10 декабря 2019 года планируется обновление программного обеспечения сайта, MediaWiki, до версии 1.33. В ходе обновления сайт будет временно доступен только для чтения. Подробная информация об этом обновлении доступна на Справочной вики Gamepedia.

We are currently performing an upgrade to our software. This upgrade will bring MediaWiki from version 1.31 to 1.33. While the upgrade is being performed on your wiki it will be in read-only mode. For more information check here.

Пещера

Материал из Minecraft Wiki
Перейти к: навигация, поиск
Пещера, заполненная лавой

Пещеры — полости пустого пространства среди цельной породы под землёй. Пещеры нередко состоят из множества разветвлённых туннелей, некоторые из которых могут выходить на поверхность, тем самым создавая свободный вход в пещеру. Пещеры могут быть очень глубокими и могут простираться вдоль полости коренной породы на большие расстояния.

Пещеры могут быть полезны при добыче полезных ископаемых, так как на их стенах часто можно найти руды. При этом исследование пещер небезопасно по ряду причин. Во-первых, ввиду отсутствия света в пещерах могут спауниться враждебные мобы, особенно если рядом есть сокровищница. Во-вторых, часть ветвей пещеры могут вести резко вниз, и неосторожный игрок может разбиться, упав в такую яму. В-третьих, в глубоких пещерах могут быть озёра лавы, при падении в которые игрок может сгореть.

Поиск пещер[править | править код]

Существует несколько основных способов нахождения пещер, которые приведены в таблице ниже:

Метод Описание
Исследование поверхности При исследовании поверхности игрового мира можно найти вход в пещеру.
Копание При копании породы можно наткнуться на пещеру, но шанс невелик, поскольку подземный мир карты довольно большой по сравнению с количеством пещер в нём.
Слушание Следуя за источником фоновых звуков или звуков, которые издают мобы под землей, можно попасть в пещеру, откуда они исходят. Вполне реальный шанс найти пещеру.
Картограф (Cartograph) Можно использовать стороннее программное обеспечение (например, Cartograph), чтобы найти пещеру. Этот метод позволяет игроку легко найти сокровищницу или любую пещеру. Некоторые игроки считают данный метод читерским.
Изменение текстур Можно использовать нестандартные игровые текстуры, чтобы найти пещеру. Этот метод позволяет игроку легко найти сокровищницу или любую пещеру. Достаточно в архиве minecraft.jar найти файл terrain.png, открыть любым графическим редактором и заменить текстуры песка или земли на прозрачные (рекомендуется сделать резервную копию архива). Большинство игроков считают данный метод читерским.
Использование Нижнего мира Путешествуя в Нижнем мире, можно углубиться на 20-30 блоков вниз и создать портал. Порталы с другой стороны всегда появляются в свободном от блоков месте, если таковое существует, — то есть скорее всего в пещере.
Использование модификаций Используя модификации (например, Rei's Minimap), можно найти пещеру.

Классификация пещер[править | править код]

Пещеры поддаются классификации и могут быть распределены по нижеследующим категориям.

Маленькие пещеры[править | править код]

Небольшая пещера, сгенерированная подо льдом.

Пещеры подобного рода чаще всего генерируются около воды или под ней. Такие пещеры могут иметь несколько входов, но не соединены с сетью средних и больших пещер. Подобные небольшие туннели могут содержать в себе немного начальных ресурсов, вроде железа и угля. Часто бывает так, что в такие пещеры стекает вода из водоёма неподалёку.

Средние пещеры[править | править код]

Система пещер среднего размера встречаются чаще всего и могут быть соединены с другими, более маленькими. Бывают и пещеры, в которые нет входа с поверхности, в них можно попасть только путём раскопок. Такие пещеры содержат также залежи базовых ресурсов, и, кроме того, небольшие скопления более редких — как, например, золото или лазурит. В таких туннелях можно встретить лавопады, бассейны с водой или сокровищницы.

Большие пещеры («Гнездо монстра»)[править | править код]

«Гнездо монстра» в Minecraft 1.0.0

Большие подземные системы, расположенные очень глубоко и близко к коренной породе. В таких пещерах можно встретить много залежей таких материалов, как золото, а также алмазную руду. В таких туннелях достаточно много озёр и лавопадов, поэтому при исследовании будьте аккуратны.

Круглые комнаты[править | править код]

Круглая комната на поверхности

В ходе генерации ландшафта иногда могут появиться симметричные круглые комнаты, часто соединённые с системами нормальных пещер. Высота таких «комнат» варьируется от 5 до 22 блоков, ширина и длина — от 11 до 30. В таких пещерах чаще всего содержатся небольшие залежи начальных ресурсов.

Каньоны[править | править код]

Каньоны представляют из себя натуральные структуры из камня и гравия. Их длина может составлять сотни блоков, а в глубину такие пещеры могут быть от 30 до 50 блоков. Внутри каньонов также может генерироваться часть заброшенной шахты, иногда — сокровищница, редко — крепость. В каньон можно спуститься, сбрасывая вниз сыпучие блоки (песок/гравий), и затем разрушая их под собой. Также для спуска можно использовать водный лифт. В неглубоких каньонах можно найти небольшие залежи базовых ресурсов, в каньонах поглубже — золото, или, редко, алмазы. Каньоны были добавлены в Beta 1.8 Adventure Update.

Гигантский вход[править | править код]

Гигантский вход

Такие пещеры обычно спиралью уходят вниз, содержа в своих стенах такие руды, как уголь или железо. Редко, такие пещеры могут уходить очень глубоко, и содержать залежи золота и лазурита.

«Морские» пещеры[править | править код]

Такие пещеры очень часто соединены с морем, и, соответственно, проникнуть в них можно из моря. Подобные пещеры часто встречались в Minecraft Classic. В стене таких пещер обычно содержится гигантский водопад с водой, текущей из моря, на дне — лава, что позволяет заметить и распознать такую пещеру под водой. В версии Classic вход в такие пещеры располагался на дне моря, и вход с водопадом вёл к системе пещер.

Рекомендации[править | править код]

Пещеры бывают очень большими, и заблудиться в них не составит труда. Очень опасно терять выход из них, так как у вас может закончиться еда, оружие или инструменты. В таком случае вы можете умереть с голоду или быть убитым мобами.

Ниже расположены несколько рекомендаций об экипировке при походе в пещеру.

  • Оружие. Так как в пещерах бывает очень темно, там в больших количествах спаунятся враждебные мобы, такие, как зомби, скелеты, пауки, криперы и т. д. Чтобы отражать нападения врагов, понадобится оружие.
    • Меч. Если пока Вы не обладаете возможностью сделать железные или алмазные инструменты и идёте в пещеру, чтобы добыть руды с запасом, то следует взять по крайней мере 2 каменных меча. Достаточно иметь с собой один железный/алмазный меч,если таковые имеются.
    • Лук. В зависимости от серьёзности похода, возьмите с собой лук. Количество стрел зависит от предполагаемой длительности похода. Для небольшой пробежки за рудой 7-10 стрел вполне подойдёт (можно вообще не брать), если же руду Вы решили добыть с большим запасом — берите стопку.
  • Инструменты. Неизвестно, что попадётся Вам в пещере, поэтому лучше взять с собой хотя бы одну железную кирку. Также, если Вы отправляетесь исследовать заброшенную шахту — возьмите с собой ножницы, чтобы срезать паутину, не тратя меч.
  • Освещение. В пещерах очень темно, поэтому надо всегда брать с собой достаточно факелов. Если поход предполагается недолгим и по небольшой пещере — стопки вполне достаточно. В серьёзный поход лучше взять 2-3 стопки факелов. Светильники Джека, однако, имеют преимущество, что они имеют строгую ориентацию: ставя их глазами в том направлении, откуда вы пришли, вы всегда сможете вернуться просто «идя куда глаза глядят» — в прямом смысле этого слова.
  • Еда. Чтобы не умереть с голоду и постоянно восстанавливать своё здоровье, берите в поход побольше еды. Возьмите с собой стопку жареной свинины/говядины (не курятины, она утоляет меньше голода). Этого хватит даже на случай, если Вы вдруг заблудитесь.
  • Зелья. Неплохо взять в поход зелья. Зелья огнестойкости и лечения могут серьёзно помочь.
  • Броня. Как уже было сказано, в пещерах обитает очень много враждебных мобов, поэтому комплект брони в походе необходим. Предпочтительна железная броня.
  • Прочее. Прихватите с собой ведро воды, чтобы тушиться от огня или заливать лаву. Также нелишней окажется стопка каких-либо строительных блоков, например, булыжника. Это поможет при строительстве мостов через ущелья и прочих подобных ситуациях. Также, если Вы собираетесь исследовать заброшенную шахту, захватите с собой несколько вёдер молока, чтобы спасаться от яда пещерных пауков и топор для добычи досок, если у вас закончится древесина. Не лишним будет верстак и печь на случай, если вдруг придётся что-то скрафтить или переплавить для дальнейшего путешествия по пещере. Не забудьте прихватить с собой стопку-другую древесины.

Пещерные озёра[править | править код]

Лавовые озёра[править | править код]

Пример подземного лавового озера

Чаще всего могут быть найдены глубоко в больших пещерах. Рядом с лавовыми озёрами в основном можно найти редкие минералы. Это может быть лазурит, золото и красный камень, и иногда даже алмазы. Но чаще всего рядом с лавовыми озёрами встречаются обычные руды (железная руда и уголь). Очень редко возле лавовых озёр можно найти изумруды. Если у вас с собой есть ведро воды, то это отличный способ получить обсидиан. Лавовые озёра обычно встречаются на уровне 10 и ниже, так как все пещеры на этом уровне начинают заполняться лавой.

Лавовое озеро на дне каньона.

Водные озёра[править | править код]

Пример подземного озера

Могут быть найдены в любой части мира на любой глубине под землёй. Водные озёра пока что самые часто встречаемые озера в игре. Они появляются на поверхности, на 1-20 блок ниже поверхности и до коренной породы.

История[править | править код]

Pre-classic-версия Java Edition
Pre 0.0.9a Пещеры добавлены в игру (тогда ещё "Cave Game").
Classic-версия Java Edition
0.24 Чем глубже пещера, тем она больше.
Indev-версия Java Edition
0.31 Уменьшено количество воды в пещерах.
Infdev-версия Java Edition
16 июня 2010 Теперь генерируются целые системы, а не пещеры по отдельности.
17 июня 2010 Пещеры теперь имеют 1-5 входов. Пещеры более обширны и красивы. Вода и лава чаще генерируются в пещерах, как и гравий с землёй.
Альфа-версия Java Edition
1.0.3 Пещеры теперь имеют звуки, такие как стоны или свист поезда.
1.2.6 В пещерах могут быть найдены озёра воды или лавы.
Бета-версия Java Edition
1.2 Руды теперь встречаются на стенах пещер гораздо чаще.
Официальный выпуск Java Edition
1.4.2 12w38a Добавлены летучие мыши, ставшие первыми пассивными мобами, появляющимися в пещерах.
12w38b Добавлены новые звуки для пещер.
1.13 18w08a Теперь кроме обычных пещер в мире будут генерироваться подводные пещеры.
Альфа-версия Pocket Edition
0.9.0 build 1 Пещеры добавлены в игру.
Официальный выпуск Bedrock Edition
1.4.0 beta 1.2.14.2 Пещеры и каньоны могут генерироваться под водой.
Legacy Console Edition
TU1CU11.0Patch 1Patch s1Пещеры добавлены в игру.
New Nintendo 3DS Edition
0.1.0 Пещеры добавлены в игру.

Проблемы[править | править код]

Вопросы, касающиеся «Пещера», ведутся в хранилище отчётов об ошибках. Отчёты о проблемах следует оставлять там.

См. также[править | править код]