Приседание

Материал из Minecraft Wiki
Перейти к: навигация, поиск
Крадущийся Стив.pngКрадущаяся Алекс.png

Приседание (англ. Sneaking) — элемент игрового процесса, позволяющий игрокам избежать падения с высоты, помогающий скрываться от врагов и обладающий другими полезными эффектами.

Управление[править | править код]

На персональных компьютерах по умолчанию режим приседания можно включить, нажав клавишу ⇧ Shift. Игрок крадётся, пока кнопка удерживается в нажатом положении. В Bedrock Edition приседание включается и выключается двойным нажатием по кнопке приседания (кнопка с открытым кругом). В Bedrock Edition с контроллером режим приседания переключается нажатием на правый аналоговый джойстик до щелчка. Некоторые действия, такие как открытие инвентаря, отключат режим приседания, даже если игрок при их выполнении будет продолжать удерживать клавишу приседания.

Эффекты[править | править код]

Игрок крадётся, чтобы не упасть в лаву.

Режим приседания имеет следующие особенности:

  • Игрок в режиме приседания не может сойти с края блока, если разность в высоте между двумя поверхностями — 58 блока или больше. Это делает приседание полезным при строительстве горизонтальных поверхностей над высокими обрывами.
    • Игрок всё ещё может сойти вниз, перепрыгнув через край блока.
    • Приседающий игрок упадёт, если блок под ним будет разрушен.
  • Игрок в режиме приседания движется медленнее, со скоростью примерно 1,31 м/с.
  • Враждебные мобы замечают игрока с меньшего расстояния, равного 80 % от обычного.
  • Уровень глаз приседающего игрока смещается вниз на 18 блока, и модель игрока немного сгибается. Это изменение можно просмотреть с помощью вида от третьего лица (клавиша F5).
  • Высота хитбокса игрока становится меньше обычной высоты, равной 1,8 блока:
    • В Bedrock Edition высота становится равной 1,65 блока, что позволяет игроку влезать в проходы высотой 1,75 (2 − 14) блока.
    • В Java Edition высота становится равной 1,5 блока.
  • Шаги приседающего игрока не слышны.
  • В многопользовательской игре всплывающий текст с именем приседающего игрока менее заметен, или же вообще невидим, если игрок находится за непрозрачным блоком или на расстоянии более 32 блоков.
  • Если приседающий игрок висит на лестнице или лианах, он не сползает вниз, а замирает на месте, как будто держится за конкретную перекладину или лиану. При этом скорость добычи блоков остаётся уменьшенной в 5 раз.
  • Приседающие игроки могут размещать некоторые предметы и блока на некоторые блоки-сущности. Например, в режиме приседания можно присоединить воронку к сундуку, факел к печи или красную пыль на командный блок.
  • Приседающие игроки могут использовать предметы на лошадях.
  • Приседающие игроки не могут прыгать на блоках слизи и получают от них урон.
  • Магмовые блоки не причиняют урон приседающим игрокам.
  • Красная руда не загорается, если на неё наступит приседающий игрок.
  • Приседающий игрок, погружённый в воду, тонет быстрее.

Приседание не влияет на:

  • высоту прыжка. Игроки могут подпрыгивать на ту же высоту и с той же вертикальной скоростью. В отличие от вертикальных прыжков, скорость и расстояние горизонтальных прыжков сокращаются;
  • грядку и растущие культуры. При прыжке на них они затаптываются, даже если игрок приседает.

История[править | править код]

Classic-версия Java Edition
18 мая 2009Приседание впервые предложено на форуме TIGSource.
Альфа-версия Java Edition
v1.1.1Приседание добавлено в игру.
Бета-версия Java Edition
1.4Приседание теперь может использоваться, чтобы игрок не сползал вниз, находясь на лестнице.
1.61.6 Test Build 3Добавлена возможность в режиме приседания подниматься и спускаться на высоту в половину блока.
Официальный выпуск Java Edition
1.3.1?Игрок больше не падает с края блока, если прекратит красться слишком быстро после того, как достигнет края.
1.4.612w49aИгрок в режиме приседания может размещать на блоки с графическими интерфейсами другие блоки, такие как красную пыль или рычаги.
1.6.1?Клавиша приседания теперь используется, чтобы слезть с любого транспортного средства, включая лодки, вагонетки и лошадей.
Рука приседающего игрока теперь меняет положение.
1.915w42aВысота хитбокса приседающего игрока уменьшается с 1,8 блока до 1,65 блока.
15w49aПриседание повышает скорость истощения на 0,005/м, а не на 0,01/м, как было раньше.
1.1116w32aПриседание больше не повышает скорость истощения игрока.
16w44aПриседание теперь препятствует падению с высоты 58 блока и более; ранее ограничение высоты составляло 1 блок.
1.1318w07cПозиция камеры теперь меняется плавно, а не мгновенно, когда игрок приседает.
1.1419w12aВысота хитбокса приседающего игрока теперь уменьшается до 1,5 блока.
19w14aЕсли игрок войдёт в проход высотой 1,5 блока или выше, но ниже 1,8 блока, он автоматически сменит модель на приседающего игрока.
pre1При входе в проход высотой 1,5 блока или выше, но ниже 1,8 блока игрок войдёт в полноценный режим приседания, меняющий взаимодействие с блоками.
1.1519w41aВ настройках доступности можно менять принцип работы кнопки приседания; помимо режима удерживания добавлен режим переключения, в котором одно нажатие кнопки приседания включает или выключает режим приседания.
Альфа-версия Pocket Edition
0.12.1build 1Приседание добавлено в игру.
0.15.0build 1Режим приседания может использоваться для открытия инвентаря лошадей, ослов и мулов.
Кнопка приседания используется для того, чтобы слезть с ездового животного или транспортного средства.
0.16.0build 1Летящий вниз игрок использует позу приседания.
Официальный выпуск Pocket Edition
1.1.0alpha 1.1.0.0Режим приседания может использоваться для открытия инвентаря ламы.
Официальный выпуск Bedrock Edition
1.2.0beta 1.2.0.2Режим приседания используется для смены позы стоек для брони
1.10.0beta 1.10.0.3Режим приседания используется для блокирования атак щитами.
Legacy Console Edition
TU1CU11.00Patch 1Приседание добавлено в игру.

Проблемы[править | править код]

Отчёты об ошибках, связанных с «Приседание», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о найденных ошибках там (на английском языке).

Интересные факты[править | править код]

  • В творческом режиме, если игрок удерживает клавишу приседания и дважды нажимает кнопку прыжка, активировав полёт, он подпрыгивает и остаётся на одной и той же высоте, пока не отожмёт кнопку прыжка. Это не ошибка, так как кнопка приседания также используется для снижения в полёте, так что удерживание этих двух кнопок одновременно замораживает игрока на месте.
  • В Bedrock Edition игрок находится в позе приседания, когда летит вниз. Игрок также может размещать блоки на сундуки, печи и другие блоки с интерфейсами, что указывает на то, что игрок на самом деле находится в режиме приседания. В Java Edition игрок не входит в режим приседания при полёте вниз, но не взаимодействует с блоками при нажатии кнопки использования.
  • В Bedrock Edition игрок может строить мосты, смотря на заполняемый блок воздуха, при условии, что один из соседних блоков заполнен. Этот метод строительства работает, даже если игрок не находится в режиме скрытности.[1]
    • В Java Edition игроку нужно подойти к краю блока (обычно в режиме приседания), обернуться, и разместить блок о грань соседнего блока.

Примечания[править | править код]