Постройка домов для деревенских жителей

Материал из Minecraft Wiki
Перейти к: навигация, поиск

Игрок может основывать или создавать новые деревни с помощью перемещения деревенских жителей из деревень, если эти условия соблюдены:

  • Местность должна находиться на расстоянии более 40 блоков от существующей деревни, иначе жители просто вернутся в старую деревню.
  • В новой деревне должны быть дома, иначе жители будут просто беспорядочно ходить.

Если деревенский житель не сможет самостоятельно дойти до новой деревни, то можно проложить железную дорогу и отправить жителей на вагонетках. Они должны сидеть спокойно и не реагировать на границы деревни, пока не выйдут из вагонетки.

Также деревенских жителей можно перевозить на лодках. Поставьте лодку на землю (лодка может двигаться по земле и по воде), дождитесь, когда житель сядет в лодку, садитесь в лодку с деревенским жителем и привезите на новое место. Для того чтобы выпустить жителя, просто заберите лодку.

Установка дверей после приезда жителей ускорит процесс поиска нового дома жителями. Также можно просто удалить все кровати (или, если вы играете на версии до Village and Pillage, двери) в предыдущей деревне, чтобы уничтожить границы.

Строительство домов[править | править код]

До 1.14[править | править код]

Домом, подходящим для жителей считается дверь, имеющая внутреннюю и наружную стороны. Внутренней стороной считается та, в которой большая по сравнению с другой стороной часть пространства закрыта блоками. Чтобы понять как это работает, разберем простой пример:

Блоки для определения дома.png

Дверь будет являться домом в случае, если количество блоков спереди от двери не равно количеству блоков сзади. При этом учитываются только непрозрачные блоки, расположенные в 5 блоках спереди и сзади от двери, то есть над красной шерстью на изображении. Блоки могут находится на любой высоте, но не ниже двери. Таким образом, самый простой дом выглядит так:

Простой дом.png

Также можно ставить несколько дверей друг за другом, так как они являются прозрачными блоками.

Эта конструкция будет считаться 12 правильными домами

С 1.14[править | править код]

Домом, подходящим для жителей теперь является кровать и рабочее место. В зависимости от последнего, житель приобретает профессию. Также в деревне должен присутствовать хотя бы один колокол. Таким образом можно в отдельных комнатах поставить ряды многоярусных кроватей, а рядом блоки отвечающие за нужную вам специальность и один колокол. Можно заставить фермеров-селян работать на плантациях, и каждый раз когда они будут собирать урожай, он будет падать через блоки земли в воронки, после чего отправляться в сундуки.

Примеры правильных домов[править | править код]

До 1.14[править | править код]

Деревянная хижина[править | править код]

Очень дешёвая, простая и очень быстро строится. Она может быть увеличена или уменьшена, но потребуются некоторые усилия, чтобы сделать это. Ещё дешевле будет использовать деревянные доски, особенно в выживании, ведь на каждый блок дерева приходится 4 блока досок.Сумма: 44,25 дерева (включая доски для дверей); 6 дверей; 2,01 жителя 3 длина; 5 ширина; 3 высота 7,316 дерева на жителя; 0,125625 жителя/м2; 0,041875 жителя/м3

Wood house.png








Лачуга[править | править код]

Очень дешёвый вариант . Сумма: 16 дерева (включая доски для дверей); 6 дверей; 2,01 жителя 5 длина; 4 ширина; 3 высота 7,619 дерева на жителя; 0,105000 жителя/м2; 0,033500 жителя/м3

Hizhina 1.png









Более дорогой, но более красивый вариант. Сумма: 34,5 дерева (включая доски для дверей); 6 дверей; 2,01 жителя 5 длина; 4 ширина; 3 высота 16,429 дерева на жителя; 0,105000 жителя/м2; 0,035000 жителя/м3

Hizhina 2.png








Усовершенствованная лачуга[править | править код]

Создано на основе лачуги, но более эффективная. Сумма: 20,25 дерева (включая доски для дверей); 8 дверей; 2,8 жителя 5 длина; 5 ширина; 3 высота 7,5 дерева на жителя; 0,112000 жителя/м2; 0,037333 жителя/м3

Уровень 1 Уровень 2 Уровень 3












Простой дом[править | править код]

Этот дом рекомендован новичкам, так как он очень простой и лёгкий для запоминания, но неэффективный. Сумма: 47,50 дерева (включая доски для дверей); 1 дверь; 0,35 жителя 5 длина; 8 ширина; 3 высота 135,714 дерева на жителя; 0,014 жителя/м2; 0,004167 жителя/м3

Уровень 1 Уровень 2 Уровень 3












Будка[править | править код]

Будка мала и тесна, но такие дома могут быть эффективными если ставить их в бесконечный ряд. Крыша перед дверью может быть заменена на доски вместо дерева или удалена. Это позволит уменьшить высоту здания из нескольких этажей, если дверь второго этажа будет повернута в другую сторону. Нужно также учесть, что жителям нужна дорожка для ходьбы. Сумма (несоединенные с другим домом стены): 21,5 дерева (включая доски для дверей); 1 дверей; 0,35 жителя 3 длина; 4 ширина; 3 высота 61,43 дерева на жителя; 0,029166 жителя/м2; 0,009722 жителя/м3
Сумма (соединенные с другим домом стены): 12 дерева (включая доски для дверей); 1 дверей; 0,35 жителя 3 длина; 4 ширина; 3 высота 34,29 дерева на жителя; 0,043750 жителя/м2; 0,014583 жителя/м3

Уровень 1 Уровень 2 Уровень 3









Квартира[править | править код]
Вид на квартирный комплекс. Квартиры созданы при помощи шаблона.

Может быть поставлена в ряд по горизонтали и вертикали, чтобы создать квартирный дом. Убедитесь в том, чтобы между параллельными зданиями есть расстояние в хотя бы 1 блок. Сумма: 18 дерева (включая доски для дверей); 4 дверей; 1,4 жителя 5 длина; 6 ширина; 3 высота 12,857 дерева на жителя; 0,058 жителя/м2; 0,0194 жителя/м3

Уровень 1 Уровень 2 Уровень 3
Тепличный барак[править | править код]

Очень продуктивен для быстрого размножения. Недостаток: голем часто спаунится внутри теплицы, непосредственно на грядках. Забить его там можно только вручную, с очевидным падением отношений с жителями. В версии 1.11 быстро дорастает до четырёх големов.

После 1.14[править | править код]

Казарма[править | править код]

Самый вместительный тип дома для быстрого размножения. Представляет из себя коробку с высотой потолка в 3 блока, в которой расположены двойные кровати (одна над другой).

Колхоз[править | править код]

Принцип работы колхоза основан на закрытых террасных полях. Каждое поле имеет ширину 8 блоков и длину 7×N+1 блоков, разделённых на N-1 ступеней длиной в 7 блоков и нижней ступени длиной 8 блоков. Все ступени, кроме нижней, состоят из грядки размером 6×8 и спуска (крайний ряд, граничащий со ступенью ниже), а нижняя — из грядки 8×8. Каждая ступень закрыта сверху потолком высотой 2 блока. Чтобы при этом можно было перейти со ступени на ступень, не упираясь головой в потолок, спуск состоит из чередующихся верхней и нижней плиты, причём нижняя плита снабжена табличкой, чтобы весь спуск (край) ступени состоял из сплошного ряда неполных блоков. Спаун там застревающих железных големов крайне нежелателен, поэтому под каждым спуском удаляют полные блоки на достаточную глубину, заполняя этот ряд, допустим, несколькими этажами забора. Поскольку нижняя ступень не имеет спуска, при пуске сверху воды содержимое поля смывается ступень за ступенью до самого края последнего ряда грядки. Там, под полом, ходит вагонетка с воронкой. В следующем ряду стоят компостеры для колхозников, а смыв производится в полдень по сигналу детектора солнечного света, чтобы они быстро забили инвентари избытком ресурсов и не экономили на дальнейшей посадке. Поскольку инвентари заполняются, ресурсы остаются лежать и дожидаются вагонетки. Дальше можно расположить ряд произвольных рабочих мест для остального персонала колхоза, а за ним — кровати. Всё это закрыто тем же низким потолком (големы нужны снаружи, а не внутри). Поле круглосуточно освещается (сверху или с боков), а его ширина (8) задана необходимостью иметь по краям поля воду, увлажняющую грядки, которую надо закрывать сверху (но ничего не мешает сделать за этой стеной ещё одно, два и сколько нужно таких же полей). Верхняя ступень может иметь длину, отличную от 7, поскольку разные варианты пуска воды могут оставлять разное расстояние, на которая она растекается. Если они допускают вмуровывание компостеров в торцовую стену, пожалуй, это предпочтительный вариант (фермер смотрит в основном себе под ноги и если вспаханная незасеянная грядка далеко, то не идёт к ней. Необходимость каждое утро идти к компостерам приведёт к тому, что они засеют по дороге намного больше грядок, чем болтаясь вокруг одной точки. Но тогда на месте компостеров надо расположить кровати, а смывать в полночь или даже перед рассветом, чтобы жители проснулись и разобрали урожай до заполнения инвентарей. Утром они обменяются излишками с фермерами, если у тех инвентари не заполнены, и они пойдут к компостерам, засевая по дороге грядки).