Пустота

Материал из Minecraft Wiki
Перейти к: навигация, поиск
Эту статью нужно срочно переписать! Вы можете помочь, исправив и дополнив еë.
Java Edition.pngЛоготип Minecraft.svgNew Nintendo 3DS Edition.png
Пустота

Пустота (англ. The Void) — пустое пространство снаружи игрового мира, или, более конкретно, пространство под нижней его гранью. Возможно, именно это пространство полностью заполнено пустотным воздухом в Java Edition.

Описание[править | править код]

Пустоту можно увидеть через дыры в коренной породе после Halloween Update, но если посмотреть на небо, стоя на поверхности земли, то тоже будет видна Пустота.

Теоретически, Пустота является бесконечной, и при длительном падении игрока в Пустоту игра аварийно завершится из-за ограничения по использованию памяти. Однако, как только игрок достигнет высоты −64 (с 12w27a −62), дальнейшее падение начнёт наносить ему повреждение — 2 сердечка за полсекунды падения (то есть здоровый игрок умрёт через 2,5 секунды). Упасть в Пустоту — один из двух способов умереть в режиме Творчество (второй способ — прописать команду /kill) и довольно осуществимый, ведь в этом режиме можно уничтожать и коренную породу так же, как и все остальные блоки. Включив режим полёта, можно спокойно летать под миром, не получая урона, если держаться выше уровня −64, причём если игрок таки опустится за этот предел, он может успеть взлететь и спастись. Пустота в Нижнем мире находится под нижним слоем коренной породы и ведёт себя так же, как и в обычном мире, а также за верхним слоем начиная с высоты +256. «Верхняя пустота» в любом измерении не наносит урон и безвредна для мобов и игроков.

Всё другое, что попало в Пустоту (мобы, предметы, сыпучие блоки), быстро уничтожается. Это было сделано Нотчем для профилактики и оптимизации работы игры. Блоки не могут быть помещены под слоем коренной породы, а жидкости в неё не втекают. Это не даёт игроку безопасный вход в Пустоту через бассейн с возможностью вернуться наверх.

Пустота — это ничто, поэтому до версии Beta 1.8 (Adventure Update) вы увидите цвет неба в данный момент: днём пустота выглядит синей, а ночью — чёрной со звёздами. В Нижнем мире она имеет тёмно-красную окраску, а в Крае — специфическую текстуру здешнего неба. Начиная с Beta 1.8, ниже высоты 64 (уровня моря) Пустота не выглядит как небо — она становится непроглядной тьмой.

В Bedrock Edition[править | править код]

В Bedrock Edition в режиме Творчество на высоте −64 образуется слой из невидимой коренной породы, который нельзя ни обогнуть, ни сломать даже в режиме Творчество. Если игрок находится в Далёких землях, то он просто провалится дальше. Счётчик высоты будет бесконечно уходить в минус.

В режиме Выживание Пустота не такая, как в Java Edition. Игрок начинает получать урон не на высоте −64, а на высоте −1, и умирает через секунду после падения в Пустоту.

Интересные факты[править | править код]

  • С Пустотой связан ещё один эффект — на самых нижних уровнях мира (на высоте менее 15) у игрока уменьшается дальность прорисовки, на высоте менее 4 дальность видимости составляет около четырёх блоков. Этот эффект проявляется только в режиме Выживание или в режиме Хардкор на картах с обычным типом мира и исключительно в версиях до 1.8.
  • Экран отладки в Пустоте не показывает информацию о биоме и уровне освещения, вместо этого на их месте появляется текст «За границей мира…».
  • В Пустоту возможно падать бесконечно, если дать себе эффект регенерации очень большой мощности командой /effect и прыгнуть туда.
  • Если постараться не умереть в пустоте (например постоянно принимая зелья регенерации), и отлететь немного вбок, то можно увидеть, что игрок летит в туннеле с чёрной текстурой, отчего всё вокруг и кажется чёрным.

История[править | править код]

Pre-classic-версия Java Edition
0.0.0a Пустота добавлена в игру. Игрок может упасть в неё, если зайдёт за блоки карты или прокопает вниз слишком глубоко. При этом он будет просто падать вниз, без какого-либо ущерба здоровью — и будет падать до тех пор, пока игра аварийно не завершится из-за нехватки памяти.
0.13 Теперь границы мира и его низ отделены коренной породой и игрок не может упасть в пустоту.
Indev-версия Java Edition
?Пустота наносит урон, как и невидимое лавовое озеро, лава становится видна только при падении.
Бета-версия Java Edition
1.6 Если игрок заходит ниже уровня коренной породы, то Пустота становится чёрной, так как там полностью отсутствует освещение.
1.8 Пустота была добавлена в игру. Если Вы находитесь в пределах 16 блоков от Пустоты, то видимость снижается, а также видны частицы.
При использовании X-Ray, можно заметить, как изменяется цвет Пустоты с синего на чёрный. Такой же эффект можно наблюдать при погружении в воду. Когда игрок опускается на дно, горизонт становится чёрным, а когда всплывает, синим.
Мобы горят при падении в Пустоту.
Игроки могут летать над Пустотой в Творческом режиме.
Также можно было найти ошибки при генерации — дыры в коренной породе. Позже это было исправлено.
Если игрок пройдёт 32 миллиона блоков и дойдёт до края мира — так называемых Далёких земель, то он будет проваливаться сквозь блоки в Пустоту и, в конечном итоге, умрёт. Это вызвано нарушением физики блоков и неправильной генерацией мира.
Официальный выпуск Java Edition
1.1 11w48a Мобы и предметы при падении в Пустоту получают урон в 4 (Heart.svgHeart.svg) за 12 секунды, а потом исчезают навсегда.
1.2.1 В картах, сгенерированных до 1.2 ещё можно было найти дыры в коренной породе у лавовых озёр. Эта ошибка была исправлена и теперь подобных дыр не существует.
1.8 14w34c Убран туман и эффекты пустоты.
1.13 18w01a Добавлено сообщение о смерти, если игрок умер в Пустоте из-за другого моба
«Игрок не захотел жить в том же мире, что и Игрок/Моб».

Проблемы[править | править код]

Вопросы, касающиеся «Пустота», ведутся в хранилище отчётов об ошибках. Отчёты о проблемах следует оставлять там.

Галерея[править | править код]