Разведение животных

Материал из Minecraft Wiki
Перейти к: навигация, поиск
«Они не перестают размножаться!»[1]

Разведение животных — это игровая механика, которая позволяет разводить животных одного вида при использовании определённой еды.

Механика[править | править код]

Разные виды домашних животных требуют разную пищу для создания потомства:

Животное Предмет
Овцы Пшеница
Коровы
Грибные коровы
Свиньи Морковь, Картофель и Свёкла
Лошади и ослы Золотое яблоко, Золотая морковь
Курицы Любые семена
Волки Любой вид мяса, включая гнилую плоть,
только при полном здоровье.
Кошки и оцелоты Сырая рыба
Кролики Морковь, Одуванчик
Лама Сноп сена
Черепахи Морская трава
Лиса Сладкие ягоды
Панда Бамбук
Пчела Цветы
Хоглин Багровый грибок
Страйдер Искажённый грибок

Животные в пределах 16 блоков будут следовать за вами, если у персонажа в руках соответствующий предмет (кроме лис), если животное не приручаемое, если животное прирученное — то собаки будут наклонять голову, пытаясь привести вас в умиление, а кошки и лошади проигнорируют.

Если покормить животное едой, нажав ПКМ, оно, излучая сердечки, перейдет в «режим любви»[2] и будет искать других животных того же вида в таком состоянии. Когда животные в «режиме любви» встречаются, они будут «целоваться» на протяжении примерно 2,5 секунд, после чего появится маленькое животное того же вида, а режим любви родителей прекратится. Также при разведении выпадает небольшое количество опыта.

Животных можно снова разводить через 5 минут, хотя они, как и детёныш, могут следовать за игроком, держащим правильную еду. На то, чтобы животные выросли, уходит 20 минут, в течение которых они будут следовать за любыми взрослыми животными того же вида поблизости (чаще всего за родителями, так как они изначально близко).

Детёныш спаунится либо между родителями, либо на том же блоке, на котором находится то из животных, которое перешло в «режим любви» раньше.

Лисы[править | править код]

Лис, в отличие от других животных, сложнее разводить, так как даже с ягодами в руках они все равно будут убегать. Но если у игрока это получилось, то родители скорее всего убегут, а детеныш лисицы будет игроку «доверять» и не станет убегать, но и преследовать как прирученный волк не будет.

Кошки[править | править код]

При разведении кошек у котенка будет окрас второго покормленного родителя, из чего выходит что новые виды получить таким образом нельзя.

Овцы[править | править код]

Если две покормленные овцы разных цветов, то ребёнок унаследует комбинацию цветов родителей. Пример: совместив белую и красную овцу, на свет родится розовая овца. Если комбинация цветов невозможна, например коричневый и серый, то детеныш унаследует любой из двух цветов родителей. Если же цвета у родителей одинаковые, то ребенок будет цвета родителей.

Деревенские жители[править | править код]

Деревенские жители размножаются самостоятельно, если популяция в деревне меньше, чем максимум, определяемый количеством домов (или, по крайней мере, кроватей и рабочих мест, обладающих определёнными свойствами (до релиза 1.14 функцию кроватей здесь выполняли двери). Для размножения жителей в деревне должен быть фермер, собирающий урожай. Если его нет, то вам нужно давать жителям еду, выбрасывая её им под ноги. Маленькие деревенские жители, в отличие от большинства мобов, имеют головы, пропорциональные размеру тела.

Интересные факты[править | править код]

  • Оцелоты иногда размножаются сами.
  • Разведение лошадей и ослов является самым дорогим, так как требует не только еду, но и золото.
  • Хоглин — единственный враждебный моб, способный к размножению.

История[править | править код]

Галерея[править | править код]

Примечания[править | править код]