Руководства по Java Edition/Frostburn Update

Материал из Minecraft Wiki
Перейти к: навигация, поиск
Frostburn Update
Издание

Java Edition

Полные выпуски

1.10 •  1.10.1 •  1.10.2

Данное руководство представляет собой обобщённый обзор всех изменений в Frostburn Update (Java Edition 1.10.x), которое предполагает, по крайней мере, небольшое ознакомление с Combat Update (Java Edition 1.9.x).

Мобы[править | править код]

Новые[править | править код]

Название Изображение Место обитания Дроп Примечания
Белый медведь
Белый медведь.png
  • При получении урона взрослые атакуют игрока, детёныши убегают.
  • Взрослые всегда будут нападать на игрока, когда рядом находятся детёныши.
  • Детёныши белого медведя будут следовать за взрослыми.
  • Белые медведи могут быстро плавать в воде
Кадавр
Кадавр.png
  • Спаунится в биомах пустыни и саванны.
    • 80 % зомби, которые заспаунятся в таких биомах, станут кадаврами.
  • Как и у обычных зомби, есть 5%-ный шанс спауна кадавра-ребёнка и 5%-ный шанс спауна кадавра-наездника.
  • Спаунится только под открытым небом.

Если с экипировкой

  • Кадавр ведет себя как обычный зомби.
  • Кадавр не горит на солнце.
  • Кадавры применяют эффект голод при атаке.
    • Голод применяется, только если у кадавра пустая рука.
Зимогор
Зимогор (до Texture Update).png

Редкий дроп

Если с экипировкой

  • Зимогор ведет себя как обычный скелет.
  • Зимогоры стреляют стрелами замедления (0:30) в противника.

Изменённые[править | править код]

Название Изображение Изменено
Все мобы
  • Мобы теперь могут стрелять, находясь в лодке.
Странник Края Странник Края.pngСтранник Края с блоком.png
Скелет Скелет (до Texture Update).png
  • Если скелет горит, то он с шансом 50% может стрелять горящими стрелами.
  • Если скелет во второй руке держит стрелу с эффектом зелья, то он будет использовать эти стрелы.

Блоки[править | править код]

Новые[править | править код]

Название Изображение Получение Требуемый инструмент Использование
Костяной блок
Костяной блок.png
Можно добыть любой киркой.
Магмовый блок
Магмовый блок.png
Магмовый блок
  • Магмовые блоки встречаются возле лавовых озёр в Нижнем мире в виде «жил», по размерам подобным жилам земли в Обычном мире между Y=23 и Y=37.
Можно добыть любой киркой.
  • Любой моб или игрок, находящийся на магмовом блоке, каждый такт получает урон в 1 (Half Heart.svg) (если он ничем не гасится).
    • По природе урон схож с уроном от огня и гасится бронёй (в большей мере — с чарами «Защита» и «Огнеупорность») или щитом (который в отличие от брони не получает повреждений), а также эффектами «Сопротивление урону» и «Огнестойкость»; от урона спасают приседание или ботинки с заклинанием «Ходьба по льду».
Блок адского нароста
Блок адского нароста.png
Можно сломать любым инструментом или рукой.
Красный адский кирпич
Красный адский кирпич.png
Можно добыть любой киркой.
  • Декоративный блок.

Изменённые[править | править код]

Название Изображение Изменено
Раздатчик Раздатчик.png
  • Теперь может экипировать существ щитами.

Предметы[править | править код]

Изменённые[править | править код]

Название Изображение Изменено
Плод коруса

Жемчуг Края

Плод коруса (до Texture Update).pngЖемчуг Края (до Texture Update).png
  • Теперь может телепортировать всадников с их животными.
Ракета Фейерверк.png
  • Теперь при крафте получается не 1, а 3 ракеты.
Удочка Удочка (до Texture Update).png

Биомы[править | править код]

Изменённые[править | править код]

Название Изображение Изменено
Равнины

Подсолнуховые поля

Равнины.png128px
  • Теперь есть шанс генерации дуба в равнинах на чанк, который составляет 5% — 13 большой и 23 обычный.
Заснеженная тундра

Заснеженные горы

Ледяные пики

Заснеженная тундра.pngЗаснеженные горы.pngЛедяные пики.png
  • Теперь здесь спаунятся только кролики и белые медведи.
Бесплодные земли Пустошь.png
  • В столовых горах ближе к поверхности есть заброшенные шахты, состоящие из тёмного дуба.
  • В столовых горах нет терракоты на глубине более 15 блоков, если этот биом находится выше 15 блоков над уровнем моря.
  • В столовых горах скопления золота состоят из 20 руд и находятся на высоте 32—79 блоков.
  • В столовых горах на поверхности есть заброшенные шахты из тёмного дуба.

Структуры[править | править код]

Новые[править | править код]

Имя Изображение Генерация Состоит из Описание
Ископаемые останки
Большие кости.png
Ископаемые останки появляются под землёй в биомах пустыни, болота
  • Ископаемые останки похожи на черепа и хребты с рёбрами гигантских вымерших существ.
Заброшенная шахта в бесплодных землях
Шахта в бесплодных землях.jpg

В столовых горах ближе к поверхности теперь есть заброшенные шахты, состоящие из тёмного дуба.

В столовых горах на поверхности теперь есть заброшенные шахты, состоящие из тёмного дуба.

  • Средняя точка шахты шахты находится вблизи уровня моря.
  • Используется древесина темного дуба для деревянных конструкций.
Зомби-деревня
Зомби-деревня саванны.png
Появляется с небольшим шансом вместо обычной деревни
  • Все сгенерированные жители будуут зомби-жителями. Зомби-жители не исчезают.
  • В деревне нет ни дверей, ни факелов.

Изменённые[править | править код]

Название Изображение Изменено
Заброшенная шахта Заброшенная шахта (превью).png
  • Особенности генерировать по-разному, если над землей.
    • Спаунер мобов больше не генерируется, если свет неба 8 или больше.
    • Деревянные конструкции больше не генерируются, если выше - воздух или небесный свет - 8 или более.
    • Рельсы в коридорах более полные, если свет неба выше 8.
Деревня Пустынная деревня с версии 1.14 на MINECON Earth 2018.png
  • Структуры деревни больше не ограничены границами биома, что позволяет постройкам деревни, находящейся в допустимом биоме, пересекать границу и находиться в недопустимом для генерации биоме.
  • Теперь деревни генерируются в биоме Тайга, а постройки в них сделаны из древесины ели.
  • Деревенские строения теперь сделаны из дерева этого биома.
  • Постройки в деревне в биоме Саванна сделаны из древесины акации вместо дуба.
  • Кузницы генерируются с булыжником во всех биомах, вместо древесины акации в Саваннах и песчаникa в пустынях в ранних версиях.
  • Пути теперь сделаны из разных материалов в зависимости от существующей местности.
  • С вероятностью 2% деревня может быть деревней зомби, населённой только зомби-жителями, а также без дверей и факелов.
    • Зомби-жители, появившиеся в деревне зомби, больше не деспаунятся.
  • Деревянные заборы теперь имеют правильный тип древесины для биома.
Огромный гриб Большой красный гриб.pngБольшой коричневый гриб.png
  • Огромные грибы теперь имеют шанс быть в 2 раза больше.
Пещера Большая пещера.png
Портал Края Активированный портал Края.png
  • Теперь заменяет любой блок в образующемся портале Края.

Другое[править | править код]

Новое[править | править код]

Имя Описание
Меню-3.jpg
Автопрыжок: Вкл
Автопрыжок: Вкл
Меню-фон3.png
Автоматически заставляет игрока прыгать, когда он бежит к препятствию высотой в один блок.