Minecraft Wiki
м (Откат правок 77.123.40.9 (обс.) к версии Kokloswine)
Метка: откат
Нет описания правки
Метка: Визуальный редактор
 
(не показано 15 промежуточных версий 8 участников)
Строка 1: Строка 1:
{{Дополнить}}
 
 
{{Предмет
 
{{Предмет
 
|изобрразм=160px
 
|изобрразм=160px
Строка 17: Строка 16:
 
}}
 
}}
   
'''Поводок''' (англ. ''Lead'') — [[предмет]], используемый для ведения за собой [[Нейтральные мобы|нейтральных]] и некоторых [[Мобы#Создаваемые мобы|создаваемых]] [[моб]]ов и привязывания их к [[забор]]у.
+
'''Поводок''' (англ. ''Lead'') — [[предмет]], используемый для ведения за собой [[Мобы|дружелюбных]], [[Нейтральные мобы|нейтральных]] и [[Мобы#Создаваемые мобы|создаваемых]] [[моб]]ов (кроме [[Иссушитель|иссушителя]]) и привязывания их к [[забор]]у.
   
 
== Получение ==
 
== Получение ==
Строка 34: Строка 33:
   
 
=== Дроп ===
 
=== Дроп ===
  +
Поводок можно получить убив [[Лама|ламу торговца]], убийство ламы [[Меч|мечом]] или [[Топор|топором]] с зачарованием Добыча не повлияет на дроп поводков.
Поводок выпадает в количестве 2 штуки при убийстве [[Странствующий торговец|странствующего торговца]].
 
   
 
== Использование ==
 
== Использование ==
Щелчок {{ПКМ}} по [[Дружелюбные мобы|дружелюбным мобам]], включая [[волк]]ов и прирученных [[Лошадь|лошадей]], а также по [[Железный голем|железному]] или [[Снежный голем|снежному голему]] привяжет моба к поводку, второй конец которого окажется в руке игрока (если судить по виду от третьего лица, поводок скорее будет привязан к правому плечу). При этом поводок «используется» и исчезает из [[Инвентарь|инвентаря]]. Игрок может одновременно привязать сколько угодно мобов (если есть достаточно поводков). Кроме того, пока есть привязанные мобы, можно использовать любые предметы, атаковать, ломать, ставить блоки и т. д. Чтобы отпустить моба, нужно кликнуть по нему ещё раз — поводок [[Дроп|выпадет]] из моба и может быть использован снова.
+
Щелчок {{ПКМ}} по [[Дружелюбные мобы|дружелюбным мобам]], включая [[волк]]ов и прирученных [[Лошадь|лошадей]], а также по [[Железный голем|железному]] или [[Снежный голем|снежному голему]] привяжет моба к поводку, второй конец которого окажется в руке игрока (если судить по виду от третьего лица, поводок скорее будет привязан к правому плечу). При этом поводок «используется» и исчезает из [[Инвентарь|инвентаря]]. Игрок может одновременно привязать сколько угодно мобов (если достаточно поводков). Кроме того, пока есть привязанные мобы, можно использовать любые предметы, атаковать, ломать, ставить блоки и т. д. Чтобы отпустить моба, нужно кликнуть по нему ещё раз — поводок [[Дроп|выпадет]] из моба и может быть использован снова.
   
Нажатие {{ПКМ}} по забору или [[Адский забор|адскому забору]] привяжет к нему все поводки, которые игрок сейчас держит в руках. Чтобы отвязать мобов от забора, достаточно ударить по месту, где поводки привязаны к забору, при этом поводок выпадет.
+
Нажатие {{ПКМ}} по [[Забор|забору]] или [[Адский забор|адскому забору]] привяжет к нему все поводки, которые игрок сейчас держит в руках. Чтобы отвязать мобов от забора, достаточно ударить по месту, где поводки привязаны к забору, при этом поводок выпадет.
   
В отличие от лески [[Удочка|удочки]], поводок «жёсткий» и не растягивается больше определённой длины: поводок в руках игрока может растягиваться до 10 блоков, а поводок, привязанный к забору — до пяти. Благодаря этому игрок может водить за собой мобов, что оказывается намного эффективнее, чем «приманивать» их едой. Однако привязывать лошадей поводком неэффективно, так как через некоторое время поводок «оторвётся» и выпадет, что позволит лошади уйти.
+
В отличие от лески [[Удочка|удочки]], поводок «жёсткий» и не растягивается больше определённой длины: поводок в руках игрока может растягиваться до 10 блоков, а поводок, привязанный к забору — до пяти. Благодаря этому игрок может водить за собой мобов, что оказывается намного эффективнее, чем «приманивать» их едой. Однако привязывать [[Лошадь|лошадей]] поводком неэффективно, так как через некоторое время поводок «оторвётся» и выпадет, что позволит лошади уйти.
   
 
Если моб оказывается дальше максимально допустимой длины поводка, поводок выпадет рядом с мобом. Также это произойдёт, если привязанный моб будет убит, или игрок, держащий поводок, перейдёт в другое измерение.
 
Если моб оказывается дальше максимально допустимой длины поводка, поводок выпадет рядом с мобом. Также это произойдёт, если привязанный моб будет убит, или игрок, держащий поводок, перейдёт в другое измерение.
Строка 81: Строка 80:
 
* В режиме Творчество к поводку можно привязывать бесконечное количество мобов, так как поводки из инвентаря не исчезают.
 
* В режиме Творчество к поводку можно привязывать бесконечное количество мобов, так как поводки из инвентаря не исчезают.
 
* Если с привязанным мобом лечь спать, на утро он останется привязанным.
 
* Если с привязанным мобом лечь спать, на утро он останется привязанным.
* Если с [[Элитры|элитрами]] спуститься на землю, любой привязанный моб, кроме [[Железный голем|железного голема]], [[оцелот]]а, [[Кошка|кошки]] и [[Курица|курицы]], по прикосновению с землёй получит урон, если только поверхностью не будут служить [[Блок слизи|блоки слизи]], [[вода]] или лава, однако вы получите урон от её температуры. Из-за этих блоков сущности не получают урона от падения.
+
* Если с [[Элитры|элитрами]] спуститься на землю, любой привязанный моб, кроме [[Железный голем|железного голема]], [[оцелот]]а, [[Кошка|кошки]] и [[Курица|курицы]], по прикосновению с землёй получит урон, если только поверхностью не будут служить [[Блок слизи|блоки слизи]], [[вода|вода]] или [[лава]], однако вы получите урон из-за её свойств. Из-за этих блоков сущности не получают урона от падения.
 
* Если держать моба за поводок, а потом переключится в режим [[Наблюдение]], то вы всё ещё сможете держать моба за поводок.
 
* Если держать моба за поводок, а потом переключится в режим [[Наблюдение]], то вы всё ещё сможете держать моба за поводок.
  +
* Игрок одновременно может вести за собой +50 мобов с помощью поводка.
  +
* С помощью поводка можно вытащить мобов из лодки или вагонетки, не ломая её.
   
 
== Проблемы ==
 
== Проблемы ==

Текущая версия от 15:24, 18 января 2024

Поводок
Поводок
Тип

Инструменты

Редкость

Обычный

Возобновляемый

Да

Складываемый

Да (64)

Первое появление

См. Историю

Номер

 dec: 420 hex: 1A4 bin: 110100100

Текстовый
идентификатор

lead

Узел поводка
Узел поводка
ID сетевой игры

JE: 77
BE: 88

ID сохранения

После 1.11
leash_knot
До 1.11
LeashKnot

Поводок (англ. Lead) — предмет, используемый для ведения за собой дружелюбных, нейтральных и создаваемых мобов (кроме иссушителя) и привязывания их к забору.

Получение

Крафт

Ингредиенты Рецепты крафта
Нить +
Слизь





2

Натуральная генерация

Поводок можно найти в сундуке в лесном особняке с шансом 29 % в количестве 1.

Дроп

Поводок можно получить убив ламу торговца, убийство ламы мечом или топором с зачарованием Добыча не повлияет на дроп поводков.

Использование

Щелчок ПКМ по дружелюбным мобам, включая волков и прирученных лошадей, а также по железному или снежному голему привяжет моба к поводку, второй конец которого окажется в руке игрока (если судить по виду от третьего лица, поводок скорее будет привязан к правому плечу). При этом поводок «используется» и исчезает из инвентаря. Игрок может одновременно привязать сколько угодно мобов (если достаточно поводков). Кроме того, пока есть привязанные мобы, можно использовать любые предметы, атаковать, ломать, ставить блоки и т. д. Чтобы отпустить моба, нужно кликнуть по нему ещё раз — поводок выпадет из моба и может быть использован снова.

Нажатие ПКМ по забору или адскому забору привяжет к нему все поводки, которые игрок сейчас держит в руках. Чтобы отвязать мобов от забора, достаточно ударить по месту, где поводки привязаны к забору, при этом поводок выпадет.

В отличие от лески удочки, поводок «жёсткий» и не растягивается больше определённой длины: поводок в руках игрока может растягиваться до 10 блоков, а поводок, привязанный к забору — до пяти. Благодаря этому игрок может водить за собой мобов, что оказывается намного эффективнее, чем «приманивать» их едой. Однако привязывать лошадей поводком неэффективно, так как через некоторое время поводок «оторвётся» и выпадет, что позволит лошади уйти.

Если моб оказывается дальше максимально допустимой длины поводка, поводок выпадет рядом с мобом. Также это произойдёт, если привязанный моб будет убит, или игрок, держащий поводок, перейдёт в другое измерение.

История

Официальный выпуск Java Edition
1.6.113w16aПоводки добавлены в игру. У них не было названия, а в списке изменений они называются «leashes».
13w16bПоводок получил игровое название.
13w18aПоводок получил рецепт крафта, до этого он был доступен только в режиме Творчество.
1.6.2Жители теперь не могут быть взяты поводком. До этого жители могли быть взяты поводком, если один игрок торгуется с жителем.
1.915w50aДобавлен звук привязывания к забору.
1.1116w32aID узла поводка изменён с LeashKnot на leash_knot.
1.1317w47aЧисловой ID предмета стал равен 420.
1.161.16 Pre-release 3Теперь поводок цепляет животных не за голову, а за шею.
Альфа-версия Pocket Edition
0.15.0build 1Поводки добавлены в игру.
Официальный выпуск Pocket Edition
1.1build 1Поводки теперь имеют улучшенную «физику».
ID узла поводка изменён с leashknot на leash_knot.
Официальный выпуск Bedrock Edition
1.4beta 1.2.14.2Поводки теперь можно привязать к лодкам.
beta 1.2.20.1Поводки теперь используются при крафте воздушных шаров.
1.14beta 1.14.0.1Поводок теперь можно использовать на дельфинах, оцелотах, попугаях и белых медведях.
Legacy Console Edition
TU19CU71.12Patch 1Поводки добавлены в игру.
TU43CU331.36Patch 13Добавлены звуки для поводка.
New Nintendo 3DS Edition
0.1.0Поводки добавлены в игру.

Интересные факты

  • При помощи поводка можно «подвешивать» мобов.
  • Дружелюбные мобы, которых нельзя привязать — это летучая мышь, черепаха и деревенский житель.
  • При «подвешивании» лошади, она может «порвать» поводок.
  • Поводок также можно сбить стрелой.
  • С помощью поводка можно «тягать» мобов в любом направлении, даже вверх (в полете).
  • Если подвесить моба на поводок и взлететь вверх, моб взлетит за вами, а затем начнёт падать. Если взлететь на большой скорости, моб взлетит на такой же скорости, но при этом упадет примерно с такой же скоростью.
  • При длительном ведении моба поводок может оторваться.
  • Спрут на поводок никак не реагирует; если попытаться привязать спрута на поводок, а затем начинать отходить от него, поводок будет растягиваться до тех пор, пока не порвётся.
  • В режиме Творчество к поводку можно привязывать бесконечное количество мобов, так как поводки из инвентаря не исчезают.
  • Если с привязанным мобом лечь спать, на утро он останется привязанным.
  • Если с элитрами спуститься на землю, любой привязанный моб, кроме железного голема, оцелота, кошки и курицы, по прикосновению с землёй получит урон, если только поверхностью не будут служить блоки слизи, вода или лава, однако вы получите урон из-за её свойств. Из-за этих блоков сущности не получают урона от падения.
  • Если держать моба за поводок, а потом переключится в режим Наблюдение, то вы всё ещё сможете держать моба за поводок.
  • Игрок одновременно может вести за собой +50 мобов с помощью поводка.
  • С помощью поводка можно вытащить мобов из лодки или вагонетки, не ломая её.

Проблемы

Отчёты об ошибках, связанных с «Поводок», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о найденных ошибках там (на английском языке).