Minecraft Wiki
Регистрация
Advertisement
Поршень
Поршень
Липкий поршень
Тип

Твёрдый блок

Действует ли
гравитация

Нет

Прозрачность

Нет

Светимость

Нет

Взрывоустойчивость

0.5

Прочность

0.5

Инструмент

Любой инструмент

Возобновляемый

Да

Складываемый

Да (64)

Воспламеняемый

?

Первое появление

См. Историю

Значения данных

См. Значения

Поршни (англ. Pistons) — блоки-механизмы, позволяющие, при подаче сигнала красного камня, толкать блоки вперёд. Они существуют в двух вариантах: обычном и липком (который при отключении сигнала может забирать блок впереди себя обратно).

Получение[]

Поршни можно добыть любым инструментом (даже рукой), и в любом случае он выпадет в качестве забираемого предмета.

Блок Поршень
Прочность 0.5
Инструмент
Время разрушения[FN 1]
По умолчанию 0.75
Деревянный
Каменный
Железный
Алмазный
Незеритовый
Золотой
  1. Время для незачарованных инструментов, используемых игроком без наложенных эффектов, в секундах. Для большей информации см. Добывание § Скорость.

Крафт[]

Ингредиенты Рецепты крафта Результат
Булыжник +
Любые доски +
Железный слиток +
Красная пыль

Поршень
Поршень +
Слизь








Липкий поршень

Естественное появление[]

По 3 липких поршня встречаются в храмах в джунглях в составе механизма головоломки.

Использование[]

Если поршень запитать сигналом красного камня, то выдвинется его деревянная головка, которая попытается выдвинуть стоящие впереди блоки (если они передвигаемые и их не более 12, однако это можно обойти если каждые 10 блоков ставить поршни с наблюдателями то тех пор пока схема не врежется в не передвигаемые блоки или в не прогруженные чанки). Выдвижение длится около полутора тактов красного камня (0,15 секунды) и сопровождается звуком, слышным на расстоянии 15 блоков от поршня по любой оси. При этом, если на пути стоят сущности, то, если на их пути не будет блоков, они также будет передвинуты (причём если передвигаемый блок является блоком слизи, то сущности будут отброшены), иначе головка или блок пройдёт через них; в случае блока сущности могут быть задушены блоком, если он цельный.

При выключении поршня головка выдвинется обратно. Причём если это липкий поршень, то головка попытается передвинуть с собой блок, «приклеенный» к ней. Эффект прилипания происходит только при передвижении головки, поэтому падающие блоки после перемещения всё равно упадут, если под ними есть свободное пространство; также блок, который передвигался липким поршнем, может быть сдвинут другим поршнем без каких-либо осложнений. Кроме того, если у липкого поршня обрывается питание до того, как он успеет вытолкнуть блок, то поршень «отклеивается» от блока, который остаётся на своём новом месте. Если же ничего такой поршень не вытолкнул и питание всё равно преждевременно отключается, то тот блок, который суждено было потянуть ему за собой, будет сдвинут как обычно (правда несколько быстрее).

Головка поршня в момент установки указывает в направление игрока, который его установил.

Ограничения[]

Поршень не может выталкивать (или тянуть, в случае липкого поршня) более 12 блоков или определённые блоки (см. ниже; в частности блоковые сущности), а также за пределы карты (в Пустоту или на высоту более 319 блоков). В таких случаях, головка просто не вытолкнется. При выключении, липкие поршни не потянут за собой непередвигаемые блоки или блоки слизи с более одиннадцати прикреплёнными передвигаемыми блоками.

Блоки, которые нельзя передвигать
Блок Эффекты в Java Edition
или Legacy Console Edition
Эффекты в Bedrock Edition
Не могут быть перемещены.
нет данных Не могут быть перемещены.
Могут быть перемещены.
Ломаются при толкании, дропаются. Не тянутся.
Не двигаются потому что это Блок-сущность. Могут быть перемещены.
Может быть перемещён, но разделяется на два сундука.
Ломаются при толкании и дропаются.
Ломаются при толкании, дропаются. Не тянутся.
Толкаются, но не тянутся.
Ломаются при толкании, дропаются. Не тянутся. Могут быть перемещены.
Ломаются при толкании, дропаются (если возможно). Не тянутся.
Толкаются только в падающем состоянии. Могут быть перемещены.
Могут быть перемещены.

Как указано в таблице, поршни не передвинут блоки, прикреплённые к другим блокам, поскольку они будут отсоединены и выпадут как предмет. Но есть исключения:

  • Люк
  • Любые рельсы, причём после передвижения они должны стоять на твёрдом блоке, и тот не передвигается в этот же момент.[3] Рельсы переориентируются после перемещения, как и при ручной установке.
  • Ковёр

Питание поршней[]

Активация двух поршней одной линией провода

Активация двух вертикально расположенных поршней одной линией красного провода. Провод идёт прямо в верхний поршень и одновременно питает нижний через блок под ним. Стоит отметить, что даже если под проводом был бы «прозрачный» блок, такой как светящийся камень или верхняя плита, нижний поршень всё равно был бы заряжен из-за эффекта квазисоединимости и обновления его активацией верхнего поршня.

Поршни могут быть запитаны различными путями:

  • Если красный провод направлен напрямую к поршню, причём непосредственно за ним он имеет форму прямой линии. Провод не искривляется автоматически к поршню.
  • Если прямо рядом с ним находится заряженный красным камнем (любой силы) блок или красный факел.
  • Если заряженный блок располагается по диагонали над поршнем, или на два блока выше него. Физического контакта с поршнем нет, поэтому поршень «не догадывается», что он заряжен, пока не обновлён соседним блоком (явление квазисоединимости). На этом принципе построены многие датчики обновления блоков.

При этом следует помнить следующее:

  • Поршни считаются нецельным («прозрачным») блоком, поэтому передавать энергию через них невозможно.
  • Поршни не могут быть заряжены со стороны их головки. Однако, если поршень направлен вверх и вытолкнул заряженный блок туда, то он из-за квазисоединимости (см. выше) будет им заряжен.

Блоки слизи[]

А
Б
Поршень А может активироваться, так как блок слизи игнорирует соседний недвижимый блок обсидиана. Но поршень Б не может вытянуться, так как блок слизи блокируется соседним блоком, который в свою очередь блокируется обсидианом.

Если поршнем передвигается блок слизи, то вслед за ним двигаются и соседние блоки, если только их не блокирует недвижимый блок. Эти блоки также толкают вслед и блоки впереди себя, и так далее. Например, если поршень передвигает блок слизи, расположенный прямо на поверхности, то этот блок попытается сдвинуть за собой блок внизу себя. Если это возможно, то тот блок будет двигать и всё, что впереди себя, как если бы их напрямую сдвинул поршень.

Блоки слизи, сдвинутые таким образом другим блоком слизи, действуют точно также. Так, полоса блоков слизи может быть сдвинута как одно целое уже одним поршнем.

Если непосредственно рядом с блоком слизи находится недвижимый блок, то он игнорируется. Но если рядом с блоком слизи расположен другой блок, который в свою очередь заблокирован недвижимым блоком, то не сдвинется и сам блок слизи (см. схему выше).

Блоки слизи не затягиваются за собой нелипким поршнем, как может показаться в первый взгляд. Они же не могут быть перемещены, если рядом с ними поршнем передвигается обычный блок, а не такой же блок слизи.

Предел на максимальное количество блоков, передвигаемое поршнем (12), остаётся в силе. Например, параллелепипед из блоков слизи размерами 2×2×3 (ровно 12 блоков) ещё может быть сдвинут поршнями, если только рядом с этой конструкцией не располагаются движимые блоки. Если же они присутствуют, то поршень попытается передвинуть уже 13 блоков, что превышает предел; в результате поршень откажется работать.

Один поршень не может сдвинуть себя с помощью «крюка» из блоков слизи. Чтобы создать двигающийся (чаще всего летательный) аппарат с их помощью, потребуются несколько частей, попеременно двигающих друг друга с помощью разных поршней: задняя будет толкать переднюю обычным поршнём, после чего передний элемент тянет за собой заднюю часть. Чтобы процесс был автоматизирован, следует использовать для питания блоки красного камня, которые являются источником энергии и при этом могут двигаться. Подробнее см. в статье Самодвижущиеся аппараты на блоках слизи.

Если на пути блока слизи, передвигаемого мобом, находится сущность, то она будет отправлена в воздух.

Технические компоненты[]

Головка поршня
Головка поршня
Липкая головка поршня
Головка поршня
Тип

Твёрдый блок

Действует ли
гравитация

Нет

Прозрачность

Да

Светимость

Нет

Взрывоустойчивость

2,5

Прочность

?

Инструмент

Любой инструмент

Дроп

Нет

Возобновляемый

?

Складываемый

Н/Д

Воспламеняемый

?

Первое появление

См. История

Номер

 dec: 34 hex: 22 bin: 100010

Текстовый
идентификатор

piston_head

Расширение поршня
Расширение поршня
Тип

Твёрдый блок

Действует ли
гравитация

Нет

Прозрачность

Да

Светимость

Нет

Взрывоустойчивость

0

Прочность

?

Инструмент

Нет

Дроп

Нет

Возобновляемый

?

Складываемый

Н/Д

Воспламеняемый

?

Первое появление

См. История

Номер

 dec: 36 hex: 24 bin: 100100

Текстовый
идентификатор

piston_extension

Этот раздел содержит технические данные.
Для обычных игроков эта информация может быть малопригодна.

Поршень состоит максимум из трёх блоков: само́й поршневой коробки (собственно поршня), вытянутой головки поршня (при активированном состоянии) и блока контролирования процесса перемещения, известного как «расширение поршня» или «блок 36» (при активном процессе перемещения блока). Оба последних блока не могут храниться в каком-либо хранилище или инвентаре, и отдельно от поршня могут быть лишь установлены с помощью команд.

Головка поршня присутствует, если сам поршень активирован. Подобно одной из половин кровати, если уничтожается или добывается головка поршня, то и с самим поршнем происходит то же самое. Если головка установлена отдельно от поршня, то при обновлении блока (например, установке рядом с ним другого блока) она самоуничтожается, не оставив и следа. Один из битов этого блока определяет, будет ли это выдвижная часть липкого поршня или обычного.

«Расширения поршня» являются блоками-сущностями (идентификатор Piston), которые хранят данные о перемещаемых поршнем блоках, в том числе и через блоки слизи (одно «расширение» на один перемещаемый блок). Они также хранят данные о направлении передвижения, о его характере (выталкивание или затягивание) и о том, насколько продвинулся блок (это важно для изображения анимации передвижения). По окончании передвижения они самоуничтожаются, уступая место либо перемещённым блокам, либо головке поршня, либо воздуху.

Сам «блок 36» прозрачный и нецельный (хотя не позволяет жидкостям пролиться через себя); он не может быть добыт обычными методами (разве что командами), и на его месте не может быть что-либо установлено. Свет, проходящий через этот блок, за ним становится темнее. Если его добыть, то будет видны частицы от камня и соответствующий звук; звуки поступи на этом блоке также будут идентичны тому, что у камня.

Звуки[]

ЗвукСубтитрыИсточникОписаниеИдентификаторКлюч субтитровГромкостьВысотаМин. дистанция
Сломан блокБлокиРазрушение блокаblock.stone.breaksubtitles.block.generic.break1.00.816
Нет[sound 1]БлокиПадение на блок с уроном от паденияblock.stone.fallНет[sound 1]0.50.7516
Стук по блокуБлокиДобывание блокаblock.stone.hitsubtitles.block.generic.hit0.250.516
Блок размещёнБлокиРазмещение блокаblock.stone.placesubtitles.block.generic.place1.00.816
ШагиБлокиХодьба по блокуblock.stone.stepsubtitles.block.generic.footsteps0.151.016
Движение поршняБлокиПоршень двигается вперёдblock.piston.extendsubtitres.block.piston.move? (<1)16
Движение поршняБлокиПоршень двигается назадblock.piston.contractsubtitres.block.piston.move? (<1)16

Значения[]

ID[]

Блок Название Цифровой ID
Поршень piston 33
Липкий поршень sticky_piston 29
Блок 34 piston_head 34
Блок 36 piston_extension 36

Данные блока[]

Смотрите также: Нумерация данных
Байты Значения
0x0 Направлен вниз
0x1 Направлен вверх
0x2 Направлен на север
0x3 Направлен на юг
0x4 Направлен на запад
0x5 Направлен на восток
0x6, 0x7 6-сторонний поршень
0x8 (bit flag) Если установлено 1, поршень активирован.

Состояния блоков[]

Смотрите также: Состояния блоков

Блоки minecraft:piston (обычный поршень), minecraft:sticky_piston (липкий поршень) и minecraft:piston_extension («расширение поршня») имеют следующие состояния блоков:

Название Значение Описание
 extendedtrue
false
Если установлено true, то поршень активирован.
 facingnorth
south
west
east
up
down
Направление передней стороны поршня.

Блок minecraft:piston_head (головка поршня) имеет следующие состояния:

Название Значение Описание
 facingnorth
south
east
west
up
down
Направление головки поршня.
 shorttrue
false
Если установлен в true, то ручка поршня будет короче обычного на 4 пикселя.
 typenormal
sticky
Тип поршня: normal — обычный, sticky — липкий.

История[]

Бета-версия Java Edition
1.7Поршни были добавлены в игру. Они были основаны на идеях из модификаций, разработанных Hippoplatimus[4] и DiEvAl[5][6].
Во время разработки по головке поршня проходили пересекающиеся полосы (по-видимому, железа), как на изображении ниже. К официальному выпуску Beta 1.7 они были убраны; от них остались лишь железные скобы вокруг углов и краёв головной части.
Piston screen1
1.7_01Блоки больше не прилипляются к липкому поршню, если они не в движении.
1.7.3Установка светильников Джека на липкие поршни стала невозможной.
Официальный выпуск Java Edition
1.3.112w22aДобавлены храмы в джунглях, где липкие поршни составляют механизм головоломки.
12w27aПоршни теперь выталкивают блоки медленнее (полтора-два такта красного камня, или 3-4 игровых такта, или 0,15-0,2 секунды), чтобы уменьшить вероятность ошибок в работе. Тянут они всё так же мгновенно.
1.7.213w37aПредметные формы головки и «расширения» поршня были удалены в этой версии, а значит, и возможность храниться в инвентаре, удалена.
1.814w17aС переводом всех блоков на использование состояний блоков были удалены метаданные, отвечающие за визуальный эффект «шестистороннего поршня».
14w18aБлоки слизи, перемещаемые поршнём, теперь могут передвигать соседние блоки вместе с собой.
Блоки слизи, выталкиваемые поршнём вверх, могут отправлять сущности в воздух.
14w19aБлоки слизи в связке с поршнём могут с силой выталкивать сущности теперь не только вверх, но и в другие стороны.
14w32a«Расширение поршня» больше не имеет физического хитбокса.
1.915w49aНеактивированные поршни, поршни, направленные вниз (вне зависимости от статуса) и направленные вверх головки поршней теперь считаются блоками с твёрдой верхней поверхностью, как ступени, повёрнутые сверху вниз, или верхние плиты.
1.1620w06aПрочность поршней увеличена до 1.5.
Теперь кирки эффективнее любых других инструментов при добыче поршней.
1.1720w45aТеперь появляются частицы, если блок сломан поршнем.
Альфа-версия Pocket Edition
0.15.0build 1Поршни были добавлены в игру. Они имеют эксклюзивные для Карманного издания анимацию и способность передвигать блоковые сущности.
Legacy Console Edition
TU3CU11.0Patch 1NS Patch 1Добавлены поршни и липкие поршни.
TU141.04Поршни теперь затрачивают вдвое больше времени (2 такта красного камня или 4 игровых такта) на выдвижение; задвигают с той же скоростью.
TU57CU491.56Patch 27NS Patch 7Поршни теперь могут двигать датчики дневного света.
New Nintendo 3DS Edition
0.1.0Добавлены поршни.

Проблемы[]

Отчёты об ошибках, связанных с «Поршень», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о найденных ошибках там (на английском языке).

Интересные факты[]

  • Несмотря на то, что поршень делается из булыжника, древесины и железа, его можно быстро сломать и даже добыть рукой.
  • Когда блоки выталкиваются поршнем, они на время становятся нетвёрдыми, и ряд сущностей может провалиться через него. Этот эффект дольше длится в случае с блоком слизи.
  • Если поршень, направленный верх, будет переключаться часто, а над ним будет блок, реагирующий на гравитацию (например, песок или гравий), то этот блок будет добыт и доступен для сбора. Но из гравия никогда не выпадет кремень — его можно получить, лишь вручную добыв блок.
  • Мобы могут спауниться внутри головки поршня.
  • Над «расширением поршня» можно установить ковёр.
  • Изначально вместо липкого поршня планировались выдвигающиеся шипы. Сейчас можно сделать такие «шипы» из шести липких поршней, одного блока магмы, одного блока пола, двух повторителей и четверти стака редстоуна: пока нить не активирована магма не видна, на её месте стоит блок пола (например булыжника), а при задевании нити блок пола за пол секунды заменяется блоком магмы. Если с нити сойти — то блок пола вернется на место. Более подробно читайте и смотрите здесь.

Примечания[]

  1. В Java Edition рамки — сущности, а не блоки. А в Bedrock Edition — блоки.
  2. Технически картины — сущности, а не блоки.
  3. Исключение — если рельсы и блок под ними выталкиваются параллельными поршнями. Попытка их сдвинуть одним поршнем с помощью блоков слизи не сработает. Также не сработает и перемещение перпендикулярными поршнями, хотя оно будет временно казаться работающим, из-за ошибки MC-75716.
  4. http://www.minecraftforum.net/viewtopic.php?t=247686&f=1032
  5. http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/hvkmo/attribution_of_the_piston_mod_in_vanilla_minecraft/
  6. http://imageshack.us/photo/my-images/51/jebf.jpg/
Advertisement