Огонь

Материал из Minecraft Wiki
Перейти к: навигация, поиск
Огонь
Огонь.gif
Огонь душ.gif
Тип

Нетвёрдый блок

Действует ли
гравитация

Нет

Прозрачность

Да

Светимость

Огонь: Да (15)
Огонь душ: Да (10)

Взрывоустойчивость

0

Инструмент

Любой инструмент

Дроп

Ничего

Возобновляемый

Да

Складываемый

До 1.8 (64)

Воспламеняемый

?

Первое появление

См. Историю

Номер

dec: 51 hex: 33 bin: 110011

Текстовый
идентификатор

fire, soul_fire

Огонь (англ. Fire) — нетвёрдый светящийся блок, уничтожающий горючие блоки (список см. ниже), предметы и поджигающий игроков и мобов (кроме мобов Нижнего мира, исключая скелета).

Огонь душ (англ. Soul fire) - аналогичен обычному огню, но наносит в 2 раза больше урона и горит только на песке и почве душ.

Получение[править | править код]

Только в креативе и с помощью команды: /give @p 51 1 Не выпадает как дроп ни при каких условиях.

Размещение[править | править код]

Огонь можно разместить с помощью огнива или огненного шара. Огонь, размещенный на почве душ приобретает голубой цвет.

Естественное появление[править | править код]

Огонь естественно генерируется в Нижнем мире. Огонь душ естественно генерируется только в долине песка душ Нижнего мира.

Лава может создавать огонь (смотрите ниже).

Также огонь может создаваться молнией, взрывом кровати в Нижнем мире и Крае, кристаллами Края, огненными шарами гастов и ифритов.

Поведение[править | править код]

До пожара
Во время пожара
После пожара

После размещения огонь будет гореть небольшой случайно определяющийся промежуток времени. Если ничего воспламеняющегося к блоку огня не примыкает, то пламя потухнет. Но если огонь будет гореть на блоке адского камня или бедрока (только в измерении Край), то он никогда не потухнет.

Горючие блоки[править | править код]

Огонь может распространяться на некоторые блоки самостоятельно, после чего они сгорают. Ниже список таких блоков.

Блок Поддержание Воспламенение Может ли
поджечь лава?
Доски
Деревянные плиты
Ворота
Заборы
Таблички (только в PE)
Деревянные ступени
5 20 Да
Древесина 5 5 Да
Блоки угля Нет
Листва
Шерсть
30 60 Да
Книжные шкафы 30 20 Да
ТНТ (зажигается вместо сгорания)
Лианы
15 100 Да
Цветы в 1 блок высотой ПК 60 100 Нет
PE 30
Цветы,
Высокая трава в 2 блока, папоротники, кусты, оба в 1 блок и в 2 блока
60 100 Да
Сухие кусты (Только в ПК версии и консольных изданиях)
Ковры ПК 60 20 Да
PE 30 60
Снопы сена 60 20 Нет

Огонь будет сжигать листья немного быстрее, чем другие легковоспламеняющиеся блоки, с указанием в игре есть разные типы горючих блоков различающиеся по длительности горения (хотя см. такт блоков, чтобы объяснить случайности в длительности). Негорючие полные блоки можно поджечь только сверху, но они не сгорят.

Горючие сущности[править | править код]

Мобы и игроки загорятся при попадании в огонь. Огонь будет немного загораживать обзор игрока, и будет медленно наносить урон в размере 1 (Half Heart.svg) сердца в 12 секунды. (Огонь душ наносит в два раза больше урона) В таком же объёме здоровье восстанавливается в мирном режиме, так огонь в одиночку не убьёт вас в этом режиме. Предметы, кроме тех, что сделаны из незерита, и блоки при попадании в огонь будут быстро загораться и исчезать.

Природный пожар начался с текущей лавы возле дерева

Если животное, с которого может выпасть мясо, умирает во время горения в огне, то выпадет приготовленное мясо.

Распространение[править | править код]

Безопасная площадь здания вокруг огня

Огонь распространяется на горючие поверхности. Огонь может распространяться по стенам, по полу и потолку, и через маленькие промежутки. Точнее, огонь может превратить любой блок воздуха, который находится рядом с легковоспламеняющейся блоком в блок огня. Это может произойти на расстоянии до одного блока вниз, на соседнем блоке (в том числе по диагонали), и четырёх блоков выше первичного источника огня. Поэтому, если игрок использует его как камин, необходимо соблюдать осторожность. Огонь распространяется от неподвижного блока лавы аналогично: один блок воздуха по вертикали, по горизонтали (в том числе и по диагонали) или два выше и два блока сбоку (в том числе по диагонали), что находится рядом с легковоспламеняющимся блоком может быть превращен в блок огня.

Способы тушения[править | править код]

Огонь погаснет через некоторое время сам по себе, однако игрок может захотеть потушить огонь как можно скорее для предотвращения ущерба строению. Вы можете использовать воду, чтобы потушить пожар, а также, если кинуть в огонь взрывной бутылёк с водой, то огонь тоже погаснет. Разрушение или удар по части горящего блока потушит огонь на той стороне. Удар по огню с помощью инструмента не использует его. Размещение блоков на огонь также погасит его. Мобы в огне будут потушены, если окажутся в воде или в наполненном котле. В последнем случае один слой воды исчезнет.

Вечный огонь[править | править код]

Если блок огня разместить на адский камень или на магмовый блок, то он будет гореть вечно, пока не будет потушен каким-либо способом. Обратите внимание, что дождь может потушить огонь на адском камне. Коренная порода в измерении Край также будет гореть вечно. Если игровое правило doFireTick ложно, то огонь будет гореть вечно на всех блоках, не уничтожая их, пока не будет потушен игроком. Это также предотвращает его распространение.

Огонь душ[править | править код]

Синий вариант обыкновенного огня. Появляется при поджигании почвы душ, причём независимо от измерения. Горит вечно, подобно обыкновенному огню, зажжённому на адском камне. По умолчанию генерируется в долине песка душ в Нижнем мире. Наносит урон в 2 (Heart.svg) единицы в секунду, в отличие от урона в 1 (Half Heart.svg) единицу в секунду от обычного огня.

Значения[править | править код]

Состояния блока[править | править код]

Название Значение Описание
 age0—15Размещенный огонь имеет шанс ⅓, что это значение увеличится на единицу с каждым тактом.
Этот фактор влияет на то, когда огонь потухнет.
 easttrue
false
Если true, текстура огня отображается на восточном торце блока; если false, то под огнём есть блок.
 northtrue
false
Если true, текстура огня отображается на северном торце блока; если false, то под огнём есть блок.
 southtrue
false
Если true, текстура огня отображается на южном торце блока; если false, то под огнём есть блок.
 westtrue
false
Если true, текстура огня отображается на западном торце блока; если false, то под огнём есть блок.
 uptrue
false
Если true, текстура огня отображается сверху блока; если false, то под огнём есть блок.

История[править | править код]

Indev-версия Java Edition
9 января 2010Огонь добавлен.
11 января 2010Лава теперь поджигает горючие материалы.
Все предметы и мобы теперь могут загореться.
Огонь можно разместить с помощью огнива.
29 января 2010Руды могут переплавляться с помощью огня в соответствующие выпадающие предметы.
Альфа-версия Java Edition
1.2.6Лава может поджечь окружающие горючие блоки. Лесные пожары могут начаться спонтанно, если наземные озёра с лавой сгенерируются среди деревьев во время генерации.
Бета-версия Java Edition
1.2_02Способность блоков вечно гореть была удалена. Ранее горючие блоки, кроме адского камня, такие как дерево, горели постоянно, если его стороны были окружены негорючими блоками, например камнем или землёй.
1.6Распространения огня было сильно уменьшено — бесконечное распространение огня было отключено.[1]
Официальный выпуск Java Edition
1.2.112w06aУдар по блоку огня в Творческом режиме теперь не уничтожает блок под ним.
1.4.212w34aОгонь распространяется по разному в зависимости от сложности.
12w40aРаспространение огня было немного уменьшено снова, чтобы предотвратить бесконечное распространение пожаров.
1.513w02aТекстура огня теперь доступна. До этого текстура была скрыта в коде и не была доступна для нормальных баз.
1.814w25aМодель немного изменена (стороны уже не поворачиваются)
Удалён огонь как предмет.
1.1217w06aОгонь теперь горит постоянно на магмовом блоке.
1.1318w20aОгонь больше не распространяется повсюду.
1.1620w06aОгонь душ добавлен в игру.
20w10aТеперь огонь и огонь душ имеют правильный хитбокс. (1/16 блока).
Теперь имеют ломаную анимацию.
Не могут быть потушены с помощью меча или трезубца в режиме творчества, и могут быть изменены с помощью палки отладки.
20w11aОгонь и огонь душ больше не имеют анимацию разрушения.
Больше не имеют звука шерсти при разрушении.
Теперь имеют таблицу добычи.
20w12aОгонь душ может гореть на песке душ в дополнение к почве душ.
Альфа-версия Pocket Edition
0.3.3Удалён огонь, из-за распространения ошибки. Он был заменён .name.
0.7.0.name был удалён, хотя он по-прежнему существует с ID 255. Повторно реализован огонь с лучшей механикой распространения, подобный версии на ПК. Однако он не горит бесконечно на адском камне.
0.7.1Огонь теперь горит бесконечно на адском камне.
0.8.0build 2Горящие мобы становятся оранжевым и выделяют крупные частицы огня.
build 4ТНТ теперь может воспламениться от огня.
0.11.0build 1Теперь, при тушении огня раздается шипение, как из ПК версии.
0.12.1build 1Модель немного изменена (стороны уже не поворачиваются).
Способность блоков вечно гореть была удалена. Ранее горючие блоки, кроме адского камня, такие как дерево, горели постоянно, если его стороны были окружены негорючими блоками, например камнем или землёй.
Распространения огня было сильно уменьшено — бесконечное распространение огня было отключено.
Удар по огню тушит его.
Игрок больше не горит в Творчестве.
Горящие мобы имеют частицы тушения огня.
0.14.0build 1Камера теперь горит от огня и лавы
Legacy Console Edition
TU1CU11.0Patch 1Огонь добавлен.
New Nintendo 3DS Edition
0.1.0Огонь добавлен.

Проблемы[править | править код]

Отчёты об ошибках, связанных с «Огонь», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о найденных ошибках там (на английском языке).

Галерея[править | править код]

Примечания[править | править код]