их было. fromgate (обс.) 17:32, 6 октября 2016 (UTC)
Эта система будет полезна как мининмум для предметов из англоязычнымх модификаций. Она вполне может отражать и английское название и альтернативные русские. А на кртитикующих: ну что поделать. Они будут всегда. Альтернативные названия позволять переходить на статьи прямо из поисковиков. --BloodCaster (обс.) 16:02, 7 октября 2016 (UTC)
Может использовать перенаправления с альтернативных и английских названий на ту что в самой Wiki? Pixel_Lime (Обс.) 0:21, 26 августа 2017 (UTC)

Переполнение истории

На данный момент в Minecraft’e у многих объектов уже есть своя хронологическая история изменений. Эта вся история «уютненько» находится на странице объекта, конечно для этого используется шаблон, но от переполнения страницы это не спасает. Например в статье скелет история занимает около 40-45 %. Может быть стоит «увесистую» историю переносить на другую под страницу? Например: Скелет/История. VirysD25 (обс.) 20:57, 21 января 2017 (UTC)

В подстраницу, может быть, и не надо, но над возможностью сворачивать длинные подразделы истории (или чтобы они были свёрнуты по умолчанию) я бы подумал. --AttemptToCallNil, ранее GreenStone (сообщить об ошибке, трассировка вызовов) 07:24, 22 января 2017 (UTC)
Или сделать сворачиваемой всю историю. — NickTheRed37 (челобітная) 15:13, 22 января 2017 (UTC)
Ещё идея: сворачивание всей истории в дополнение к сворачиваемости разделов: история по умолчанию развёрнута, разделы — свёрнуты (если большие). --AttemptToCallNil, ранее GreenStone (сообщить об ошибке, трассировка вызовов) 15:17, 22 января 2017 (UTC)
Тоже можно.
Раз уж мы задумали переделку шаблона {{История}}, то заодно напомню, что на английской вики у участника KnightMiner есть черновик модульного варианта данного шаблона: en:Module:KnightMiner/Sandbox. Сам он, правда, пока ещё не утверждён. — NickTheRed37 (челобітная) 15:43, 22 января 2017 (UTC)
{{Спойлер}}? — Ivan-r ru.Wiki Admin 18:24, 22 января 2017 (UTC)
Вряд ли Спойлер. Я представлял себе интегрированные в таблицу переключатели. (Раньше были такие же на предварительные версии, но были отключены и заменены текущим шаблоном, когда перестали работать.) --AttemptToCallNil, ранее GreenStone (сообщить об ошибке, трассировка вызовов) 18:53, 22 января 2017 (UTC)

Переименование либо создание перенаправлений на некоторые статьи по Galacticraft

Здравствуйте! Представьте, что совершенно случайно оказавшийся на нашей вики человек введёт запрос "Сжатое метеоритное железо" и ничего не найдёт? Значит, моё предложение таково: все статьи ниже переименовать или сделать перенаправление, а то людям, которых сюда гугл отправил, придётся нелегко в поисках "Сжатого метеоритного железа")))))

Список статей и их предлагаемые названия:

  1. Galacticraft/Метеоритный кусок - Galacticraft/Метеоритное железо
  2. Galacticraft/Метеоритный слиток - Galacticraft/Слиток метеоритного железа;
  3. Galacticraft/Метеоритная пластина - Galacticraft/Сжатое метеоритное железо
  4. Galacticraft/Деш пластина - Galacticraft/Сжатый деш;
  5. Galacticraft/Кремниевый кусок - Galacticraft/Неочищенный кремний;
  6. Galacticraft/Железная пластина - Galacticraft/Сжатое железо;
  7. Galacticraft/Алюминиевая пластина - Galacticraft/Сжатый алюминий;
  8. Galacticraft/Деш пыль - Galacticraft/Необработанный деш;
  9. Galacticraft/Медная пластина - Galacticraft/Сжатая медь;
  10. Galacticraft/Оловянная пластина - Galacticraft/Сжатое олово;
  11. Galacticraft/Стальная пластина - Galacticraft/Сжатая сталь;
  12. Galacticraft/Бронзовая пластина - Galacticraft/Сжатая бронза;
  13. Galacticraft/Титановая пластина - Galacticraft/Сжатый титан;

Ну вот, наверное, и всё. Думаю, это будут обсуждать все активные участники вики, например, Ivan-r или NickTheRed37

P.S. Это сообщение наверняка не оставил бы без внимания Asassin 1, если бы был активен, так как статьи по Galacticraft - во многом его заслуга.

Всегда ваш, 172.68.10.216 05:19, 31 января 2017 (UTC) 2.132.237.149

Это никому не интересно? Всегда ваш, 172.68.11.67 06:44, 1 февраля 2017 (UTC)
Согласен по переименованию первых трёх пунктов (они в оригинале Meteoric Iron, текущие названия выглядят странно).
Если верить Википедии, Desh — название металла во вселенной Star Wars, и вероятно, в Galacticraft название внесено оттуда. Про род и склонение слова «деш» мне ничего не известно, запрашиваю источники. Сами предлагаемые названия (пункты 4 и 8) я поддерживаю (в оригинале Compressed Desh и Raw Desh), только не знаю, правильный ли род.
Переименование пластин в сжатые металлы выглядит обоснованным (в оригинале они все Compressed металл), и я их поддерживаю: их применение не указывает на то, что это именно пластины.
Таким образом, я принципиально поддерживаю все эти переименования. Подробности предлагаю уточнить. (Например, «Необработанная деш» или «Неочищенная деш»?)
Объявления о предложенных переименованиях размещены во всех указанных выше статьях. --AttemptToCallNil (сообщить об ошибке, трассировка вызовов) 08:14, 1 февраля 2017 (UTC)
"Compressed" и "Raw" переводчик гугл переводит как "Сжатый" и "Необработанный" соответственно, плюс все предлагаемые названия я брал из русскоязычной версии мода. 172.68.11.73 11:36, 2 февраля 2017 (UTC)
Род и склонение я спрошу у друзей, так как сам "Звёздными войнами" не интересуюсь. Но так как я болею, похоже, ждать ответа придётся не скоро. Всегда ваш, 2.132.235.122 13:49, 4 февраля 2017 (UTC)
На викии по Звёздным войнам используется мужской род. Что и логично для названия металла на русском языке. --BloodCaster (обс.) 20:53, 4 февраля 2017 (UTC)
Мда, похоже, не всегда надо верить переводам самого мода в игре, так как там деш жен. рода. Похожее уже было. Всегда ваш, 2.132.85.101 11:29, 7 февраля 2017 (UTC)
Ну, так что делать будем? Уже почти месяц прошёл, как я (ещё незарегистрированный) создал эту тему.-- Всегда ваш, Ivan 111 Vasilyevich (обс.) 11:29, 23 февраля 2017 (UTC)
AttemptToCallNil, Ivan r, ViChyavIn, ArtParukov2002, VirysD25? Ответьте, пожалуйста! Всегда ваш, Ivan 111 Vasilyevich (обс.) 09:25, 25 февраля 2017 (UTC)
Я Согласен с переименованием практически всех указанных статей. Если Desh — это отсылка к Звёздным Войнам, то и род должен быть мужской. А как будут именоваться такие статьи, как «Деш инструменты» или «Деш броня»? Оставить как есть, или переименовать, например, в «Инструменты из сжатого деш»? — Asassin 1 talk 09:42, 25 февраля 2017 (UTC)

Почему инструменты из сжатого? Делаются из слитков. --AttemptToCallNil (сообщить об ошибке, трассировка вызовов) 10:26, 25 февраля 2017 (UTC)

Ничего против не могу сказать. — -:-:- ViChyavIn | обс. -:-:- 10:33, 25 февраля 2017 (UTC)
Упс, перепутал. — Asassin 1 talk 13:00, 25 февраля 2017 (UTC)
Тоже Согласен. – ArtParukov2002 (обс.) 15:15, 25 февраля 2017 (UTC)
Может, уже переименуем? -- Всегда ваш, Ivan 111 Vasilyevich (обс.) 14:52, 26 февраля 2017 (UTC)
Ivan r, AttemptToCallNil? Всегда ваш, Ivan 111 Vasilyevich (обс.) 14:19, 5 марта 2017 (UTC)
Последний вопрос: «Броня из деш» (и подобные) или «Деш броня» (и подобные)? --AttemptToCallNil (сообщить об ошибке, трассировка вызовов) 14:44, 5 марта 2017 (UTC)
Ответ на этот вопрос постараюсь дать к воскресенью. Всегда ваш, Ivan 111 Vasilyevich (обс.) 06:37, 6 марта 2017 (UTC)
Называть инструменты и броню словами: "Меч из деша", "Шлем из деша", "Кирка из деша" и так далее. Больше претензий нет? Всегда ваш, Ivan 111 Vasilyevich (обс.) 03:37, 11 марта 2017 (UTC)
Да, похоже, что Деш должен склоняться. --BloodCaster (обс.) 07:01, 11 марта 2017 (UTC)
Тогда переименовываем! Всегда ваш, Ivan 111 Vasilyevich (обс.) 07:09, 11 марта 2017 (UTC)
За меня переименуйте, пожалуйста, а то я боюсь натворить дел :-/ Всегда ваш, Ivan 111 Vasilyevich (обс.) 05:14, 12 марта 2017 (UTC)
Так кто-нибудь переименует? AttemptToCallNil, Ivan r, Asassin 1, ViChyavIn, ArtParukov2002, VirysD25? Всех казахстанцев с праздником Наурыз! Всегда ваш, Ivan 111 Vasilyevich (обс.) 09:42, 22 марта 2017 (UTC)
Galacticraft/Метеоритное железо и Galacticraft/Слиток метеоритного железа — готово. За остальные пока не берусь: вынужден отвлечься. Возможно, закончу и сегодня. Кстати говоря, переименования проводились с оставлением перенаправлений, но всё же новые названия были введены в особо значимых страницах таких как Шаблон:Galacticraft/Содержимое и, собственно, Galacticraft. — -:-:- ViChyavIn | обс. -:-:- 13:24, 22 марта 2017 (UTC)
Можно было бы использовать бота для облегчения задачи, но у меня проблемы с его авторизацией. — Asassin 1 talk 16:27, 22 марта 2017 (UTC)

Насколько могли заметить, в настоящее время у всех в достаточной мере активных ботоводов какие-то проблемы: User talk:AttemptToCallNil#Боты. Deleted User, вы способны использовать собственного? — -:-:- ViChyavIn | обс. -:-:- 17:33, 22 марта 2017 (UTC)

Итог

Все статьи наконец-то переименованы. --AttemptToCallNil (сообщить об ошибке, трассировка вызовов) 14:17, 19 декабря 2017 (UTC)

Переименование статей по Galacticraft/Galaxy Space в Galaxy Space

Я думаю, надо переименовать статью Galacticraft/Galaxy Space/Венера в Galaxy Space/Венера, Galacticraft/Galaxy Space в Galaxy Space, и т.д. Так или иначе, GregTech/Бронзовая доменная печь - это GregTech/Бронзовая доменная печь, а не IndustrialCraft2/GregTech/Бронзовая доменная печь. Всегда ваш, Ivan 111 Vasilyevich (обс.) 02:58, 15 февраля 2017 (UTC)

За. VirysD25 (Обс.) 05:01, 15 февраля 2017 (UTC)
За. – ArtParukov2002 (обс.) 05:32, 15 февраля 2017 (UTC)
Поддерживаю: дополнение к модификации не входит в её непосредственный состав, точно так же как модификация не входит в состав самой игры. — NickTheRed37 (челобітная) 14:56, 15 февраля 2017 (UTC)
Комментарий: с таким именованием могут не работать авто изображения в карточках, а также будут не правильно работать ссылки у шаблона {{Слот}}. VirysD25 (Обс.) 14:45, 16 февраля 2017 (UTC)
NickTheRed37, наконец-то вы снова заговорили! :-) Всегда ваш, Ivan 111 Vasilyevich (обс.) 11:05, 18 февраля 2017 (UTC)
Согласен, по моему мнению, это одна модификация в другом союзе. — GRAND RADION (обс.) 13:49, 25 февраля 2017 (UTC)
Более чем единогласное решение. Статью уже можно переименовать. — Asassin 1 talk 14:17, 25 февраля 2017 (UTC)
Я переименовал страницы, пока что оставил перенаправления, чтобы не поломались ссылки. Если перенаправления будут не нужны, удалите. – ArtParukov2002 (обс.) 08:22, 27 февраля 2017 (UTC)
Перенаправления удалены участником Asassin 1. Фукусима, мы не забудем твоих уроков! Всегда ваш, Ivan 111 Vasilyevich (обс.) 03:35, 13 марта 2017 (UTC)

Обсуждаем Minecraft Wiki:Портал сообщества

На Minecraft Wiki:Портал сообщества надо писать объявления о начале работы над новыми статьями, так? А почему вместо "Править вики-текст" там стоит "Просмотр"? Вроде бы статьи пишут не только администраторы. Или я чего-то не понял? Всегда ваш, Ivan 111 Vasilyevich (обс.) 03:54, 15 февраля 2017 (UTC)

Статьи надо писать на под странице которая включается в основную страницу. Вот Портал сообщества/Статьи. VirysD25 (Обс.) 05:03, 15 февраля 2017 (UTC)
Хорошо, буду знать. Всегда ваш, Ivan 111 Vasilyevich (обс.) 05:13, 15 февраля 2017 (UTC)
Тот раздел является функционально устаревшим. Я не рекомендую его использовать. — Ivan-r (обс.) 06:48, 15 февраля 2017 (UTC)
Полностью согласен. Там много устаревшей информации и список не лучшее решение для оформления информационно «новостного» раздела. VirysD25 (Обс.) 19:56, 18 февраля 2017 (UTC)

Размещение видеороликов в подстраницах статей

Изначально созданная тема. Было ли обсуждение такого размещения? Если оно было, запрашиваю ссылку.

Для меня такое размещение выглядит необоснованным. Страницы не защищаются, не включаются в автоматические списки (категория не в счёт), не включаются в несколько страниц одновременно, не подгружаются динамически. По крайней мере, значительная часть роликов не соответствует никаким из этих условий.

Вместо этого создаётся отдельная страница исключительно ради ролика. Это создаёт дополнительные сложности редакторам при изменении роликов. Также есть другие возможные проблемы, например, если некоторые из роликов будут удалены или если к ним будет ограничен доступ (в том числе отключено встраивание на других сайтах: у YouTube такая функция есть).

Также предлагаю обсудить необходимость встраивания роликов вместо простановки ссылок на них. --AttemptToCallNil (сообщить об ошибке, трассировка вызовов) 17:49, 17 февраля 2017 (UTC)

Усложнение метода встраивания видео в статьи приводит к уменьшению кол-ва вставляемых видеороликов в общем. Что является некоторой защитой от спама и рекламы. — Ivan-r (обс.) 18:42, 17 февраля 2017 (UTC)
Ожидаемая защита от рекламы неэффективна и вряд ли оправдана с учётом недостатков. Такой вид спама не очень распространён, и в случае с видео сложнее отличить рекламу от полезного материала. Спамер может просто добавить ссылку в статью или даже заменить включение подстраницы этой ссылкой. Попытки предотвращения таких действий с помощью фильтров злоупотреблений имеют серьёзные недостатки, так как у таких фильтров неизбежно будет очень много ложных срабатываний. (Добросовестный участник будет действовать напрямую с большей вероятностью, чем недобросовестный. А фильтры как раз отсеивают самые простые варианты.)
На английской вики используется метка для обозначения изменяющих видео правок. Реализация такого или подобного механизма у нас немного облегчит отслеживание потенциально спамерского добавления видео. --AttemptToCallNil (сообщить об ошибке, трассировка вызовов) 19:05, 17 февраля 2017 (UTC)
Необходимо, опять же, выработать критерии, по которым видео может быть или не быть пригодным для использования в статьях. Видеоролики от Curse (кстати, навязанные сообществу англовики в коммерческих интересах) у нас однозначно не могут использоваться, так как они на английском языке. Кроме того, стоит знать, что любой видеоролик может устаревать, и тогда его придётся менять, а это не всегда легко. Использовать, а тем более встраивать в статьи видео из сторонних источников (например, того же YouTube) я бы не стал: люди, создающие их, изначально преследуют интересы, не связанные с нашим вики-проектом, и носят ненейтральный характер.
Вообще, лично я не являюсь сторонником применения полноценных видеороликов на вики. Вики-проекты по определению ориентированы именно на текстовые статьи. Текст и изображения носят значительно меньшую нагрузку на браузеры. К тому же с ними редакторам работать легче: их можно легко изменять, а вот с видео всё будет труднее, тем более если оно на внешнем источнике — тогда шанс возможности его изменить вообще минимальный, если не нулевой. И в результате оно перестанет быть актуальным. Небольшие видеофайлы, размещаемые прямо на вики-проекте (как обычные изображения), могли бы пригодиться там, где текст и изображения не могут дать всей полноты картины описываемых явлений, но я бы этим и ограничился. — NickTheRed37 (челобітная) 14:55, 19 февраля 2017 (UTC)
Надо понимать, у нас большинство видео в статьях о модификациях и о красном камне.
Предложение:
  1. Запретить любое встраивание видео. Только ссылки, а желательно вообще что-то попроще вместо видео (анимация, картинка, звук, схема).
  2. Ограничить видео по немодифицированному Minecraft таким, которое полностью может использоваться вместе с последним полным релизом. При этом видео может быть дополнено максимум небольшим текстовым примечанием наподобие en:Template:Video note, но желательно использовать такое видео, для которого примечание не требуется. Я предполагаю, что это означает отсутствие значительных изменений в поведении объектов, описываемых в видео, но не обязательно отсутствие новых объектов того же типа, что и описываемые.
  3. Рекомендовать ограничивать видео по модификациям к Minecraft так же, как и видео по самому Minecraft, но для версий модификации, являвшихся последними её версиями в одном из её поколений, выпущенных для конкретной версии Minecraft.
Пояснение-пример к третьему пункту. Предположим, что у модификации три поколения (1.x, 2.x, 3.x). Версия 1.0 модификации для Minecraft 1.1; 1.1, 1.2, 1.3 и 2.0 — для Minecraft 1.2.x; 2.1, 2.2, 3.0 и 3.1 — для Minecraft 1.3.x. Тогда видео в моём варианте безусловно можно размещать видео, актуальное для версий модификации 1.0, 1.3, 2.0, 2.2 и/или 3.1, а актуальное только для версий 1.1, 1.2, 2.1 и/или 3.0 — при условии значительных промежуточных изменений в модификации, и желательно с минимумом информации не по этим изменениям. --AttemptToCallNil (сообщить об ошибке, трассировка вызовов) 14:47, 20 февраля 2017 (UTC)

Как ставить знаки "+", "i", "-"?

Помогите, пригодится на голосованиях))) Всегда ваш, Ivan 111 Vasilyevich (обс.) 13:15, 21 февраля 2017 (UTC)

Вы имеете в виду Это? — -:-:- ViChyavIn | обс. -:-:- 13:26, 21 февраля 2017 (UTC)
Да. Всегда ваш, Ivan 111 Vasilyevich (обс.) 10:50, 23 февраля 2017 (UTC)
ViChyavIn? Всегда ваш, Ivan 111 Vasilyevich (обс.) 05:48, 4 марта 2017 (UTC)
Читайте документацию по использованию шаблона.
Код моего сообщения: {{к|согласен}}-:-:- ViChyavIn | обс. -:-:- 09:37, 4 марта 2017 (UTC)

Navbox против SimpleNavbox

Собственно вопрос возник из-за этой правки: Служебная:Изменения/556359. Есть ли смысл так делать? Да-да, простое оформление вроде как проще для сервера по сравнению с модулём. Но у нас ведётся кеширование страниц на сервере. Независимо от используемых шаблонов, он их формирует только один раз, после чего она уже в полностью собранном виде просто загружается читателю без нагрузки на движок и обновляется лишь при изменении самой страницы, или включаемых в неё. Есть смысл тогда менять обычный navbox на упрощённый? — Ivan-r (обс.) 16:38, 22 февраля 2017 (UTC)

А этот добавленный откуда-то пункт просто убивает: |class={{{класс|{{{class|}}}}}} — Ivan-r (обс.) 16:40, 22 февраля 2017 (UTC)
У меня вопрос: есть ли у старого варианта {{Navbox}} возможности, отсутствующие у упрощённой версии? Если да, их можно внедрить в {{SimpleNavbox}}. Если нет, то его нужно заменить. Смысл в том, что эти шаблоны очень популярны и используются на многих страницах, которые могут регулярно обновляться. — Asassin 1 talk 17:10, 22 февраля 2017 (UTC)
Думаю имеет смысл ставить упрощёнку только для шаблонов, которые скорее всего будут часто дополняться. То есть в первую очередь {{Блоки/Содержимое}} и ему подобные. А модульник для всех остальных случаев, например, для {{Руководства/Содержимое}}, где очень редко появляются новые пункты. Кроме того заменить полностью модульник парсерником нельзя ещё по той причине, что упрощённый шаблон не способен изменять оформление тела в общем, групп и списков в частности. Впрочем, нет, тело ещё можно. — Ivan-r (обс.) 17:23, 22 февраля 2017 (UTC)
Что-то я не помню, чтобы мы вообще переопределяли стили у непользовательских навбоксов, кроме фона верхней строки. Если нужны стили для SimpleNavbox, теоретически, их можно оформить или вручную, или с использованием классов и редактированием глобальных стилей.
Генерируемый HTML-код практически не отличается. Различия в том, что у SimpleNavbox у элементов есть классы наподобие navbox-child, а у SimpleNavbox их нет.
А вот различия для обработчика кода значительные. Я перевёл содержимое шаблона по RedPower 2 на SimpleNavbox, сравнивая данные анализатора до и после перехода. До:
Величина До После
Использование времени процессора 1.844 секунд 1.804 секунд
Использование в режиме реального времени 2.470 секунд 2.358 секунд
Количество узлов, посещённых препроцессором 33293/1000000 33168/1000000
Количество сгенерированных препроцессором узлов 8246/1000000 7647/1000000
Размер раскрытых включений 433029/2097152 байта 255593/2097152 байта
Размер аргумента шаблона 73921/2097152 байта 73984/2097152 байта
Наибольшая глубина расширения 13/40 11/40
Количество «дорогих» функций анализатора 0/99 0/99
Время использование Lua 0.440/7.000 секунд 0.390/7.000 секунд
Виртуальный размер Lua 9,41 МБ/50 МБ 8,72 МБ/50 МБ
Предположительное использование памяти Lua 0 байт 0 байт
Увеличение в строке «Размер аргумента шаблона» одноразовое и не зависит от объёма навбокса.
Таким образом, причин не избавляться от старых навбоксов не вижу. --AttemptToCallNil (сообщить об ошибке, трассировка вызовов) 17:47, 22 февраля 2017 (UTC)
Исходя из данных этой таблицы сравнения, можно заметить существенным только одну величину: «Размер раскрытых включений». Изменение остальных не столь существенно. Особенно времени использования процессора. — Ivan-r (обс.) 18:28, 22 февраля 2017 (UTC)

С 23 февраля!

Поздравляю всех участников Minecraft Wiki с 23 февраля! И хотя у меня нет особо праздничного настроения сегодня (у нас, в Казахстане, День защитника Отечества празднуется 7 мая), я уверен: у многих участников оно есть! Желаю проекту дальнейшего процветания и поднятия до уровня англовики! У нас уже есть кое-какие хорошие новости за первые 2 месяца в этом году! P. S. Если позравление показалось вам не очень хорошим, то знайте: я в поздравлениях не очень :-) Всегда ваш, Ivan 111 Vasilyevich (обс.) 11:01, 23 февраля 2017 (UTC)

Шаблон "Администраторы"

Может, следует закрасить Ivan-r зелёным цветом в шаблоне "Администраторы"? Он, скорее всего, сейчас самый активный участник Minecraft Wiki, даже активней AttemptToCallNil (который закрашен зелёным цветом). Всегда ваш, Ivan 111 Vasilyevich (обс.) 11:14, 23 февраля 2017 (UTC)

Я в данный момент малоактивен, так как редко и не надолго захожу на проект. И поэтому не могу достаточно оперативно и полноценно решать управленческие и технические поставляемые задачи. Считаю, что в таком случае необходимо уведомлять участников о моей сниженной активности. — Ivan-r (обс.) 16:41, 23 февраля 2017 (UTC)

Большая правка в статье Модификации

Есть жирнющая правка статьи, в которой выкинута таблица модов. Имхо, это неправильно: подстатью я ещё мог бы понять, но просто удалить 43к информативных символов - это грустно. Зато появился офигенный раздел с ссылками, который полностью копирует меню curse. Гениально.

Из преимуществ таблицы:

  • Сортировка по версии mc
  • Краткое описание без дополнительных кликов
  • В таблице могут содержаться ссылки на моды, на которые не нужна статья

Из недостатков:a

  • Поддерживание актуальности - вылечу ботом

Я предлагаю впилить старую таблицу модов в отдельную статью и навесить на неё бота. -- ħomk 12:00, 27 февраля 2017 (UTC)

Участник:Homk/Таблица — делайте, посмотрим нужна ли она. Список конечно не очень, но сложно разрешить проблему с ним, что-то должно быть, но та таблица что была уже не подходит, устарела морально. — Ivan-r (обс.) 15:52, 27 февраля 2017 (UTC)
Если учитывать тот факт что большинство модификаций выложены на curseforge то почему бы нам не использовать curseforge API? Ведь это упростит не только обновление последней версии в таблице, но и в карточках. Вот нашёл документацию. VirysD25 (Обс.) 16:21, 27 февраля 2017 (UTC)
Далеко не все. Далеко-далеко не все. Меньшинство. И из них не так много обновляются раньше или хотя бы с небольшим отставанием от домашнего места размещения ресурсов. Так что версию обновлять не надо. Для этого есть сами статьи. Нужно нечто древоподобное, я думаю. Но не уверен до конца. — Ivan-r (обс.) 17:18, 27 февраля 2017 (UTC)
Мне не понятно то, каким образом были распределены модификации по категориям (в особенности, в шаблоне {{Типы модификаций}}). Некоторые моды нельзя отнести исключительно к одной категории (например, мод Divine RPG содержит не только кучу мобов, но и новые миры, а Advent of Ascension ещё и магию). Предлагаю сделать таблицу с перечислением модификаций по алфавиту. Как только эта таблица будет выглядеть, пока не знаю. Точно уверен в том, что описания и список авторов не обязательны, ибо это указывается в статье о самой модификации. — Asassin 1 talk 15:08, 4 марта 2017 (UTC)
Разве что описание можно сократить. В предыдущей версии таблицы моды описывались слишком подробно. — Asassin 1 talk 15:12, 4 марта 2017 (UTC)

Таблица со списком модификаций это однозначно хорошо! Но нам нужно определиться что и в каком порядке мы будем вносить в таблицу. Дабы это было коротко предлагаю такой вариант:

  • Название
  • Описание (под вопросом, коротко)
  • Версия модификации (из шаблона)
  • Версия Minecraft

Также есть вопрос по поводу сворачивания таблицы, а именно в каком состоянии она должна быть изначально. И последние — таблицу необходимо размещать на отдельной под странице и затем уже вставлять в основную статью. VirysD25 (Обс.) 20:53, 4 марта 2017 (UTC)

Итоги двух месяцев.

Думаю, в январе и в феврале было 1 главное событие - назначение участника BloodCaster на должность администратора (в голосовании к которому я, к сожалению, не смог поучаствовать). Второстепенных событий много, поэтому я назову лишь несколько из них:

  1. Небольшой вандализм.
  2. Новый активный участник (то-есть я).
  3. Переименование статей по Galacticraft/GalaxySpace в GalaxySpace.

Дальше можно продолжать этот список очень много раз. Думаю, летом мы увидим совершенно другую Minecraft Wiki. :-) Как вы думаете, что у нас в будущем? Всегда ваш, Ivan 111 Vasilyevich (обс.) 07:08, 4 марта 2017 (UTC)

Боюсь, ваши ожидания несколько преувеличены. Основополагающим фактором развития вики-проекта являются действия, направленные конкретно на решение основных задач и проблем. И вы не упомянули ни одного из них (указанное переименование к ним не относится). Наибольшее отношение к этому является назначение нового администратора, но всё зависит от его инициативы и действий. BloodCaster, у вас имеются какие-нибудь крупномасштабные планы по развитию проекта? — NickTheRed37 (челобітная) 15:19, 4 марта 2017 (UTC)
М-да, я действительно переборщил с ожиданиями... Но у меня есть ещё 2 плана, которые я скоро оглашу. Один из них вы, NickTheRed37, уже предлагали, но почему-то это очень быстро забыли. Но эти 2 плана будет довольно заметными (хотя я, похоже, опять перебарщиваю:-)) Всегда ваш, Ivan 111 Vasilyevich (обс.) 13:58, 5 марта 2017 (UTC)
Я вчера уже третий план придумал. Думаю, все 3 плана найдут поддержку, несмотря на то, что я ещё новичок (похоже, я придумал сделать песочницу, а другие нет, потому что я смотрел в январе на Minecraft Wiki совершенно другими глазами, глазами новичка). Всегда ваш, Ivan 111 Vasilyevich (обс.) 05:40, 6 марта 2017 (UTC)
Дабы новички, которые будут читать 12 архив, поняли, какой план 2, и какой 3: 2-ой план - это новый бюрократ, а что касается 3-его - я в нём необходимости не вижу и забыл о нём. Всегда ваш, Ivan 111 Vasilyevich (обс.) 06:30, 31 марта 2017 (UTC)

Создание общей песочницы

Как насчёт того, чтобы создать публичную песочницу для новичков, подобно той, которая есть в Википедии? Мне именно её не хватало в январе (песочница в Википедии была не очень хорошей для меня, так как в Википедии нет, допустим, файлов с мечами, мотыгами, рудами из игры и т. д.). Как вы думаете, можно сразу добавлять песочницу, или надо устраивать голосование? P. S. Название песочницы, по-моему, должно быть "Minecraft Wiki:Песочница", по аналогии с Википедией. Всегда ваш, Ivan 111 Vasilyevich (обс.) 05:34, 6 марта 2017 (UTC)

Если бы мы могли такую песочницу чистить автоматически, я бы не стал возражать. Активных ботов вроде бы нет. А так — возможно, неплохая идея, но востребованность нуждается в проверке. --AttemptToCallNil (сообщить об ошибке, трассировка вызовов) 09:21, 6 марта 2017 (UTC)
А вы сами когда будете своего бота-администратора включать, AttemptToCallNil? Он же у вас в состоянии застоя. Когда включите, думаю, решим эту проблему. Также, неплохо было бы, если добровольцы очищали бы песочницу вручную, хотя это лишь частичное решение проблемы. Также обращаюсь к NickTheRed37, Deleted User и Asassin 1: когда вы включите своих ботов? Особенное внимание, думаю, надо уделить IllusionBot (ботовод Asassin 1): последнюю правку он совершил в 16:55 1 ноября 2015 года (UTS). Всегда ваш, Ivan 111 Vasilyevich (обс.) 13:42, 6 марта 2017 (UTC)
Проблема в том, что боты не только неактивны, они неработоспособны ввиду недавних изменений в Gamepedia. Требуется дополнительная настройка, а в моём случае возникли настолько сложные проблемы (полностью внешние, не связанные с самой разработкой), что программа, способная сделать даже один HTTP-запрос к API, будет огромным достижением.
Отсюда вопрос всем активным участникам, запускавших ботов: получается ли у вас использовать ботов с учётом недавних изменений? --AttemptToCallNil (сообщить об ошибке, трассировка вызовов) 16:34, 6 марта 2017 (UTC)
На английской help вики писалось про вход ботов с учётом недавних изменений. Ссылку дать сейчас не могу, пишу со смартфона. — Ivan-r (обс.) 19:36, 6 марта 2017 (UTC)
А если всё же привлечь добровольцев, которые вручную будут очищать песочницу, пока боты не начнут действовать? Может, устроим голосование по поводу добровольцев? В конце концов, если посмотреть историю изменений страницы ruwiki:ВП:Песочница, то можно увидеть, что песочница очищается не после каждой правки. Всегда ваш, Ivan 111 Vasilyevich (обс.) 06:17, 7 марта 2017 (UTC)
AttemptToCallNil, Ivan-r? Террария вики хотя и в застое, но даже там есть песочница! P. S. А что такое help wiki, а то я не очень разобрался в ней из-за того, что там только английский. Всегда ваш, Ivan 111 Vasilyevich (обс.) 13:59, 9 марта 2017 (UTC)
gphelp:, rugphelp:. — Ivan-r (обс.) 15:30, 9 марта 2017 (UTC)

Мой бот остался на моём основном компьютере, который сейчас уже не работает. — NickTheRed37 (челобітная) 15:50, 9 марта 2017 (UTC)

gphelp:Logging in to third-party toolsIvan-r (обс.) 19:00, 9 марта 2017 (UTC)
Мой бот неактивен ввиду проблем с компьютером, которые я до сих пор не решил. Но надеюсь, что восстановить систему, как и бота у меня получится в течение ближайших двух месяцев. — Asassin 1 talk 09:25, 10 марта 2017 (UTC)

В последнее время мне удалось провести несколько действий с помощью самодельной программы. Это было всего лишь изменение текста, но и такой простой программы достаточно для очищения песочницы. Учитывая это, можно считать реализацию идеи о песочнице возможной. — NickTheRed37 (челобітная) 10:57, 11 июля 2017 (UTC)

Есть ещё мысли? — NickTheRed37 (челобітная) 12:52, 24 июля 2017 (UTC)
MCW:Песочница. Предлагаю добавить ссылку в боковую панель, например между ссылками на случайную статьи и на форум. --AttemptToCallNil (сообщить об ошибке, трассировка вызовов) 13:19, 24 июля 2017 (UTC)
Готово. Программа для очистки песочницы скоро будет скомпилирована. — NickTheRed37 (челобітная) 13:58, 24 июля 2017 (UTC)

К сожалению, скомпилировать модифицированный вариант тестового бота специально для этой задачи на новом компьютере не получилось, так как компилятор почему-то не видит библиотеки, необходимые для обработки HTTP-соединений и JSON. Программа создавалась без среды разработки, сейчас попробую сделать с помощью среды. — BabylonAS (челобітная) (бывш. NickTheRed37) 14:26, 10 августа 2017 (UTC)

Со средой разработки получилось. Робот провёл очистку песочницы при выполнении программы. — BabylonAS (челобітная) (бывш. NickTheRed37) 14:49, 10 августа 2017 (UTC)

Новый бюрократ

Я пишу это абсолютно осознанно, несмотря на свои 1,5 месяцев работы на Minecraft Wiki. Первый раз об этом заговорили тут, автором темы был NickTheRed37. Вот кое-какие сообщения из той темы (цитаты выделены курсивом):

Тогда стоит назначать второго бюрократа и если да, то кого? Да, есть Curse, но проще, когда с назначением флагов можно будет обратиться к своему соучастнику (сомневаюсь, что кто-то в Curse уже может говорить по-русски). — NickTheRed37 (челобітная) 14:06, 21 января 2017 (UTC)

Тут сложнее, даже кандидата назвать сложно, разве что Ivan-r (других активных администраторов не знаю), но об этом лучше спросить его. --AttemptToCallNil, ранее GreenStone (сообщить об ошибке, трассировка вызовов) 17:10, 21 января 2017 (UTC)
Я не против быть бюрократом. Если спрашивалось это.
По поводу BloodCaster'а: воздержусь от его поддержания или обратного действия, пока он не ответит здесь сам. — Ivan-r ru.Wiki Admin 17:29, 21 января 2017 (UTC)

Потом про нового бюрократа забыли...

Если честно, если бы AttemptToCallNil не был бюрократом, и мне предложили бы выбрать, кто будет бюрократом: AttemptToCallNil или Ivan-r, то я бы выбрал Ivan-r, так как он порой даже активней AttemptToCallNil. Но ближе к теме. Летом 2016 года AttemptToCallNil неожиданно исчез. Если он опять исчезнет на очень долгое время или навсегда (что маловероятно), то нам придётся побеспокоить англоязычных сотрудников Curse. Если же Ivan-r станет бюрократом, то в такой ситуации нам не нужно будет, например, для присвоения участнику флага бота или администратора искать переводчика для связи с Curse. Дальше комментировать не буду, почитайте январьские сообщения выше, а также, прошу NickTheRed37 (если он, конечно хочет) прокомментировать дальше за меня:-) Также спрашиваю Ivan-r: вы за 5-6 недель не передумали быть бюрократом? И как вы думаете, надо спрашивать мнение сообщества (устраивать голосование) или нет?

Всегда ваш, Ivan 111 Vasilyevich (обс.) 06:53, 7 марта 2017 (UTC)

Флаги ботов участникам больше не присваивают, используется совсем другая процедура. Новые администраторы появляются редко. Пока по теме больше ничего сказать не могу, нужны сообщения от других участников. --AttemptToCallNil (сообщить об ошибке, трассировка вызовов) 07:52, 7 марта 2017 (UTC)
А вы сами, AttemptToCallNil, за с присвоение участнику Ivan-r флага бюрократа? Всегда ваш, Ivan 111 Vasilyevich (обс.) 08:02, 7 марта 2017 (UTC)
С учётом его недавних (и не очень недавних) действий скорее против, чем за. --AttemptToCallNil (сообщить об ошибке, трассировка вызовов) 08:27, 7 марта 2017 (UTC)
эээ Ivan-r же администратор, что вообще ему это даст? Я вообще в замешательстве.--Brandeliсk (обс.) 08:58, 7 марта 2017 (UTC)
Бюрократ на вики, по факту ответственен за раздачу прав участникам.
На данный момент я предпочёл бы отложить обсуждение этого назначения до середины апреля. — Ivan-r (обс.) 09:11, 7 марта 2017 (UTC)
Brandeliсk, отличие администратора от бюрократа в том, что бюрократ может давать и снимать флаги администратора, бота, автопатрулируемого, и проверяющего участников. Также бюрократ может давать флаг бюрократа (снимать его бюрократ не может, снимать могут только сотрудники Curse). Это вроде бы самые главные отличия бюрократа от администратора. Подробнее смотрите на странице Minecraft Wiki:Бюрократы. Ivan-r, хорошо, вас же никто не заставляет:-) Всегда ваш, Ivan 111 Vasilyevich (обс.) 09:19, 7 марта 2017 (UTC)
Нет, Иван Васильевич, здесь бюрократы могут по какой-то причине менять абсолютно все группы прав, в которые могут входить участники, даже группу Curse, хотя этого делать не должны. Вы спутали с Википедией. Кстати, в своё время я предлагал проект ограничения прав, выдаваемых бюрократами, но он остался без внимания.
А вообще, лучше меня здесь не беспокоить. У меня сломался основной ноутбук, и теперь я вынужден томиться на запасном, с одним лишь текстовым браузером (там нет графической среды, устанавливать не планирую), без тех удобств, что были до того у меня при использовании штатного Firefox. В результате снижается общая эффективность деятельности на вики-проекте. — NickTheRed37 (челобітная) 16:01, 9 марта 2017 (UTC)

DOS? — Ivan-r (обс.) 19:33, 9 марта 2017 (UTC)

FreeBSD. На основном компьютере стоит Linux. Если вы хотите потолковать об этой проблеме с компьютерами, то приглашаю вас на свою страницу обсуждения. Из всего сказанного мной к теме бюрократов отношение имеют лишь количество их прав и проект о возможном ограничении этих прав по подобию Википедии. — NickTheRed37 (челобітная) 14:39, 10 марта 2017 (UTC)
Я не спутал с Википедией, вернее... да, спутал. Но я за несколько дней уже изменил свои знания и даже собирался окончательно спросить: бюрократ может снимать флаг бюрократа или нет? Но вы, NickTheRed37, уже дали ответ на мой вопрос и даже удивили фразой: "даже группу Curse, хотя этого делать не должны" O_O ))) Всегда ваш, Ivan 111 Vasilyevich (обс.) 02:43, 11 марта 2017 (UTC)
Когда HEKP0H пропал, все думали - кому быть новым бюрократом. И тогда Ivan-r сказал слова, которые сейчас снова уместны...

Вот что значит только две кандидатуры: Одна не хочет, вторая не подходит. Мда уж…

Ivan-r, 18:06, 2 марта 2014 (UTC)

...с небольшой поправкой от меня:

Вот что значит мало кандидатур: одна кандидатура (Ivan-r) не хочет, две других (Asassin 1 и BloodCaster) не подходят, третьи (другие администраторы) неактивны. Мда уж…

Моё дополнение
P. S. Ничего, ещё 1-2 недели, и мы снова вернёмся к этой теме. Смайлик (обычный) Всегда ваш, Ivan 111 Vasilyevich (обс.) 06:46, 31 марта 2017 (UTC)
Ещё поправки:

Вот что значит мало администраторов, а новый бюрократ нужен: одна администратор (Ivan-r) не хочет, два других (Asassin 1 и BloodCaster) не подходят, третьи (другие администраторы) вообще неактивны. Мда уж…

Моё второе дополнение
Кстати, Ivan-r, вы готовы стать бюрократом? Также предлагаю подвести итог завтра, на Пасху, так как итог этого голосования был тоже объявлен на Пасху. Всегда ваш, Ivan 111 Vasilyevich (обс. | вклад) 09:17, 15 апреля 2017 (UTC)
Объясните, пожалуйста, какова необходимость назначения ещё одного бюрократа? Вики, вроде бы, не находится в заброшенном состоянии (хотя была близка к этому). — Asassin 1 talk 09:23, 15 апреля 2017 (UTC)
Вот именно, что близка! А если AttemptToCallNil опять исчезнет, как прошлым летом? P. S. Если есть ещё вопросы, задавайте, мы всё равно, кажется, одни тут сейчас. :-) Всегда ваш, Ivan 111 Vasilyevich (обс. | вклад) 09:26, 15 апреля 2017 (UTC)

Вики была близка к заброшенному состоянию несколько раз, на моей памяти. Мы столкнулись с такой проблемой, когда на вики много статей, а активных участников, способных их обновлять, нет. Когда AttemptToCallNil временно уходил, за проектом оставались следить Ivan-r и я. Если что, я не против кандидатуры Ивана, потому что, кроме него и меня, активных администраторов тут нет. — Asassin 1 talk 09:41, 15 апреля 2017 (UTC)

Ivan-r, AttemptToCallNil? Всегда ваш, Ivan 111 Vasilyevich (обс. | вклад) 14:15, 16 апреля 2017 (UTC)
Я сомневаюсь. Да и моя активность на данный момент ничуть не выше чем у AttemptToCallNil. Недостатков у меня многовато накопилось. Потребности в бюрократе-то в общем-то нет. В сомненьях я. — Ivan-r (обс.) 18:13, 16 апреля 2017 (UTC)
Ладно, скажи́те, когда передумаете. Всегда ваш, Ivan 111 Vasilyevich (обс. | вклад) 08:16, 17 апреля 2017 (UTC)
Как насчёт возвращения к этой теме? Всегда ваш, Ivan 111 Vasilyevich (обс. | вклад) 09:41, 11 июля 2017 (UTC)
Я против назначения новых бюрократов. Активность участника AttemptToCallNil на данный момент стабильна, а значимых присвоений флагов помимо нынешнего процесса выборов новых администраторов в ближайшее время, как мне кажется, не предвидится. Да и резервную схему «консенсус сообщества → заявка к администрации Curse → назначение с помощью сотрудника Curse» никто не отменял. — NickTheRed37 (челобітная) 09:57, 11 июля 2017 (UTC)
NickTheRed37, резервная схема - это что-ли когда выбирают бюрократа/администратора, а потом просят сотрудников Curse выдать флаг? Всегда ваш, Ivan 111 Vasilyevich (обс. | вклад) 13:14, 11 июля 2017 (UTC)
В этом случае да. Но учитывая, что AttemptToCallNil активен, к Curse обращаться не придётся. — NickTheRed37 (челобітная) 13:21, 11 июля 2017 (UTC)

Автоматические регистрации

Сейчас в журнале регистрации участников я увидел много слов: "Автоматически создана учётная запись". Это что-же, у нас "нахлыв" ботов? Или беспокоиться не стоит? Всегда ваш, Ivan 111 Vasilyevich (обс.) 03:25, 11 марта 2017 (UTC)

Вряд ли ботов. Учитывая, что все записи в журнале регистрации до 1 марта не такие, а все после этой даты такие, дело, скорее всего, в изменении механизмов или настроек создания учётных записей. --AttemptToCallNil (сообщить об ошибке, трассировка вызовов) 06:28, 11 марта 2017 (UTC)

Значения взрывоустойчивости

В этом модуле нужно исправить названия блоков: 1) всё названия с маленькой буквы 2) между словами нет пробелов. Также было бы хорошо генерировать таблицу взрывоустойчивости блоков через модуль. VirysD25 (Обс.) 15:27, 11 марта 2017 (UTC)

Насколько помню, ещё задолго до вашего появления я перевёл отображение значений взрывоустойчивости в карточках на Шаблон:Взрывоустойчивость вместо использования модуля. Значительные обновления игры с добавлением новых блоков или с изменением этих самых значений наблюдаются редко, что позволяет особо не напрягаться при обновлении данных. — -:-:- ViChyavIn | обс. -:-:- 15:39, 11 марта 2017 (UTC)
VirysD25: 1) зачем переменным быть в верхнем регистре? (Просто интересно.) 2) Шаблон:Таблица разрушаемости использует Модуль:Таблица разрушаемости. --Deleted User (обс.) 07:32, 12 марта 2017 (UTC)
Этот модуль как выяснилось используется сразу двумя модулями. Не всё так просто. Нужно разбираться. — Ivan-r (обс.) 19:04, 20 марта 2017 (UTC)

Статьи по модам из карманного издания

Как вы думаете, стоит ли писать статьи по модам из карманного издания? Давайте проголосуем. P. S. Если меня поддержат, то я начну работать над Участник:Ivan 111 Vasilyevich/Factorization Смайлик (обычный) Всегда ваш, Ivan 111 Vasilyevich (обс.) 14:03, 20 марта 2017 (UTC)

Наиболее часто используемые можно. — Ivan-r (обс.) 15:39, 20 марта 2017 (UTC)

Текстуры

Как я понял, темы, затрагивающие большое количество страниц, пишутся здесь.

Так вот, зачем на страницах о мобах в галерее присутствуют текстуры соответствующих мобов? Я могу понять, если в текстурах что-то скрыто (как, например, в текстуре свинозомби и стойки для брони), но для ничем не примечательных текстур причин для присутствия в галерее (куда можно было бы и вставить снимки самого моба), как минимум для рядого пользователя я не вижу (да и для тех, кто по каким-то причинам хочет их использовать, всё равно придётся вытаскивать текстуру из игры, потому что те, что на вики, изменены)). А пока что они выглядят как-то неуместно. Utaraf (обс.) 17:26, 20 марта 2017 (UTC)

Этим делом занимался Brandelick, и за всё время пока я был свидетелем внедрения подобных изображений никто, вроде, не возражал. Недостатки сего я называть пока не берусь, но из плюсов наблюдаю только показание текстур как таковых для общего развития читателя, так сказать, что, конечно, вряд ли можно назвать столь важным, но, несомненно, и совершенно бесполезным — тоже нет. — -:-:- ViChyavIn | обс. -:-:- 17:38, 20 марта 2017 (UTC)
Соглашусь с тем, что присутствие файла текстуры модели (в том числе моба) не обязательно в статье об объекте, если файл не имеет требующих такого представления особенностей (например, неиспользуемые области с осмысленным содержимым, будь то комментарий об авторстве или готовая, но не используемая в игре текстура).
Плюсы от наличия текстур незначительны, все они используют один и тот же принцип, который используется, насколько мне известно, в текстурах моделей всех (современных?) игр вообще.
Среди минусов — наличие содержимого без значимых плюсов. --AttemptToCallNil (сообщить об ошибке, трассировка вызовов) 17:42, 20 марта 2017 (UTC)
Эта информация может показаться интересной читателю, который захочет перерисовать эту текстуру под себя, или создать текстуру для подобного моба в своей модификации. По ней можно составить представление о работе, не влезая с поисками в архив игры. Она объясняет молодым читателям, как объёмный персонаж помещается на плоском изображении, знакомит с понятиями скинов. --BloodCaster (обс.) 17:51, 20 марта 2017 (UTC)
Мне интересно, где были обнаружены изменённые текстуры? Текстуры на вики должны загружаться в своём первозданном виде.
Текстуры об объекте дополняют информацию в статье до такого состояния, «что полнее, видимо, быть уже не может.» Хотя текст конечно приоритетнее. — Ivan-r (обс.) 18:25, 20 марта 2017 (UTC)
Да, они для наглядности, BloodCaster прав. В архивах они очень меленькие и их я растянул в Portable photoshop до различимого глазом размера (даже в таком виде они работают в игре, только весят больше). Да и посетители наверняка никогда текстуры не видели. --Brandeliсk (обс.) 18:34, 20 марта 2017 (UTC)
В целях информирования пользователей о принципах работы текстур следовало бы создать специально для этого отдельную статью. --AttemptToCallNil (сообщить об ошибке, трассировка вызовов) 05:48, 21 марта 2017 (UTC)
Кстати, принцип, о котором Вы говорили, называется wikipedia:UV mapping/wikipedia:Texture mapping. --Deleted User (обс.) 06:53, 21 марта 2017 (UTC)
Раз уж это общепринятый формат, то думаю, что просто нужно указать со ссылкой на Википедию, что используется такой-то метод наложения текстур. Таким образом, если читателю вдруг захочется узнать о наложении текстур, он сможет прочитать статью на Википедии. Utaraf (обс.) 08:06, 21 марта 2017 (UTC)

Ну так что, каков итог? --Deleted User (обс.) 08:57, 1 апреля 2017 (UTC)

Значок "PRO"

Что это за значок "PRO" и кому он выдаётся? Всегда ваш, Ivan 111 Vasilyevich (обс.) 10:30, 28 марта 2017 (UTC)

Активным участникам--Brandeliсk (обс.) 10:54, 28 марта 2017 (UTC)
Но они как то странно отображаются. То они есть, а то их нет хотя должны быть. VirysD25 (Обс.) 11:53, 28 марта 2017 (UTC)
Должны скрываться гаджетом. — Ivan-r (обс.) 17:22, 28 марта 2017 (UTC)
Короче, сейчас с ним проблемы? Всегда ваш, Ivan 111 Vasilyevich (обс.) 04:32, 29 марта 2017 (UTC)
У меня без проблем скрывается с момента введения. --Deleted User (обс.) 11:42, 29 марта 2017 (UTC)
Ivan Vasilyevich, он включён у вас? — Ivan-r (обс.) 15:05, 29 марта 2017 (UTC)
В каком смысле? У некоторых участников я его вижу, а у себя нет. Всегда ваш, Ivan 111 Vasilyevich (обс.) 03:48, 30 марта 2017 (UTC)

Может быть потому, что его у Вас нет? --Deleted User (обс.) 08:11, 30 марта 2017 (UTC)

Ну вот я и спрашиваю: по каким критериям он выдаётся? Всегда ваш, Ivan 111 Vasilyevich (обс.) 08:26, 30 марта 2017 (UTC)
За активность. По моему в определённую дату проверка ведётся. Нужно часто статьи править, чтоб он оставался. Или вот такой вариант: https://yadi.sk/i/8k2jJL3f3GUj7LIvan-r (обс.) 08:36, 30 марта 2017 (UTC)
А статьи надо править именно из основного пространства? Всегда ваш, Ivan 111 Vasilyevich (обс.) 09:48, 30 марта 2017 (UTC)
О, сделал немного правок в основном пространтсве, а у меня уже появился значок "PRO"!!! Смайлик (обычный) Всегда ваш, Ivan 111 Vasilyevich (обс.|вклад) 14:43, 8 апреля 2017 (UTC)

К переименованию статьи "Galacticraft/Факел из светящегося камня" от 08:01, 29 марта 2017 (UTC)

Перенесено со страницы Обсуждение участника:MrDen28.

Перенесено со страницы обсуждения участника MrDen28. Сообщения, отправленные до перенесения, выделены курсивом. Всегда ваш, Ivan 111 Vasilyevich (обс.) 08:01, 29 марта 2017 (UTC) Вы недавно переименовали файл "Файл:2013-10-25 10.12.16.png" в "Файл:Сравнение обычного факела и факела из светокамня (Galacticraft).png" (сам файл ниже). Думаю, лучше его переименовать в "Файл:Сравнение обычного факела и факела из светопыли (Galacticraft).png", так как на Minecraft Wiki в основном говорится "Светопыль", а не "Светокамень".

Всегда ваш, Ivan 111 Vasilyevich (обс.) 01:17, 19 марта 2017 (UTC)

Сам факел называется «Факел из светящегося камня», получается, если следовать тому, что он крафтится из светопыли, саму статью также нужно переименовывать?— MrDen28 (обс.) 01:24, 19 марта 2017 (UTC)
Я повесил на статью шаблон "К переименованию", указана ссылка на данный раздел. Ivan-r, другие администраторы и участники Minecraft Wiki? Всегда ваш, Ivan 111 Vasilyevich (обс.) 01:47, 19 марта 2017 (UTC)
В оригинале он называется Glowstone Torch. Он освещает как обычный светящийся камень и является более практичной его заменой. Исходя из названия и его свойств, данный перевод считается верным. Есть ещё мнения? — Asassin 1 talk 04:45, 19 марта 2017 (UTC)
Asassin 1, вы про файл или статью? Всегда ваш, Ivan 111 Vasilyevich (обс.) 10:30, 19 марта 2017 (UTC)
Я про статью в целом. — Asassin 1 talk 06:03, 21 марта 2017 (UTC)

Пернименовать статью в светокаменный факел. Светящийся камень - название, которое не имеет причины и права существовать--Brandeliсk (обс.) 17:37, 29 марта 2017 (UTC)

И не зачем так нервничать. — Ivan-r (обс.) 18:28, 29 марта 2017 (UTC)

Статья про автопатрулируемых участников

Собираюсь писать статью про автопатрулируемых участников, никто не против? Черновик будет здесь: Участник:Ivan 111 Vasilyevich/Minecraft Wiki: Автопатрулируемые. Также вопрос: Смысл в автопатрулируемых, если нет патрулирующих и нет подобия такого шаблона, как на Википедии. P. S. На фото статья про мой посёлок, а та правка, которая требует проверки - моя. Смайлик (обычный) Всегда ваш, Ivan 111 Vasilyevich (обс.) 09:47, 30 марта 2017 (UTC)

Asassin 1, Ivan-r, AttemptToCallNil? Всегда ваш, Ivan 111 Vasilyevich (обс.) 06:25, 31 марта 2017 (UTC)
Патрулирующих и автопатрулирующих нет, это право есть у администраторов и бюрократов. Соответственно, этот шаблон я считаю здесь ненужным, как и отдельную группу участников. — Asassin 1 talk 06:36, 31 марта 2017 (UTC)
Asassin 1, во-первых, не автопатрулирующие, а автопатрулируемые. Во-вторых, от группы всё-таки есть польза. У них же есть часть прав администраторов, пусть даже их (то-есть автопатрулируемых) всего 3, и один из них (Alex Great) неактивен. В-третьих, подождём, пока другие участники "сбегутся" сюда и выскажут своё мнение. Всегда ваш, Ivan 111 Vasilyevich (обс.) 06:55, 31 марта 2017 (UTC)
Я перечитал ваше сообщение ещё раз и пришёл к такому выводу: вы, возможно, даже не знаете о такой группе. Кстати, BloodCaster тоже был автопатрулируемым... меньше месяца! А всё потому, что у него флаг автопатрулируемого заменили на флаг администратора! Смайлик (обычный) P. S. Минутку... что-то запахло недоразумением. Смайлик (обычный) Всегда ваш, Ivan 111 Vasilyevich (обс.) 07:12, 31 марта 2017 (UTC)
Флаг автопатрулирующего на данный момент не несёт в себе никакого смысла, так как системы патрулирования у нас нет (да и с тем количеством других проблем, навряд ли будет). Этот флаг доступен по всей Gamepedia, а не только у нас. Я спрашивал Ivan r зачем он попросил Game widow мне его добавить, он ответил, что добавил просто потому, что мог. Беседа Ivan r с Game widow на английской вики. --Deleted User (обс.) 08:39, 31 марта 2017 (UTC)
Короче, просто так? Всегда ваш, Ivan 111 Vasilyevich (обс.) 08:43, 31 марта 2017 (UTC)
На данный момент необходимость системы патрулирования правок на проекте в нынешнем виде сомнительна. Куда полезнее полноценная проверка правок с возможностью отображения лишь проверенной версии статьи, как на Википедии. Но и её необходимость нужно обосновать. Помню, такая штука стоит у поляков, в своё время стояла и на FTB Wiki, но на обоих не так много участников (на последней она вообще отключена из-за проблем). Зато проверки правок нет у всезнающих англичан, и если они нашли причину не ставить её у себя, то кто знает — вдруг нет смысла ставить и у нас? — NickTheRed37 (челобітная) 16:37, 31 марта 2017 (UTC)
Согласен с NickTheRed37, у нас в принципе вандалов то и нету. В любом случае каждый может откатить «вандальную» правку, в этом очень сильно помогает Служебная:Свежие правки. VirysD25 (Обс.) 19:35, 31 марта 2017 (UTC)

То-есть, все за удаление группы? Тогда я тоже За. По-моему, модераторы были полезней. Двоечник Ivan 111 Vasilyevich (очень серьёзно поговорить | посчитать кляксы) 03:16, 1 апреля 2017 (UTC)

Перечитайте моё сообщение. --Deleted User (обс.) 06:01, 1 апреля 2017 (UTC)
Ваше сообщение я прочитал давным-давно, но не очень понял (Google Переводчик такой!). Двоечник Ivan 111 Vasilyevich (очень серьёзно поговорить | посчитать кляксы) 08:27, 1 апреля 2017 (UTC)
И всё равно статью про автопатрилируемых надо написать, даже если эту группу удалят. Всё-таки у нас и про удалённых модераторов есть статья. Двоечник Ivan 111 Vasilyevich (очень серьёзно поговорить | посчитать кляксы) 08:32, 1 апреля 2017 (UTC)
Зачем Вам переводчик для сообщения на русском?
В моём сообщение написано, что «Флаг автопатрулирующего… доступен по всей Gamepedia, а не только у нас». Источник можете найти на ссылки сверху. Соотвественно удалить его мы не сможем. --Deleted User (обс.) 08:53, 1 апреля 2017 (UTC)
А модераторов когда удаляли - они тоже исчезали со всех вики-проектов? Двоечник Ivan 111 Vasilyevich (очень серьёзно поговорить | посчитать кляксы) 10:27, 1 апреля 2017 (UTC)
Модераторы были только на этой вики, даже на других разделах вики о Minecraft их никогда не было. --Deleted User (обс.) 11:15, 1 апреля 2017 (UTC)
Прошу всех соблюдать ограничение на отступы. Уже исправил. VirysD25, почему сразу нету? Они есть всегда, просто в разное время по-разному проявляют себя. — NickTheRed37 (челобітная) 14:23, 1 апреля 2017 (UTC)

То-есть, у нас это чисто символическая группа? Всегда ваш, Ivan 111 Vasilyevich (обс.|вклад) 14:09, 5 апреля 2017 (UTC)

По мне так автопатрулы не нужны, у них что и есть, то толко невнятное достижение. Пускай останутся только администраторы, модераторы и сотрудники Curse. Что бы всё было понятно и чётко.--Brandeliсk (обс.) 15:21, 5 апреля 2017 (UTC)
У нас нет модераторов. Автопатрулируемые были добавлены на все вики-проекты обслуживаемые Проклятием. Это необходимо для более лёгкого добавления расширения на патрулирование. Добавить участников у нас в эту группу, чисто моя идея. Раз её нельзя удалить, значит можно использовать. Старый, почему-то не убранный механизм удаления ещё используется. Потому, наиболее проверенные участники были добавлены в эту группу, дабы не отвлекаться на красные восклицательные знаки при патрулировании свежих правок. Это имеет смысл только для администраторов, так как механизм старого патрулирования виден только администраторам. — Ivan-r (обс.) 16:59, 5 апреля 2017 (UTC)

Эврика!

Раньше я думал, что "философия" шаблонов очень сложная. Я хотел спросить вас, чтобы проверить свои некоторые гипотезы (не экспериментировать же мне!), но потом решил глянуть в Википедию. Там я тоже ничего нормального не нашёл. Затем я решил полазить в интернете, но довольно быстро наткнулся сюда: mw:Help:Templates/ru. То, что я там прочитал, перевернуло мои представления о шаблонах(ещё 9 часов назад я думал, что шаблоны - это просто рамки с такой-то информацией)... но в то же время и подтвердило некоторые мои гипотезы! Теперь я начну работать над шаблонами, исправлять в них опечатки, а также создавать свои собственные! Это большой прорыв для меня! Всегда ваш, Ivan 111 Vasilyevich (обс.|вклад) 13:38, 6 апреля 2017 (UTC)

Поздравляю, вики сейчас такая помощь не помешала бы--Brandeliсk (обс.) 16:27, 8 апреля 2017 (UTC)

Техник вики

Оказывается германцы вот такой вики-проект соорудили: Technik Wiki. Неожиданно, однако. — Ivan-r (обс.) 18:42, 15 апреля 2017 (UTC)

Эх, сами бы не хуже сделали, будь руки свободные: Technic Wiki. Чертовски завидно, однако. — -:-:- ViChyavIn | обс. -:-:- 18:51, 15 апреля 2017 (UTC)
Мы можем это сделать здесь. — Ivan-r (обс.) 19:02, 15 апреля 2017 (UTC)
Интересно, что им мешает поступать как раньше? Не вижу преимуществ создания отдельного проекта для подобных статей, разве что это может выступать в роли некоторого разделения контента. — -:-:- ViChyavIn | обс. -:-:- 19:07, 15 апреля 2017 (UTC)
Какое совпадение. Я вчера только в первый раз зашёл туда. Думаю, нам не стоит создавать отдельную вики. Лучше для этого создать специальный портал, посвящённый статьям о красном камне. — Asassin 1 talk 10:34, 16 апреля 2017 (UTC)

Правки анонима

Я запутался, что где отменять. Часть статей есть, часть — перенаправления. Что со всем этим делать? Есть однозначный ответ? Служебная:Вклад/88.82.165.123Ivan-r (обс.) 10:32, 18 апреля 2017 (UTC)

Special:Diff/573741 — похоже на вандализм. А остальное похоже на деструктивную деятельность, как если бы на Википедии один участник за один день выставил на переименование 1000 статей. --AttemptToCallNil (сообщить об ошибке, трассировка вызовов) 10:49, 18 апреля 2017 (UTC)
Следовательно, надо отменить все его правки и забанить--Brandeliсk (обс.) 11:25, 18 апреля 2017 (UTC)
А как вы узнаёте, что надо подставить вместо xxxxxx в ссылке «Служебная:Изменения/xxxxxx»? Всегда ваш, Ivan 111 Vasilyevich (обс. | вклад) 07:50, 21 апреля 2017 (UTC)
Нажимаем на кнопку разн. на странице свежих правок, находим в адресной строке следующую строчку: &diff=xxxxxx. Именно это значение мы используем. Пример: Special:Diff/574216. — Asassin 1 talk 08:18, 21 апреля 2017 (UTC)

Крафтовые таблицы в модификациях

Предлагаю избавится от таблиц крафта в статьях о модификациях. Конечно крафт в таблице смотрится красиво и удобно, но модификации имеют куда больший объём крафтов чем ванильный Minecraft. Основной вывод — таблицы сильно усложняют обновление/добавление крафтов в статьи. Во первых нужно указать из чего делается, потом результат, но это всё есть в шаблоне крафта. Да еще к тому же нужно убрать у ячейки отступы для шаблона крафта. Вообщем самый лучший вариант это использовать опыт FTB вики. Там это реализуется без всяких таблиц и прекрасно работает.

В данный момент у большинства игроков есть такие модификации как NEI, JEI, что ставит под сомнение необходимость наличия крафтов из модификаций на вики. Тем более Mojang реализовывают свою альтернативу просмотру рецептов крафта в игре. Но дабы не оставлять шаблоны крафта без рамки можно использовать «шаблонную» рамку, в заголовке будет ссылка на машину в которой происходит крафт. Вот примеры:

Дробитель


2


4


2

Дробитель


2


4


2

VirysD25 (Обс.) 19:48, 20 апреля 2017 (UTC)

Сравните: {{Верстак}} и {{Крафт}}Ivan-r (обс.) 20:08, 20 апреля 2017 (UTC)
К сожалению авто построение таблицы пока имеется только у верстака, печки и варочной стойки. Как сказал BloodCaster, в данный момент не ожидается перевода крафтовых шаблонов из модификаций на авто таблицы. VirysD25 (Обс.) 20:44, 20 апреля 2017 (UTC)
Отступы велики, 2px не очень, а вот 1px (как в текущей версии модуля таблица крафта) смотрится неплохо. Мне в принципе не нравится подход FTB. FTB существует в подобном виде только потому что там делают ставку на скорость заполнения в ущерб времени. А в их текстовых таблицах без изображений вообще с первого раза без подготовки не въедешь. Страницы там примитивны, и годятся только для получения простой технической информации. Таблицы крафта с ингредиентами нужны для того, чтобы можно было быстро перейти на страницу материала, и получить информацию об оптимальных способах получения. Так же в списке ингредиентов можно указать список взаимозаменяемых деталей. NEI это прекрасно, но там отображаются рецепты не для всех машин, поэтому происхождение некоторых деталей станет для игрока без дополнительной литературы загадкой. Таблицы надо оптимизировать для сложных случаев, а не убирать. --BloodCaster (обс.) 21:22, 20 апреля 2017 (UTC)
Какие есть варианты по упрощению работы с таблицами? VirysD25 (Обс.) 13:27, 22 апреля 2017 (UTC)
Что если использовать такой вид таблиц на страницах,где большое количество рецептов? Избавляясь тем самым от группу Ингредиенты и Результат, их вполне заменяют всплывающие подсказки,а так же на FTB Wiki реализована вот такая фишечка с экономией места,что-то типа переключения рецептов (Да тут она тоже есть,но она в автоматическом режиме,лично меня это немножко раздражает потому,что иногда теряешься в рецепте или просто не успеваешь его запомнить,и ждешь когда же он снова появится) ->
FTBwiki Blitz (обс.) 10:57, 10 мая 2017 (UTC)
На планшетах и телефонах без столбцов с ингредиентами и результатом весьма проблематично понять, какие элементы участвуют в рецепте. Поэтому, первый вариант не подходит. — Asassin 1 talk 12:18, 10 мая 2017 (UTC)
Если начинать разговор про планшеты и телефоны,то туда полностью не влазит часть информации,что написана на страницах модификаций,таблица с веществами IC2,IE и т.д,приходится прокручивать, ориентироваться на вики с помощью телефона или планшета нелегкий труд,я думаю пользователей с мобильных устройств не столь много.(+ реклама на пол страницы,а о модификации GregTech даже страшно подумать) Blitz (обс.) 13:18, 10 мая 2017 (UTC)
Я оцениваю ситуацию со своего планшета. На нём нет проблем с доступностью информации, но всплывающий текст с первого раза не отображается. — Asassin 1 talk 14:12, 10 мая 2017 (UTC)
Не у каждого есть планшет,да и телефон с хорошей диагональю) Blitz (обс.) 14:17, 10 мая 2017 (UTC)

Ошибка профиля

Exception encountered, of type "TypeError"
[9d3505755de9d71b932a7b09] /UserProfile:Asassin_1 TypeError from line 43 of /home/hydra/stable_public_html/extensions/Cheevos/classes/CheevosAchievementProgress.php: Argument 1 passed to Cheevos\CheevosAchievementProgress::copyFrom() must be an instance of Cheevos\CheevosAchievementProgress, null given, called in /home/hydra/stable_public_html/extensions/Cheevos/classes/CheevosAchievement.php on line 289
Backtrace:
#0 /home/hydra/stable_public_html/extensions/Cheevos/classes/CheevosAchievement.php(289): Cheevos\CheevosAchievementProgress->copyFrom(NULL)
#1 /home/hydra/stable_public_html/extensions/CurseProfile/classes/ProfilePage.php(692): Cheevos\CheevosAchievement::pruneAchievements(array, boolean, boolean)
#2 /home/hydra/stable_public_html/includes/parser/Parser.php(3812): CurseProfile\ProfilePage->recentAchievements(Parser, string)
#3 /home/hydra/stable_public_html/includes/parser/Parser.php(3547): Parser->callParserFunction(PPFrame_DOM, string, array)
#4 /home/hydra/stable_public_html/includes/parser/Preprocessor_DOM.php(1175): Parser->braceSubstitution(array, PPFrame_DOM)
#5 /home/hydra/stable_public_html/extensions/ParserFunctions/ParserFunctions_body.php(104): PPFrame_DOM->expand(DOMElement)
#6 /home/hydra/stable_public_html/includes/parser/Parser.php(3812): ExtParserFunctions::ifObj(Parser, PPFrame_DOM, array)
#7 /home/hydra/stable_public_html/includes/parser/Parser.php(3547): Parser->callParserFunction(PPFrame_DOM, string, array)
#8 /home/hydra/stable_public_html/includes/parser/Preprocessor_DOM.php(1175): Parser->braceSubstitution(array, PPFrame_DOM)
#9 /home/hydra/stable_public_html/includes/parser/Parser.php(3361): PPFrame_DOM->expand(DOMElement, integer)
#10 /home/hydra/stable_public_html/includes/parser/Parser.php(1248): Parser->replaceVariables(string)
#11 /home/hydra/stable_public_html/includes/parser/Parser.php(446): Parser->internalParse(string)
#12 /home/hydra/stable_public_html/includes/cache/MessageCache.php(1108): Parser->parse(string, Title, ParserOptions, boolean)
#13 /home/hydra/stable_public_html/extensions/CurseProfile/classes/ProfilePage.php(105): MessageCache->parse(string, Title)
#14 /home/hydra/stable_public_html/includes/actions/ViewAction.php(44): CurseProfile\ProfilePage->view()
#15 /home/hydra/stable_public_html/includes/MediaWiki.php(493): ViewAction->show()
#16 /home/hydra/stable_public_html/includes/MediaWiki.php(288): MediaWiki->performAction(CurseProfile\ProfilePage, Title)
#17 /home/hydra/stable_public_html/includes/MediaWiki.php(735): MediaWiki->performRequest()
#18 /home/hydra/stable_public_html/includes/MediaWiki.php(509): MediaWiki->main()
#19 /home/hydra/stable_public_html/index.php(43): MediaWiki->run()
#20 {main}

Почему-то появляется при попытке просмотра собственного профиля. У всех имеется подобная проблема при переходе на свой профиль? Чем это может быть вызвано? — Asassin 1 talk 13:28, 22 апреля 2017 (UTC)

При входе в свой профиль проблем не было, при входе в Ваш профиль вышла ошибка. --Deleted User (обс.) 13:58, 22 апреля 2017 (UTC)
Судя по содержанию отчёта об ошибке, дело в каком-то достижении с кодовым названием Cheevos. Что конкретно оно обозначает? — NickTheRed37 (челобітная) 14:52, 22 апреля 2017 (UTC)
Без разницы. Отправляю куда надо. Это что-то связанное с достижениями. Пересмотрите внимательно сообщение об ошибке. — Ivan-r (обс.) 15:11, 22 апреля 2017 (UTC)
Curse опять намудрили с достижениями. Не получается просмотреть собственные. — Asassin 1 talk 06:53, 23 апреля 2017 (UTC)
М-да, печально... Но ведь было и не такое(вспомните переход на Gamepedia и проблемы с никами и аккаунтами в 2013 году). Всегда ваш, Ivan 111 Vasilyevich (обс. | вклад) 07:51, 24 апреля 2017 (UTC)

Раздел «На других языках»

Как добавить ссылку в раздел «На других языках»? Всегда ваш, Ivan 111 Vasilyevich (обс. | вклад) 04:24, 28 апреля 2017 (UTC)

В конец страницы проставить интервики. Например, на английскую вики: [[en:Название англоязычной статьи]]. Ещё, ВП:Интервики. — Asassin 1 talk 07:03, 28 апреля 2017 (UTC)

Вход через API

Добрый день! Пытаюсь войти через API (в Python). Действую по инструкции. Сначала получаю logintoken через action=query&meta=tokens&type=login. Затем посылаю POST запрос с параметрами action=clientlogin&logintoken=<токен, полученный на первом шаге>&username=yoficator&password=<мой пароль>. Получаю ответ {'error': {'code': 'badtoken', 'info': 'Invalid token', '*': 'See http://minecraft-ru.gamepedia.com/api.php for API usage'}}. Точно такая же последовательность действий в Википедии работает. Скажите, пожалуйста, что мне надо исправить? Спасибо, если ответите что-нибудь! Yoficator (обс.) 20:34, 8 мая 2017 (UTC)

Сомневаюсь, что кто-то ещё вообще пытался войти через API с введением паролей ботов. Догадки по этому поводу:
https://minecraft-ru.gamepedia.com/api.php?action=query&meta=authmanagerinfo&amirequestsfor=login (согласно инструкции) выдаёт сообщение о переносе логинов на портал Gamepedia.com. Возможно, через API можно входить только ботам с использованием BotPasswords через action=login. --AttemptToCallNil (сообщить об ошибке, трассировка вызовов) 08:21, 9 мая 2017 (UTC)
Спасибо за ответ! Я пробовал через action=login и тоже получал ошибку. Посылаю запрос с параметрами action=login&lgtoken=<токен>&lgname=<логин бота>&lgpassword=<пароль бота>. Пароль и логин бота сгенерировал здесь. Получаю {'warnings': {'login': {'*': 'Fetching a token via action=login is deprecated. Use action=query&meta=tokens&type=login instead.'}}, 'login': {'result': 'NeedToken', 'token': '4d65e3c3324d13367c0f4be6f28441475911924c+\\', 'cookieprefix': 'minecraft_ru_gamepedia', 'sessionid': 'h15kcm036sj2narde95qejd7i7r80hv2'}}. Пробовал посылать в качестве lgtoken как токен, полученный через action=query&meta=tokens&type=login, так и который возвращает запрос на action=login, ошибка одна и та же. Yoficator (обс.) 10:04, 9 мая 2017 (UTC)
Уже сложнее. До введения BotPasswords у меня был бот, и он успешно выполнял разные действия под своей учётной записью. Вроде бы была похожая проблема со входом, но я не помню, как её решал. Ещё догадки:
Насколько я помню, у меня проблема была связана с обработкой куки в моём коде. Gamepedia тогда генерировала (может быть, и сейчас генерирует) куки так, что указанный в ответе cookieprefix не соответствует названию куки (она называется global_session). Согласно mw:API:Login, результат NeedToken может соответствовать и проблеме с обработкой куки. Насколько мне известно, проблемы со входом были и у Pywikibot. --AttemptToCallNil (сообщить об ошибке, трассировка вызовов) 10:45, 9 мая 2017 (UTC)
Спасибо за ответ! Насчёт cookie ценное замечание, раньше я никак не использовал значение sessionid. Теперь добавил cookie local_session=<sessionid из первого ответа>, как будто бы получилось войти, по крайней мере вернулось {'login': {'result': 'Success', 'lguserid': 599564, 'lgusername': 'Yoficator', 'lgtoken': 'c18180df7bf40d14190c982dcdd03360', 'cookieprefix': 'minecraft_ru_gamepedia', 'sessionid': 'rqb7ejmb0ciema5klkfnipqqma2ra8m3'}}. Однако правки всё ещё совершаются от имени ip адреса, а не от имени участника. И запрос на action=query&meta=userinfo говорит, что я не авторизован. Yoficator (обс.) 13:07, 9 мая 2017 (UTC)
Я множество раз пытал токены в песочнице. Но создавалось ощущение что они изменяются при каждом запросе. Насколько мне известно, француз ObelusPA2 использует бота в данный момент, спросите у него что и как. Уверен, он не откажет в помощи. — Ivan-r (обс.) 13:00, 9 мая 2017 (UTC)
Отличная идея, спасибо! Спрошу у него. Yoficator (обс.) 13:07, 9 мая 2017 (UTC)
А почему только local_session? Насколько я помню, без global_session входа не было. --AttemptToCallNil (сообщить об ошибке, трассировка вызовов) 14:10, 9 мая 2017 (UTC)
Кажется, у меня получилось. Надо было после первого запроса добавить в cookie local_session=<sessionid из первого ответа>, а после второго запроса (который возвращает 'result': 'Success') добавить в cookie minecraft_ru_gamepedia_BPsession=<sessionid из второго ответа>. Огромное спасибо за помощь! global_session я тоже пробовал, но он не работал. Видимо они переименовали global_session в minecraft_ru_gamepedia_BPsession Yoficator (обс.) 14:32, 9 мая 2017 (UTC)
Я в своё время пытался написать собственного бота вручную. Это началось ещё в прошлом году. Прототип тогда работал, и он выдал свою страницу на русскоязычном разделе справочного вики-проекта Gamepedia. При попытке доработать его под новые правила опять не получилось. Язык C, вход в Интернет через библиотеку libcurl, обработка JSON через libjson-c. Я могу дать код, ответственный за попытку войти в вики-проект. — NickTheRed37 (челобітная) 14:42, 9 мая 2017 (UTC)
Привет, прикольно. Вроде уже получилось войти, так что код уже не нужен, но спасибо за предложение. Yoficator (обс.) 14:52, 9 мая 2017 (UTC)

Возвращаюсь к теме. После некоторой доработки мой тестовый бот (правда, не через учётку JARVISTheBot, а через мою собственную с помощью пароля бота) успешно создал страницу gphelp:User:NickTheRed37/Robot Werther (так и будет называться разрабатываемый бот — в честь алисинского робота Вертера). Правда, изменения не отмечаются как правки бота, хотя параметр bot выставлен в 1 — см. свежие правки. — NickTheRed37 (челобітная) 14:54, 1 июля 2017 (UTC)

Вопрос

Скажите, пожалуйста, что-нибудь сломается, если ёфицировать все статьи в пространствах имён "Основное", "Шаблон" и "Модуль"? Yoficator (обс.) 15:49, 9 мая 2017 (UTC)

Вряд ли, но осторожность не помешает. Лучший способ уменьшить вред от ошибок — проверять все правки (желательно до их совершения, но не у всех систем есть такая возможность). --AttemptToCallNil (сообщить об ошибке, трассировка вызовов) 16:29, 9 мая 2017 (UTC)
Ёфикация должна производиться только вручную, так как часть случаев использования буквы Ё вместо Е может существенно повлиять на смысл (например, просто его убрать). Ёфикация в шаблонах и модулях требует особой осторожности даже в ручном режиме: от этих страниц зависят до сотен других. — Ivan-r (обс.) 18:36, 10 мая 2017 (UTC)
Со смыслом всё в порядке, ёфикация производится по списку слов, которые гарантированно всегда употребляются с "ё". За чуть больше чем 400 правок ошибочных случаев ёфикации вроде бы не было (кроме нескольких первых правок, когда я только производил тестирование). Насчёт шаблонов и модулей дельное замечание, спасибо. Yoficator (обс.) 18:45, 10 мая 2017 (UTC)
Тогда я спокоен. — Ivan-r (обс.) 21:38, 10 мая 2017 (UTC)

Интересные моды

Как насчет помощи о написания статей по этим модам Интересные моды? Blitz (обс.) 10:37, 10 мая 2017 (UTC)

Wiki

Перенесено со страницы Обсуждение:Заглавная страница.

Народ, эта вики на таком же движке, что и ru.wikipedia.org ? Blitz (обс.) 11:27, 26 апреля 2017 (UTC)

Да, это MediaWiki. Только версии различаются. На Википедии более новая версия. — Asassin 1 talk 12:50, 26 апреля 2017 (UTC)
А вот такие всплывающие окна можно реализовать? Blitz (обс.) 13:06, 26 апреля 2017 (UTC)
? Blitz (обс.) 09:34, 9 мая 2017 (UTC)
Конкретно эти окна — beta feature из расширения Popups. Расширение с кучей не установленных зависимостей и дополнительной нагрузкой на сервер вряд ли будет установлено. Есть и другой вариант всплывающих окон, реализованный с помощью гаджета; скорее всего, этот гаджет сможет работать и здесь. --AttemptToCallNil (сообщить об ошибке, трассировка вызовов) 11:12, 9 мая 2017 (UTC)
А что именно за гаджет? Blitz (обс.) 11:29, 9 мая 2017 (UTC)
ruwiki:Википедия:Гаджеты/Навигационные окошки. --AttemptToCallNil (сообщить об ошибке, трассировка вызовов) 12:31, 9 мая 2017 (UTC)
Неплохой Blitz (обс.) 12:43, 9 мая 2017 (UTC)
Так как насчет реализации этого гаджета? Blitz (обс.) 16:52, 9 мая 2017 (UTC)
Скопировал три строки в свой common.js, работает, и похоже, что без проблем.
mw.loader.load('https://ru.wikipedia.org/w/index.php?title=Участник:Lockal/strings-ru.js&action=raw&ctype=text/javascript');
mw.loader.load('https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=MediaWiki:Gadget-popups.js&action=raw&ctype=text/javascript');
mw.loader.load('https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=MediaWiki:Gadget-navpop.css&action=raw&ctype=text/css', 'text/css');
Я не уверен, что можно так же легко сделать гаджет. Копирование всего кода (≈ 8000 строк) нежелательно: у них скрипты довольно активно поддерживаются, чего мы сделать не можем. --AttemptToCallNil (сообщить об ошибке, трассировка вызовов) 17:42, 9 мая 2017 (UTC)
Но можно сделать так, как вы и сделали: простом сделать загрузку этих скриптов прямиком оттуда. Аналогичным образом работают гаджеты MediaWiki:Gadget-ipInfo.js, MediaWiki:Gadget-wf-Typos.js, MediaWiki:Gadget-summaryBytesRemain.jsIvan-r (обс.) 18:28, 10 мая 2017 (UTC)
Если так, то создать гаджет несложно, но вот конкретно я не совсем помню, как это делается. --AttemptToCallNil (сообщить об ошибке, трассировка вызовов) 15:15, 11 мая 2017 (UTC)
Вроде бы сделал... Но у меня что-то не очень работает. Сейчас же исправить не смогу, так что ждите, или смотрите сами. Тему перенёс на портал. — Ivan-r (обс.) 19:50, 11 мая 2017 (UTC)
Гаджет работает так же, как и просто три строки в common.js. Может помочь настройка гаджета, вот руководство на en.wikipedia. --AttemptToCallNil (сообщить об ошибке, трассировка вызовов) 06:40, 12 мая 2017 (UTC)

Ошибка с кодировкой

Иконки на тулбаре Геймпедии (чёрная полоса с кнопками вверху каждой страницы) у меня показывают какую-то чушь в непонятной кодировке (например, вместо заголовка «Сообщения» написано что-то вроде «ŅǼǼŪỲŲǻŵ⅛»). В исходном коде страниц всё написано правильно. Это только у меня такое? --AttemptToCallNil (сообщить об ошибке, трассировка вызовов) 14:50, 20 мая 2017 (UTC)

У меня такого замечено не было. — Asassin 1 talk 15:37, 20 мая 2017 (UTC)
Как я и предполагал, ошибка была не с кодировкой. Почему-то на сайте вместо текста с заданным шрифтом Open Sans отображался бред, похожий на ошибку в кодировке. Решил проблему установкой этого шрифта в систему. Причину проблемы выяснять не стал. --AttemptToCallNil (сообщить об ошибке, трассировка вызовов) 15:51, 20 мая 2017 (UTC)

Шаблоны

Перенесено со страницы Обсуждение:Заглавная страница.

Всем привет, у меня возникли вопросики по поводу шаблонов, можно ли реализовать анимацию по типу как с печкой на FTB Wiki? Так же там почти на все шаблоны с дополнение Cg и я так посмотрел прописанный код для шаблона с этим Cg (на мой взгляд) легче или я чего то не знаю? Еще над каждым шаблоном весит его название в котором ссылка на страницу данного блока,машины и так далее,как насчет реализации такого? Blitz (обс.) 16:43, 16 мая 2017 (UTC)

С анимацией проблем нет. Загружаем анимированный PNG поверх обычного и получаем. Насчёт того Cg я лично сказать что-либо определённое не могу. Название механизма для переработки заинтересовало. Но тот вариант, что используется там, не самый лучший, но не могу сейчас придумать лучше. — Ivan-r (обс.) 08:40, 30 мая 2017 (UTC)
Я пробовал загружать анимированный PNG. На странице было указано, что по техническим причинам анимация воспроизводиться не будет, и в шаблонах изображение не двигалось. --BloodCaster (обс.) 09:51, 2 июня 2017 (UTC)
Дело в том что, на той же самой FTB wiki загружено не анимированное, а обычное изображение,анимация там прописана и осуществляется шаблоном. ★Blitz★ 11:10, 2 июня 2017 (UTC)

Список часто используемых ссылок

Предлагаю некоторые изменения в левом блоке навигации.

  1. Выделить раздел для этих ссылок: Портал сообщества, Правила, Проекты, ЗКА, Свежие правки.
  2. Добавить в первый раздел ссылку на эту статью: Статьи

Ivan-r (обс.) 08:49, 30 мая 2017 (UTC)

1. Можно, к примеру, назвать раздел «Навигация», только я не вижу смысла в его создании. 2. Она есть в полезных ссылках, думаю, там ей самое место. А в первый раздел предлагаю добавить эту страницу: Справка. Как смотрите? — Asassin 1 talk 15:09, 30 мая 2017 (UTC)
Нет. Выделить раздел «Участие». Указанную вами ссылку добавить в указанный раздел. А лучше добавить «Добре пожаловать» в блок Minecraft Wiki. Вот так смотрю. Есть возражения? — Ivan-r (обс.) 17:37, 31 мая 2017 (UTC)
Больше склоняюсь к разделу «Участие». — Asassin 1 talk 15:38, 6 июня 2017 (UTC)
ДобавилIvan-r (обс.) 19:21, 7 июня 2017 (UTC)
Добавил-то добавил, а ведь ещё и привыкать надо! Смайлик (обычный) Если будет время, расскажу о своём спаде активности и причинах, повлекших к нему. Всегда ваш, Ivan 111 Vasilyevich (обс. | вклад) 08:18, 12 июня 2017 (UTC)

Спрайты из модов

У меня глючат спрайты из модов. У всех так, или только у меня? Вот пример на странице IndustrialCraft 2/Иридиевый композит:
Проблема со спрайтами

MrDen28 (обс.) 01:47, 5 июня 2017 (UTC)

Обнови кеш,можно прямо на вики, но там плохо работает,так что лучше всего в самом браузере.
Если у тебя хром то История>Очистить историю>Изображения и другие файлы,сохраненные в кеше. ★Blitz★09:09, 5 июня 2017 (UTC)
Спасибо, попробую. — MrDen28 (обс.) 11:54, 5 июня 2017 (UTC)
Или Ctrl+⇧ Shift+Delete. Rusy233 ms (обс.) 12:20, 23 ноября 2017 (UTC)

Вики-отпуск

Начиная с этого дня и до конца августа этого года я ухожу в вики-отпуск по причине временного переезда. Пока не знаю, буду ли я заходить на вики. Но если у кого-нибудь возникнут вопросы ко мне, можете писать мне на почту. Отвечу по возможности. Всем удачных каникул. — Asassin 1 talk 17:36, 6 июня 2017 (UTC)

Вам тоже. Удачи! — NickTheRed37 (челобітная) 13:28, 7 июня 2017 (UTC)

Вынужден покинуть проект сроком от года. Смекаете? Это армия, да… — Ivan-r (обс.) 16:09, 19 июня 2017 (UTC)

Удачного переезда, Asassin 1. Жалко, что без вас совсем статьи о версиях Карманного издания не создают. Vlad557776 (обс.) 09:33, 9 июля 2017 (UTC)

Возможная необходимость крупномасштабных изменений

en:Minecraft Wiki talk:Community portal#Minecraft, Java Edition, and the orientation of the wiki

Пересказ: согласно официальному плану, основным изданием станет Карманное издание, оно будет распространено на несколько других платформ и называться просто Minecraft. (PE уже превысило ПК издание по количеству проданных копий.) То, что у нас сейчас называется «ПК издание», будет называться «Minecraft: Java Edition». --AttemptToCallNil (сообщить об ошибке, трассировка вызовов) 05:55, 13 июня 2017 (UTC)

Намёк понял. Всегда ваш, Ivan 111 Vasilyevich (обс. | вклад) 10:57, 13 июня 2017 (UTC)
Как я понимаю, такое "превышение" количества продаж связано с активным пиратством, которое встречается реже в карманной версии? --BloodCaster (обс.) 15:39, 13 июня 2017 (UTC)
Вряд ли это основная причина. Но да, тотальный контроль над потребителями проще реализуем с помощью поддерживаемых Pocket Edition платформ, и это означает, что распространению этих платформ и вытеснению других будут способствовать.
Запрашиваю комментарии по теме. --AttemptToCallNil (сообщить об ошибке, трассировка вызовов) 15:50, 13 июня 2017 (UTC)
Мы не сможем произвести переориентировать вики преимущественно на Карманное издание. По моему у нас и версии по ним пишет от силы человека два. И то сразу стопкой. Кроме того рискуем потерять часть читателей, которым и сейчас-то сложно найти необходимую информацию. Но часть изменений внести в соответствии с новой ситуацией всё же можно. «Джава-издание», к примеру, упомянуть. — Ivan-r (обс.) 21:53, 13 июня 2017 (UTC)
Да уж, необычное дело. Но я несколько консервативен и у меня больше симпатий к старому порядку. Тем не менее, предлагаю компромиссный вариант: признать оба издания, и новое портативное (на языках семейства C, если не изменяет память), и старое компьютерное (на Java), равноценными, указывая сначала общее, а потом разницу. — NickTheRed37 (челобітная) 15:28, 14 июня 2017 (UTC)
И ещё. Подавляющее большинство модификаций написано под компьютерную версию, ещё меньше под карманную, а о кроссплатформенных модах я и вовсе пока не слышал. Придётся там отдельно отмечать издание. Проблема может касаться даже формата шаблона {{История}} — придётся ведь разбирать, по какому порядку указывать издания, или указывать их параллельно, в отдельных столбцах (подобное, кстати, позволит расставить версии относительно единой временно́й шкалы). С другой стороны, помимо собственно доработки статей под новый формат можно провести окончательное их приведение в более понятный и читаемый вид — то, если мне не изменяет память, чего мы не можем сделать годами. — NickTheRed37 (челобітная) 14:07, 15 июня 2017 (UTC)

Судя по имеющейся информации, на английской вики был уже принят план работ, согласно которой:

  • Нынешнее компьютерное издание называется Java Edition (это очевидно), т. е. издание Java;
  • Новое издание, охватывающее карманные устройства, Windows 10, игровые приставки и основанное на едином движке под названием Bedrock (в переводе — коренная порода), получило в честь движка название Bedrock Edition (издание Bedrock).
  • Близкородственное системе Bedrock образовательное издание признаётся отдельным изданием.
  • Старые консольные издания от 4J Studios, ныне заменённые системой Bedrock, получили приставку Legacy (Legacy Console Edition, т. е. старые консольные издания).
  • Все издания признаются равноценными, и ни одно из них не имеет приоритет в основном тексте статей. Правда, обсуждается возможный порядок их упоминания, что отразится, в частности, на применении шаблона {{История}}.

Для координации работ по преобразованию статей был устроен отдельный проект. Можно реализовать что-то подобное и здесь (Minecraft Wiki:Проекты/Изменение описания изданий), и в этом случае хочется верить, что проект не повторит судьбу прозябшего «Глобального обновления». Ещё одна проблема: для данной работы могут потребоваться боты, а в последнее время весь парк робототехники на вики-проекте простаивает из-за введения новых правил ботоводства и из-за того, что сами боты так и не были адаптированы под них. — NickTheRed37 (челобітная) 11:44, 4 июля 2017 (UTC)

Мне кажется, что особой паники по этому поводу быть не должно. Судя по текущим обновлениям версия MPCE (или по-новому Minecraft 1.2) получится максимально приближенной к Minecraft Java Edition 1.12. То есть, удалять какие-то статьи, а какие-то добавлять смысла нет. Мне кажется вики должна соблюдать обобщающий характер, отмечая какие-то различия присущие той или иной версии. То есть остаются все существующие статьи, но если в статье есть что-то присущее какой-то определённой версии - это явно в статье указывается. Если в разных версиях, у рассматриваемого в статье, объекта имеются разные свойство — это просто оговаривается. «В Minecraft Java Edition — это так, а в Minecraft — это иначе». Кроме того, предлагаю отказаться от использования несуществующих названия «изданий». Официально разработчики названия вариантов игры на русский не переводили, и даже на сайте используются английские названия без перевода. fromgate (обс.) 12:59, 5 июля 2017 (UTC)

А что делать с разными переводами? Giffychannel (обс.) 20:57, 8 июля 2017 (UTC)

Использовать такие же название что и были, зачем мучатся с переводами?

P.S. Я хотел бы что бы вместо «Огниво» был «Кремень и Кресало». Pixel_Lime (Обс.) 0:016, 26 августа 2017 (UTC)

Чтобы потом нам вменяли терминологические ошибки, а мы не могли их исправить? (© AttemptToCallNil, ссылка) И каким образом Flint and Steel связан с этим вопросом? — BabylonAS (челобітная) (бывш. NickTheRed37) 14:13, 26 августа 2017 (UTC)

Не понимаю, почему привычные названия с верным переводом на Заглавной странице и не только там (Карманное издание, Консольные издания) заменили на английские? Предлагаю вернуть так, как было, а новые Java Edition и Bedrock Edition переименовать в «Издание Java» и «Издание Bedrock». — Asassin 1 talk 10:37, 17 сентября 2017 (UTC)

Вспомнилось откаченное переименование Minecraft: Story Mode. Если считать, например, Java Edition не названием целиком, а дополнением к названию (при этом полное название — Minecraft: Java Edition), непереведённость Java Edition можно объяснить так же, как в случае со Story Mode. --AttemptToCallNil (сообщить об ошибке, трассировка вызовов) 13:22, 17 сентября 2017 (UTC)
А как насчёт Pocket Edition и Console Edition? Ситуация такая же, как и со Story Mode? — Asassin 1 talk 13:39, 17 сентября 2017 (UTC)
Java Edition было приведено в качестве примера. Я предлагаю поступать одинаково со всеми изданиями и со Story Mode, а также предлагаю не переводить части названий после двоеточия (если зайти на minecraft.net, нажать на Help, можно увидеть, что в списке изданий Pocket Edition и консольные издания написаны именно так).
И ещё про консольные издания. Сама фраза «Console Edition» в меню Help не появляется, но в статьях на minecraft.net её встретить можно. --AttemptToCallNil (сообщить об ошибке, трассировка вызовов) 13:56, 17 сентября 2017 (UTC)

Рана ,Стив,Чёрный стив,Бистбой

Зачем добавить просто перенаправление на часть Удалённого контента? На ней не будет достаточно информации... Например Когда именно добавили Стивов и Рану,когда именно убрали? Всё не могу найти Indev с ними! А галерея,GIF с ихней анимацией,чтоб поняли? В качествее альтернативы можно создать одну страницу для Бистбоя,Стива,Чёрного стива и одну для Раны!!!!!!!! Всегда ваш,Энд ер,Мам икс 14:37, 14 июня 2017 (UTC)

Насчёт остального ответят другие, но у Бистбоя, Стива, Чёрного стива и Раны не было анимаций. И мы не выкладываем .gif анимаций не у каких мобов, потому что не владеем ими.--Brandeliсk (обс.) 16:43, 15 июня 2017 (UTC)

Категория изображений для модификаций

Привет, как более правильно именовать категории для изображений из модификаций? Первый вариант «Immersive Engineering изображения», второй «Изображения Immersive Engineering». VirysD25 (Обс.) 20:46, 18 июня 2017 (UTC)

Изображения Immersive Engineering, конечно. Мы же по-русски разговариваем. Первый вариант подошёл бы для английского языка, но не для нас. — NickTheRed37 (челобітная) 12:39, 19 июня 2017 (UTC)
Добавлю свои пять копеек: «Immersive Engineering/Изображения». По аналогии с категориями для статей по модификациям. — Ivan-r (обс.) 15:29, 19 июня 2017 (UTC)

Группа инженеров и защита важных технических страниц

Поскольку некоторые важные в технической сфере страницы: шаблоны, модули, скрипты, сообщения MediaWiki — как правило, используются на множестве статей и поэтому защищены на высшем уровне, то их редактировать могут только администраторы. Однако имеет смысл разрешить их редактирование тем, у кого имеются большие познания, опыт и навыки в технической сфере. Пример группы, реализующей это, есть на русскоязычной Википедии — это инженеры (на англоязычной Википедии имеется несколько отличная группа редакторов шаблонов, имеющая только право редактирования шаблонов с отдельным уровнем защиты — protected template).

Местный аналог группы инженеров, если он будет создан, должен иметь права на редактирование полностью защищённых страниц, а также страниц пространств имён MediaWiki и Widget (это сделает существующую группу widget editor ненужной и позволит с чистой совестью избавиться от неё). А вот касательно права редактирования страниц JS и CSS у чужих участников я несколько сомневаюсь.

Не секрет, что статус инженера в лучшем случае смогут получить немногие из участников вики-проекта, но это неудивительно. Достаточно сказать только, что в самой русскоязычной Википедии инженеров всего пять (не считая одного бота) на несколько десятков полноценных администраторов. Но это позволит некоторым вполне способным участникам поддерживать состояние шаблонов и прочих технических страниц, на которых держатся тысячи статей данного проекта, позволив администраторам заняться другими, не менее важными делами.

Раз уж я коснулся темы защиты страниц, то предлагаю установить полную защиту на страницы Модуль:Инвентарный слот, Модуль:Интерфейс, Модуль:Крафт, Модуль:Карточка и связанные с ними шаблоны. Отмечу отдельно, что другой важный модуль, Модуль:Спрайт, используется на главной странице, у которой установлен каскадный режим защиты, так что его следует оставить.

— NickTheRed37 (челобітная) 13:40, 19 июня 2017 (UTC)

Модули защищены. Часть шаблонов тоже, но вот шаблоны интерфейсов (Верстак, Печка и Варочная стойка) используются не очень широко (менее 50 включений у Печки и Варочной стойки, немного больше у Верстака). Их тоже предлагается защитить?
По поводу группы инженеров: пожалуйста, назовите первых кандидатов. --AttemptToCallNil (сообщить об ошибке, трассировка вызовов) 14:49, 19 июня 2017 (UTC)
Точно не знаю, но теоретически это могут быть MailGik, если бы он только был активен, и, с некоторой натяжкой, PaulBlitz (хотя я его вклад изучил не полностью, но среди его творчества есть и несколько шаблонов). — NickTheRed37 (челобітная) 14:58, 19 июня 2017 (UTC)
Причин не доверять пользователям, которые будут править полностью защищённые шаблоны, не наблюдаю. Если есть потребность — администратор на все сто. На Википедии группу инженеров создали из-за невозможности технически подкованным участникам получить флаг администратора, их просто съедают моральные каннибалы. У нас общество гораздо дружелюбнее. Да и поменьше; с каждым противником назначения можно найти общий язык, компромисс. Кроме того, разнообразие действий положительно сказывается на работе в целом. Одни лишь шаблоны могут надоесть, а вот если разбавлять их налётом по вандалам, то точка надоедания отдаляется на определённый срок. — Ivan-r (обс.) 15:27, 19 июня 2017 (UTC)
Не совсем понял. Можете пояснить? — NickTheRed37 (челобітная) 14:41, 20 июня 2017 (UTC)
Что конкретно? — Ivan-r (обс.) 15:29, 20 июня 2017 (UTC)
Вы поддерживаете идею или нет? — NickTheRed37 (челобітная) 16:15, 20 июня 2017 (UTC)
Нет. Против этой группы. — Ivan-r (обс.) 19:08, 20 июня 2017 (UTC)
Я, наверно, буду За. Всегда ваш, Ivan 111 Vasilyevich (обс. | вклад) 10:37, 29 июня 2017 (UTC)

Вообще, честно говоря, этот разговор я поднял из-за того, что лично мне самому не совсем приятно видеть ситуацию, состоящую в том, что важные шаблоны или модули, в разработке которых важную и даже основную роль сыграл участник-неадминистратор, попадают под полную защиту, и что разработчику приходится просить администраторов, чтобы применить к ним новые правки. Как раз такое происходило со мной в случае с модулем Спрайт, моей совместной работы с участником AttemptToCallNil. После того, как на его использование был переведён шаблон {{Спрайт/Предмет}}, использующийся на заглавной странице, этот модуль оказался под каскадной защитой. После чего мне как минимум два раза пришлось просить AttemptToCallNil вносить некоторые исправления. Хотя я, конечно, благодарен этому участнику, и подобные трудности можно ещё пережить, но, опять же, не хотелось бы отвлекать администраторов от других, не менее важных проблем. Пусть администраторы будут оберегать вики-проект от посягательств и разрешать трудные проблемы, а техническими страницами будут по большей части заниматься инженеры. Всё же править полностью защищённый шаблон или модуль — не то же, что разрешать крупный скандал, касающийся нескольких участников. — NickTheRed37 (челобітная) 15:18, 29 июня 2017 (UTC)

Назначение новых администраторов

Ниже расположена закрытая тема, предлагавшая назначить новых администраторов. Не изменяйте её. Участникам, желающим прокомментировать её, следует начать новую тему.

Результат обсуждения — см. #Итог.


Во-первых, я согласен с сообщением Ivan-r от 15:27, 19 июня 2017 (UTC).

Во-вторых, от себя замечу, что на английской вики каскадность защиты с Заглавной сняли, а особо важные шаблоны защищены для всех, кроме администраторов любых разделов Minecraft Wiki (то есть с использованием восстановленного уровня directors). Воспользоваться совокупностью админколлективов всех разделов вики у нас не получится, у нас есть только свои администраторы.

Из этого делаю вывод, что нам нужно назначать новых администраторов. Предлагаю участникам, которые хотят видеть кого-либо в качестве администратора, сообщить юзернейм(ы) кандидата(ов) в теме ниже. Самовыдвижение не запрещено. Пользователь может отказаться от участия в отборе и от назначения флага, в этом случае флаг не назначается.

Список кандидатур, которые я предлагаю рассмотреть:

  1. Deleted User (обсуждение, вклад)
  2. NickTheRed37 (обсуждение, вклад)
  3. ViChyavIn (обсуждение, вклад)
  4. Brandelick (обсуждение, вклад)
  5. MrDen28 (обсуждение, вклад)
  6. PaulBlitz (обсуждение, вклад)
  7. RDmitriyS (обсуждение, вклад)
  8. VirysD25 (обсуждение, вклад)

--AttemptToCallNil (сообщить об ошибке, трассировка вызовов) 13:48, 5 июля 2017 (UTC)

На Brandelick’а рассчитывать не стоит, он набрал уже четыре или пять предупреждений на своей странице обсуждения и был на грани блокировки. PaulBlitz и RDmitriyS, хотя и являются плодотворными участниками, но появились совсем недавно, и стоило бы повременить. ViChyavIn и Deleted User имеют опыт, но слишком малоактивны. Участников MrDen28 и VirysD25 знаю слишком мало, чтобы оценивать, а на моём счету рядом с несколькими критически важными модулями и шаблонами две безуспешные попытки получить статус администратора, сомнительные социальные навыки, несколько не вполне конструктивных реплик на этой и английском разделах и проект, так и не оправдавший надежд. — NickTheRed37 (челобітная) 14:05, 5 июля 2017 (UTC)
Про Brandelick согласен, я не выражал поддержку всех перечисленных кандидатур. Ваши безуспешные попытки получить статус администратора, как и неконструктивные реплики, в прошлом, я не собираюсь вас за них судить сейчас. Ваши текущие действия не противоречат моему видению администратора. Deleted User не так уж и малоактивен, судя по чату. RDmitryS зарегистрировался (как раз сегодня!) год назад, а PaulBlitz — в октябре. Я же получил флаг администратора всего через четыре с половиной месяца после регистрации, и запросов на снятие ни от кого не поступало. Так что предлагаю не требовать от кандидатов настолько большого стажа на вики. --AttemptToCallNil (сообщить об ошибке, трассировка вызовов) 16:16, 5 июля 2017 (UTC)
В плане требований стажа я, да, несколько консервативен, но на восприятие RDmitriyS и PaulBlitz повлияла та же причина, что и на MrDen28 с VirysD25: я их мало знаю. Впрочем, мне известно, что HEKP0H получил админку всего через два месяца после регистрации, но он мог прийти с Википедии или иного крупного вики-проекта. Несколько комичное поведение ViChyavIn в обсуждениях, всё же, вряд ли сочтут признаком ответственного участника. А Deleted User явно мог делать больше, чем видно из его текущей активности. Впрочем, это же замечание стоит отнести и ко мне.
Впрочем, если выбор всё же падёт на меня, то постараюсь отнестись к посту со всей серъёзностью и ответственностью. В этой связи надеюсь, что вы, AttemptToCallNil, будете доступны для вопросов, касающихся освоения этой новой должности. — NickTheRed37 (челобітная) 16:44, 5 июля 2017 (UTC)
Запрашиваю комментарии других участников. --AttemptToCallNil (сообщить об ошибке, трассировка вызовов) 17:06, 5 июля 2017 (UTC)
У меня сейчас не так много времени, да и навык работы с шаблонами стоит приподнять. ★Blitz★ 17:35, 5 июля 2017 (UTC)
HEKP0H уже был стражем порядка на форуме, когда была создана вики. Потому, как только он влился в проект, сразу же стал администратором. От обсуждения кандидатур я откажусь по причине отсутствия их же мнения. — Ivan-r (обс.) 18:28, 5 июля 2017 (UTC)
Я здесь буду ещё достаточно долго, так как есть много статей, которые нужно переписать или перевести. — RDmitriyS (обс.) 18:48, 5 июля 2017 (UTC)
На главный вопрос так и не был задан ответ: кто кого хочет видеть в роли нового администратора? — NickTheRed37 (челобітная) 05:26, 6 июля 2017 (UTC)
Я думаю, вы, NickTheRed37, отлично подходите. — RDmitriyS (обс.) 09:31, 6 июля 2017 (UTC)
NickTheRed37, безответственность в принятии решений, на которую вы намекнули, могла быть вызвана незнанием и неосведомлённостью в некоторых сферах. А их, как известно, в проекте уйма: от знания языков программирования до простого навыка формулировки предложений, понятных читателю. Моё «несколько комичное» поведение в обсуждениях скорее могло говорить о незнании, чем указывать на отсутствие ответственности.
Не хочу предвзято отзываться о кандидатах, плохо высказывавшихся обо мне: в качестве администратора я бы хотел видеть NickTheRed37 за наличием опыта и знаний, необходимых для ведения деятельности администратора. Если это представляется возможным, я отдам второй свой голос Deleted User за наличием тех же качеств. Полагаю, при возможном назначении его активность увеличится, тем более, если она не столь мала.
PaulBlitz, RDmitriyS и VirysD25 я не знаю в достаточной степени, чтобы уверенно отзываться о них, посему я нейтрален к вопросу их выдвижения.
MrDen28 имеет достаточный опыт и неплохой вклад, но он редко участвует в обсуждениях, что смею толковать как нежелание брать на себя слишком большую ответственность. Насчёт сего момента я могу ошибаться, поэтому попрошу MrDen28 самому это опровергнуть, если требуется. Поэтому на данный момент я против его выдвижения.
Что касается Brandelick, вынужден повториться: наличие 4 предупреждений никак не говорит о качествах, присущих администратору. Тем более, если предупреждения были оставлены по причине совершения действий, которые должны были быть оговорены сообществом.
Себя я выдвигать отказываюсь: сообщество у нас небольшое и один негативный отзыв преждевременно решает, что я не в достаточной степени имею опыт и знания, чтобы являться администратором. — -:-:- ViChyavIn | обс. -:-:- 10:43, 6 июля 2017 (UTC)

ViChyavIn, ваш комментарий показывает, что вы уже больше похожи на ответственного участника. В связи с этим моё мнение о вас улучшилось. Впрочем, стоит припомнить и несколько конфликтов с участником Deleted User, но вы сами предложили его в качестве второго кандидата, а это значит, что зла на него вы не держите. — NickTheRed37 (челобітная) 10:53, 6 июля 2017 (UTC)

Я стараюсь оптимизировать рабочий процесс. Состояние злобы этому мешает. Да и к тому же, что за мода держать обиду весь год.  — ViChyavIn | обс. 17:53, 6 июля 2017 (UTC)
Считаю NickTheRed37 хорошим кандидатом в администраторы. --Deleted User (обс.) 17:09, 8 июля 2017 (UTC)
Предлагаю структурировать всё это обсуждение, создать разделы для каждого кандидата с обсуждениями и голосованиями, по образу и подобию обсуждения более чем годовой давности. (Порог принятия предлагаю оставить википедийным — не менее двух третей поддерживающих в голосовании.) Сам я считаю достойными кандидатами участника Deleted User, а также — с некоторой натяжкой — PaulBlitz и ViChyavIn, но согласен и сам принять новую роль. — NickTheRed37 (челобітная) 08:20, 9 июля 2017 (UTC)

ViChyavIn, я согласен с этим:

Что за мода держать обиду весь год.

ViChyavIn, 17:53, 6 июля 2017 (UTC)

Всегда ваш, Ivan 111 Vasilyevich (обс. | вклад) 01:16, 11 июля 2017 (UTC)

Кстати, а это голосование до какого числа пройдёт? Предлагаю окончить голосование в промежутке 23 июля-6 августа включительно. Всегда ваш, Ivan 111 Vasilyevich (обс. | вклад) 13:24, 11 июля 2017 (UTC)
Нет, это слишком поздно. Вообще, в напоминалке участника AttemptToCallNil указано 17 июля. — NickTheRed37 (челобітная) 14:20, 11 июля 2017 (UTC)
17 июля уже настало, прошу Ivan-r окончательно высказаться. После этого AttemptToCallNil подведёт итог. — NickTheRed37 (челобітная) 05:28, 17 июля 2017 (UTC)
Подведение итога предположительно отложено до 24 июля. — NickTheRed37 (челобітная) 12:01, 17 июля 2017 (UTC)

Обсуждение кандидатур

Текущий список кандидатур:

  1. Deleted User (обсуждение, вклад)
  2. NickTheRed37 (обсуждение, вклад)
  3. ViChyavIn (обсуждение, вклад)
  4. MrDen28 (обсуждение, вклад)
  5. PaulBlitz (обсуждение, вклад)
  6. RDmitriyS (обсуждение, вклад)
  7. VirysD25 (обсуждение, вклад)

Оставляйте голоса (за/против/воздерживаюсь) с комментариями в разделах соответствующих кандидатов.

Участник:Deleted User
  • Слабое За: Несмотря на некоторые недоразумения, которые уже в прошлом, он показал себя вполне добросовестным участником. Если бы только он почаще участвовал в общественной жизни вики-проекта... Да, активность он несколько растерял. Он явно способен на большее. — NickTheRed37 (челобітная) 13:23, 9 июля 2017 (UTC)
    Прошу вас, Deleted User, высказаться о том, готовы вы принять пост администратора в случае успеха или нет. — NickTheRed37 (челобітная) 09:43, 10 июля 2017 (UTC)
    Да. --Deleted User (обс.) 16:03, 10 июля 2017 (UTC)
  • В общем-то За: иногда бывает не совсем серьёзен, но значительных нарушений правил не отмечено, а продуктивность и способности на высоте. --AttemptToCallNil (сообщить об ошибке, трассировка вызовов) 16:09, 9 июля 2017 (UTC)
  • Если это представляется возможным, я отдам второй свой голос Deleted User за наличием тех же качеств [, что и у участника NickTheRed37. — Прим. ред.]. Полагаю, при возможном назначении его активность увеличится, тем более, если она не столь мала. — -:-:- ViChyavIn | обс. -:-:- 10:43, 6 июля 2017 (UTC) — Скопировано участником NickTheRed37 из обсуждения выше в 10:31, 10 июля 2017 (UTC).
  • За. Немного неактивный участник, но не настолько, как некоторые. Кстати, а есть какие-нибудь новости про Atributz'а? Всегда ваш, Ivan 111 Vasilyevich (обс. | вклад) 13:27, 10 июля 2017 (UTC)
  • Слабое За. ★Blitz★ 16:17, 10 июля 2017 (UTC)
  • За. Хорошее знание шаблонов. Отличное знание вики-разметки. Спокоен в правках и обсуждениях. Часто проявляет себя в качестве стража порядка. Очень остроумен. Я полностью уверен в участнике. — Ivan-r (обс.) 20:44, 17 июля 2017 (UTC)
  • За. За всё время деятельности никаких нарушений и ошибок за участником обнаружено не было. Сомнение вызывает только активность. — Asassin 1 talk 14:50, 18 июля 2017 (UTC)
Участник:NickTheRed37
  • Если мне доведётся получить эту роль, то сам я Не против. — NickTheRed37 (челобітная) 13:23, 9 июля 2017 (UTC)
  • Я думаю, вы, NickTheRed37, отлично подходите. — RDmitriyS (обс.) 09:31, 6 июля 2017 (UTC) — Скопировано участником NickTheRed37 из обсуждения выше в 16:03, 9 июля 2017 (UTC).
  • Считаю NickTheRed37 хорошим кандидатом в администраторы. --Deleted User (обс.) 17:09, 8 июля 2017 (UTC) — Скопировано участником NickTheRed37 из обсуждения выше в 16:03, 9 июля 2017 (UTC).
  • За: на данный момент проблем с участником наблюдается мало, а результатов работы не так мало. --AttemptToCallNil (сообщить об ошибке, трассировка вызовов) 16:09, 9 июля 2017 (UTC)
  • ...в качестве администратора я бы хотел видеть NickTheRed37 за наличием опыта и знаний, необходимых для ведения деятельности администратора. — -:-:- ViChyavIn | обс. -:-:- 10:43, 6 июля 2017 (UTC) — Скопировано участником NickTheRed37 из обсуждения выше в 10:31, 10 июля 2017 (UTC).
  • За. Во первых, я впервые, наконец-то, участвую в голосовании по поводу назначения нового администратора (в данном случае - новых администраторов). Во вторых, я не желаю, чтобы повторился май-апрель 2016 года. Ну а в третьих, NickTheRed'у 37 можно доверять, так как он занимает активное участие в жизни сообщества, имеет флаг администратора на справочной Gamepedia, и я надеюсь, что благодаря ему скоро будет первое крупное пополнение администраторов на Minecraft Wiki! Всегда ваш, Ivan 111 Vasilyevich (обс. | вклад) 13:07, 10 июля 2017 (UTC)
    Раз уж поведали (об этом мало кто знает), то я подтверждаю эту информацию. Впрочем, в качестве администратора русскоязычной Справочной Gamepedia я мало что сделал. А вообще, этот проект малоактивен. — NickTheRed37 (челобітная) 13:34, 10 июля 2017 (UTC)
  • За, по указанным выше причинам. ★Blitz★ 16:18, 10 июля 2017 (UTC)
  • За. Сейчас проблем нет. Сомнительные случаи остались в прошлом. Один из немногих участников, способных работать с модулями. — Asassin 1 talk 14:56, 18 июля 2017 (UTC)
  • За. Один из самых социально активных участников. Опыт, и попытки организации работы участников. Считаю, что предыдущие замечания ушли с возрастом. --BloodCaster (обс.) 10:25, 20 июля 2017 (UTC)
  • Комментарий от кандидата. Учитывая, что сейчас я занят начальным развитием новой Турецкоязычной Minecraft Wiki (подобно тому, как Ivan-r работал над греческим и польским разделами), моя активность на этом разделе может несколько снизиться. Но эта работа покажет, действительно ли я гожусь на эту роль или нет. — NickTheRed37 (челобітная) 10:42, 20 июля 2017 (UTC)
  • Я сомневаюсь в участнике. Не буду всё расписывать, это требует поддержки источниками, искать которые у меня нет времени. Но меня одолевают сомнения. Проблемы касаются общения с другими участниками (вспомнить хоть троллинг на канале irc). — Ivan-r (обс.) 13:14, 23 июля 2017 (UTC)
    Думаете, абсолютно все участники и большинство читателей знают о канале #ruminecraftwiki[?] (который появился как раз в качестве моей инициативы по улучшению взаимодействия между участниками)? Хотя признаю, что мои социальные навыки вызывают сомнение. Отчасти из-за того, что мне не позволили нормально общаться в раннем детстве. Я даже заранее расписал этот недостаток в первом комментарии ко всему разделу. На это ранее указал ещё AttemptToCallNil во время рассмотрения моей кандидатуры более чем год назад. Но, по крайней мере, я не отрицаю свои недостатки. Да, я иногда нетерпелив, но с этим можно как-то жить.
    Никому не дано быть сразу идеальным. Вспомните, как у вас грозили отнять флаг администратора за ваши ошибочные действия. Но за более чем два года я вижу, что вы уже по большей части не повторяете их (не считая, например, этого, но это редкость, если не единичный случай), что вы действительно справляетесь с обязанностями. Это значит, что на ошибках можно учиться, а это всегда хорошо. — NickTheRed37 (челобітная) 13:31, 23 июля 2017 (UTC)
    Ivan-r, не понимаю, почему на вики припоминают события, которым несколько лет? Всегда ваш, Ivan 111 Vasilyevich (обс. | вклад) 05:36, 24 июля 2017 (UTC)
    Это я провёл своего рода экскурс в историю, чтобы подкрепить свою точку зрения. Я здесь почти три года, кроме того, в своё время любил прогуливаться по страницам обсуждения. Вот и наткнулся.
    Предлагаю сразу закрыть вопрос по Deleted User и назначить его администратором (своего рода промежуточный итог), раз нареканий по нему нет, а со мной разберёмся отдельно. — NickTheRed37 (челобітная) 06:57, 24 июля 2017 (UTC)
    Ivan 111 Vasilyevich: потому что первое впечатление часто очень сильное. Будь это одноклассники, учителя, работодатели, коллеги — да кто угодно — если вы произведёте на них плохое впечатление сначала, то потом избавиться от дурной репутации будет намного сложнее (первые два примера, должно быть, вам знакомы). А в данном случае это «первое впечатление» — 1-1,5 года от всей активности участника, соответственно, и дурная репутация сильнее. --Deleted User (обс.) 07:20, 24 июля 2017 (UTC)
Участник:ViChyavIn
Ниже расположена закрытая тема, предлагавшая назначить участника ViChyavIn администратором. Не изменяйте её. Участникам, желающим прокомментировать её, следует начать новую тему.

Результат обсуждения — участник администратором не назначен.


  • Воздерживаюсь: Вполне добросовестный участник, но, как мне кажется, он явно может больше, чем делает сейчас. Пока я не знаю ничего весьма выдающегося и важного из того, что он сделал. — NickTheRed37 (челобітная) 13:23, 9 июля 2017 (UTC)
  • Себя я выдвигать отказываюсь: сообщество у нас небольшое и один негативный отзыв преждевременно решает, что я не в достаточной степени имею опыт и знания, чтобы являться администратором. — -:-:- ViChyavIn | обс. -:-:- 10:43, 6 июля 2017 (UTC) — Скопировано участником NickTheRed37 из обсуждения выше в 16:03, 9 июля 2017 (UTC).
  • Воздерживаюсь по указанным выше причинам. --AttemptToCallNil (сообщить об ошибке, трассировка вызовов) 16:09, 9 июля 2017 (UTC)
  • За участник опытный и за плечами много проделанной работы, несмотря на ответ выше. ★Blitz★ 17:27, 9 июля 2017 (UTC)
    PaulBlitz, участник ViChyavIn уже отказался от выдвижения. Впрочем, кто его знает, вдруг ваше сообщение его воодушевит? Напомню, что можно голосовать в нескольких разделах сразу, а в своём можно указать, хотите ли вы участвовать в выдвижении или нет. — NickTheRed37 (челобітная) 05:58, 10 июля 2017 (UTC)
  • ЗаRDmitriyS (обс.) 10:44, 10 июля 2017 (UTC)
  • Воздерживаюсь. Вопрос довольно трудный для меня, видимо, из-за малого стажа. Всегда ваш, Ivan 111 Vasilyevich (обс. | вклад) 13:20, 10 июля 2017 (UTC)
  • Вопрос участнику. ViChyavIn, вы по-прежнему не намерены участвовать в процессе назначения в качестве кандидата? Мне неизвестно, как на вас повлияли два голоса в вашу поддержку. — NickTheRed37 (челобітная) 14:20, 17 июля 2017 (UTC)
    Никак. Два голоса это немного. Да и к тому же, один из них я не смею считать достаточно весомым: RDmitriyS сам выразился в голосе в свою поддержку, что он «сам мало кого тут знает». — ViChyavIn | обс. 14:29, 17 июля 2017 (UTC)
Участник:MrDen28
Ниже расположена закрытая тема, предлагавшая назначить участника MrDen28 администратором. Не изменяйте её. Участникам, желающим прокомментировать её, следует начать новую тему.

Результат обсуждения — участник администратором не назначен.


  • Воздерживаюсь. Весьма опытный участник, но, по словам ViChyavIn, крайне редко участвующий в общественной жизни вики-проекта. Пожалуй, соглашусь с ним. — NickTheRed37 (челобітная) 13:23, 9 июля 2017 (UTC)
    Прошу вас, MrDen28, высказаться о том, готовы вы принять пост администратора в случае успеха или нет. — NickTheRed37 (челобітная) 09:43, 10 июля 2017 (UTC)
    Нет. — MrDen28 (обс.) 04:07, 12 июля 2017 (UTC)
  • Воздерживаюсь: участник, похоже, больше заинтересован в редактировании статей, чем в метапедической деятельности. --AttemptToCallNil (сообщить об ошибке, трассировка вызовов) 16:09, 9 июля 2017 (UTC)
  • MrDen28 имеет достаточный опыт и неплохой вклад, но он редко участвует в обсуждениях, что смею толковать как нежелание брать на себя слишком большую ответственность. Насчёт сего момента я могу ошибаться, поэтому попрошу MrDen28 самому это опровергнуть, если требуется. Поэтому на данный момент я против его выдвижения. — -:-:- ViChyavIn | обс. -:-:- 10:43, 6 июля 2017 (UTC) — Скопировано участником NickTheRed37 из обсуждения выше в 10:31, 10 июля 2017 (UTC).
  • Воздерживаюсь Согласен с ViChyavIn. Уж слишком мало сообщений на страницах обсуждения у MrDen'а 28, чтобы стать администратором. Всегда ваш, Ivan 111 Vasilyevich (обс. | вклад) 13:24, 10 июля 2017 (UTC)
Участник:PaulBlitz
  • Воздерживаюсь. Безусловно, это весьма плодовитый участник, но пока он, как мне кажется, полностью проявил себя не везде. Впрочем, это лично моё мнение. — NickTheRed37 (челобітная) 13:23, 9 июля 2017 (UTC)
    Прошу вас, PaulBlitz, высказаться о том, готовы вы принять пост администратора в случае успеха или нет. — NickTheRed37 (челобітная) 09:43, 10 июля 2017 (UTC)
  • Слабое За: на мой взгляд, этот участник проявил себя достаточно. --AttemptToCallNil (сообщить об ошибке, трассировка вызовов) 16:09, 9 июля 2017 (UTC)
  • PaulBlitz, RDmitriyS и VirysD25 я не знаю в достаточной степени, чтобы уверенно отзываться о них, посему я нейтрален к вопросу их выдвижения. — -:-:- ViChyavIn | обс. -:-:- 10:43, 6 июля 2017 (UTC) — Скопировано участником NickTheRed37 из обсуждения выше в 10:31, 10 июля 2017 (UTC).
  • ЗаRDmitriyS (обс.) 10:44, 10 июля 2017 (UTC)
  • Воздерживаюсь, как и ViChyavIn Всегда ваш, Ivan 111 Vasilyevich (обс. | вклад) 14:22, 10 июля 2017 (UTC)
  • Слабое За. Всё же это весьма способный кандидат. Похоже, я несколько недооценил его вклад, хотя не исключаю, что смена мнения могла произойти под влиянием голоса AttemptToCallNil. — NickTheRed37 (челобітная) 15:48, 10 июля 2017 (UTC)
    Поправка. Некоторые последние действия показали PaulBlitz не с лучшей стороны, а именно конфликт с участником ViChyavIn по поводу того, как размещать требования в статьях о модификациях. В связи с этим я Воздерживаюсь. — NickTheRed37 (челобітная) 05:38, 17 июля 2017 (UTC)
  • Если уж и доведется стать администратором, то я Не против. ★Blitz★ 16:15, 10 июля 2017 (UTC)
  • Слабое За. Участник весьма активный по части модификаций и, в общем, достаточно хорошо себя проявил. --Deleted User (обс.) 16:29, 10 июля 2017 (UTC)
  • Нейтрален. Значительный вклад, но вот это (в особенности сообщение от 08:54, 11 июля 2017 (UTC)) не даёт мне сохранить свой голос в поддержку кандидата. --AttemptToCallNil (сообщить об ошибке, трассировка вызовов) 05:51, 17 июля 2017 (UTC)
  • Против. Я думаю стоит повременить с назначением. Слишком самонадеян и при этом очень упрям. Подождём по крайней мере полгода, может эти качества участник сможет обуздать. — Ivan-r (обс.) 20:50, 17 июля 2017 (UTC)
  • Против. Согласен с Ivan-r. --BloodCaster (обс.) 21:16, 17 июля 2017 (UTC)
  • Воздерживаюсь. Один из самых активных участников, но доверия и опыта пока что недостаточно. — Asassin 1 talk 14:59, 18 июля 2017 (UTC)
Участник:RDmitriyS
  • Воздерживаюсь. Я слишком мало знаю этого участника, чтобы оценивать. — NickTheRed37 (челобітная) 13:23, 9 июля 2017 (UTC)
    Прошу вас, RDmitriyS, высказаться о том, готовы вы принять пост администратора в случае успеха или нет. — NickTheRed37 (челобітная) 09:43, 10 июля 2017 (UTC)
  • Воздерживаюсь: участник, похоже, больше заинтересован в редактировании статей, чем в метапедической деятельности. --AttemptToCallNil (сообщить об ошибке, трассировка вызовов) 16:09, 9 июля 2017 (UTC)
  • Не против я. Хотя и сам мало кого тут знаю. — RDmitriyS (обс.) 10:10, 10 июля 2017 (UTC)
  • PaulBlitz, RDmitriyS и VirysD25 я не знаю в достаточной степени, чтобы уверенно отзываться о них, посему я нейтрален к вопросу их выдвижения. — -:-:- ViChyavIn | обс. -:-:- 10:43, 6 июля 2017 (UTC) — Скопировано участником NickTheRed37 из обсуждения выше в 10:31, 10 июля 2017 (UTC).
  • Воздерживаюсь, как и ViChyavIn. Всегда ваш, Ivan 111 Vasilyevich (обс. | вклад) 14:23, 10 июля 2017 (UTC)
  • Против. Низкий уровень метапедической деятельности не является стороной администратора вики-проекта. Задачи администрации гораздо шире задач рядового участника. Повышение метапедической деятельности (то есть участия в обсуждениях и правке шаблонов/модулей) в дальнейшем будет встречено крайне положительно. Впрочем, текущий всесторонний вклад позволяет оценить участника положительно. — Ivan-r (обс.) 20:37, 11 июля 2017 (UTC)
    Администраторам также не мешало бы быть более грамотными (в пример могу привести начало этой страницы). — RDmitriyS (обс.) 23:18, 11 июля 2017 (UTC)
    Не спорю. Есть у меня грешок. — Ivan-r (обс.) 06:05, 12 июля 2017 (UTC)
  • Воздерживаюсь. Слабо знаком с деятельностью этого участника. Как и участник слабо знаком с другими. — Asassin 1 talk 15:03, 18 июля 2017 (UTC)
Участник:VirysD25
Ниже расположена закрытая тема, предлагавшая назначить участника VirysD25 администратором. Не изменяйте её. Участникам, желающим прокомментировать её, следует начать новую тему.

Результат обсуждения — участник администратором не назначен.


  • Воздерживаюсь. Я слишком мало знаю этого участника, чтобы оценивать. — NickTheRed37 (челобітная) 13:23, 9 июля 2017 (UTC)
    Прошу вас, VirysD25, высказаться о том, готовы вы принять пост администратора в случае успеха или нет. — NickTheRed37 (челобітная) 09:43, 10 июля 2017 (UTC)
    Учитывая отсутствие активности на протяжении последнего месяца, малое количество высказываний относительно этого участника и тот факт, что он до сих пор сам не высказался по этому поводу, предлагаю снять VirysD25 с рассмотрения в качестве кандидата. — NickTheRed37 (челобітная) 12:08, 17 июля 2017 (UTC)
  • Воздерживаюсь: участник, похоже, больше заинтересован в редактировании статей, чем в метапедической деятельности. --AttemptToCallNil (сообщить об ошибке, трассировка вызовов) 16:09, 9 июля 2017 (UTC)
  • PaulBlitz, RDmitriyS и VirysD25 я не знаю в достаточной степени, чтобы уверенно отзываться о них, посему я нейтрален к вопросу их выдвижения. — -:-:- ViChyavIn | обс. -:-:- 10:43, 6 июля 2017 (UTC) — Скопировано участником NickTheRed37 из обсуждения выше в 10:31, 10 июля 2017 (UTC).
  • Воздерживаюсь, как и ViChyavIn. Всегда ваш, Ivan 111 Vasilyevich (обс. | вклад) 14:24, 10 июля 2017 (UTC)

Предварительный итог

Следующие участники сняты с голосования:

  • ViChyavIn (участник отказался от назначения);
  • MrDen28 (участник отказался от назначения);
  • VirysD25 (нет реакции участника, нет голосов за участника, неактивен почти месяц).

Окончательный итог будет подведён не позднее 24 июля. --AttemptToCallNil (сообщить об ошибке, трассировка вызовов) 14:41, 17 июля 2017 (UTC)

Итог

  1. Участники Deleted User и NickTheRed37 назначены администраторами.
  2. Участники PaulBlitz и RDmitriyS администраторами не назначены.

--AttemptToCallNil (сообщить об ошибке, трассировка вызовов) 08:52, 24 июля 2017 (UTC)

Таким образом, количество активных участников, состоящих в администрации, увеличилось до шести. Это наибольшее количество со времён администрации Некрона, в которой состояло до восьми администраторов.
Благодарю всех за проявленное доверие. — NickTheRed37 (челобітная) 10:02, 24 июля 2017 (UTC)

Старый URL

Никто не помнит URL вики до входа в геймпедию? Всегда ваш, Ivan 111 Vasilyevich (обс. | вклад) 10:40, 29 июня 2017 (UTC)

Вроде бы ru.minecraftwiki.net. Перенаправление всё ещё работает. --AttemptToCallNil (сообщить об ошибке, трассировка вызовов) 10:44, 29 июня 2017 (UTC)

Возвращение

Спустя более, чем 5 месяцев отсутствия толковой активности на вики, я возвращаюсь. Ушёл я не намеренно: в начале года появилось желание редактировать местные карты, затем занялся несколькими менее крупными и значимыми проектами.

Но после того, как я осознал, что вики осталось совершенно без моего внимания, я не поторопился менять положение: всем известно, как много времени приходится уделять проекту, вне зависимости от активности, которое планировалось поддерживать. В июне у меня были намечены экзамены, к которым до Нового года я не усердно готовился. Именно с целью успешной сдачи экзаменов я тогда воздержался от возобновления активности. (Не волнуйтесь, всё это в последствии себя оправдало.)

Что касается моего возвращения, к моменту написания этого сообщения я уже успел поправить несколько страниц. В дополнение к этому, уже для меня начались каникулы. Всё это я смею расценивать как предпосылку к возрождению былой активности. — -:-:- ViChyavIn | обс. -:-:- 07:49, 6 июля 2017 (UTC)

А я вроде даже не заметил отсутствие активности) Всегда ваш, Ivan 111 Vasilyevich (обс. | вклад) 01:04, 11 июля 2017 (UTC)
Полагаю, это связано с тем, что вы начали проявлять свою активность как раз тогда, когда я начал терять собственную. — ViChyavIn | обс. 07:28, 11 июля 2017 (UTC)

Перевод подстраниц «/ED» и «/BE»

Изначально созданная тема

Я хочу обсудить необходимость переименования таких подстраниц для включения, как «/ED» (дерево NBT данных для сущностей) и «/BE» (дерево NBT данных для блоков), на русский с целью добиться большего соответствия другим подобным страницам: «/СБ» (состояния блоков) и «/ИД» (идентификаторы), которые имеют русские названия.

Или же, если это представляется более целесообразным, переименовать русские на английский, но я больше симпатизирую первому варианту.

Что касается осуществления, у меня есть сомнения: боты до сих пор неработоспособны. А без них поправка названий мне не представляется возможной. — ViChyavIn | обс. 10:23, 8 июля 2017 (UTC)

Платформа моего бота Вертера пока не готова, но попытаться сделать отдельную программу специально для этого действия возможно. Тем более что это позволит продвинуться в разработке самой платформы.
Поиск по вики дал всего 4 подстраницы /ED и несколько десятков */BE. Предлагаю первый перевести как /ДС (данные сущностей), а второй как /БС (блоковые сущности), правда, я не уверен, что «блоковая сущность» подходит в качестве перевода термина block entity. — NickTheRed37 (челобітная) 12:15, 8 июля 2017 (UTC)
Страниц не так много, чтобы использовать бота. Страниц /BE всего 10, а block entity стоит понимать как блок-сущность. — RDmitriyS (обс.) 12:21, 8 июля 2017 (UTC)
А, хотя, да. При поиске /BE я не заглядывал дальше первой страницы, вот и преувеличил количество таких подстраниц.
Поскольку в обоих вариантах перевода термина block entity первое слово начинается на Б, а второе — на С, то вопрос о том, какой из них выбрать, не будет иметь влияния на название подстраницы. — NickTheRed37 (челобітная) 12:51, 8 июля 2017 (UTC)
Я согласен с вариантом «/ДС», но сомневаюсь по поводу «/БС»: словосочетание «блоковые сущности» (так же, как и «блок-сущность») мне не о чём не говорит. Думаю, следует её назвать как «ДБ» — данные блоков, раз уж «ДС» расшифровывается как данные сущностей. — ViChyavIn | обс. 14:38, 9 июля 2017 (UTC)
Не о чём не говорит? Но вы даже редактировали эту страницу. en:Block entity & Блок-сущностьRDmitriyS (обс.) 14:44, 9 июля 2017 (UTC)
БС говорит о блок-сущностях, но никак не о данных блоков, что является истинным содержимым таких подстраниц, так как они описывают дерево NBT тегов, данные, предмета, а не блоковые сущности как таковые. — ViChyavIn | обс. 14:55, 9 июля 2017 (UTC)
Я спорил с самим собой? Конечно, используйте ДБ (Данные блока-сущности, Block entity data (BE)). — RDmitriyS (обс.) 15:14, 9 июля 2017 (UTC)
Под данными можно подразумевать не только NBT данные, но и метаданные и состояния блока, поэтому ДБ не подходит. — NickTheRed37 (челобітная) 15:29, 9 июля 2017 (UTC)
Что такое данные блока-сущности? — Это данные, которые можно изменить командой /blockdata. Состояния блоков нельзя изменить командой. А то, что мы называем нумерацией данных, на англ. вики называют данными блока. — RDmitriyS (обс.) 15:43, 9 июля 2017 (UTC)
Вообще, что такое данные? Это просто информация. Данные блока — это информация о блоке, которая определяет его характеристики и внешний вид. Неважно, можно их изменить или нет. — NickTheRed37 (челобітная) 15:51, 9 июля 2017 (UTC)
(конфликт редактирования × 2) И в самом деле оказывается, что блок-сущность может иметь другие данные помимо NBT. Для примера: Табличка.
Если что-то наподобие итога сложилось, я переведу эти страницы, как завершу работу с «ДС». — ViChyavIn | обс. 16:08, 9 июля 2017 (UTC)
Мне казалось, что вы grammar nazi (юзербокс на странице)? — RDmitriyS (обс.) 10:22, 10 июля 2017 (UTC)
На сей раз я не могу говорить уверенно, что вам могло показаться. Есть вопросы относительно моей грамотности? — пишите на почту. — ViChyavIn | обс. 10:19, 11 июля 2017 (UTC)

По поводу установки модов

На дворе 2017 год, модам для игры примерно столько же как и самой игре, и как их устанавливать , я думаю, знает каждый. По этому информация по установке на страница модификация я считаю лишней и бессмысленной. ★Blitz★ 14:23, 8 июля 2017 (UTC)

А на каких страницах есть информация по установке модов? — RDmitriyS (обс.) 14:31, 8 июля 2017 (UTC)
Да там вроде и установка не такая уж прям и сложная,закинуть файл в папку и установить forge.Вот раньше да, на некоторых модах была реально сложная установка, но не сейчас. ★Blitz★ 14:41, 8 июля 2017 (UTC)
У нас вики по игре Minecraft. Своего рода Википедия, только обхват узкий. В энциклопедии в доступном виде установка должна объясняться. — ViChyavIn | обс. 14:54, 8 июля 2017 (UTC)
Тогда не проще написать отдельную статью по установке модов? ★Blitz★ 15:04, 8 июля 2017 (UTC)
По моему скромному мнению, читатель вряд ли найдёт такую статью, если вообще будет искать. Если же устанавливать в статье о моде ссылку на такую статью, тогда в чём смысл? гораздо целесообразнее будет писать весь раздел целиком. — ViChyavIn | обс. 15:10, 8 июля 2017 (UTC)
Можно не ссылку, а просто текст скинуть, например так {{:Сундук/СБ}}RDmitriyS (обс.) 15:16, 8 июля 2017 (UTC)
(конфликт редактирования × 2) Здравствуйте. Большинство модификаций, насколько мне понятно, использует Forge, но некоторые могут работать по-иному. Мне кажется, расширения раздела по установке в статье Модификации (с указанием на системы установки) достаточно, правда, стоило бы доработать всю статью, в частности подробно указать те модификации, которые описаны на вики-проекте. (Предложения по доработке излагайте на странице обсуждения той статьи.) А что касается статей об отдельных модификациях, то стоило бы открыто указать, что перед установкой той или иной модификации следует прочитать статью о модификациях в целом. — NickTheRed37 (челобітная) 15:24, 8 июля 2017 (UTC)

RDmitriyS, это так и происходит, только с помощью шаблона.

В этом и заключается суть использования сего раздела: избавление читателя от собирания материала из разных страниц. Вставка раздела осуществляется с помощью шаблона — для редакторов его вставка не большой труд. Для читателя — в итоге нет необходимости выполнять уже упомянутое собирание информации. Я не вижу недостатков у такого метода объяснения метода установки. — ViChyavIn | обс. 16:37, 8 июля 2017 (UTC)

Для модификаций на Forge можно внести в статью Minecraft Forge раздел об установке модификаций и написать что из себя представляют зависимости. В карточке отметить, что нужен Forge и ссылаться на статью на вики (а не на сайт), а остальные зависимости, если они ни чем не примечательны, нет необходимости в отдельных статьях про них, будут ссылаться именно на страницу загрузок. --Deleted User (обс.) 09:37, 11 июля 2017 (UTC)
Тем не менее существуют исключения, когда необходимо какое-нибудь другое API помимо установленного Forge. Включать такие исключения в статью Minecraft Forge будет не целесообразно, а добавление наименований таких API в карточку — недостаточно информативно.
Я продолжаю симпатизировать разделу «Установка» в самих статьях. — ViChyavIn | обс. 10:16, 11 июля 2017 (UTC)
Я также ориентируюсь на установку в самих статьях, однако считаю что должно быть как минимум перенаправление "Установка модов" на какую-то другую статью. Человек, зайдя на сайт, может не утруждать себя чем-либо, найдя поисковую строку и просто введёт "Установка модов".. и ничего не найдя, скорее всего, уйдёт. Если сделать перенаправление на раздел статьи Модификации, то этот раздел необходимо переработать. Касательно раздела установки модов в статье о Minecraft Forge – можно сделать такой раздел и потом вставлять его в раздел установки в статье Модификации. По мере обсуждения и необходимости буду точнее объяснять что именно имел я ввиду. --Xottab DUTY (обс.) 17:00, 30 июля 2017 (UTC)
Копирование информации в большинстве случаев не приветствуется. Посему полностью копировать раздел «Установка» из Minecraft Forge в Модификации не следует. Я бы предложил на странице Модификации добавить раздел с крайне краткой информацией по установке с шаблоном {{Main}}, который будет вести на Minecraft Forge и другие статьи о API для модов, когда уже в тех статьях алгоритм установки будет максимально информативным и содержательным. — ViChyavIn | обс. 10:41, 1 августа 2017 (UTC)

Вчера новый участник Askhadulin написал новую статью по установке модификаций. Вопрос об информации по установке модификаций получил неожиданное развитие. — BabylonAS (челобітная) (бывш. NickTheRed37) 09:42, 26 октября 2017 (UTC)

И снова моды

Вот возник у меня вопрос. Начнем с того, что есть оригинальный мод Steve's Carts 2, который давно уже не обновляется и есть продолжение этого мода уже не от официальных разработчиков Steve's Carts Reborn, включающий в себя , возможно, авторские доработки. Так вот как стоит лучше писать Wiki по этому моду на статье оригинала или лучше создать новую и указать в оригинале ссылку на продолжение!? ★Blitz★ 18:00, 9 июля 2017 (UTC)

Несомненно, нужно создавать новую статью и указывать в старой ссылку на продолжение, как это реализовано, скажем, в статье о модификации Applied Energistics. И не забудьте указать в статье о новой версии ссылку на старую тем же образом. — ViChyavIn | обс. 16:59, 10 июля 2017 (UTC)

Программа vs Модификация

Перенесено со страницы Minecraft Wiki:Запросы к администраторам.

Какой шаблон лучше использовать {{Программа}} или {{Модификация}}? И зачем нужно было создавать 2 похожих шаблона? — RDmitriyS (обс.) 11:11, 10 июля 2017 (UTC)

Они похожи, но, как видите, не одно и тоже: Программа используется для создания карточки для программ, а Модификация — для модификаций. — ViChyavIn | обс. 11:30, 10 июля 2017 (UTC)
Программа — это самостоятельный исполняемый код, а модификация — это исполняемый код, дополняющий программу. — NickTheRed37 (челобітная) 11:35, 10 июля 2017 (UTC)
По-вашему, майнкрафт — это программа, а всё остальное — модификации? — RDmitriyS (обс.) 11:40, 10 июля 2017 (UTC)
Я не понимаю, чего вы хотите добиться. Вы предлагаете для всех случаев использовать один и тот же шаблон? — ViChyavIn | обс. 11:45, 10 июля 2017 (UTC)
Я пытаюсь понять, в каких случаях мне использовать шаблон {{Программа}}. — RDmitriyS (обс.) 11:50, 10 июля 2017 (UTC)
Используйте его для программ, таких как MCEdit --Xottab DUTY (обс.) 11:54, 10 июля 2017 (UTC)
Для программ используйте {{Программа}}. В иных случаях, в частности для модификаций, используйте {{Модификация}}. Всё предельно просто. — ViChyavIn | обс. 11:58, 10 июля 2017 (UTC)
Касательно создания двух похожих шаблонов: вкратце, логично было создать два шаблона, чтобы при необходимости отредактировать один шаблон и не задевать другой шаблон, если к другому шаблону это неприменимо. --Xottab DUTY (обс.) 12:05, 10 июля 2017 (UTC)

{{Режим}}

А что это за шаблон такой? У него даже документации нет, и не понятно для чего предназначен. — RDmitriyS (обс.) 22:13, 11 июля 2017 (UTC)

См. Служебная:Ссылки сюда/Шаблон:Режим. Используется в этих статьях.
Кстати, если выставляете на удаление шаблон, заключайте {{К удалению}} в теги noinclude, иначе все использующие шаблон статьи тоже как будто выставляются на удаление. --AttemptToCallNil (сообщить об ошибке, трассировка вызовов) 04:20, 12 июля 2017 (UTC)

У кого-то крупномасштабные обновления с Java Edition, а у меня с шаблонами

Думаю многие заметили, что я потихоньку навожу порядок в шаблонах сетки, переименовывая их и так далее. Так вот это только начало, я собираюсь полностью переписать шаблоны те что используют сетку, заменив её на слот. В результате этих действий уменьшится сама строка кода и станет более понятней ( по крайней мере, потратив весь вечер и пол ночи, я разобрался в работе шаблонов именно на слотах, спасибо BloodCaster'у за небольшую помощь и за написание шаблона Avaritia/Тяжёлый верстак, по нему я и ориентировался). Процесс будет включать полную замену интерфейса и добавление некоторых особенностей. За страницы с использованием этих шаблонов не переживайте, но от помощи с исправлениями не откажусь.
А теперь прошу помощи свыше, на старых шаблонах ссылки на механизм указывались через картинку, я же хочу сделать строку с название сверху, как и в оригинальной игре, так и на FTB wiki, но есть пару проблем: На FTB это реализовано очень сложно, я пытался повторить процесс, но получается ошибка.
Работы: Шаблон:Cg;
Результат: Песочница 3
(Пока что прописал обычным текстом , пример внизу)
Теперь о плюсах:

  • Слот может работать как и с инвспрайтом, так и с обычными картинками, в отличии от сетки, работающей на картинках. Такая замена выдаст очень много неиспользуемых файлов, удалив которые, наверно будет хорошо (не знаю).
  • Как уже говорил меньше занимает места и более понятнее.

То что сейчас (Тут у же заменил сетку, так что не обращайте внимания)

То что я хочу сделать Бета
(В новой версии мода интерфейс немножко изменился + добавился второй режим
Новый интерфейс уже поставил)

Вот и второй режим доделал

Blitz★ 06:43, 13 июля 2017 (UTC)

По идее шаблоны обработки сами должны работать с помощью модулей (см. Модуль:Интерфейс), чтобы снизить затраты на многократный вызов модуля Инвентарный слот. Что касается идеи с использованием изображения в качестве фона окна обработки, то это действительно упрощает создание шаблона, но требует согласования позиций слотов с теми, что и в окне. Зато подобным образом можно переделать шаблон {{Крафт}}, тогда как у англичан этого и в планах нет Смайлик (подмигнувший). — NickTheRed37 (челобітная) 08:04, 13 июля 2017 (UTC)
Это всё прелестно, если бы не одно НО: Такой шаблон занимает очень много места, и шаблоны разных машин будут иметь разный размер, что мешает использованию их в одной таблице. --BloodCaster (обс.) 11:53, 13 июля 2017 (UTC)
По идеи это стандартная ширина интерфейса из игры и больше быть не должно, все последующие шаблоны будут иметь такую же ширину (в теории), давайте посмотрим что получится в таблице. (Шаблоны будут иметь разную высоту , точно говорю.)
Название Изображение Результат
Доски
Доски Оловянный слиток
Опилки
Доски
Интерфейс верстака инженера (Immersive Engineering)
Оловянный слиток
Опилки
Доски
Элементы интерфейса коксовой печи (IE)
Container transparent
Оловянный слиток
Опилки

Не так уж и много места занимают. ★Blitz★ 12:30, 13 июля 2017 (UTC)

Выглядит это всё отлично, но больно громоздко. Интерфейс игры, использующийся на вики, должен быть компактным, но в то же время не упускающим важных деталей, которые присутствуют в оригинальном интерфейсе, такие как всякие показатели топлива и т. п. Интерфейс должен быть таким в связи с тем, что он должен быть помещён в таблицу или прямо посреди текста. Большой интерфейс будет отвлекать. Кроме того, как вы показали на примере сверху, занимает он как раз-таки порядочно места в таблице. — ViChyavIn | обс. 06:50, 14 июля 2017 (UTC)

ViChyavIn, этот шаблон можно сделать компактнее, но я сделал его таким потому, что некоторые интерфейсы механизмов из модификация очень большие и их почти нельзя уменьшить, вот я и взял за основу стандартную ширину интерфейса. А если каждый шаблон будет смотреться по разному это будет выглядеть некрасиво. (Я гонюсь не за скоростью, а за качеством) ★Blitz★ 09:02, 14 июля 2017 (UTC)

Версия 1 :mini
Версия 2 :mine 2 mini + БакBlitz★ 09:10, 14 июля 2017 (UTC)

Я хочу попробовать сделать из чего-то подобного модуль типа того, что используется с оригинальным крафтом. PaulBlitz, не поможете с кодом и графикой для реализации интерфейса формовщика металла из IndustrialCraft 2? Сейчас я планирую работать по этой модификации игры. — NickTheRed37 (челобітная) 09:22, 14 июля 2017 (UTC)
Модуль? Можете поподробнее описать? (Заинтриговал) ★Blitz★ 09:25, 14 июля 2017 (UTC)

Как уже и говорил, есть очень большие интерфейсы :D

Элементы интерфейса магического верстака (Thaumcraft 4)

Blitz★ 09:32, 14 июля 2017 (UTC)

Модуль — это исполняемый код на языке программирования, используемый для реализации некоторых шаблонов. В качестве языка программирования используется Lua (базовые навыки по нему можно получить, играя, как я понял, с модификацией ComputerCraft). Поскольку производительность языка программирования выше парсера вики-кода, то и модуль работает эффективнее, чем шаблон; кроме того, работать с ним проще и понятнее в случае сложных шаблонов, чем с мишурой из множества функций парсера вроде этого. — NickTheRed37 (челобітная) 09:59, 14 июля 2017 (UTC)
А можно конкретно описать преимущества переписывания моего шаблона на Lua? --BloodCaster (обс.) 17:03, 14 июля 2017 (UTC)
Хах на это я недавно наткнулся и обалдел. В таком случае может свяжемся в другом месте?★Blitz★ 10:06, 14 июля 2017 (UTC)
Где бы вы предпочли? Я доступен по сети IRC на канале #ruminecraftwiki[?], хоть и не всегда. — NickTheRed37 (челобітная) 10:21, 14 июля 2017 (UTC)
Теперь и я там. ★Blitz★ 10:34, 14 июля 2017 (UTC)
BloodCaster, что скажешь насчет такого способа написания шаблонов Ссылка ? (источник FTB вики) ★Blitz★ 18:41, 14 июля 2017 (UTC)
А зачем улучшения показывать в сетке? --BloodCaster (обс.) 09:35, 15 июля 2017 (UTC)
А в чем тебе улучшения показывать? ★Blitz★ 09:40, 15 июля 2017 (UTC)
Зачем их вообще показывать? На рецепты они не влияют, почти все машины могут использовать одинаковый набор улучшений. Поэтому это не информативно. --BloodCaster (обс.) 09:53, 15 июля 2017 (UTC)
Тот способ что с FTB намного легче и понятнее в написании и понимании, чем все остальные. Я у тебя спросил что ты насчет него скажешь!? И при чем тут рецепты, если ты не понял то выше написано, почему я решил переписать все шаблоны сетки. ★Blitz★ 10:41, 15 июля 2017 (UTC)
Не поддерживаю такой способ написания шаблонов. Компактность и схематичность наше всё. --BloodCaster (обс.) 06:33, 16 июля 2017 (UTC)
Компактность и схематичность наше всё... Вы же администратор, BloodCaster, вы должны грамотно аргументировать свои высказывания, а вместо этого в вашей фразе явно видны ваши эмоции. На большинстве нынешних мониторов места достаточно, а что касается схематичности, то читатель может захотеть видеть то же самое, что и в игре. Иначе он может просто не узнать, от какого механизма эта схема. — NickTheRed37 (челобітная) 10:55, 16 июля 2017 (UTC)
Был некорректен, Blitz, прошу прощения, напишу подробнее. Эта версия шаблона очень очень красивая, но очень тяжёлая и усложнена несущественными для вики деталями. Фон картинкой это дополнительный вес, гиф анимация полосок энергии не несёт информацию, и лишь нагружает страницу, полоса энергии имеет смысл только если она показывает энергозатраты. Должно быть минимум элементов при максимуме информации. Если делать текстовый заголовок, то должна существовать возможность его скрытия, иначе на странице условной "Лесопилки" в разделе "Рецепты" в каждой клетке таблицы то самое название, что не имеет никакого смысла, так как и так очевидно, что это за машина. И в итоге всё это занимает чудовищно много места, без полезной нагрузки. Оправдано для машин со сложным интерфейсом и фоновой картинкой, но не для простых машин на две ячейки "ресурс/выход". Так же можно использовать на маленьких страницах с парой машин в отдельных таблицах, но не там, где в таблице содержится множество интерфейсов машин, тем более одинаковых. А ещё мне понравился подход со скрытием технической информации под значок . --BloodCaster (обс.) 20:42, 17 июля 2017 (UTC)
Может тогда спрятать несколько рецептов для одной и той же машины под радиокнопки? На FTB Wiki подобное уже реализовано, правда не с радиокнопками, а кнопками прокрутки назад и вперёд. Однако, тогда придётся разрешать вопрос о реализации этой системы и указания названий радиокнопок. — NickTheRed37 (челобітная) 06:57, 18 июля 2017 (UTC)
Отвратительная штука. Пока не прокрутишь, не догадаешься, что за кнопками. Для сравнения рецептов приходится щёлкать туда-обратно. Вообще не понимаю, как догадались такое ввести. --BloodCaster (обс.) 14:50, 18 июля 2017 (UTC)
Поэтому радиокнопки лучше. В их названии можно указывать ингредиенты и даже их количество, а для сравнения рецептов не приходится прокручивать весь список. Надо ребятам на FTB Wiki предложить. — NickTheRed37 (челобітная) 13:22, 19 июля 2017 (UTC)

Подождите. Прошу не торопиться с реализацией нового формата шаблонов. Если вы не заметили, то «ванильные» процессы переработки (крафт, обжиг и варка) реализованы в виде модулей, поскольку предполагалось, что многократный вызов {{Инвентарный слот}} через шаблон может неблагоприятно сказаться на производительности. Учитывая, что в случае модификаций это будет ещё более актуальной проблемой, то стоит и новые шаблоны реализовать подобным образом. Кстати, говоря уже о крафте, обжиге и варке — стоило бы начать замену на новый формат с них. Да и название нового шаблона {{Cg}} неподходящее, так как оно на английском. — NickTheRed37 (челобітная) 14:16, 15 июля 2017 (UTC)

Вы всерьёз думаете, что кто-то займется написанием модуля, учитывая то, как тут относятся к просьбам: тёмная тема, расширение для изображений. Шаблоны, они для того и шаблоны, чтобы из мог написать каждый, а вот с Lua знаком не каждый и это усложнит задачу редактирования этих самых Модулей. Проблем с производительностью из-за Инвентарных слотов я не наблюдал, а мой шаблон {{Cg}} уже почти готов, осталось изменить кое какие нюансы. (Прошу BloodCaster'а связаться со мной, мне нужна твоя помощь.) Что касается название, то это уже абсурд к такому придираться. ★Blitz★ 15:00, 15 июля 2017 (UTC)
Готов принимать вопросы в личку вк, ссылка указана на моей странице участника. --BloodCaster (обс.) 20:49, 17 июля 2017 (UTC)
(конфликт редактирования) Вот что у меня получилось по формовщику металла:
Разница, правда, в фоне и деталях, но принцип тот же, что и у шаблона PaulBlitz (спасибо ему за поддержку). Если реализовать такое в виде модуля, то системе цены не будет.
Но раз уж если задумали менять шаблоны с старого формата на новый, то менять всё. Как я говорил, начинать следует с интерфейсов стандартной обработки — крафта, обжига и варки.
Насчёт модуля: у нас есть как минимум два участника, разбирающихся в модулях: AttemptToCallNil и я, и мы оба активны. А учитывая, что, во-первых, с новым способом создавать такие шаблоны гораздо легче, а во-вторых, Lua должен быть знаком каждому любителю модификации ComputerCraft, можно написать справку, по которой каждый может научиться делать это. — NickTheRed37 (челобітная) 15:08, 15 июля 2017 (UTC)

Поскольку сейчас в приоритете более важные проблемы (например, руководство по стилю), то полагаю, что проект новых шаблонов обработки следует отложить на долгий ящик. — BabylonAS (челобітная) (бывш. NickTheRed37) 08:39, 25 октября 2017 (UTC)

Предварительные сборки

Некоторые снимки в содержании находятся "не на своём месте".

  • 1.2.1/Предварительные сборки (12w07a, 12w07b, 12w04a)
  • 1.9/Предварительные_сборки (15w36d)
  • 1.11/Предварительные сборки (16w39a)
  • 1.12/Предварительные сборки (17w16a)

RDmitriyS (обс.) 10:28, 23 июля 2017 (UTC)

Похоже, что сортировка идёт по ID страницы. ID страницы присваивается по созданию, значит, первыми идут созданные раньше других статьи о снимках.
Тестовая версия заработала правильно после добавления параметра сортировки по названию в вызов DPL, что уже сделано на англовики.
Нужно перевести все пре-релизы из категорий «Предварительные сборки ...» в категории «Пре-релизы ...», иначе в перечислениях пре-релизы будут стоять первыми. --AttemptToCallNil (сообщить об ошибке, трассировка вызовов) 11:45, 23 июля 2017 (UTC)
Проверьте теперь. Всё исправлено? Новых ошибок нет? --AttemptToCallNil (сообщить об ошибке, трассировка вызовов) 11:59, 23 июля 2017 (UTC)
На самих страницах это по-прежнему выглядит не так (к примеру: 1.2.1, 1.12 (17w16a стоит в конце списка снимков). — RDmitriyS (обс.) 12:06, 23 июля 2017 (UTC)
А теперь? (Было в совсем другом шаблоне.) --AttemptToCallNil (сообщить об ошибке, трассировка вызовов) 12:11, 23 июля 2017 (UTC)
Всё, ошибок больше нет. — RDmitriyS (обс.) 12:13, 23 июля 2017 (UTC)

Новый вариант отображения состояний блоков

С 21 июля я разрабатываю оригинальный шаблон {{Состояния блока}}, который предназначен для отображения состояний блока на статье. Шаблон реализован с помощью модуля, а собственно состояния располагаются не на подстраницах статей, а на подстраницах модуля (пример). На данный момент модуль уже готов и используется на статьях про особые варианты камня (гранит, диорит, андезит), про древесину и булыжниковые стены, а подстраницы этих статей, ответственные за состояния блока, были только что удалены.

Я ещё давно предлагал избавиться от подобных подстраниц в основном пространстве, чтобы не загромождать его. Это было здесь. Данный проект является примером воплощения этой идеи. Рассматриваю идеи и возражения против новой системы. Проект также предложен для английского раздела. — NickTheRed37 (челобітная) 13:43, 24 июля 2017 (UTC)

Мне больше интересно, что мы будем делать после выхода 1.13: оставим варианты блоков для 1.12, а для 1.13 сделаем отдельные страницы/модули или переделаем всё в соответствии с 1.13? — RDmitriyS (обс.) 14:26, 24 июля 2017 (UTC)
На английской вики есть список изменений данных в версии 1.13. Достаточно ли будет у нас переделать сами модули под 1.13 и перевести список изменений? --AttemptToCallNil (сообщить об ошибке, трассировка вызовов) 14:32, 24 июля 2017 (UTC)
Для разделённых идентификаторов будет достаточно обычного списка. Что касается состояний блока, то они никуда не денутся: не будут же разработчики разделять, например, двери на открытые и закрытые? en:Data values/1.13#Block states. — NickTheRed37 (челобітная) 14:41, 24 июля 2017 (UTC)
Majr предлагает вместо модуля и подстраниц размещать информацию на самой статье, а на других статьях использовать функции DPL (с расширением Labeled Section Transclusion), чтобы вытягивать информацию из основной статьи. Тоже вариант, но у меня нет особых навыков работы с DPL, а названное расширение либо не установлено, либо стоит, но поломано. — NickTheRed37 (челобітная) 06:05, 25 июля 2017 (UTC)

Возможное переименование моей учётной записи

В последнее время меня уже не совсем устраивает текущий псевдоним; кроме того, помню, как его несколько раз писали с ошибкой. Когда я вступил в сообщество одного стороннего сайта, я воспользовался возможностью сменить привычный псевдоним и ввести новый. Я собираюсь воспользоваться другой возможностью и изменить название аккаунта уже на этом проекте.

Формально ничего переименованию не мешает, но, как и участник AttemptToCallNil, который более года назад пережил подобный процесс, я тоже в определённой мере известен на проекте, и может возникнуть некоторая путаница после переименования. Но, как всегда, перенаправления и упоминания старого псевдонима рядом с новым должны помочь разобраться остальным участникам.

Замечу, что в конце 2014 года мою учётную запись уже переименовывали, так что это уже второй раз. Даже не знаю, кто ещё запрашивал переименовывание аккаунта дважды. Впрочем, тогда мне пришлось пережить достаточно большое количество проблем после переименования.

Новый псевдоним будет оглашён после переименования. — NickTheRed37 (челобітная) 12:06, 28 июля 2017 (UTC)

Итог

Аккаунт был переименован в BabylonAS. Псевдоним является отсылкой к моим самым любимым научно-фантастическим произведениям: Babylon — название проекта, к которому относится космическая станция «Вавилон-5» из одноимённого американского телесериала, а AS — инициалы героини советской детской научной фантастики Алисы Селезнёвой.

Подпись обновлена. Обновление страниц собственного пространства займёт некоторое время. — BabylonAS (челобітная | бывш. NickTheRed37) 16:40, 31 июля 2017 (UTC)

Кстати говоря, первый интернет-ресурс, где я впервые использовал новый псевдоним, посвящён как раз-таки Алисе Селезнёвой.
Вообще, псевдоним NickTheRed37 и вовсе, если я правильно помню, планировался как временный. Мой старый псевдоним naista2002 состоял, как множество схожих незамысловатых псевдонимов, из фамилии (да, у меня такая необычная фамилия) и года рождения, и во внутрисемейной переписке по ICQ другой стороне это не понравилось. Там я и применил впервые псевдоним NickTheRed37, и использовал его до тех пор, пока не было придумано что-то другое. Мой новый псевдоним, BabylonAS, проще, и вместе с тем оригинальнее. Он и будет моим постоянным псевдонимом, если вдруг мне не захочется по какой-то причине в третий раз его сменить. — BabylonAS (челобітная) (бывш. NickTheRed37) 06:56, 1 августа 2017 (UTC)

Идеи

В общем пока я отдыхал, в голове возникло пару идей. Начну с идеи создания канала русскоязычной Вики в Discord, это отличная замена IRC и интересный факт, когда я уезжал,это было неделю назад, у FTB wiki не было канала в Discord, а сейчас он у них появился. (Немножко опередили меня :D ). Кстати у них там хорошая активность, почти 50 человек. Высказывайте свое мнение.
Вторая идея взята с FTB wiki, неделю назад у них проходило "мероприятие" назовём это так, по поводу заполнения информацией статей со старыми модами RedPower, ThaumCraft 3 и так далее. На сколько я знаю, у нас что-то подобное было, но проект закрылся. Так вот, что если его снова возродить и чтобы подогреть к нему интерес, выдавать за участие в нем какие либо привилегии, поощрять лучших участников, можно много разных плюшек придумать на эту тему. Что скажете?
Третье, я тут запилил GregTech4CSS.png и в скором времени сделаю сам инвспрайт,но с наименование id, я думаю меня не хватит, кто может с этим помочь? + TerraFirmaCraftCSS.png я почти его доделал и там еще парочку других. --★Blitz★ 17:08, 5 августа 2017 (UTC)

Канал в Discord? Да не вопрос. — Ivan-r (обс.) 10:05, 6 августа 2017 (UTC)
Ну я хотел с начало обсудить, а потом уже сам заняться этим делом, ну да ладно. Ivan-r, что скажет по поводу остального? --★Blitz★ 10:22, 6 августа 2017 (UTC)
Во-первых, я не собираюсь закрывать канал IRC (который был создан мной) в пользу хотя и более функционального, но и более тяжеловесного Discord. Все преимущества IRC перед заходом во Всемирную сеть я ощутил в 2016 году, когда у меня были серьёзнейшие проблемы с доступом в Интернет: связь была крайне медленной (для нормальной загрузки своей страницы обсуждения, например, потребовалось до шести попыток), но на доступе к сети IRC это не отразилось. Кроме того, если не будет работать один из каналов общения в реальном времени, его сможет подстраховать другой. Наконец, компьютерное приложение для Discord рассчитано на Windows, тогда как у меня стоит Linux...
Во-вторых, данное мероприятие называется «марафоном редакторов» (по-английски editathon). Указанный вами марафон был посвящён старым модификациям, тогда как у нас сейчас намечается обновление статей об IndustrialCraft 2 в соответствии с последней версией (проект «Обновление статей об IC2»). Подобных событий я не припоминаю, но к этому близка идея тематических недель.
В-третьих, я не знаком с названными модификациями, так что помочь не смогу.
Ну и наконец. PaulBlitz, разве русскоязычная Minecraft Wiki не имеет права на собственный вариант развития? Разве нам обязательно всё перенимать у FTB Wiki, как и у англоязычного раздела? Тот же OreDict можно реализовать в рамках системы штатного модуля Инвентарный слот, не прибегая к расширениям, как у FTB Wiki... И вообще, у них система слотов другая, они для спрайтирования используют расширение Tilesheets, а мы — модуль Спрайт. Менять систему только потому, что на другой вики она лучше, при том, что критических проблем с ней не возникало (не считая недогрузившихся спрайтов, что целиком является виной файлового сервера), является делом последнего плана (кроме того, модуль можно редактировать на месте, тогда как для обновления расширения следует обращаться в Curse). — BabylonAS (челобітная) (бывш. NickTheRed37) 14:09, 6 августа 2017 (UTC)

Глобальные изменения на вики

Я и администратор AttempToCallNil делаем страницы мода Extra Utilities, не совсем одни конечно, но в основном мы вдвоём. А ведь у нас ещё много других страниц- модификаций. Я предлагаю разделить участников википедии так: Одни люди будут заниматься модами. Другие займутся статьями обычного майна. Третьи это администраторы- у них всё как обычно. Denisfish329 (обс.) 07:38, 21 августа 2017 (UTC)

Никто не должен принуждать участников делать то, что их не интересует. Абсолютно любой участник может заниматься «ванильной» игрой или модификациями, если он этого желает, в том числе администраторы (не только блокировать вандалов они должны же). У нас на вики (которая, к слову, не является Википедией, это совершенно другой проект) есть система тематических проектов; в частности, работает проект по IndustrialCraft 2, членом которого я являюсь.
А действия AttemptToCallNil я бы скорее назвал не сотрудничеством, а исправлением ваших ошибок, которых у вас действительно немало. — BabylonAS (челобітная) (бывш. NickTheRed37) 07:44, 21 августа 2017 (UTC)

Система проверки и оценки версий страниц

Некоторое время назад был закрыт проект «Глобальное обновление». Этот проект предполагал систематичное обновление страниц русскоязычной Minecraft Wiki и содержал крупные таблицы с названиями страниц, требовавших проверки и обновления. Там отмечались конкретные изменения, которые соответствовали требованиям актуальности, а после прошествия определённого срока отмечалась необходимость проверки. Однако этот громоздкий проект, у которого не было указано сроков исполнения, оказался неработоспособным и был закрыт, а вместо него была предложена идея отдельных проектов определённых направлений; первым таким проектом стал проект по обновлению статей о модификации IndustrialCraft 2, одной из наиболее известных.

Однако идея отчётности о состоянии страниц вполне реализуема и без гигантских таблиц инженера AttemptToCallNil. Для решения этой проблемы, как предполагается, можно установить расширение Flagged Revisions, стоящее на Википедии и польскоязычном разделе Minecraft Wiki. Это расширение позволяет не только проверять и оценивать правки на страницах тем участникам, которые были наделены правами проверки правок. Оно позволяет этим участникам указать уровни качества версии страницы; в настройках можно будет указать критерии качества, такие как актуальность содержимого, стиль, охват темы, проверяемость. Так можно отдавать отчёт о состоянии содержимого статей, что было одной из целей проекта «Глобальное обновление», и по необходимости определять те статьи, которые необходимо срочно исправить.

Но установка такого крупного расширения, как FlaggedRevs, неизбежно повлияет на привычный уклад деятельности на Minecraft Wiki. Поэтому нельзя устанавливать расширение без согласия большинства активных участников. Потребуется также уточнение того, как следует реализовать контроль за версиями страниц, какие критерии следует указывать. Лишь после того, как все вопросы будут решены и участники поддержат установку, будет послан запрос в администрацию Curse об установке этого расширения на наш раздел. — BabylonAS (челобітная) (бывш. NickTheRed37) 10:27, 23 августа 2017 (UTC)

Нейтрален. --AttemptToCallNil (сообщить об ошибке, трассировка вызовов) 15:30, 23 августа 2017 (UTC)
-. Это конечно полезно против вандалов. Но по моему с ними мы справляемся. А вот это может оттолкнуть участников, которые вносят небольшие правки. Но они не будут сразу показаны. Если я правильно понял работу расширения. --Atributz (обс.) 17:37, 23 августа 2017 (UTC)
Я делал акцент совсем не на это. Я делал упор на возможность указания тегов качества версии, что помогло бы при дальнейшем приведении статей в порядок. — BabylonAS (челобітная) (бывш. NickTheRed37) 04:56, 24 августа 2017 (UTC)

Мне нужно больше мнений для развития этой идеи. ViChyavIn, RDmitriyS, Deleted User, BloodCaster, MakandIv и Asassin 1, прошу вас обратить внимание на это обсуждение. — BabylonAS (челобітная) (бывш. NickTheRed37) 07:44, 24 августа 2017 (UTC)

Как это расширение может "физически" плохо повлиять на Wiki? MakandIv (О_о - кортавтомс) 08:20, 24 августа 2017 (UTC)
Если никак, я согласен. MakandIv (О_о - кортавтомс) 08:38, 24 августа 2017 (UTC)

Если это поможет оперативней и качественней обновлять статьи и следить за ними, я поддерживаю. Но, как упомянул BabylonAS, это внесёт свои поправки в нашу деятельность, что не есть хорошо, потому что и при нынешнем укладе мы неплохо справляемся и ещё не известно, как это скажется на работе сообщества в целом и в какой степени. В случае, если вышеупомянутое всё-таки негативно на нас скажется, думаю, правильней будет воздержаться от установки сего расширения. — ViChyavIn | обс. 11:06, 24 августа 2017 (UTC)

Ну тогда Воздержусь. MakandIv (О_о - кортавтомс) 11:37, 24 августа 2017 (UTC)
Парадокс-то в том, что я — участник, предложивший установку FlaggedRevs — не знаю, как именно работать с ним, так что к новым функциям, добавляемым расширением, нужно будет привыкать и мне. Впрочем, я более-менее представляю, как именно будет использоваться данный механизм. Группа выверяющих (чаще всего администраторов, но возможно и других участников) прочёсывает статьи проекта и помечает их текущие, а впоследствии и новые версии тегами качества (точность, охват, актуальность содержимого, читаемость). Если качество той или иной статьи не на высоте, но статья важная, то на специальном портале (который можно будет затем создать) указывается, что конкретно эту статью необходимо срочно обновить (статьи могут группироваться по приоритету в зависимости от качества и важности). В принципе, это возможно и без FlaggedRevs, но расширение, как мне кажется, упростит процесс, так как позволяет указывать уровни качества прямо на версиях статей. И при дальнейшей проверке будет легче сравнивать проверенную версию статьи и новую. В зависимости от той же важности статей можно организовать и слежку за ними: более важные проверять чаще, менее важные — реже.
Кстати говоря, расширение добавляет три новых группы участников: автодосматриваемые (autoreview), досматривающие (editor) и уже упомянутые выверяющие (reviewer). Досматривающие могут помечать правки как проверенные (как и выверяющие), но в отличие от них не могут указывать теги качества. Первые две роли будут выдаваться обычными администраторами, последняя — бюрократами. Наиболее опытным и ответственным участникам будут выдаваться флаг выверяющего, чуть менее опытным — досматривающего. Флаг автодосматриваемого будет выдаваться малоопытным, но добросовестным участникам, деятельность которых не будет вызывать сомнений у сообщества. — BabylonAS (челобітная) (бывш. NickTheRed37) 15:15, 24 августа 2017 (UTC)
Нейтрален. По каким критериям у нас будет определяться важность статьи? Вы имеете ввиду это? Возможно, нам следует также разработать требования к патрулированным версиям статей, категорий, шаблонов, изображений и пр. Без них нету смысла создавать систему патрулирования. Что вы об этом думаете? — Asassin 1 talk 10:27, 25 августа 2017 (UTC)
В связи с этим я уже предложил форсировать разработку руководства по стилю. Правда, пока в этом направлении не было сделано ничего, кроме как создания страницы полноценного проекта с ссылкой на оба черновика руководства. — BabylonAS (челобітная) (бывш. NickTheRed37) 11:45, 25 августа 2017 (UTC)

Постройки и сооружения

Я начал работу над переписыванием статьи Постройки и сооружения в своем черновике - Участник:Zacmen628/Постройки и сооружения и отредактировал первый вариант жилища, а именно экстренное убежище (впоследствии я назвал его ямой). Внес некоторые изменения в текст, но главное изменение - перенос достоинств и недостатков такого жилища в таблицу - Участник:Zacmen628/Постройки_и_сооружения#.D0.AF.D0.BC.D0.B0. Хотелось бы узнать у народа, как же все-таки поступить: перенести в дальнейшем все плюсы и минусы в таблицы или оставить всё как есть? Как выглядит лучше? Zacmen628 (обс.) 09:17, 22 октября 2017 (UTC)

Таблицы в данном случае для меня выглядят странно, потому что в тех же строках таблицы содержится информация о не связанных между собой достоинствах и недостатках. «Делается в считанные секунды» никак не соотносится с «Мало места». Поэтому я за списки. --AttemptToCallNil (сообщить об ошибке, трассировка вызовов) 10:36, 22 октября 2017 (UTC)
Согласен с мнением выше: старый вариант с использованием шаблона {{Колонки}} более подходит для описания достоинств и недостатков, нежели таблицы. Кстати говоря, если колонок больше 4, этот шаблон работает не всегда так, как надо. Я пробовал найти, в чём же проблема, но при написании шаблона я чересчур запутал синтаксис, из-за чего источник ошибок в нём я так и не отыскал. Будет гораздо проще и целесообразней переписать шаблон полностью и избавиться от ненужных параметров, что я и сделаю, как закончу со статьёй Книга рецептов. — ViChyavIn | обс. 18:28, 22 октября 2017 (UTC)
Хорошо. Тогда не буду переносить в таблицу плюсы и минусы. Zacmen628 (обс.) 10:46, 24 октября 2017 (UTC)
Сама по себе таблица это не плохо, просто в данном случае распределение неудачное. Для того, чтобы избежать противопоставления плюсов и минусов они должны быть целиком в одной ячейке для плюсов и в одной для минусов, и перечислены в маркированном списке. --BloodCaster (обс.) 08:21, 25 октября 2017 (UTC)
Advertisement