KnottyManatee55 (обс. | вклад) (перевод) |
KnottyManatee55 (обс. | вклад) (→Изменённые: перевод) |
||
Строка 354: | Строка 354: | ||
|- |
|- |
||
− | | |
+ | | {{Ссылка/Предмет|Элитры}} || [[Файл:Элитры.png|84px|center]]<br>[[Файл:Сломанные элитры.png|84px|center]] || Элитры теперь чинятся при помощи [[Мембрана фантома|мембраны фантома]]. |
|- |
|- |
||
|} |
|} |
Версия от 20:55, 28 июня 2020
Издание | |
---|---|
Полные выпуски | |
◄ World of Color UpdateVillage & Pillage ► |
Данное руководство представляет собой обобщённый обзор всех изменений в Update Aquatic (Java Edition 1.13.x), которое предполагает, по крайней мере, небольшое ознакомление с World of Color Update (Java Edition 1.12.x).
Мобы
Новые
В игру добавлено несколько новых мобов. Вот список мобов, на которые стоит обратить внимание:
Название | Изображение | Место обитания | Дроп | Примечания |
---|---|---|---|---|
Дельфин | Все океанические биомы, кроме замёрзших |
|
| |
Черепаха | Любые пляжи, кроме холодных. |
|
| |
Треска Лосось Иглобрюх Тропическая рыба |
|
|
| |
Утопленник |
|
Появление с экипировкой
|
| |
Фантом | Фантомы появляются ночью в обычном мире, над игроком, не спавшим как минимум 3 дня; чем больше игрок не спит, тем больше фантомов появляется. |
|
|
Изменённые
Название | Изображение | Изменено |
---|---|---|
Вся нежить | Файл:Скелет (до Texture Update).pngФайл:Зомби (до Texture Update).pngФайл:Зомби-свиночеловек.png |
|
Кадавр |
| |
Спрут | ||
Зомби |
|
Блоки
Новые
Название | Изображение | Получение | Требуемый инструмент | Использование | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Кора |
|
Можно добыть любым инструментом или рукой, но быстрее это можно сделать с помощью топора. |
| |||||
Синий лёд |
|
|
| |||||
Морской проводник |
|
Можно сломать любым инструментом. | При активации проводники дают эффект «Морская сила» для всех игроков. | |||||
Кораллы
|
|
|
Можно использовать как декоративные блоки. | |||||
Блок сушёной ламинарии |
|
Может быть сломан рукой. |
| |||||
Ламинария | Можно получить, ломая растения ламинарии. | Может быть сломан любым инструментом, а также рукой. |
Можно сломать, чтобы получить предмет ламинарии. | |||||
Призмариновые ступени Ступени из тёмного призмарина, Ступени из призмаринового кирпича |
|
Можно сломать любой киркой. | Можно использовать как декоративные блоки. | |||||
Призмариновая плита Плита из тёмного призмарина, Плита из призмаринового кирпича |
|
Можно сломать любой киркой. | Можно использовать как декоративные блоки. | |||||
Тыква |
|
Можно добыть любым инструментом или рукой, но быстрее это можно сделать с помощью топора. |
Может использоваться для всего, для чего тыква могла использоваться ранее, за исключением надевания на голову. | |||||
Фиолетовый шалкеровый ящик |
|
Может быть сломан любым инструментом, а также рукой. |
| |||||
Морской огурец |
|
Может быть сломан любым инструментом, а также рукой. |
| |||||
Обтёсанная древесина | Можно получить, щелкнув правой кнопкой мыши любое бревно с любым топором, это требует одну прочность на топоре. | CМожно добыть любым инструментом или рукой, но быстрее это можно сделать с помощью топора. |
| |||||
Черепашье яйцо | Можно получить разведением двух черепах. | Можно добыть любым инструментом, заколдованным на Шёлковое касание. |
|
Изменённые
Название | Изображение | Изменено |
---|---|---|
Большая часть полупрозрачных блоков | В большинство полупрозрачных блоков теперь можно поместить воду, щелкнув по ним правой кнопкой мыши с помощью ведра воды. | |
Вырезанная тыква |
| |
Шалкеровый ящик |
| |
Плотный лёд |
|
Предметы
Новые
Название | Изображение | Получение | Использование | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Карта сокровищ | Карты клада можно найти в подводных руинах с шансом 42,6 %, а также во всех сундуках map_chest в затонувших кораблях в кол-ве 1 штуки. |
Данная карта покажет ближайший к вам сундук с кладом, который будет отмечен на ней красным крестом. | |||||
Сердце моря | Сердце моря может быть найдено в каждом кладе в количестве одной штуки. | Используется для создания морского проводника. | |||||
Ламинария Сушёная ламинария |
|
| |||||
Раковина наутилуса |
|
Используется для создания морского проводника. | |||||
Мембрана фантома | Мембрана фантома с некоторым шансом выпадает при смерти самого фантома. |
| |||||
Щиток | Щиток выпадает из черепахи в тот момент, когда она вырастет. | Из щитков можно создать черепаший панцирь. | |||||
Трезубец | Трезубец можно получить, только убив утопленника с трезубцем в руке. |
| |||||
Черепаший панцирь |
Создание
|
|
Изменённые
Название | Изображение | Изменено |
---|---|---|
Элитры | Элитры теперь чинятся при помощи мембраны фантома. |
Зелья
Новые
Название | Получение | Эффекты |
---|---|---|
Potion of Slow Falling |
Шаблон:Brewing |
Slow Falling |
Potion of the Turtle Master |
Шаблон:Brewing |
|
Биомы
Новые
Название | Изображение | Описание | Структуры |
---|---|---|---|
Cold Ocean | Like the frozen ocean, this ocean variant has a gravel seabed, with the occasional patch of sand or dirt. Additionally this ocean biome has dark indigo water. It is home to kelp, seagrass, cod, salmon, and dolphins. |
| |
Cold Deep Ocean | Cold deep oceans are the same as cold oceans, with the exception that they are twice as deep, as well having the potential to generate ocean monuments. |
| |
Frozen Ocean | A partially frozen area of ocean, with large, broken up sheets of ice covering the water. This variant of ocean has a gravel seabed and is home to kelp, seagrass, squid, salmon, strays, and polar bears. |
| |
Frozen Deep Ocean | Essentially the same as the frozen ocean biome, but is deeper and able to generate ocean monuments. |
| |
Lukewarm Ocean | This ocean variant can be recognized by its light teal water and sandy seabed. It is home to kelp, seagrass, pufferfish, dolphins, tropical fish, and cod. |
| |
Deep Lukewarm Ocean | Similar to the lukewarm ocean, but twice as deep and can generate ocean monuments. |
| |
Warm Ocean | An ocean variant with bright teal water at the surface. It can contain coral reefs, sea pickles, seagrass, dolphins, tropical fish and pufferfish. |
| |
Small End Islands | This biome is part of the outer End islands. They're between the bigger islands, which can be accessed easily by End gateway portals. |
|
Музыкальные треки
Note: these track previews have been shortened to 30 seconds on the wiki due to an agreement with the author to allow them on the wiki
Саундтреки
Axolotl | Underwater | "Axolotl" | |
Dragon Fish | Underwater | "Dragon Fish" | |
Shuniji | Underwater | "Shuniji" |
Water
The physics for water have also been changed, and the way the player interacts with water has also changed.
Swimming
There is now an actual swimming animation used by the player while underwater, which can be activated by sprinting underwater. This also allows the player to move in any direction they are looking including down. Players who cannot sprint, i.e. are too hungry to sprint, cannot swim. Crouching underwater also allows the player to descend at a faster rate.
While swimming, players can go through one block gaps similar to when using an elytra.
Item and Experience
Items and experience orbs now float to the surface of water rather than sink, this makes dying underwater easier to deal with because all of the player's items now wait at the surface. This also allows for easy vertical item transportation.
Bubble Columns
For more detailed information see Bubble Columns.
Magma and soul sand now make bubble columns when placed underwater. Magma naturally generates in underwater ruins and where underwater ravines meet lava, while soul sand does not currently generate naturally in oceans. Players are able to breathe while in bubble columns.
Magma bubble columns pull things down to the bottom; this includes items, players, mobs, and boats. Soul sand bubble columns rapidly push all entities, including players, to the surface.
Breath
The breath meter no longer instantly refills when entering air from underwater, this means it is no longer possible to instantly refill the air meter with a torch while underwater.
Vision
Water has been given unique colors depending on the biome they are in.
Water is also now clearer, and the longer the player is underwater the clearer it becomes.