As part of the Unified Community Platform project, your wiki will be migrated to the new platform in the next few weeks. Read more here.

Руководства по Java Edition/Frostburn Update

Материал из Minecraft Wiki
Перейти к: навигация, поиск
Frostburn Update
Издание

Java Edition

Полные выпуски

1.10 •  1.10.1 •  1.10.2

Данное руководство представляет собой обобщённый обзор всех изменений в Frostburn Update (Java Edition 1.10.x), которое предполагает, по крайней мере, небольшое ознакомление с Combat Update (Java Edition 1.9.x).

Мобы[править | править код]

Новые[править | править код]

Название Изображение Место обитания Дроп Примечания
Белый медведь
Белый медведь.png
  • При получении урона взрослые атакуют игрока, детёныши убегают.
  • Взрослые всегда будут нападать на игрока, когда рядом находятся детёныши.
  • Детёныши белого медведя будут следовать за взрослыми.
  • Белые медведи могут быстро плавать в воде
Кадавр
Кадавр.png
  • Спаунится в биомах пустыни и саванны.
    • 80 % зомби, которые заспаунятся в таких биомах, станут кадаврами.
  • Как и у обычных зомби, есть 5%-ный шанс спауна кадавра-ребёнка и 5%-ный шанс спауна кадавра-наездника.
  • Спаунится только под открытым небом.

Если с экипировкой

  • Кадавр ведет себя как обычный зомби.
  • Кадавр не горит на солнце.
  • Кадавры применяют эффект голод при атаке.
    • Голод применяется, только если у кадавра пустая рука.
Зимогор
Зимогор (до Texture Update).png

Редкий дроп

Если с экипировкой

  • Зимогор ведет себя как обычный скелет.
  • Зимогоры стреляют стрелами замедления (0:30) в противника.

Изменённые[править | править код]

Название Изображение Изменено
Все мобы
  • Мобы теперь могут стрелять, находясь в лодке.
Странник Края Странник Края.pngСтранник Края с блоком.png
Скелет Скелет (до Texture Update).png
  • Если скелет горит, то он с шансом 50% может стрелять горящими стрелами.
  • Если скелет во второй руке держит стрелу с эффектом зелья, то он будет использовать эти стрелы.

Блоки[править | править код]

Новые[править | править код]

Название Изображение Получение Требуемый инструмент Использование
Костяной блок
Костяной блок.png
Ингредиенты Рецепты крафта

Костная мука


Можно добыть любой киркой.
Магмовый блок
Магмовый блок.png
Ингредиенты Рецепты крафта

Лавовый крем







Магмовый блок
  • Магмовые блоки встречаются возле лавовых озёр в Нижнем мире в виде «жил», по размерам подобным жилам земли в Обычном мире между Y=23 и Y=37.
Можно добыть любой киркой.
  • Любой моб или игрок, находящийся на магмовом блоке, каждый такт получает урон в 1 (Half Heart.svg) (если он ничем не гасится).
    • По природе урон схож с уроном от огня и гасится бронёй (в большей мере — с чарами «Защита» и «Огнеупорность») или щитом (который в отличие от брони не получает повреждений), а также эффектами «Сопротивление урону» и «Огнестойкость»; от урона спасают приседание или ботинки с заклинанием «Ходьба по льду».
Блок адского нароста
Блок адского нароста.png
Ингредиенты Рецепты крафта

Адский нарост


Можно сломать любым инструментом или рукой.
Красный адский кирпич
Красный адский кирпич.png
Ингредиенты Рецепты крафта

Адский кирпич +
Адский нарост







Можно добыть любой киркой.
  • Декоративный блок.

Изменённые[править | править код]

Название Изображение Изменено
Раздатчик Раздатчик.png
  • Теперь может экипировать существ щитами.

Предметы[править | править код]

Изменённые[править | править код]

Название Изображение Изменено
Плод коруса

Жемчуг Края

Плод коруса (до Texture Update).pngЖемчуг Края (до Texture Update).png
  • Теперь может телепортировать всадников с их животными.
Ракета Фейерверк.png
  • Теперь при крафте получается не 1, а 3 ракеты.
Удочка Удочка (до Texture Update).png

Биомы[править | править код]

Изменённые[править | править код]

Название Изображение Изменено
Равнины

Подсолнуховые поля

Равнины.png128px
  • Теперь есть шанс генерации дуба в равнинах на чанк, который составляет 5% — 13 большой и 23 обычный.
Заснеженная тундра

Заснеженные горы

Ледяные пики

Заснеженная тундра.pngЗаснеженные горы.pngЛедяные пики.png
  • Теперь здесь спаунятся только кролики и белые медведи.
Бесплодные земли Пустошь.png
  • В столовых горах ближе к поверхности есть заброшенные шахты, состоящие из тёмного дуба.
  • В столовых горах нет терракоты на глубине более 15 блоков, если этот биом находится выше 15 блоков над уровнем моря.
  • В столовых горах скопления золота состоят из 20 руд и находятся на высоте 32—79 блоков.
  • В столовых горах на поверхности есть заброшенные шахты из тёмного дуба.

Структуры[править | править код]

Новые[править | править код]

Имя Изображение Генерация Состоит из Описание
Ископаемые останки
Большие кости.png
Ископаемые останки появляются под землёй в биомах пустыни, болота
  • Ископаемые останки похожи на черепа и хребты с рёбрами гигантских вымерших существ.
Заброшенная шахта в бесплодных землях
Шахта в бесплодных землях.jpg

В столовых горах ближе к поверхности теперь есть заброшенные шахты, состоящие из тёмного дуба.

В столовых горах на поверхности теперь есть заброшенные шахты, состоящие из тёмного дуба.

  • Средняя точка шахты шахты находится вблизи уровня моря.
  • Используется древесина темного дуба для деревянных конструкций.
Зомби-деревня
Зомби-деревня саванны.png
Появляется с небольшим шансом вместо обычной деревни
  • Все сгенерированные жители будуут зомби-жителями. Зомби-жители не исчезают.
  • В деревне нет ни дверей, ни факелов.

Изменённые[править | править код]

Название Изображение Изменено
Заброшенная шахта Заброшенная шахта (превью).png
  • Особенности генерировать по-разному, если над землей.
    • Спаунер мобов больше не генерируется, если свет неба 8 или больше.
    • Деревянные конструкции больше не генерируются, если выше - воздух или небесный свет - 8 или более.
    • Рельсы в коридорах более полные, если свет неба выше 8.
Деревня Пустынная деревня с версии 1.14 на MINECON Earth 2018.png
  • Структуры деревни больше не ограничены границами биома, что позволяет постройкам деревни, находящейся в допустимом биоме, пересекать границу и находиться в недопустимом для генерации биоме.
  • Теперь деревни генерируются в биоме Тайга, а постройки в них сделаны из древесины ели.
  • Деревенские строения теперь сделаны из дерева этого биома.
  • Постройки в деревне в биоме Саванна сделаны из древесины акации вместо дуба.
  • Кузницы генерируются с булыжником во всех биомах, вместо древесины акации в Саваннах и песчаникa в пустынях в ранних версиях.
  • Пути теперь сделаны из разных материалов в зависимости от существующей местности.
  • С вероятностью 2% деревня может быть деревней зомби, населённой только зомби-жителями, а также без дверей и факелов.
    • Зомби-жители, появившиеся в деревне зомби, больше не деспаунятся.
  • Деревянные заборы теперь имеют правильный тип древесины для биома.
Огромный гриб Большой красный гриб.pngБольшой коричневый гриб.png
  • Огромные грибы теперь имеют шанс быть в 2 раза больше.
Пещера Большая пещера.png
Портал Края Активированный портал Края.png
  • Теперь заменяет любой блок в образующемся портале Края.

Другое[править | править код]

Новое[править | править код]

Имя Описание
Меню-3.jpg
Автопрыжок: Вкл
Автопрыжок: Вкл
Меню-фон3.png
Автоматически заставляет игрока прыгать, когда он бежит к препятствию высотой в один блок.