Из-за проблем с распознаванием IP-адресов анонимных редакторов и повышенной активности незарегистрированных вандалов
редактирование вики-проекта для анонимов временно недоступно.

На данный момент доступом к редактированию вики обладают только зарегистрированные участники. Мера принята, поскольку блокировка IP-адресов может иметь непредсказуемые последствия и затронуть не участвовавших в деструктивной деятельности анонимных участников. Если вы хотите внести полезную правку, то советуем вам зарегистрироваться.
Приносим извинения за неудобства. — Администрация Minecraft Wiki

Осада

Материал из Minecraft Wiki
Перейти к: навигация, поиск
Атака дома: зомби пытаются выломать дверь, чтобы добраться до группы из жителей.

Осада — событие игры, при котором зомби осаждают деревни.

Механика[править | править вики-текст]

Ночью есть шанс начала осады деревни, когда группа зомби, появляясь около деревни, начинает преследовать и атаковать жителей. Преследуя жителя, спрятавшегося в доме, зомби начинают ломать дверь (так делают все зомби, не только во время осады), однако сломать её смогут только на сложности «Сложная» или в режиме Хардкор. Для того, чтобы началась осада деревни, необходимо, чтобы в ней было хотя бы 10 дверей и 20 жителей. Во время осады жители прячутся в свои дома, чтобы укрыться от зомби, но атаковать их в ответ не будут.

Железный голем может защитить деревню от зомби и прочих мобов во время атаки. При спауне зомби для осады не учитывается уровень освещения (то есть зомби может появиться даже на хорошо освещенной территории, что позволяет делать освещенные мобофермы), а также лимит в 24 блока от игрока (то есть моб может появиться рядом с вами). Тем не менее, зомби по-прежнему не будут появляться на плитах, стекле, ТНТ и прочих блоках. Хотя на расстоянии больше 128 блоков от игрока мобы не будут появляться, что означает, что деревня в безопасности, пока вы находитесь далеко от неё.

Тактика защиты[править | править вики-текст]

Постройка защитной стены вокруг деревни, а также её освещение предотвратит спаун большинства враждебных мобов, но это неэффективно для защиты деревни от осады, так как при спауне группа зомби игнорирует уровень освещения. Для защиты деревни есть несколько разных способов.

  • При небольших осадах (группа из 2-4 зомби), чтобы расправиться с мобами, будет достаточно простого меча.
  • Пока построить/заспаунить достаточное количество железных големов невозможно, лучше запереть жителей группами внутри небольших «загонов» из забора площадью примерно 2×2 или 2×3. Преимущество метода в том, что зомби, при попытке заспауниться внутри «загона», обнаружит в нём жителей, что препятствует его спауну (так как мобы не могут появляться внутри других мобов). Те зомби, которые появились внутри или около деревни, будут подходить к ограждённым жителям и стоять, смотря на них, в ожидании освобождения пути. За это время на помощь успеют прийти големы или волки и расправиться с зомби, пока те стоят на месте.
  • Самый простой способ — ложиться спать при наступлении ночи, не давая мобам времени заспауниться. Это единственный способ полностью избежать осады деревни.
  • Можно заспаунить в деревне нескольких железных големов, а также привести прирученных волков, привязав их к забору, так как это единственный способ избежать их телепортации к игроку (если посадить волков, то они не будут реагировать на монстров). Снежные големы неэффективны, если деревня находится в пустыне, так как они просто умрут от жары.
  • Также на защитной стене деревни можно построить несколько смотровых башен, с которых, в случае осады, можно будет расстрелять зомби с безопасного расстояния, используя лук. Плюс этого метода в том, что можно безопасно перемещаться между башнями по защитной стене, что даёт возможность увидеть деревню с разных ракурсов и убить всех зомби.
  • Ещё один простой способ — поместить дверь на уровне второго блока, чтобы жители смогли запрыгнуть туда. Зомби не смогут сломать дверь, а будут прыгать возле неё.

Восстановление деревни[править | править вики-текст]

Если после осады деревни осталось хотя бы 2 жителя и достаточно дверей (их можно поставить в дома самому), то они смогут размножаться, тем самым создавая детей, которые через некоторое время станут взрослыми жителями. Также игрок может сам построить дома, чтобы помочь жителям восстановить их популяцию. Для этого достаточно поставить дверь и любой блок за ней. Железные големы, погибшие во время осады, через некоторое время вновь появятся в деревне (если жителей достаточно), либо их может построить игрок.

Однако, не стоит полагаться на одних лишь големов или волков, так как существует одна особенность, делающая защиту деревни сложней: заражение жителей. После того, как зомби убьёт жителя, тот превратится в зомби-жителя, который будет помогать другим зомби в осаде. Шанс заражения жителя на Лёгком уровне сложности составляет 0 %, на Нормальном 50 %, на Сложном 100 %. Излечить зомби-жителя возможно, если бросить в него взрывное зелье слабости 1 уровня, а затем накормить золотым яблоком (из золотых слитков), и затем ждать. Во время излечения зомби-жителя нужно держать подальше от обычных жителей, а также защищать от атак и солнечного света. Во время лечения вокруг зомби-жителя витают красные частицы.

История[править | править вики-текст]

Classic
10 июня 2009Нотч обещал добавить в игру режим осад зомби, но так этого и не сделал.
Релиз
1.2.112w07aJon добавил осады деревень, как первую часть проекта.
12w07bЖители способны размножаться.
12w08aДобавлен железный голем, чтобы защищать жителей от атак, в том числе и осад зомби.
1.4.7Осады перестали появляться, из-за ошибки.
1.814w25aОсады могут снова случаться.
Исправлено расположение спауна зомби: теперь они появляются на границе деревни, а не внутри.
Альфа-версия карманного издания
0.9.0Добавлены осады деревень.

Факты[править | править вики-текст]

  • Во время осады деревни уровень освещения не учитывается, таким образом зомби может заспауниться прямо рядом с факелом.
  • Когда зомби атакует жителя или дверь, он не заметит игрока, если тот не ударит его.
  • Зомби атакуют также детей деревенских жителей.
  • Деревенские жители не могут защитить себя от атак зомби, поэтому они убегают от зомби. Но при этом житель может призвать на помощь железного голема, который может защитить его.
  • Возможно, это замена запланированному игровому режиму Zombie Siege.
  • Зомби не могут сломать железную дверь или калитку. Несмотря на это, в файлах игры можно найти звуки зомби, ломающие железную дверь.
  • Если в режиме «Творчество» призвать рядом с домом жителя или игрока группу зомби, то они сразу начинают осаду.
  • Если зомби получит урон (например, при отражении осады игроком или големом), с неба с некоторым шансом упадут ещё зомби, которые также помогают в осаде. Шанс появления дополнительных зомби зависит от уровня сложности.
  • Если зомби уничтожат все двери в деревне, то жители будут обречены на вымирание из-за особенностей их интеллекта, воспринимающего дом по наличию двери. Однако игрок может сам поставить новые двери в дома (или же подобрать выломанные), и тогда жители вернутся в них.
  • В связи со способностью зомби подбирать упавшие предметы, иногда во время осады можно встретить зомби с дверью в руке. Это связано с тем, что выломанная мобом дверь выпадает, и есть шанс того, что зомби её подберёт. После смерти такого зомби с него выпадает дверь.

Галерея[править | править вики-текст]

Видео[править | править вики-текст]

См. также[править | править вики-текст]