Minecraft Wiki
Регистрация
Advertisement
Update Aquatic
Издание

Java Edition

Полные выпуски

1.13 •  1.13.1 •  1.13.2

Данное руководство представляет собой обобщённый обзор всех изменений в Update Aquatic (Java Edition 1.13.x), которое предполагает, по крайней мере, небольшое ознакомление с World of Color Update (Java Edition 1.12.x).

Мобы[]

Новые[]

В игру добавлено несколько новых мобов. Вот список мобов, на которые стоит обратить внимание:

Название Изображение Место обитания Дроп Примечания
Дельфин
Дельфин
Все океанические биомы, кроме замёрзших
  • Как волки, дельфины атакуют любого игрока, который атакует первым.
  • Когда игрок кормит дельфинов сырой треской или лососем, они уплывают к ближайшему затонувшему кораблю, кладу или подводным руинам.
  • Игроки, плавающие в пределах 9 блоков от дельфинов, получают эффект грация дельфина на 5 секунд. Этот эффект позволяет игрокам плавать значительно быстрее под водой.
Черепаха
Черепаха
Любые пляжи, кроме холодных.
  • Черепах можно разводить морской травой. После спаривания одна черепаха возвращается на свой пляж, который является для неё родным, чтобы отложить яйца, независимо от расстояния.
  • Маленькие черепахи сбрасывают один щиток при взрослении.
Треска
Лосось
Иглобрюх
Тропическая рыба
Треска (моб)Лосось (моб)Иглобрюх маленький (моб)Тропическая рыба 2
  • Треска спаунится стаями в нормальном, тёплом и холодном океанах, включая разновидности глубокого океана.
  • Лосось спаунится стаями в холодном и замороженном океанах, включая глубокий океан и различные виды рек.
  • Иглобрюх и тропическая рыба спаунятся в тёплом океане, включая тёплый глубокий океан.
    • Тропическая рыба спаунится стаями.
  • Каждый тип при смерти дропает один предмет рыбы того же типа, что и сам.
    • Все разновидности тропической рыбы дропают один и тот же предмет тропической рыбы.
  • Костная мука (1–0)
  • Существует 22 разновидности тропической рыбы
  • Иглобрюх может быть 3 разных размеров. На очень близком расстоянии от фуги игрок получает эффект отравления.
  • Рыбы группируется вместе с рыбами того же типа, образуя небольшие стаи.
  • Все виды рыб могут быть пойманы ведром. Тропические рыбы сохраняют свой тип при вылове и выпущении снова.
Утопленник
Утопленник

Ребёнок-утопленник
  • Утопленники спаунятся во всех биомах океана, болота и рек.
  • Группы утопленников спаунятся в подводных руинах, когда структура впервые генерируются.
  • С утопленниками могут появиться дети-утопленники с шансом 5 % и наездники
  • Если зомби находится в воде (не обязательно под водой) и не в лодке более 30 секунд, то этот зомби начнёт превращаться в утопленника.
    • Если процесс превращения начался, остановить его невозможно, и через 15 секунд зомби превратится в утопленника, и аналогично, если в воде окажется зомби-ребёнок — он превратится в ребёнка-утопленника.

Появление с экипировкой

Фантом
Фантом
Фантомы появляются ночью в обычном мире, над игроком, не спавшим как минимум 3 дня; чем больше игрок не спит, тем больше фантомов появляется.
  • Фантом самый быстрый моб в обычном мире. Игроки не могут обогнать их. Хорошая стратегия против фантомов состоит в том, чтобы преградить им путь, так как они взлетают, если сталкиваются с каким-либо блоком во время атаки.
  • Фантомы не появляются, если над игроком расположен твердый блок, то есть они не появляются вокруг игроков под землей или в закрытых структурах. Кроме того, они не появляются, если игрок находится ниже уровня моря.
  • Спать всю ночь на самом деле не требуется. Статистика, которая контролирует их спаун, сбрасывается, когда игрок покидает кровать, поэтому достаточно просто лечь и встать с кровати.

Изменённые[]

Название Изображение Изменено
Вся нежить: Скелет JE5 BE3Зимогор (до Texture Update)Скелет-иссушительИссушительЗомби JE2 BE1Кадавр (до Texture Update)Зомбифицированный пиглин JE3Зомби-жительУтопленникЛошадь-зомбиЛошадь-скелет
  • Вся нежить, за исключением фантомов, теперь тонет в воде, а не всплывает на поверхность.
  • Лошадь-скелет теперь может ездить под водой.
  • Зомби, зомби-жители, кадавры, утопленники, и зомбифицированные пиглины активно выискивают и топчут черепашьи яйца.
  • Также, зомби, зомби-жители, кадавры, утопленники, и скелеты активно выискивают и нападают на детенышей черепах.
Кадавр
Кадавр (до Texture Update)

Кадавр-ребёнок (до Texture Update)
  • Через некоторое время кадавры, оказавшиеся под водой превращаются в зомби.
Спрут
Спрут JE1 BE1
  • Спрут теперь выпускает чернила при получении урона.
  • Спруты появляются только в реках океанах и пляжах.
Зомби
Зомби JE2 BE1

Зомби-ребёнок JE1 BE1
  • Зомби и маленькие зомби превращаются в утопленников после того, как они находятся под водой не менее 30 секунд.
  • Маленькие зомби теперь горят на солнце, как и другая нежить.

Блоки[]

Новые[]

Название Изображение Получение Требуемый инструмент Использование
Кора Дубовая кора (до Texture Update)Еловая кора (до Texture Update)Берёзовая кора (до Texture Update)Кора тропического дерева (до Texture Update)Акациевая кора (до Texture Update)Кора тёмного дуба (до Texture Update) Можно добыть любым инструментом или рукой, но быстрее это можно сделать с помощью топора.
  • Может использоваться как декоративный блок.
  • Может быть использован изготовлен из досок того же типа дерева.
Синий лёд
Синий лёд JE1 BE1
Элементы интерфейса верстака
  • Кроме того, голубой лед можно найти в природе как часть айсбергов.
  • Может использоваться как декоративный блок. Как и плотный лед, голубой лед не тает.
  • Синий лед имеет наименьшее трение по сравнению с любым другим блоком, включая плотный и обычный лед.
Морской проводник
Морской проводник
Элементы интерфейса верстака
Можно сломать любым инструментом. При активации проводники дают эффект «Морская сила» для всех игроков.
Кораллы
  • Мёртвые кораллы

Веерные кораллы

  • Мёртвые веерные кораллы

Коралловые блоки

  • Мёртвые коралловые блоки

Трубчатый кораллМозговой кораллПузырчатый кораллОгненный кораллРоговый коралл
Мёртвый трубчатый кораллМёртвый мозговой кораллМёртвый пузырчатый кораллМёртвый огненный кораллМёртвый роговый коралл
Трубчатый веерный кораллМозговой веерный кораллПузырчатый веерный кораллОгненный веерный кораллРоговый веерный коралл
Мёртвый трубчатый веерный кораллМёртвый мозговой веерный кораллМёртвый пузырчатый веерный кораллМёртвый огненный веерный кораллМёртвый роговый веерный коралл
Трубчатый коралловый блокМозговой коралловый блокПузырчатый коралловый блокОгненный коралловый блокРоговый коралловый блок
Трубчатый мёртвый коралловый блокМозговой мёртвый коралловый блокПузырчатый мёртвый коралловый блокОгненный мёртвый коралловый блокРоговый мёртвый коралловый блок

  • Кораллы, коралловые веера и коралловые блоки можно найти в коралловых рифах.
  • Кораллы и коралловые веера можно получить, применяя костную муку к земле, каменистой земле, песку, красному песку или гравию под водой в биоме теплого океана.
  • Мертвые кораллы, мертвые коралловые веера и мертвые коралловые блоки могут быть получены путем размещения их живого коралла в любой области, не прилегающей непосредственно к воде.
  • В качестве альтернативы мертвые коралловые блоки можно получить, добывая их киркой, не зачарованной шелковым касанием.
  • Кораллы, мертвые кораллы, коралловые веера и мертвые коралловые веера могут быть сломаны любым инструментом, а также рукой.
  • Коралловые блоки можно добывать любой киркой, зачарованной шелковым касанием.
  • Мертвые коралловые блоки можно добывать любой киркой.
Можно использовать как декоративные блоки.
Блок сушёной ламинарии
Блок сушёной ламинарии
Элементы интерфейса верстака
Может быть сломан рукой.
  • Может быть превращен в девять сушёных ламинарий.
  • Может использоваться как топливо в печи; может переплавить двадцать предметов.
Ламинария
Ламинария (растение)
Можно получить, ломая растения ламинарии. Может быть сломан любым инструментом, а также рукой.

Можно сломать, чтобы получить предмет ламинарии.

Призмариновые ступени
Ступени из тёмного призмарина,
Ступени из призмаринового кирпича

Призмариновые ступениСтупени из тёмного призмаринаСтупени из призмаринового кирпича

Элементы интерфейса верстака
Призмарин
Призмарин
Призмарин
Призмарин
Призмарин
Призмарин
Призмариновые ступени
Можно сломать любой киркой. Можно использовать как декоративные блоки.
Призмариновая плита
Плита из тёмного призмарина,
Плита из призмаринового кирпича

Призмариновая плитаПлита из тёмного призмаринаПлита из призмаринового кирпича

Элементы интерфейса верстака
Призмарин
Призмарин
Призмарин
Призмариновая плита
Можно сломать любой киркой. Можно использовать как декоративные блоки.
Тыква
Тыква (до Texture Update)
  • Теперь генерируется по всему миру без резных граней на каких-либо сторонах.
  • Можно выращивать с используя семена тыквы.
Можно добыть любым инструментом или рукой, но быстрее это можно сделать с помощью топора.

Может использоваться для всего, для чего тыква могла использоваться ранее, за исключением надевания на голову.

Фиолетовый шалкеровый ящик
Фиолетовый шалкеровый ящик
Элементы интерфейса верстака
Может быть сломан любым инструментом, а также рукой.
  • Используется так же, как и все другие шалкеровые ящики
  • Имеет более темный фиолетовый цвет, чем неокрашенный вариант.
Морской огурец

Морской огурецДва морских огурцаТри морских огурцаЧетыре морских огурцаСухой морской огурецДва сухих морских огурцаТри сухих морских огурцаЧетыре сухих морских огурца

  • Может быть найден в тёплом океане на коралловых рифах и дне.
  • Можно выращивать, поместив один огурец на коралловый блок под водой и применяя костную муку к огурцу.
Может быть сломан любым инструментом, а также рукой.
  • Может использоваться для декораций.
  • Излучает 3 уровня света для каждого морского огурца в блоке, находясь под водой, не излучает свет, находясь вне воды.
Обтёсанная древесина Обтёсанная дубовая древесинаОбтёсанная еловая древесинаОбтёсанная берёзовая древесинаОбтёсанная древесина тропического дереваОбтёсанная акациевая древесинаОбтёсанная древесина тёмного дубаОбтёсанная багровая ножкаОбтёсанная искажённая ножка Можно получить, щелкнув правой кнопкой мыши любое бревно с любым топором, это требует одну прочность на топоре. Можно добыть любым инструментом или рукой, но быстрее это можно сделать с помощью топора.
  • Может использоваться в качестве декоративного блока.
  • Может быть использован для изготовления досок того же типа древесины.
Черепашье яйцо

Черепашье яйцо (1)Черепашье яйцо (2)Черепашье яйцо (3)Черепашье яйцо (4)Черепашье яйцо (5)Черепашье яйцо (6)

Можно получить разведением двух черепах. Можно добыть любым инструментом, заколдованным на Шёлковое касание.
  • Может использоваться в качестве декоративного блока.
  • Из них появляются детёныши черепах.

Изменённые[]

Название Изображение Изменено
Большая часть полупрозрачных блоков В большинство полупрозрачных блоков теперь можно поместить воду, щелкнув по ним правой кнопкой мыши с помощью ведра воды.
Вырезанная тыква
Вырезанная тыква
  • Название изменилось с тыквы на вырезанная тыкву.
  • Вырезанное лицо теперь получается путем использования ножниц на тыкве.
  • Больше не может использоваться для изготовления тыквенного пирога.
Шалкеровый ящик
Шалкеровый ящик
  • Фиолетовый шалкер теперь обычный шалкер.
  • Фиолетовый шалкер можно сделать путем соединения обычного шалкера с фиолетовым красителем на верстаке.
  • Шалкеры можно стирать, путем использования на котле с водой, по аналогии с бронёй.
Плотный лёд
Плотный лёд (до Texture Update)
  • Теперь можно сделать из 9 льда.

Предметы[]

Новые[]

Название Изображение Получение Использование
Карта сокровищ Карта сокровищ JE1 BE1 Карту клада можно найти в подводных руинах с шансом 42,6 %, а также во всех сундуках map_chest в затонувших кораблях в кол-ве 1 штуки. Данная карта покажет ближайший к вам сундук с кладом, который будет отмечен на ней красным крестом.
Сердце моря
Сердце моря
Сердце моря может быть найдено в каждом кладе в количестве одной штуки. Используется для создания морского проводника.
Ламинария
Сушёная ламинария
Ламинария

Сушёная ламинария
  • Ламинарии растут под водой во всех океанических биомах.
  • Сушёная ламинария получается путем обжарки в печи.
  • Ламинарию можно пожарить в печи, чтобы получить сушеную ламинарию.
  • Игрок может съесть сушёную ламинарию. Она восстанавливает 1 (Half Hunger) очко сытости и 0.6 очков насыщения. Их можно есть быстрее, чем любую другую пищу.
  • На верстаке из 9 сушёных ламинарий можно сделать блок сушёной ламинарии.
Раковина наутилуса
Раковина наутилуса
Используется для создания морского проводника.
Мембрана фантома
Мембрана фантома (до Texture Update)
Мембрана фантома с некоторым шансом выпадает при смерти самого фантома.
Щиток
Щиток
Щиток выпадает из детёныша черепахи в тот момент, когда он вырастет. Из щитков можно создать черепаший панцирь.
Трезубец
Трезубец
Трезубец можно получить, только убив утопленника с трезубцем в руке.
  • Используется как оружие ближнего боя или дальнего боя.
  • Самое эффективное оружие под водой.
  • Когда он зачарован на «Громовержец», его можно использовать, чтобы превратить крипера в заряженного, свинью в свинозомби и деревенских жителей в ведьму во время грозы.
  • Когда он зачарован на «Пронзание», он наносит дополнительный урон в ближнем и дальнем бою водным мобам (исключая утопленников).
  • Когда он зачарован на «Верность», возвращается после броска (но не в пустоту).
  • Когда он зачарован на «Тягун», при броске потянет игрока за собой. Работает только в воде и во время дождя.
Черепаший панцирь
Черепаший панцирь
Элементы интерфейса верстака
  • Можно носить как шлем.
  • Если игрок наденет черепаший панцирь на голову, то он получит эффект «Подводное дыхание» на 10 секунд. Таймер эффекта запустится только тогда, когда игрок нырнёт под воду.
  • Можно использовать в зельеварении для изготовления зелья черепашьей мощи.

Изменённые[]

Название Изображение Изменено
Элитры
Элитры

Сломанные элитры
Элитры теперь чинятся при помощи мембраны фантома.

Зелья[]

Новые[]

Название Получение Эффекты
Зелье медленного падения






Медленное падение
Зелье черепашьей мощи






Биомы[]

Новые[]

Название Изображение Описание Структуры
Холодный океан
Холодный океан

Подобно замёрзшему океану, этот вариант океана имеет гравийное дно с редкими участками песка или земли. Кроме того, этот океанский биом имеет темную воду цвета индиго. В нём растут ламинарии и морская трава. А также водятся лосось и дельфины.

Глубокий холодный океан
Глубокий холодный океан
Глубокие холодные океаны — то же самое, что и холодные океаны, за исключением того, что они в два раза глубже, а также обладают потенциалом для генерации подводной крепости.
Замёрзший океан
Замёрзший океан
Частично замёрзший участок океана, с большими, разбитыми пластами льда, покрывающими воду. В нём растут ламинарии и морская трава. Водятся спруты, лосось, зимогоры и белые медведи.
Глубокий замёрзший океан
Глубокий замёрзший океан
Глубокие замёрзшие океаны — то же самое, что и замёрзшие океаны, за исключением того, что они в два раза глубже, а также обладают потенциалом для генерации подводной крепости.
Умеренный океан
Умеренный океан
Этот океан можно узнать по его светлой бирюзовой воде и песчаному дну. В нём растут ламинарии и морская трава. Водятся иглобрюхи, дельфины, тропические рыбы и треска.
Глубокий умеренный океан
Глубокий умеренный океан
Глубокие умеренные океаны — то же самое, что и умеренные океаны, за исключением того, что они в два раза глубже, а также обладают потенциалом для генерации подводной крепости.
Тёплый океан
Тёплый океан
Океан с ярко-бирюзовой водой на поверхности. В нём растут морские огурцы, ламинарии и морская трава. В нём могут быть Коралловые рифы. Водятся иглобрюхи, дельфины и тропические рыбы.
Островки Края
Островки Края
Этот биом является частью окраин Края. Они находятся между большими островами, к которым можно легко добраться через порталы врат Края.

Музыка[]

Обратите внимание, что эти саундтреки были сокращены до 30 секунд по соглашению с автором, чтобы разрешить их размещение на Minecraft Wiki.

Новая[]

Название файла Игровой процесс Название трека Часть трека
Axolotl Под водой «Axolotl»
Dragon Fish Под водой «Dragon Fish»
Shuniji Под водой «Shuniji»

Вода[]

Физика воды также была изменена, и способ взаимодействия игрока с водой также изменился.

Плавание[]

Теперь существует реальная анимация плавания, используемая игроком во время подводного плавания, которое может быть активировано бегом под водой. Это также позволяет игроку двигаться в любом направлении, в том числе вниз. Игроки, которые слишком голодны, чтобы бегать, не могут плавать. Приседание под водой также позволяет игроку спускаться с более высокой скоростью.

Во время плавания игроки могут плавать в отверстие 1x1 блок, как при использовании элитры.

Предмет и опыт[]

Предметы и сферы опыта теперь плавают на поверхности воды, а не тонут, это облегчает задачу возвращения предметов после смерти под водой, потому что все предметы теперь всплывают на поверхность. Это также позволяет легко вертикально транспортировать предметы.

Столбы пузырей[]

'Для получения более подробной информации см. Столб пузырей.'

Магмовый блок и песок душ, расположенные под водой теперь создают столб пузырей. Магма естественным образом генерируется в подводных руинах, а также там, где подводные каньоны встречаются с лавой. Песок душ в настоящее время не генерируется в океанах. Игроки могут дышать, находясь в пузырьковых столбах.

Столбы пузырей от блока магмы тянут предметы, игроков, мобов и лодки вниз ко дну. Столбы пузырей от песка душ быстро выталкивают предметы, игроков, мобов и лодки наверх.

Дыхание[]

Индикатор дыхания больше не наполняется мгновенно при поступлении воздуха из-под воды, это означает, что больше невозможно мгновенно наполнить индикатор воздуха факелом, находясь под водой.

Зрение[]

Вода получила уникальные цвета в зависимости от биома, в котором она находится.

Вода также стала чище, и чем дольше игрок находится под водой, тем чище она становится.

Advertisement