Minecraft Wiki
Регистрация
мНет описания правки
Строка 26: Строка 26:
 
=== Крафт ===
 
=== Крафт ===
 
{{Крафт
 
{{Крафт
  +
|глава=1
  +
|показатьописание=1
 
|A1=Палка |B1=Палка |C1=Палка
 
|A1=Палка |B1=Палка |C1=Палка
 
|A2=Палка |B2=Кожа |C2=Палка
 
|A2=Палка |B2=Кожа |C2=Палка
Строка 31: Строка 33:
 
|Выход=Рамка
 
|Выход=Рамка
 
|тип=Остальное
 
|тип=Остальное
  +
}}
  +
{{Крафт
  +
|Светящийся чернильный мешок
  +
|Рамка
  +
|Выход=Светящаяся рамка
  +
|описание={{Запланированный|вер=1.17}}
 
}}
 
}}
   

Версия от 09:49, 30 января 2021

Рамка
Рамка (предмет)Светящаяся рамка (предмет)
Тип

Декорации

Редкость

Обычный

Возобновляемый

Да

Складываемый

Да (64)

Первое появление

См. Историю

Номер

 dec: 389 hex: 185 bin: 110000101

Текстовый
идентификатор

item_frame

Рамка
РамкаСветящаяся рамка
Дроп

Рамка (1)
Вставленный блок или предмет.

ID сетевой игры

18

ID сохранения

item_frame

Рамка (англ. Item Frame) — предмет, который может быть установлен на вертикальную и горизонтальную (с версии 1.13) поверхность и использован как держатель для любого блока или предмета.

Получение

Пустая рамка разбивается одним ударом. Если рамка содержит блок или предмет, то при первом ударе выпадет блок/предмет, а при втором — сама рамка.

Так как рамка является сущностью, они могут быть разрушены игроком в режиме Приключение. Этой же особенностью обладают и картины.

Крафт

Натуральная генерация

Рамка генерируется в комнате сокровищ на кораблях Края, сокровище которого защищает шалкер. Она содержит элитры.

Торговля

Житель-картограф уровня «эксперт» может продать рамку за 7 изумрудов.

Использование

Рамка устанавливается на любой грани блока. Чтобы поставить в неё предмет или блок, нужно взять этот предмет в руки и использовать его на рамке. Чтобы забрать предмет, нужно ударить рамку с предметом. Если в режиме «Творчество» нажать на кнопку выбора блока по пустой рамке, в инвентаре выберется рамка, если нажать по рамке с предметом — будет выбран помещённый в рамку предмет.

Если в рамку поместить карту, то вся сторона блока превратится в карту. Если предмет переименовать на наковальне и поместить в рамку, то когда курсор направлен на рамку, над ней будет появляться текст, который вы указали.

Если в рамку положить компас или часы, то они продолжат функционировать.

Вращение

Блок или предмет, помещённый в рамку, можно вращать, нажимая ПКМ. Они поворачиваются диагонально на 45° по часовой стрелке. На данный момент всего 8 возможных. Рамка будет выдавать сигнал красного камня в зависимости от положения предмета, который может быть получен с помощью компаратора.

Достижения

Шаблон:Загрузка достижений

История

Ингредиенты Рецепты крафта Результат Описание
Палка +
Кожа

Рамка
Светящийся чернильный мешок +
Рамка









Светящаяся рамка [заплан.: JE 1.17]
Официальный выпуск Java Edition
16 августа 2012Dinnerbone выложил первое изображение рамки.
Рамка1 Они использовали другую текстуру.
1.4.212w34a Рамка была добавлена в игру.
12w34bБыла исправлена ошибка с размещением рамки в многопользовательской игре.
12w38aРамка больше не исчезает при удалении игрока на 20 блоков.
1.7.213w36aРамки могут быть переименованы в наковальне.
13w41aЕсли карту поместить в рамку, то вся сторона блока превратится в карту.
1.814w04aБлоки и предметы, помещённые в рамку, теперь могут быть повёрнуты на 45°, вместо 90°. Также они дают сигнал компаратора в зависимости от положения предмета или блока.
14w10aТеперь на одну сторону блока нельзя поместить более одной рамки.
1.915w41aРамка теперь генерируется в комнате сокровищ на кораблях Края, которую защищает шалкер. Она держит элитры.
15w49aРамка больше не может быть разрушена молнией.
15w50aДобавлены звуки для рамки: entity.itemframe.add_item, entity.itemframe.break, entity.itemframe.place, entity.itemframe.remove_item и entity.itemframe.rotate_item.
1.1116w32aID сущности был переименован с ItemFrame на item_frame.
1.1317w47aДо «Сжатия» числовой ID предмета был равен 389.
17w50aРамки теперь можно разместить на потолке и на полу.
1.1620w10aДобавлены два новых тега для рамок: Invisible — делает рамку невидимым (предмет внутри рамки остается видимым), и Fixed — предотвращает ломанье рамки и не удаляет внутренний предмет (это не мешает вращению предмета).
Запланированные версии Java Edition
1.1721w03aСветящаяся рамка JE1 Светящаяся рамка (предмет) JE1 Светящаяся рамка была добавлена в игру.
Альфа-версия Pocket Edition
0.14.0build 1Рамка добавлена в игру.
Используют класс блок-сущность.
Официальный выпуск Pocket Edition
1.0build 1Рамки теперь можно найти в кораблях Края.
Официальный выпуск Bedrock Edition
1.13beta 1.13.0.9Рамки теперь можно разместить на полу и на потолке.
Legacy Console Edition
TU9CU11.0Patch 1Рамка добавлена в игру.
TU11Увеличено максимальное возможное число рамок в мире. Сообщение об этом теперь появляется, когда было достигнуто максимальное число рамок.
TU31CU191.22Patch 3Блоки и предметы, помещённые в рамку, теперь могут быть повёрнуты на 45°, вместо 90°. Также они дают сигнал компаратора в зависимости от положения предмета или блока.
TU43CU331.36Patch 13Добавлены звуки для рамок.
TU56CU471.55Patch 26Patch s6Название предмета, выданное с помощью наковальни, теперь отображается в рамке.
New Nintendo 3DS Edition
0.1.0Рамка добавлена в игру.

Проблемы

Отчёты об ошибках, связанных с «Рамка», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о найденных ошибках там (на английском языке).

Интересные факты

  • Помещённый в рамку блок немного выпирает.
  • Рамку можно положить в рамку.
  • Рамка может быть повешена на кактус и на забор.
  • В рамку можно положить даже голову. Данную особенность можно использовать при создании «портретов».
  • Рамка основана на предложении в Reddit также, как сундук Края и цветочный горшок.[1]
  • На карте в рамке не отображаются белые метки игроков, имеющих в инвентаре экземпляр карты из рамки, но отображаются зелёные метки рамок с экземплярами карты. Но при просмотре экземпляра карты «из рук» отображаются как белые, так и зелёные метки.
  • В Bedrock Edition рамка является нетвёрдым блоком по типу таблички. В блок, занятый рамкой, нельзя поставить факел, другую рамку, ковёр и пр.
  • В версии 1.16 (20w10a) появилась возможность получить невидимую рамку командой /give @s item_frame{EntityTag:{Invisible:1b}} 1. Такая рамка имеет такой же функционал, как и обычная, но при этом невидима. Это можно использовать в декоративных целях.

Галерея

См. также

Примечания