Огонь

Материал из Minecraft Wiki
Перейти к: навигация, поиск
Огонь
Огонь.gif
Огонь душ.gif
Тип

Нетвёрдый блок

Действует ли
гравитация

Нет

Прозрачность

Да

Светимость

Огонь: Да (15)
Огонь душ: Да (10)

Взрывоустойчивость

0

Прочность

0

Инструмент

Любой инструмент

Дроп

Нет

Опыт

Нет

Возобновляемый

Да

Складываемый

До 1.8 (64)

Воспламеняемый

Нет

Первое появление

Огонь: Indev (09.01.2010)
Огонь душ: 1.16

Номер

 dec: 51 hex: 33 bin: 110011

Текстовый
идентификатор

fire, soul_fire

Огонь (англ. Fire) — нетвёрдый светящийся блок, уничтожающий горючие блоки (список см. ниже), предметы и поджигающий игроков и мобов (кроме мобов Нижнего мира, исключая скелета, пиглина и хоглина).

Огонь душ (англ. Soul fire) аналогичен обычному огню, но наносит в 2 раза больше урона и горит только на песке душ и почве душ.

Получение[править | править код]

В качестве предмета на версиях до 1.13 можно было получить только в творческом режиме или с помощью команды: /give @p 51 1. Не выпадает как дроп ни при каких условиях.

Размещение[править | править код]

Огонь можно разместить с помощью огнива или огненного шара. Огонь, размещенный на почве душ, становится огнём душ, приобретая голубой цвет.

Естественное появление[править | править код]

Огонь естественно генерируется в Нижнем мире. Огонь душ естественно генерируется только в долине песка душ Нижнего мира.

Лава может создавать огонь на некоторых находящихся рядом с ней блоках.

Также огонь может создаваться молнией, взрывом кровати в Нижнем мире и Крае, кристаллами Края, огненными шарами гастов и ифритов.

Поведение[править | править код]

До пожара
Во время пожара
После пожара

После размещения огонь будет гореть небольшой случайно определяющийся промежуток времени. Пламя будет гореть вечно, если расположено на блоке коренной породыКрае) или адского камня.

Горючие блоки[править | править код]

Огонь может распространяться на некоторые блоки самостоятельно, после чего они сгорают. Ниже представлен список таких блоков.

Блок [note 1] Поддержание Воспламенение Может ли
поджечь лава

Древесина
Обтёсанная древесина
Брёвна
Обтёсанные брёвна

5 5 Да
Блоки угля Нет

Доски
Деревянные плиты
Ворота
Заборы
Деревянные ступени
Компостеры
Улья

5 20 Да
Мишень 15 20 Нет

ТНТ (активируется вместо сгорания)
Лианы

15 100 Да

Книжные шкафы
Кафедры
Пчелиные гнёзда

30 20 Да

Листва
Шерсть

30 60 Да
Блоки сушёной ламинарии Нет
Ковры 60 [JE] 20 [JE] Да
30 [BE] 60 [BE]
Снопы сена 60 20 Нет
Бамбук 60 60 Да
Строительные леса Нет

Цветы в 1 блок высотой
Кусты сладких ягод

60 [JE] 100 Нет
30 [BE]

Цветы в 2 блока высотой
Высокая трава
Папоротники
Сухие кусты

60 100 Да
Саженцы бамбука[Только для BE] ? ? Нет
  1. Среди деревянных блоков горят только те, которые сделаны из древесины Верхнего мира.

Огонь будет сжигать листья немного быстрее, чем другие легковоспламеняющиеся блоки.

Негорючие блоки[править | править код]

Некоторые блоки можно поджечь, но они не будут уничтожены огнём: через некоторое время пламя просто потухнет. Некоторые из таких блоков могут быть подожжены лавой (но они всё равно не сгорят). Ниже находится их список:


Горение сущностей[править | править код]

Мобы и игроки загораются при попадании в огонь. Огонь будет немного загораживать обзор игрока, а также наносить урон в размере 1 (Half Heart.svg) сердца в секундe (огонь душ наносит в два раза больше урона). В таком же объёме здоровье восстанавливается на мирном уровне сложности, так что огонь не убьёт вас в этом режиме. Предметы (кроме тех, что сделаны из незерита) и блоки при попадании в огонь будут быстро загораться и исчезать.

Природный пожар начался с текущей лавы возле дерева

Если животное, с которого может выпасть мясо, умирает во время горения в огне, то из него выпадет приготовленное мясо.

Распространение[править | править код]

Безопасное для горючих блоков расстояние до огня

Огонь распространяется на горючие поверхности. Он может распространяться по стенам, по полу и потолку, а также через маленькие промежутки. Точнее, огонь может превратить любой блок воздуха, который находится рядом с легковоспламеняющейся блоком, в блок огня. Это может произойти на расстоянии до одного блока вниз, на соседнем блоке (в том числе по диагонали), и четырёх блоков выше первичного источника огня. Поэтому, если игрок использует огонь в качестве камина, необходимо соблюдать осторожность. Огонь распространяется от неподвижного блока лавы аналогично: один блок воздуха по вертикали, по горизонтали (в том числе и по диагонали) или два выше и два блока сбоку (в том числе по диагонали), что находится рядом с легковоспламеняющимся блоком может быть превращен в блок огня.

Способы тушения[править | править код]

Огонь погаснет через некоторое время сам по себе, однако игрок может захотеть потушить его как можно скорее для предотвращения ущерба строению. Для этого можно использовать воду. Огонь также погаснет, если кинуть в него взрывной бутылёк с водой. Разрушение горящего блока или удар по одной из его сторон потушит огонь на этой стороне. Размещение блоков на огонь также погасит его. Горящие мобы будут потушены, если окажутся в воде или в наполненном котле. В последнем случае один слой воды исчезнет.

Вечный огонь[править | править код]

Если блок огня разместить на адский камень или на магмовый блок, то он будет гореть вечно, пока не будет потушен каким-либо способом, в том числе дождём. Коренная порода в измерении Край также будет гореть вечно. Если игровое правило doFireTick ложно, то огонь будет гореть вечно на всех блоках, не уничтожая их, пока не будет потушен игроком. Это также предотвращает его распространение.

Огонь душ[править | править код]

Синий вариант обыкновенного огня. Появляется при поджигании почвы душ, причём независимо от измерения. Горит вечно, подобно обыкновенному огню, зажжённому на адском камне. По умолчанию генерируется в долине песка душ в Нижнем мире. Наносит урон 2 (Heart.svg) в секунду, в отличие от урона 1 (Half Heart.svg) в секунду от обычного огня.

Значения[править | править код]

Состояния блока[править | править код]

Название Значение Описание
 age0—15Размещенный огонь имеет шанс ⅓, что это значение увеличится на единицу с каждым тактом.
Этот фактор влияет на то, когда огонь потухнет.
 easttrue
false
Если true, текстура огня отображается на восточном торце блока; если false, то под огнём есть блок.
 northtrue
false
Если true, текстура огня отображается на северном торце блока; если false, то под огнём есть блок.
 southtrue
false
Если true, текстура огня отображается на южном торце блока; если false, то под огнём есть блок.
 westtrue
false
Если true, текстура огня отображается на западном торце блока; если false, то под огнём есть блок.
 uptrue
false
Если true, текстура огня отображается сверху блока; если false, то под огнём есть блок.

История[править | править код]

Indev-версия Java Edition
9 января 2010Огонь добавлен.
11 января 2010Лава теперь поджигает горючие материалы.
Все предметы и мобы теперь могут загореться.
Огонь можно разместить с помощью огнива.
29 января 2010Руды могут переплавляться с помощью огня в соответствующие предметы.
Альфа-версия Java Edition
1.2.6Лава может поджечь окружающие горючие блоки. Лесные пожары могут начаться спонтанно, если наземные озёра с лавой сгенерируются среди деревьев во время.
Бета-версия Java Edition
1.2_02Способность блоков вечно гореть была удалена. Ранее горючие блоки, кроме адского камня, такие как дерево, горели постоянно, если его стороны были окружены негорючими блоками, например камнем или землёй.
1.6Распространения огня было сильно уменьшено, бесконечное распространение огня было отключено.[1]
Официальный выпуск Java Edition
1.2.112w06aУдар по блоку огня в Творческом режиме теперь не уничтожает блок под ним.
1.4.212w34aОгонь распространяется по-разному в зависимости от сложности.
12w40aРаспространение огня было снова немного уменьшено, чтобы предотвратить бесконечное распространение пожаров.
1.513w02aТекстура огня теперь доступна. До этого текстура была скрыта в коде.
1.814w25aМодель немного изменена (стороны уже не поворачиваются).
Удалён огонь как предмет.
1.1217w06aОгонь теперь горит постоянно на магмовом блоке.
1.1318w20aОгонь больше не распространяется повсюду.
1.1620w06aОгонь душ добавлен в игру.
20w10aТеперь огонь и огонь душ имеют правильный хитбокс (116 блока).
Теперь имеют ломаную анимацию.
Не могут быть потушены с помощью меча или трезубца в режиме творчества и могут быть изменены с помощью палки отладки.
20w11aОгонь и огонь душ больше не имеют анимацию разрушения.
Больше не имеют звука шерсти при разрушении.
Теперь имеют таблицу добычи.
20w12aОгонь душ может гореть на песке душ в дополнение к почве душ.
Альфа-версия Pocket Edition
0.3.3Удалён огонь из-за ошибки с его распространением. Он был заменён .name.
0.7.0.name был удалён, хотя для него по-прежнему существует ID 255. Повторно реализован огонь с лучшей механикой распространения, подобной версии на ПК. Однако он не горит бесконечно на адском камне.
0.7.1Огонь теперь горит бесконечно на адском камне.
0.8.0build 2Горящие мобы становятся оранжевым и выделяют крупные частицы огня.
build 4ТНТ теперь может воспламениться от огня.
0.11.0build 1Теперь при тушении огня раздается шипение, как и в ПК версии.
0.12.1build 1Модель немного изменена (стороны уже не поворачиваются).
Способность блоков вечно гореть была удалена. Ранее горючие блоки, кроме адского камня, такие как дерево, горели постоянно, если его стороны были окружены негорючими блоками, например, камнем или землёй.
Распространения огня было сильно уменьшено, бесконечное распространение огня было отключено.
Удар по огню тушит его.
Игрок больше не горит в Творчестве.
Горящие мобы имеют частицы тушения огня.
0.14.0build 1Камера теперь горит от огня и лавы.
Legacy Console Edition
TU1CU11.0Patch 1Огонь добавлен.
New Nintendo 3DS Edition
0.1.0Огонь добавлен.

Проблемы[править | править код]

Отчёты об ошибках, связанных с «Огонь», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о найденных ошибках там (на английском языке).

Галерея[править | править код]

Примечания[править | править код]