Kokloswine (обс. | вклад) м (Откат правок 46.48.115.180 (обс.) к версии 89.113.127.249) Метка: откат |
SqrtOfMinusOne (обс. | вклад) м (→История: Pre-classic) |
||
(не показано 25 промежуточных версий 16 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
+ | {{О|пустом пространстве под игровым миром|биоме|Пустота (биом)|невидимом блоке, доступном только через команды консоли,|Структурная пустота}} |
||
− | {{Только для|java|bedrock|New Nintendo 3DS}} |
||
+ | |||
[[Файл:The Void.png|thumb|320px|Пустота]] |
[[Файл:The Void.png|thumb|320px|Пустота]] |
||
− | '''Пустота''' (англ. '' |
+ | '''Пустота''' (англ. ''Void'') — пустое пространство снаружи [[Игровой мир|игрового мира]], или, более конкретно, пространство под нижней его гранью. Возможно, именно это пространство полностью заполнено пустотным [[воздух]]ом в [[Java Edition]]. Также, в Пустоту (в обычном мире) нельзя попасть честным путем, так как под миром есть неразрушаемый блок — [[коренная порода]]. Сломать его можно с читами, в творческом режиме или же с помощью ошибок игры. В пустоту можно попасть, если вы находитесь в крае. Остров, на котором вы сражаетесь с драконом, окружён пустотой тускло-пурпурного цвета, не имеющей никакого предназначения. Но, однако если вы туда упадёте, у вас постепенно будут отниматься очки здоровья, что в режиме [[Выживание|Выживания]] приведёт к неминуемой смерти игрока. |
== Описание == |
== Описание == |
||
Пустоту можно увидеть через дыры в [[Коренная порода|коренной породе]] после [[Halloween Update]], но если посмотреть на небо, стоя на поверхности земли, то тоже будет видна Пустота. |
Пустоту можно увидеть через дыры в [[Коренная порода|коренной породе]] после [[Halloween Update]], но если посмотреть на небо, стоя на поверхности земли, то тоже будет видна Пустота. |
||
− | Хотя на глубину Пустоты нет каких-либо специальных ограничений<ref>На практике глубина Пустоты ограничена тем, что при длительном падении [[игрок]]а в Пустоту игра аварийно завершится, использовав всю оперативную память. К тому же, ограничения, вызванные представлением координат [[ruwiki:Число двойной точности|типом <code>double</code>]], приводят к невозможности представления координат меньше примерно −10<sup>308</sup>.</ref>, как только игрок достигнет высоты |
+ | Хотя на глубину Пустоты нет каких-либо специальных ограничений<ref>На практике глубина Пустоты ограничена тем, что при длительном падении [[игрок]]а в Пустоту игра аварийно завершится, использовав всю оперативную память. К тому же, ограничения, вызванные представлением координат [[ruwiki:Число двойной точности|типом <code>double</code>]], приводят к невозможности представления координат меньше примерно −10<sup>308</sup>.</ref>, как только игрок достигнет высоты −128, дальнейшее падение начнёт наносить ему [[Урон|повреждение]] — 2 сердечка за полсекунды падения (то есть здоровый [[игрок]] умрёт через 2,5 секунды). Упасть в Пустоту — один из двух способов умереть в режиме [[Творчество]] (второй способ — прописать команду {{Команда|kill}}) и довольно осуществимый, ведь в этом режиме можно уничтожать и коренную породу так же, как и все остальные блоки. Включив режим полёта, можно спокойно летать под миром, не получая урона, если держаться выше уровня −128, причём если игрок таки опустится за этот предел, он может успеть взлететь и спастись (в [[Bedrock Edition]] умереть в творческом режиме невозможно). Пустота в [[Нижний мир|Нижнем мире]] находится под нижним слоем [[Коренная порода|коренной породы]] и ведёт себя так же, как и в обычном мире, а также за верхним слоем начиная с высоты 256. «Верхняя пустота» в любом измерении не наносит урон и безвредна для мобов и игроков. |
Всё другое, что попало в Пустоту ([[мобы]], [[предмет]]ы, [[Физика|сыпучие блоки]]), быстро уничтожается. Это было сделано [[Нотч]]ем для профилактики и оптимизации работы игры. Блоки не могут быть помещены под слоем коренной породы, а [[жидкости]] в неё не втекают. Это не даёт игроку безопасный вход в Пустоту через бассейн с возможностью вернуться наверх. |
Всё другое, что попало в Пустоту ([[мобы]], [[предмет]]ы, [[Физика|сыпучие блоки]]), быстро уничтожается. Это было сделано [[Нотч]]ем для профилактики и оптимизации работы игры. Блоки не могут быть помещены под слоем коренной породы, а [[жидкости]] в неё не втекают. Это не даёт игроку безопасный вход в Пустоту через бассейн с возможностью вернуться наверх. |
||
Строка 14: | Строка 15: | ||
== В Bedrock Edition == |
== В Bedrock Edition == |
||
− | В [[Bedrock Edition]] в режиме [[Творчество]] на высоте −40 образуется слой из [[Невидимая коренная порода|невидимой коренной породы]], |
+ | В [[Bedrock Edition]] в режиме [[Творчество]] на высоте −40 (до 1.18) или -104 (после 1.18) образуется слой из [[Невидимая коренная порода|невидимой коренной породы]], которую нельзя ни обогнуть, ни сломать в том режиме. Если игрок находится в [[Далёкие земли|Далёких землях]], то он просто провалится дальше. Счётчик высоты будет бесконечно уходить в минус. |
− | В режиме [[Выживание]] Пустота не такая, как в ''[[Java Edition]]''. [[Игрок]] начинает получать урон |
+ | В режиме [[Выживание]] Пустота не такая, как в ''[[Java Edition]]''. [[Игрок]] начинает получать урон на высоте −1, и умирает через секунду после падения в Пустоту. |
== История == |
== История == |
||
{{История|pre-classic}} |
{{История|pre-classic}} |
||
+ | {{История||rd-131655|Пустота добавлена в игру. Игрок может упасть в неё, если зайдёт за пределы карты или прокопает вниз слишком глубоко. При этом он будет просто падать вниз без какого-либо ущерба здоровью до тех пор, пока игра аварийно не завершится из-за нехватки памяти.}} |
||
− | {{История||rd-132211|Когда игроки уходят из мира, они оказываются в «Небесной Пустоте».}} |
||
{{История|indev}} |
{{История|indev}} |
||
{{История||0.31|сборка=(30 января 2010 г.)|Пустота действует и наносит урон как невидимое море лавы, и делает лаву видимой только при входе в пустоту.}} |
{{История||0.31|сборка=(30 января 2010 г.)|Пустота действует и наносит урон как невидимое море лавы, и делает лаву видимой только при входе в пустоту.}} |
||
Строка 29: | Строка 30: | ||
{{История|beta}} |
{{История|beta}} |
||
{{История||1.6|сборка=1.6 Test Build 3|До этого обновления вещи, которые попадают в пустоту, становятся черными, потому что там нет освещения.}} |
{{История||1.6|сборка=1.6 Test Build 3|До этого обновления вещи, которые попадают в пустоту, становятся черными, потому что там нет освещения.}} |
||
− | {{История||1.8|сборка=Pre-release|Добавлен пустой туман. Если игрок находится в пределах 16 блоков от пустоты, эффект частицы виден вместе с ограниченной видимостью, как если бы игрок находился на крошечном расстоянии рендеринга. |
+ | {{История||1.8|сборка=1.8 Pre-release|Добавлен пустой туман. Если игрок находится в пределах 16 блоков от пустоты, эффект частицы виден вместе с ограниченной видимостью, как если бы игрок находился на крошечном расстоянии рендеринга. |
|Если вы используете X-Ray, игрок может видеть, как цвет пустоты меняется с синего на черный при спуске. Это может быть замечено игроком в океанском биоме. Непосредственно перед тем, как голова игрока уходит под воду, горизонт становится черным, а когда игрок поднимается, он снова становится синим. |
|Если вы используете X-Ray, игрок может видеть, как цвет пустоты меняется с синего на черный при спуске. Это может быть замечено игроком в океанском биоме. Непосредственно перед тем, как голова игрока уходит под воду, горизонт становится черным, а когда игрок поднимается, он снова становится синим. |
||
|Объекты теперь освещены в пустоте. |
|Объекты теперь освещены в пустоте. |
||
|Теперь игрок может достичь пустоты через [[Творчество|творческий режим]]. |
|Теперь игрок может достичь пустоты через [[Творчество|творческий режим]]. |
||
− | | |
+ | |Исправлены дырки, ведущие в пустоту. |
|Ранее, если кто-то должен был пройти ограничение в 32 миллиона блоков (называется [[Далёкие земли|Далёкими Землями]]), игрок больше не обрезал (блоки не становятся твердыми) и падал в пустоту, что приводило к возможной смерти игрока. Начиная с [[1.8]], на пределе 32 миллионов блоков игровой процесс становился проще, а физика блоков терпит неудачу. Кроме того, превышение лимита в 32 миллиона блоков приводит к сбою игры.}} |
|Ранее, если кто-то должен был пройти ограничение в 32 миллиона блоков (называется [[Далёкие земли|Далёкими Землями]]), игрок больше не обрезал (блоки не становятся твердыми) и падал в пустоту, что приводило к возможной смерти игрока. Начиная с [[1.8]], на пределе 32 миллионов блоков игровой процесс становился проще, а физика блоков терпит неудачу. Кроме того, превышение лимита в 32 миллиона блоков приводит к сбою игры.}} |
||
{{История|java}} |
{{История|java}} |
||
− | {{История||1.1|сборка=11w48a|До этого обновления пустой туман был во всех игровых режимах. Теперь он присутствует только в режимах [[Выживание |
+ | {{История||1.1|сборка=11w48a|До этого обновления пустой туман был во всех игровых режимах. Теперь он присутствует только в режимах «[[Выживание]]» и «[[Приключение]]». Кроме того, [[мобы]], попавшие в пустоту, теперь получают такой же урон, как и игрок (2 сердца в секунду), а [[предметы]], попадающие в пустоту, теперь исчезают, когда достигают Y=-64.}} |
{{История||1.2.1|сборка=?|На картах, созданных до [[1.2]], все еще можно было найти дыры в [[Коренная порода|коренной породе]], ведущие к пустоте под низкими уровнями лавовых бассейнов. Это было исправлено, и дыр больше не существует.}} |
{{История||1.2.1|сборка=?|На картах, созданных до [[1.2]], все еще можно было найти дыры в [[Коренная порода|коренной породе]], ведущие к пустоте под низкими уровнями лавовых бассейнов. Это было исправлено, и дыр больше не существует.}} |
||
{{История||1.8|сборка=14w34c|Убраны пустотный туман и частицы. Нижняя часть коренной породы также больше не черная.}} |
{{История||1.8|сборка=14w34c|Убраны пустотный туман и частицы. Нижняя часть коренной породы также больше не черная.}} |
||
Строка 50: | Строка 51: | ||
{{История||xbox=TU6|Пустой туман можно включать и выключать. Туман отключен по умолчанию. Туман пустоты зависит от [[Настройки|настроек]] хоста игры.}} |
{{История||xbox=TU6|Пустой туман можно включать и выключать. Туман отключен по умолчанию. Туман пустоты зависит от [[Настройки|настроек]] хоста игры.}} |
||
{{История||xbox=TU31|ps=1.22|xbone=CU19|wiiu=Patch 3|Пустой туман и его частица были полностью удалены.}} |
{{История||xbox=TU31|ps=1.22|xbone=CU19|wiiu=Patch 3|Пустой туман и его частица были полностью удалены.}} |
||
− | {{История|подвал}} |
+ | {{История|подвал}}<br /> |
== Проблемы == |
== Проблемы == |
||
Строка 57: | Строка 58: | ||
== Интересные факты == |
== Интересные факты == |
||
* С Пустотой связан ещё один эффект — на самых нижних уровнях мира (на высоте менее 15) у игрока уменьшается дальность прорисовки, на высоте менее 4 дальность видимости составляет около четырёх блоков. Этот эффект проявляется только в режиме [[Выживание]] или в режиме [[Хардкор]] на картах с обычным [[Тип мира|типом мира]] и исключительно в версиях до [[1.8]]. |
* С Пустотой связан ещё один эффект — на самых нижних уровнях мира (на высоте менее 15) у игрока уменьшается дальность прорисовки, на высоте менее 4 дальность видимости составляет около четырёх блоков. Этот эффект проявляется только в режиме [[Выживание]] или в режиме [[Хардкор]] на картах с обычным [[Тип мира|типом мира]] и исключительно в версиях до [[1.8]]. |
||
− | * [[Экран отладки]] в Пустоте не показывает информацию о [[биом]]е и [[Свет|уровне освещения]], вместо этого на их месте появляется текст «За границей мира…». Однако если установить рядом с Пустотой источник освещения достаточной мощности, можно увидеть увеличение яркости |
+ | * [[Экран отладки]] в Пустоте не показывает информацию о [[биом]]е и [[Свет|уровне освещения]], вместо этого на их месте появляется текст «За границей мира…». Однако если установить рядом с Пустотой источник освещения достаточной мощности, можно увидеть увеличение яркости [[Коренная порода|коренной породы]] рядом с ним. |
+ | * В Пустоту возможно падать бесконечно, если дать себе эффект мгновенного исцеления, регенерации или сопротивления достаточно большого уровня с помощью команды {{cmd|effect}}. Того же можно достичь, поедая при падении в Пустоту [[Зачарованное золотое яблоко|зачарованные золотые яблоки]], однако из-за конечности их запаса следует подключить [[командный блок]], бесконечно дающий игроку эти предметы. |
||
− | * В Пустоту возможно падать бесконечно, если дать себе эффект сопротивления урону очень большой мощности (ур. 5 и выше, что даёт защиту в 100 % от любого урона) командой {{cmd|effect}} и прыгнуть туда. Если же попытаться применить на себе эффект регенерации, Пустота убьёт игрока ещё быстрее, отнимая по 2 сердца не раз в полсекунды, а раз в один такт (1/20 сек). |
||
− | * Если постараться не умереть в пустоте (например, с помощью сопротивления V), и включить режим от третьего лица, то можно увидеть, что игрок летит в туннеле с чёрной текстурой, отчего всё вокруг и кажется чёрным. В Bedrock Edition такого туннеля нет, а цвет Пустоты остаётся синим. |
+ | * Если постараться не умереть в пустоте (например, с помощью сопротивления V), и включить режим от третьего лица, то можно увидеть, что игрок летит в туннеле с чёрной текстурой, отчего всё вокруг и кажется чёрным. В ''[[Bedrock Edition]]'' такого туннеля нет, а цвет Пустоты остаётся синим. |
− | * В Bedrock Edition на уровне −40 блоков расположена [[невидимая коренная порода]] |
+ | * В Bedrock Edition на уровне −40 блоков расположена [[невидимая коренная порода]]Может быть получена только с помощью сторонних программ и не может быть разрушена ничем, кроме команд. |
* Минимально возможная высота телепортации составляет −30 000 000 блоков. Однако Пустота там ровно такая же, как и прямо под Коренной породой. |
* Минимально возможная высота телепортации составляет −30 000 000 блоков. Однако Пустота там ровно такая же, как и прямо под Коренной породой. |
||
* Попытка вытолкнуть поршнем блок в Пустоту не приведёт к успеху. Поршень не активируется. |
* Попытка вытолкнуть поршнем блок в Пустоту не приведёт к успеху. Поршень не активируется. |
||
− | * В измерении Край Пустота — это всё, что не блоки, если смотреть вдаль. Отлетев на достаточное расстояние от главного острова, отличить верх и низ невозможно, так как весь экран будет показывать лишь эффект «шума». |
+ | * В измерении [[Край|Края]] Пустота — это всё, что не блоки, если смотреть вдаль. Отлетев на достаточное расстояние от главного острова, отличить верх и низ невозможно, так как весь экран будет показывать лишь эффект «шума». |
− | * В Нижнем мире пустота находится также и выше 128-го блока (тоже ограничена от самого Нижнего мира |
+ | * В [[Нижний мир|Нижнем мире]] пустота находится также и выше 128-го блока (тоже ограничена от самого Нижнего мира коренной породой). При этом, изъявив достаточно желания, там можно спокойно жить: строить дома, спаунить [[моб]]ов (только командами и [[Яйца призывания|яйцами призывания]]), бегать и даже построить портал назад в Верхний мир. Однако при перемещении назад игрок выйдет из портала в Нижнем мире, а не там, где его создал, так как игрой не предусмотрено честное перемещение игрока в верхнюю Пустоту Нижнего мира (исправлено в 1.15). |
− | * Один из способов умереть от Пустоты в режиме выживания, находясь в Верхнем мире, — это создать суперплоский мир, в котором напрочь отсутствует |
+ | * Один из способов умереть от Пустоты в режиме выживания, находясь в Верхнем мире, — это создать [[Суперплоскость|суперплоский мир]], в котором напрочь отсутствует коренная порода и пробурить мир насквозь. |
− | * Существовать в Пустоте бесконечно могут только летающие мобы и |
+ | * Существовать в Пустоте бесконечно могут только летающие мобы и [[шалкер]]. Первые будут бесконечно летать, а шалкер сможет прикрепиться к нижнему блоку Коренной породы снизу и фактически находиться на высоте −1 блок, не получая [[урон]]а. |
− | * Несмотря на способность |
+ | * Несмотря на способность странника Края телепортироваться, падение в Пустоту для него смертельно, так как телепортироваться он может только на твёрдый блок (или нетвёрдый блок наподобие [[Красный провод|красной пыли]] или [[Красный повторитель|повторителя]], стоящий на твёрдом блоке), находящийся в пределах 16 блоков по высоте. |
== Галерея == |
== Галерея == |
||
Строка 88: | Строка 89: | ||
[[de:Die Leere]] |
[[de:Die Leere]] |
||
− | [[en: |
+ | [[en:Void]] |
[[es:El Vacío]] |
[[es:El Vacío]] |
||
[[fr:Le vide]] |
[[fr:Le vide]] |
Текущая версия от 04:51, 27 сентября 2023
Пустота (англ. Void) — пустое пространство снаружи игрового мира, или, более конкретно, пространство под нижней его гранью. Возможно, именно это пространство полностью заполнено пустотным воздухом в Java Edition. Также, в Пустоту (в обычном мире) нельзя попасть честным путем, так как под миром есть неразрушаемый блок — коренная порода. Сломать его можно с читами, в творческом режиме или же с помощью ошибок игры. В пустоту можно попасть, если вы находитесь в крае. Остров, на котором вы сражаетесь с драконом, окружён пустотой тускло-пурпурного цвета, не имеющей никакого предназначения. Но, однако если вы туда упадёте, у вас постепенно будут отниматься очки здоровья, что в режиме Выживания приведёт к неминуемой смерти игрока.
Описание
Пустоту можно увидеть через дыры в коренной породе после Halloween Update, но если посмотреть на небо, стоя на поверхности земли, то тоже будет видна Пустота.
Хотя на глубину Пустоты нет каких-либо специальных ограничений[1], как только игрок достигнет высоты −128, дальнейшее падение начнёт наносить ему повреждение — 2 сердечка за полсекунды падения (то есть здоровый игрок умрёт через 2,5 секунды). Упасть в Пустоту — один из двух способов умереть в режиме Творчество (второй способ — прописать команду /kill
) и довольно осуществимый, ведь в этом режиме можно уничтожать и коренную породу так же, как и все остальные блоки. Включив режим полёта, можно спокойно летать под миром, не получая урона, если держаться выше уровня −128, причём если игрок таки опустится за этот предел, он может успеть взлететь и спастись (в Bedrock Edition умереть в творческом режиме невозможно). Пустота в Нижнем мире находится под нижним слоем коренной породы и ведёт себя так же, как и в обычном мире, а также за верхним слоем начиная с высоты 256. «Верхняя пустота» в любом измерении не наносит урон и безвредна для мобов и игроков.
Всё другое, что попало в Пустоту (мобы, предметы, сыпучие блоки), быстро уничтожается. Это было сделано Нотчем для профилактики и оптимизации работы игры. Блоки не могут быть помещены под слоем коренной породы, а жидкости в неё не втекают. Это не даёт игроку безопасный вход в Пустоту через бассейн с возможностью вернуться наверх.
Пустота — это ничто, поэтому до версии Beta 1.8 (Adventure Update) вы увидите цвет неба в данный момент: днём пустота выглядит синей, а ночью — чёрной со звёздами. В Нижнем мире она имеет тёмно-красную окраску, а в Крае — специфическую текстуру здешнего неба. Начиная с Beta 1.8, ниже высоты 64 (уровня моря) Пустота не выглядит как небо — она становится непроглядной тьмой.
В Bedrock Edition
В Bedrock Edition в режиме Творчество на высоте −40 (до 1.18) или -104 (после 1.18) образуется слой из невидимой коренной породы, которую нельзя ни обогнуть, ни сломать в том режиме. Если игрок находится в Далёких землях, то он просто провалится дальше. Счётчик высоты будет бесконечно уходить в минус.
В режиме Выживание Пустота не такая, как в Java Edition. Игрок начинает получать урон на высоте −1, и умирает через секунду после падения в Пустоту.
История
Pre-classic-версия Java Edition | |||||
---|---|---|---|---|---|
rd-131655 | Пустота добавлена в игру. Игрок может упасть в неё, если зайдёт за пределы карты или прокопает вниз слишком глубоко. При этом он будет просто падать вниз без какого-либо ущерба здоровью до тех пор, пока игра аварийно не завершится из-за нехватки памяти. | ||||
Indev-версия Java Edition | |||||
0.31 | 30 января 2010 г. | Пустота действует и наносит урон как невидимое море лавы, и делает лаву видимой только при входе в пустоту. | |||
Infdev-версия Java Edition | |||||
18 июня 2010 г. | Игрок теперь умирает при падении с нижней части карты. | ||||
29 июня 2010 г. | Игрок больше не убивается при падении с нижней части карты, вместо этого игра начнет сильно тормозить. | ||||
30 июня 2010 г. | Игрок теперь умирает при падении с нижней части карты. | ||||
Бета-версия Java Edition | |||||
1.6 | 1.6 Test Build 3 | До этого обновления вещи, которые попадают в пустоту, становятся черными, потому что там нет освещения. | |||
1.8 | 1.8 Pre-release | Добавлен пустой туман. Если игрок находится в пределах 16 блоков от пустоты, эффект частицы виден вместе с ограниченной видимостью, как если бы игрок находился на крошечном расстоянии рендеринга. | |||
Если вы используете X-Ray, игрок может видеть, как цвет пустоты меняется с синего на черный при спуске. Это может быть замечено игроком в океанском биоме. Непосредственно перед тем, как голова игрока уходит под воду, горизонт становится черным, а когда игрок поднимается, он снова становится синим. | |||||
Объекты теперь освещены в пустоте. | |||||
Теперь игрок может достичь пустоты через творческий режим. | |||||
Исправлены дырки, ведущие в пустоту. | |||||
Ранее, если кто-то должен был пройти ограничение в 32 миллиона блоков (называется Далёкими Землями), игрок больше не обрезал (блоки не становятся твердыми) и падал в пустоту, что приводило к возможной смерти игрока. Начиная с 1.8, на пределе 32 миллионов блоков игровой процесс становился проще, а физика блоков терпит неудачу. Кроме того, превышение лимита в 32 миллиона блоков приводит к сбою игры. | |||||
Официальный выпуск Java Edition | |||||
1.1 | 11w48a | ||||
1.2.1 | ? | На картах, созданных до 1.2, все еще можно было найти дыры в коренной породе, ведущие к пустоте под низкими уровнями лавовых бассейнов. Это было исправлено, и дыр больше не существует. | |||
1.8 | 14w34c | Убраны пустотный туман и частицы. Нижняя часть коренной породы также больше не черная. | |||
1.9 | 15w37a | «Пустота» теперь также называется биомом, используемым для создания нового режима суперплоскость, также называемого «Пустота». Пустой биом все еще содержит надлежащую пустоту под ним. | |||
1.13 | ? | Новые сообщения о смерти добавляются от смерти в пустоте и команды /kill . | |||
Альфа-версия Pocket Edition | |||||
0.11.0 | build 11 | Игроки в творческом режиме больше не получают урон от пустоты при входе в пустоту. До этого все игроки были мгновенно убиты при входе в пустоту, даже в Creative. | |||
Legacy Console Edition | |||||
TU1 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | Пустота присутствует в первом выпуске консольных изданий. | |
TU5 | Была убрана пустота, верхний и нижний слой коренной породы стал неразрушимым. | ||||
TU6 | Пустой туман можно включать и выключать. Туман отключен по умолчанию. Туман пустоты зависит от настроек хоста игры. | ||||
TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | Пустой туман и его частица были полностью удалены. |
Проблемы
Отчёты об ошибках, связанных с «Пустота», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о найденных ошибках там (на английском языке).
Интересные факты
- С Пустотой связан ещё один эффект — на самых нижних уровнях мира (на высоте менее 15) у игрока уменьшается дальность прорисовки, на высоте менее 4 дальность видимости составляет около четырёх блоков. Этот эффект проявляется только в режиме Выживание или в режиме Хардкор на картах с обычным типом мира и исключительно в версиях до 1.8.
- Экран отладки в Пустоте не показывает информацию о биоме и уровне освещения, вместо этого на их месте появляется текст «За границей мира…». Однако если установить рядом с Пустотой источник освещения достаточной мощности, можно увидеть увеличение яркости коренной породы рядом с ним.
- В Пустоту возможно падать бесконечно, если дать себе эффект мгновенного исцеления, регенерации или сопротивления достаточно большого уровня с помощью команды
/effect
. Того же можно достичь, поедая при падении в Пустоту зачарованные золотые яблоки, однако из-за конечности их запаса следует подключить командный блок, бесконечно дающий игроку эти предметы. - Если постараться не умереть в пустоте (например, с помощью сопротивления V), и включить режим от третьего лица, то можно увидеть, что игрок летит в туннеле с чёрной текстурой, отчего всё вокруг и кажется чёрным. В Bedrock Edition такого туннеля нет, а цвет Пустоты остаётся синим.
- В Bedrock Edition на уровне −40 блоков расположена невидимая коренная породаМожет быть получена только с помощью сторонних программ и не может быть разрушена ничем, кроме команд.
- Минимально возможная высота телепортации составляет −30 000 000 блоков. Однако Пустота там ровно такая же, как и прямо под Коренной породой.
- Попытка вытолкнуть поршнем блок в Пустоту не приведёт к успеху. Поршень не активируется.
- В измерении Края Пустота — это всё, что не блоки, если смотреть вдаль. Отлетев на достаточное расстояние от главного острова, отличить верх и низ невозможно, так как весь экран будет показывать лишь эффект «шума».
- В Нижнем мире пустота находится также и выше 128-го блока (тоже ограничена от самого Нижнего мира коренной породой). При этом, изъявив достаточно желания, там можно спокойно жить: строить дома, спаунить мобов (только командами и яйцами призывания), бегать и даже построить портал назад в Верхний мир. Однако при перемещении назад игрок выйдет из портала в Нижнем мире, а не там, где его создал, так как игрой не предусмотрено честное перемещение игрока в верхнюю Пустоту Нижнего мира (исправлено в 1.15).
- Один из способов умереть от Пустоты в режиме выживания, находясь в Верхнем мире, — это создать суперплоский мир, в котором напрочь отсутствует коренная порода и пробурить мир насквозь.
- Существовать в Пустоте бесконечно могут только летающие мобы и шалкер. Первые будут бесконечно летать, а шалкер сможет прикрепиться к нижнему блоку Коренной породы снизу и фактически находиться на высоте −1 блок, не получая урона.
- Несмотря на способность странника Края телепортироваться, падение в Пустоту для него смертельно, так как телепортироваться он может только на твёрдый блок (или нетвёрдый блок наподобие красной пыли или повторителя, стоящий на твёрдом блоке), находящийся в пределах 16 блоков по высоте.
Галерея
Дождь падает в Пустоту на 1 блок.
Примечания
- ↑ На практике глубина Пустоты ограничена тем, что при длительном падении игрока в Пустоту игра аварийно завершится, использовав всю оперативную память. К тому же, ограничения, вызванные представлением координат типом
double
, приводят к невозможности представления координат меньше примерно −10308.