10 декабря 2019 года планируется обновление программного обеспечения сайта, MediaWiki, до версии 1.33. В ходе обновления сайт будет временно доступен только для чтения. Подробная информация об этом обновлении доступна на Справочной вики Gamepedia.

We are currently performing an upgrade to our software. This upgrade will bring MediaWiki from version 1.31 to 1.33. While the upgrade is being performed on your wiki it will be in read-only mode. For more information check here.

Поводок

Материал из Minecraft Wiki
Перейти к: навигация, поиск
Поводок
Поводок.png
Тип

Инструменты

Прочность

Нет

Возобновляемый

Да

Складываемый

Да (64)

Первое появление

См. Историю

Номер

dec: 420 hex: 1A4 bin: 110100100

Текстовый
идентификатор

lead

Узел поводка
Узел поводка.png
Первое появление

См. Историю

Внутренний ID

?

ID сетевой игры

JE: 77
BE: 88

ID сохранения

После 1.11
leash_knot
До 1.11
LeashKnot

Поводок (англ. Lead) — предмет, используемый для ведения за собой нейтральных и некоторых создаваемых мобов и привязывания их к забору.

Получение[править | править код]

Крафт[править | править код]

Ингредиенты Рецепты крафта

Нить +
Слизь






2

Использование[править | править код]

Щелчок ПКМ по дружелюбным мобам, включая волков и прирученных лошадей, а также по железному или снежному голему привяжет моба к поводку, второй конец которого окажется в руке игрока (если судить по виду от третьего лица, поводок скорее будет привязан к правому плечу). При этом поводок «используется» и исчезает из инвентаря. Игрок может одновременно привязать сколько угодно мобов (если есть достаточно поводков). Кроме того, пока есть привязанные мобы, можно использовать любые предметы, атаковать, ломать, ставить блоки и т. д. Чтобы отпустить моба, нужно кликнуть по нему ещё раз — поводок выпадет из моба и может быть использован снова.

Нажатие ПКМ по забору или адскому забору привяжет к нему все поводки, которые игрок сейчас держит в руках. Чтобы отвязать мобов от забора, достаточно ударить по месту, где поводки привязаны к забору, при этом поводок выпадет.

В отличие от лески удочки, поводок «жёсткий» и не растягивается больше определённой длины: поводок в руках игрока может растягиваться до 10 блоков, а поводок, привязанный к забору — до пяти. Благодаря этому игрок может водить за собой мобов, что оказывается намного эффективнее, чем «приманивать» их едой. Однако привязывать лошадей поводком неэффективно, так как через некоторое время поводок «оторвётся» и выпадет, что позволит лошади уйти.

Если моб оказывается дальше максимально допустимой длины поводка, поводок выпадет рядом с мобом. Также это произойдёт, если привязанный моб будет убит, или игрок, держащий поводок, перейдёт в другое измерение.

История[править | править код]

Официальный выпуск Java Edition
1.6.1 13w16a Поводки добавлены в игру. У них не было названия, а в списке изменений они называются «leashes».
13w16b Поводок получил игровое название.
13w18a Поводок получил рецепт крафта, до этого он был доступен только в режиме Творчество.
1.6.2 Жители теперь не могут быть взяты поводком. До этого жители могли быть взяты поводком, если один игрок торгуется с жителем.
1.9 15w50a Добавлен звук привязывания к забору.
1.11 16w32a ID узла поводка изменён с LeashKnot на leash_knot.
1.13 17w47a Числовой ID предмета стал равен 420.
Альфа-версия Pocket Edition
0.15.0 build 1 Поводки добавлены в игру.
Официальный выпуск Pocket Edition
1.1 build 1 Поводки теперь имеют улучшенную «физику».
ID узла поводка изменён с leashknot на leash_knot.
Официальный выпуск Bedrock Edition
1.4 beta 1.2.14.2 Поводки теперь можно привязать к лодкам.
beta 1.2.20.1 Поводки теперь используются при крафте воздушных шаров.
Запланированные версии Bedrock Edition
1.14 beta 1.14.0.1 Поводок теперь можно использовать на дельфинах, оцелотах, попугаях и белых медведях.
Legacy Console Edition
TU19CU71.12Patch 1Поводки добавлены в игру.
TU43CU331.36Patch 13Добавлены звуки для поводка.
New Nintendo 3DS Edition
0.1.0 Поводки добавлены в игру.

Интересные факты[править | править код]

  • При помощи поводка можно «подвешивать» мобов.
  • На поводок можно поймать даже неприрученных оцелотов, и приручить оцелота, сидящего на поводке.
  • Дружелюбные мобы, которых нельзя привязать — это летучая мышь, лошадь-скелет, лошадь-зомби, черепаха и деревенский житель.
  • При «подвешивании» лошади, она может «порвать» поводок.
  • Поводок также можно сбить стрелой.
  • С помощью поводка можно «тягать» мобов в любом направлении, даже вверх (в полете).
  • Если подвесить моба на поводок и взлететь вверх, моб взлетит за вами, а затем начнёт падать. Если взлететь на большой скорости, моб взлетит на такой же скорости, но при этом упадет примерно с такой же скоростью.
  • При длительном ведении моба поводок может оторваться.
  • Спрут на поводок никак не реагирует; если попытаться привязать спрута на поводок, а затем начинать отходить от него, поводок будет растягиваться до тех пор, пока не порвётся.
  • В режиме Творчество к поводку можно привязывать бесконечное количество мобов, так как поводки из инвентаря не исчезают.
  • Если с привязанным мобом лечь спать, на утро он останется привязанным.
  • Если с элитрами спуститься на землю, любой привязанный моб, кроме железного голема, оцелота и курицы, по прикосновению с землёй получит урон, если только поверхностью не будут служить блоки слизи, вода или лава, однако вы получите урон от её температуры. Из-за этих блоков сущности не получают урона от падения.
  • Если держать моба за поводок, а потом переключится в режим Наблюдение, то вы всё ещё сможете держать моба за поводок.

Проблемы[править | править код]

Вопросы, касающиеся «Поводок», ведутся в хранилище отчётов об ошибках. Отчёты о проблемах следует оставлять там.