Руководства по Java Edition/Pretty Scary Update

Материал из Minecraft Wiki
Перейти к: навигация, поиск
Pretty Scary Update
Издание

Java Edition

Полные выпуски

1.4.2 •  1.4.4 •  1.4.5 •  1.4.6 •  1.4.7

Данное руководство представляет собой обобщённый обзор всех изменений в Pretty Scary Update (Java Edition 1.4.x), которое предполагает, по крайней мере, небольшое ознакомление с 1.3 (Java Edition 1.3.x).

Мобы[править | править код]

Новые[править | править код]

Название Изображение Место обитания Дроп Примечания
Иссушитель Иссушитель.png

Чтобы заспаунить иссушителя, нужно расположить блоки песка душ в виде буквы Т (как показано слева), и поставить 3 черепа скелета-иссушителя на верхние блоки.

  • Последним блоком должен быть один из черепов
  • Черепа могут быть направлены в любую сторону.
  • На мирной сложности иссушитель не заспаунится, а блоки просто останутся на месте.
  • Враждебный летающий призываемый моб-босс.
  • Относится к нежити.
  • После спауна иссушитель неподвижен и невосприимчив к урону. На короткое время он начинает мерцать синим цветом и увеличиваться в размере. После сильного взрыва он становится уязвимым и начинает атаковать всё живое в радиусе досягаемости.
  • Обнаружив цель, начинает стрелять черепами иссушителя или синими черепами иссущителя. Из маленьких голов вылетают синие черепа, которые атакуют мобов, а из большой — чёрные черепа, нацеливающиеся на игроков.
    • Если снаряд попадёт в игрока или моба, тот получит эффект «Иссушение II» длительностью 10 секунд на Нормальной сложности или 40 секунд на Сложной.
  • Иссушитель медленно восстанавливает своё здоровье со временем.
  • После потери половины здоровья иссушитель приобретает «броню», которая дает ему иммунитет от стрел: стрелы будут отражаться от босса.
  • Получает увеличенный урон от мечей, зачарованных на Небесную кару, от зелья мгновенного лечения и восстанавливает здоровье от зелья мгновенного урона.
  • Иссушителя нельзя обмануть эффектом невидимость.
  • Неуязвим для зелий отравления, слабости, невидимости и замедления.
  • Когда иссушитель находится в спокойном состоянии, он не может летать; он просто парит над землёй, не имея возможности подпрыгнуть на один блок, иногда кидать в случайную сторону синие черепа иссушителя.
  • Когда моб в агрессивном состоянии, он будет летать чуть выше чем объект его агрессии.
Скелет-иссушитель Скелет-иссушитель.png

Редкий дроп

Если в экипировке

Ведьма Ведьма.png

Если убита во время выпивания

  • Против игрока ведьма использует взрывающиеся зелья отравления (0:30), слабости (1:00), мгновенного урона и замедления.
  • Ведьма невосприимчива к зельям отравления, замедления или мгновенного урона (85 % урона поглощается, что практически сводит на нет нанесение ей урона зельями).
  • Ведьма не горит на солнце
  • Выпивает зелье огнестойкости, если попадает в огонь или лаву.
  • Пьёт зелье скорости, когда игрок находится в пределах досягаемости, и применяет зелье лечения при получении любого другого урона.
  • Когда ведьма пьёт зелье, у неё поднимается нос, и в её руках можно увидеть колбу из-под зелья, однако, если присмотреться, то можно увидеть, что нос у неё ходит из стороны в сторону и когда она не пьёт зелье.
  • Ведьма не может атаковать, пока пьёт зелье.
Летучая мышь Летучая мышь.gif
  • Спаунятся в группах по 2 особи в обычном мире на уровне освещения 3 или ниже, на высоте ниже 63.
    • В период с 20 октября по 3 ноября для их появления требуется уровень освещение не более 6.
    • В суперплоских мирах летучие мыши появляются на отрицательных координатах высоты, игнорируя обычное ограничение.
  • Летучие мыши спят днём и становятся активными к ночи.
    • Когда летучая мышь спит, она висит вниз головой на потолке.
      • Летучая мышь не может повиснуть на прозрачном или неполном блоке.
  • При приближении игрока сразу просыпаются.
  • Летучие мыши игнорируют опасности окружения и могут умереть от кактусов, лавы и других опасных блоков.
  • Не как не взаимодействуют с миром.

Блоки[править | править код]

Новые[править | править код]

Название Изображение Получение Требуемый инструмент Использование
Командный блок Командный блок (12w32a).png
  • Командный блок можно получить с помощью клика СКМ по командному блоку или с помощью различных команд, таких как /give @p 137.
  • Запускает редактируемые команды при получении сигнала красного камня.
  • Предназначен для создателей карт
  • Может редактироваться только операторами в творческом режиме, если включен параметр enable-command-block в server.properties.
Маяк Маяк (до Texture Update).png
  • Добывается любым инструментом или рукой.
    • Это всегда займет ровно 4,5 секунды, независимо от используемого инструмента.
  • Когда маяк активирован, он выполняет две функции:
    • отметка на местности в виде луча, уходящего в небо, который виден на любом расстоянии от игрока, пока отображается чанк, в котором установлен маяк;
    • наложение на всех игроков неподалеку от маяка положительного эффекта.
  • Активируется после установки под маяком основания в виде пирамиды из железных, золотых, алмазных, изумрудных блоков, которые взаимозаменяемы и выбора нужного эффекта.
  • Маяк является источником света с уровнем освещения, равным 15.
  • Эффект, который дается игроку, длится определённое время (16 секунд).
    • Однако, пока игрок находится на определённом расстоянии от луча, он может длиться бесконечно.
      • Оставшееся время действия эффекта периодически (раз в 4 секунды) обновляется.
Количество cлоёв Всего блоков Доступные эффекты Радиус
1 9 Скорость I, Спешка I 16
2 36 Сопротивление I, Прыгучесть I 24
3 85 Сила I 32
4 166 Все вышеперечисленные эффккты II уровня и Регенерация. 40
Наковальня Наковальня 1.pngПовреждённая наковальня (до Texture Update).pngСильно повреждённая наковальня (до Texture Update).png
  • Используется для починки и объединения зачарований предметов, а также для переименования любых блоков или предметов испрользуя опыт.
    • Инструменты можно чинить, используя материал, из которого они сделан или другой поврежденный инструмент.
    • При объединении зачаровынных инструментов или книг их уровни чар складываются, если они одинаковы.
      • Конфликтующие чары будут удалены, и будет сохранен только первый.
  • Повреждается от использования и падении.
Цветочный горшок Цветочный горшок.png
Булыжниковая стена
Замшелая булыжниковая стена
Булыжниковая стена (до Texture Update).png
Замшелая булыжниковая стена (до Texture Update).png
  • Ведут себя как заборы — соединяйся друг с другом, с другими блоками и воротами и имеют хитбокс высотой 1,5 блока.
  • Имеют расширения на углах и концах, а также при постановке блока поверх стены.
  • Служат для изоляции от мобов.
Голова Череп скелета.pngЧереп скелета-иссушителя.pngГолова зомби.pngГолова.pngГолова крипера.pngГолова дракона.png
  • Добывается любым инструментом или рукой.
    • Если у игрока есть пользовательский скин, скин будет отображен на голове.
  • Можно поставит в мир в 16 разных ориентациях.
  • Можно носить, вместо шлема
Дубовая кнопка Дубовая кнопка.png
  • В отличие от каменных кнопок, могут быть активированы стрелами.
  • При нажатии будет оставаться нажатыми дольше, чем каменные кнопки.

Предметы[править | править код]

Новые[править | править код]

Название Изображение Получение Использование
Картофель
Ядовитый картофель
Печёный картофель
Картофель (до Texture Update).pngЯдовитый картофель (до Texture Update).pngПечёный картофель (до Texture Update).png
  • Картофель выпадает в качестве редкого дропа с зомби или с зомби-жителя.
  • Картофель в виде ростков можно найти на грядках в деревнях.
  • При разрушении ростков картофеля на последней (4) стадии роста выпадает 1-4 картофеля. На 1-3 стадиях выпадает 1 картофель.
  • Также при сборе существует шанс (2 %) выпадения ядовитого картофеля.
Layout fire.png
Grid layout Furnace Progress.png
Морковь
Золотая морковь
Морковь (до Texture Update).pngЗолотая морковь (до Texture Update).png
  • Морковь выпадает в качестве редкого дропа с зомби или с зомби-жителя.
  • Морковь в виде ростков можно найти на грядках в деревнях.
  • При разрушении ростков моркови на последней (4) стадии роста выпадает 1-4 моркови. На 1-3 стадиях выпадает 1 морковь.
Удочка с морковью Удочка с морковью (до Texture Update).png
  • Если взять в руку, сидя на свинье, она будет двигаться в том направлении, куда удочка будет направлена.
  • Для того, чтобы свинья двигалась быстрее, можно нажимать использовать держа удочку с морковью в руке.
    • Это называется «Ускорение».
      • Каждое ускорение стоит 7 прочности (всего 26).
        • Если у удочки с морковью 7 прочности, то ускорение не может быть использовано.
  • Медленно теряет прочность при езде на свиньях.
  • Если игрок держит удочку с морковью, все свиньи будут следовать за игроком.
  • Если удочка с морковью «сломается», то она превратится в обычную удочку.
Тыквенный пирог Тыквенный пирог (до Texture Update).png
Звезда Нижнего мира Звезда Нижнего мира (до Texture Update).png
  • Звезда Нижнего мира всегда выпадает при смерти иссушителя в количестве 1 штуки.
  • Используется для создания нового маяка.
  • Звезда Нижнего мира имеет анимацию переливания, которая есть у зачарованных предметов и зелий.
  • Звезда Нижнего мира не может быть уничтожена взрывами.
    • Это сделано для того, чтобы звезда ни при каких условиях не могла исчезнуть от снарядов иссушителя.
    • Однако, она может быть уничтожена лавой, огнём и кактусом.

Сущности[править | править код]

Новые[править | править код]

Название Изображение Место обитания Дроп Примечания
Рамка Рамка.png

Зелья[править | править код]

Новые[править | править код]

Название Получение Эффекты
Зелье ночного зрения












Зелье невидимости












Звуки[править | править код]

Новые[править | править код]

Название Описание
Зомби, скелет, корова, свинья, паук, странник Края, гаст, чешуйница, лавовый куб, волк, дракон Края, летучая мышь, и наковальня.
  • Добавлены звуки.
Древесина/доски, камень, песок, гравий, растения.
  • Добавлены звуки для размещения блоков.
Песок, гравий, песок душ, дёрн, и камень.
  • Добавлены звуки для ходьбы по блокам.
Зомби-житель.
  • Добавлены звуки для лечения и вылечения.
Огонь.
  • Добавлены звуки для поджога вещей.
Овца.
  • Добавлены звуки для стрижки овец.
Лестница.
  • Добавлены звуки для подъёма по лестнице.
Вагонетка.
  • Добавлены звуки для езды на вагонетке.
Опыт.
  • Добавлен звук для повышения уровня, который воспроизводится каждые пять уровней.
Вода и лава.
  • Добавлен постоянный шум для жидкостей.

Структуры[править | править код]

Новые[править | править код]

Название Изображение Генерация Сундуки Мобы Описание
Хижина ведьмы Хижина ведьмы.png
  • Нет