Рыбалка

Материал из Minecraft Wiki
Перейти к: навигация, поиск
Процесс ожидания ловли рыбы включает в себя терпение, внимание к поставленной задаче и небольшой удачи.

Рыбалка — процесс получения рыбы, сокровища и хлам, с помощью использования удочки.

Процесс рыбалки[править | править код]

Поплавок (в Bedrock Edition).
A newly obtained Fishing Rod with the enchantments Lure II, Unbreaking III and Luck of the Sea II.

Чтобы начать ловить рыбу, игрок должен использовать (ПКМ) удочку, чтобы бросить леску в воду. Позиция игрока не имеет никакого значения. Игрок может находиться в воде, под водой, в лодке, или даже соседней земле. Рыбу можно ловить также в любых водных водоймах, где есть источник воды (даже если это течение).

Чтобы ловить рыбу, нужно внимательно следить за поплавком. Также рыбу можно поймать тогда, когда вокруг поплавка будут брызги.

Игрок должен ждать в течение случайного периода от 3 до 30 секунд, прежде чем крючок поймает что-то.

  • Каждый уровень зачарования «Приманка» на удочке вычитает 5 секунд из времени ожидания.
  • Если поплавок не подвергается прямому воздействию солнечного или лунного света, время ожидания приблизительно удваивается (каждый тик с вероятностью 50% не уменьшает счет). Для прямого воздействия все блоки над поплавком должны быть прозрачными для солнечного света, например трава и натяжной датчик, но не листья.
  • Погода влияет на ловлю рыбы. При дожде время ожидания уменьшается примерно на 20% (каждый тик имеет 25% -ный шанс отсчитать 2 вместо 1).

Спустя через некоторое время, появиться след брызгов, которое будет направлять к поплавку. Если брызги не будут видны, нужно будет в настройках изменить значение для частиц (если стоит значение Минимальное). Как только след достигнет поплавка, нужно будет потянуть леску (нажать на ПКМ). Если вы пропустили клюв или раньше времени потянули леску, можно подождать следующий клюв.

  • При успешном клюве вы можете поймать сырую треску/лосося, тропическую рыбу или иглобрюха. Также вы можете поймать как и сокровище, так и хлам. Как только вы что-то поймали, предмет полетит к вам. Если у него на пути будет твердый блок, он удариться об него, и упадет.
  • При успешном лове вы также сможете получить опыт от 1-6 Сфера опыта-тех.gif.

Если игрок отойдет более чем на 32 блоков от поплавка или если игрок перестает держать удочку, то поплавок и леска исчезают без снижения прочности удочки.

Поплавок всплывает на поверхность воды, даже если удочка используется под водой, если только она не зацепится за моба, такой как кальмар или не заблокирована блоком.

Намотка удочки требует долговечности, хотя это может варьироваться в зависимости от обстоятельств; см. ниже.

Сами рыбы, которые являются мобами, не могут быть пойманы на удочку, но могут быть намотаны.

Хлам и сокровища[править | править код]

Иногда удочкой можно словить сокровища или хлам, вместо рыбы. Незачарованной удочкой есть 85%-ый шанс поймать рыбу, 10%-ый — хлам и 5%-ый — сокровища. При зачаровании удочки на Удача моря есть большой шанс поймать сокровища, а меньший шанс на ловлю рыбы и хлама.

В Java Edition чтобы ловить сокровища, поплавок должен находиться в открытой воде‌[запланированное: JE 1.16]. Технически это определяется окресностью 5x5x4 вокруг поплавка (2 блока по горизонтали, 2 блока над поверхностью воды и 1 блок глубины).

Возможности ловли вне биомов джунглей
Категория Шанс в категории[note 1] Шанс без зачаровывания Мор. удача 1 Мор. удача 2 Мор. удача 3
Рыба Высокая 85% 84.8% 84.7% 84.5%
Сырая треска 60% 51.0% 50.9% 50.8% 50.7%
Сырой лосось 25% 21.3% 21.2% 21.2% 21.1%
Тропическая рыба 2% 1.7% 1.7% 1.7% 1.7%
Иглобрюх 13% 11.1% 11.0% 11.0% 11.0%
Сокровища Высокая 5% 7.1% 9.2% 11.3%
Лук[note 2] 14.3% (17) 0.7% 1.0% 1.3% 1.6%
Зачарованная книга[note 3] 14.3% (17) 0.7% 1.0% 1.3% 1.6%
Удочка Удочка[note 2] 14.3% (17) 0.7% 1.0% 1.3% 1.6%
Бирка 14.3% (17) 0.7% 1.0% 1.3% 1.6%
Раковина наутилуса 14.3% (17) 0.7% 1.0% 1.3% 1.6%
Седло 14.3% (17) 0.7% 1.0% 1.3% 1.6%
Кувшинка 14.3% (17) 0.7% 1.0% 1.3% 1.6%
Хлам Высокий 10% 8.1% 6.1% 4.2%
Миска 12.0% (1083) 1.2% 1.0% 0.7% 0.5%
Удочка Удочка[note 4] 2.4% (283) 0.2% 0.2% 0.1% 0.1%
Кожа 12.0% (1083) 1.2% 1.0% 0.7% 0.5%
Кожаные ботинки[note 4] 12.0% (1083) 1.2% 1.0% 0.7% 0.5%
Гнилая плоть 12.0% (1083) 1.2% 1.0% 0.7% 0.5%
Палка 6.0% (583) 0.6% 0.5% 0.4% 0.3%
Нить 6.0% (583) 0.6% 0.5% 0.4% 0.3%
Колба воды 12.0% (1083) 1.2% 1.0% 0.7% 0.5%
Кость 12.0% (1083) 1.2% 1.0% 0.7% 0.5%
Чернильный мешок (10) 1.2% (183) 0.1% 0.1% 0.1% 0.1%
Натяжной датчик 12.0% (1083) 1.2% 1.0% 0.7% 0.5%
Возможности ловли в биоме джунглей[note 5]
Категория Шанс в категории[note 1] Шанс без зачаровывания Мор. удача 1 Мор. удача 2 Мор. удача 3
Рыба[note 6] Высокий 85% 84.8% 84.7% 84.5%
Сырая треска 60% 51.0% 50.9% 50.8% 50.7%
Сырой лосось 40%Только BE
25%Только JE
34.0%Только BE
21.3%Только JE
33.9%Только BE
21.2%Только JE
33.9%Только BE
21.2%Только JE
33.8%Только BE
21.1%Только JE
Тропическая рыбаТолько JE 2% 1.7% 1.7% 1.7% 1.7%
ИглобрюхТолько JE 13% 11.1% 11.0% 11.0% 11.0%
Сокровище Высокий 5% 7.1% 9.2% 11.3%
Лук[note 2] 14.3% (17) 0.7% 1.0% 1.3% 1.6%
Зачарованная книга[note 3] 14.3% (17) 0.7% 1.0% 1.3% 1.6%
Удочка[note 2] 14.3% (17) 0.7% 1.0% 1.3% 1.6%
Бирка 14.3% (17) 0.7% 1.0% 1.3% 1.6%
Раковина наутилуса 14.3% (17) 0.7% 1.0% 1.3% 1.6%
Седло 14.3% (17) 0.7% 1.0% 1.3% 1.6%
Кувшинка 14.3% (17) 0.7% 1.0% 1.3% 1.6%
Хлам Высокий 10% 8.1% 6.1% 4.2%
Бамбук 9.7% (10103)Только BE
10.8% (1093)Только JE
1.0%Только BE
1.1%Только JE
0.8%Только BE
0.9%Только JE
0.6%Только BE
0.7%Только JE
0.4%Только BE
0.5%Только JE
Какао-бобыТолько BE 9.7% (10103) 1.0% 0.8% 0.6% 0.4%
Миска 9.7% (10103)Только BE
10.8% (1093)Только JE
1.0%Только BE
1.1%Только JE
0.8%Только BE
0.9%Только JE
0.6%Только BE
0.7%Только JE
0.4%Только BE
0.5%Только JE
Удочка[note 4] 1.9% (2103)Только BE
2.2% (293)Только JE
0.2%
0.2%
0.1%
0.1%
Кожа 9.7% (10103)Только BE
10.8% (1093)Только JE
1.0%Только BE
1.1%Только JE
0.8%Только BE
0.9%Только JE
0.6%Только BE
0.7%Только JE
0.4%Только BE
0.5%Только JE
Кожаные ботинки[note 4] 9.7% (10103)Только BE
10.8% (1093)Только JE
1.0%Только BE
1.1%Только JE
0.8%Только BE
0.9%Только JE
0.6%Только BE
0.7%Только JE
0.4%Только BE
0.5%Только JE
Гнилая плоть 9.7% (10103)Только BE
10.8% (1093)Только JE
1.0%Только BE
1.1%Только JE
0.8%Только BE
0.9%Только JE
0.6%Только BE}
0.7%Только JE
0.4%Только BE
0.5%Только JE
Палка 4.9% (5103)Только BE
5.4% (593)Только JE
0.5%
0.4%
0.3%
0.2%
Нить 4.9% (5103)Только BE
5.4% (593)Только JE
0.5%
0.4%
0.3%
0.2%
Колба воды 9.7% (10103)Только BE
10.8% (1093Только JE)
1.0%Только BE
1.1%Только JE
0.8%Только BE
0.9%Только JE
0.6%Только BE
0.7%Только JE
0.4%Только BE
0.5%Только JE
Кость 9.7% (10103)Только BE
10.8% (1093)Только JE
1.0%Только BE
1.1%Только JE
0.8%Только BE
0.9%Только JE
0.6%Только BE
0.7%Только JE
0.4%Только BE
0.5%Только JE
Чернильный мешок (10) 1.0% (1103)Только BE
1.1% (193)Только JE
0.1%
0.1%
0.1%
0.04%Только BE
0.05%Только JE
Натяжной датчик 9.7% (10103)Только BE
10.8% (1093)Только JE
1.0%Только BE
1.1%Только JE
0.8%Только BE
0.9%Только JE
0.6%Только BE
0.7%Только JE
0.4%Только BE
0.5%Только JE

Заметки[править | править код]

  1. 1,0 1,1 Это не зависит от чар.
  2. 2,0 2,1 2,2 2,3 Луки и удочки, попавшие в категорию сокровища, зачарованы на случайном уровне между 22-30, но при этом они сильно повреждены. Вероятность чара такая же, как и чары 30-го уровня на столе зачаровывания. Они также могут включать чары сокровищ, которые недоступны через таблицу чар.
  3. 3,0 3,1 Вероятность зачаровывания такая же, как и зачаровывание 30-го уровня в столе зачаровывания, но вероятность множественных зачаровываний не уменьшается. Сюда также могут входить чары сокровищ, недоступные через таблицу чар.
  4. 4,0 4,1 4,2 4,3 Удочки и кожаные сапоги, пойманные из категории «Хлам», повреждаются на 10–100% и всегда остаются зачарованными.
  5. Эту добычу можно поймать, только когда игрок ловит рыбу в одном из перечисленных биомов: джунгли, холмы джунглей, окраина джунглей, бамбуковые джунгли, модифицированные джунгли, модифицированная окраина джунглей и холмы бамбуковых джунглей. Проценты за незачарованный шанс и удачу «Удача моря» может быть неточным.
  6. In Bedrock Edition, игрок может словить только треску и лосося во время рыбалки в джунглях и его вариантах.

Прочность удочки[править | править код]

Удочка имеет 65 единиц прочности и может использоваться 65 раз перед тем, как сломаться. Это число можно увеличить, если применить чары Прочность.

  • Удочка теряет свою прочность, если постоянно наматывать удочку (при быстром нажимании ПКМ).
  • Удочка теряет 1 единицу прочности при ловле рыб, сокровища или хлама.
  • Удочка теряет 2 единицы прочности, если застревает в твердом блоке.
  • Удочка теряет 3 единицы прочности, если зацепил и потянул предмет.
  • Удочка теряет 4 единицы прочности, если зацепил и потянул моба.

Стоимость долговечности вычитается при намотке, а не при ударе. Таким образом, штраф не взимается за переключение на другой предмет или падение поплавка вместо намотки.

История[править | править код]

Альфа-версия Java Edition
1.2.0Добавлена рыбалка.
Алгоритм выглядит следующим образом: каждый шанс имеет 1/500 шанс поймать рыбу, если только не идет дождь, и в этом случае вместо этого есть шанс к 1/300. Дождь уменьшает среднее время между уловами с 346 шансов до 207 шансов, что на 40% меньше. Этот алгоритм продолжался до тех пор, пока он не был изменен в 1.7.2.
Официальный выпуск Java Edition
1.4.212w37aРыбалка теперь дает игроку опыт с каждой пойманной рыбой.
1.7.213w36aВознаграждения и механики рыболовства теперь значительно изменились: новые награды, включая заколдованные книги, седла, заколдованные удочки, теги имен и т.д.
Теперь рыбалка будет показывать частицы, когда рыба приближается к поплавку.
Теперь есть шанс поймать «плохие» предметы (мусор), такие как палочки, кости и т.д.
1.1116w38aШансы на чернильницу теперь были изменены с 10 шансов на 1 чернильный мешок на 1 шанс для 10 мешков с чернилами.
1.1318w15aДобавлены раковины наутилуса, которые можно получить в качестве предмета сокровищ во время рыбалки.
1.1418w43aДобавлен бамбук. Появилась возможность поймать удочкой в биоме джунгли.
Запланированные версии Java Edition
1.1620w12aВылавливание сокровищ во время рыбалки теперь возможно только при ловле в открытых водах.
20w13aОткрытая вода теперь рассчитывается по-другому. Каждый слой в области 5х4х5 вокруг поплавка должен соответствовать одному и только одному из следующих критериев: имеются только блоки источника воды, блоки встречающиеся на болотах или столб пузырей; над водой находится воздух или кувшинка.
Альфа-версия Pocket Edition
13 марта 2015Даниэль Вустенхофф читает изображение игрока, ловящего рыбу.
0.11.0build 1Добавлена рыбалка.
0.12.1build 1Теперь награды за рыбную ловлю могут быть очарованы захватом (заколдованные книги и т.д.).
Рыбалка теперь вознаградится опытом.
0.13.0build 1Теперь крючки можно получить от рыбалки.
0.15.0build 1Добавлены теги имен, которые можно получить на рыбалке.
Официальный выпуск Bedrock Edition
1.4beta 1.2.20.1Добавлены снаряды поплавков, которые можно получить в качестве предмета сокровищ во время рыбалки.
1.8beta 1.8.0.8В джунглях теперь была изменена рыболовная добыча. При рыбалке в биоме джунглей, награжденной рыбой теперь являются только треска и лосось.
Добавлен бамбук, который можно получить в качестве ненужного предмета при ловле рыбы в джунглях.
Legacy Console Edition
TU1CU11.0Patch 1Добавлена рыбалка.
TU31CU191.22Patch 3Теперь у рыбалки будут эффекты частиц — пузыри появятся, двигаясь к поплавку, как раз перед тем, как у игрока есть что-то на крючке. Это имеет вид рыбы, плавающей к крюку.
Сокровища и нежелательные предметы теперь можно поймать во время рыбалки.

Проблемы[править | править код]

Отчёты об ошибках, связанных с «Рыбалка», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о найденных ошибках там (на английском языке).

Факты[править | править код]

  • Максимальная дистанция между поплавком и игроком — 33 блока. Если игрок отойдет на еще один блок, поплавок отцепиться от блока или воды, и вернется к удочке.
  • Если закинуть поплавок в водопад, то поплавок поплывет вверх по водопаду, пока не достигнет вершины, пока игрок не дернет леску, или если не поймает рыбу. Если будет поймана рыба, поплавок упадёт с водопада.
  • Если кинуть поплавок в любой портал, то он исчезнет, хоть и не телепортируется обратно в обычный мир.
  • Если игрок ловит рыбу с одной удочки, то он может поменять удочки местами, тем самым сэкономив прочность удочки.
  • Если кинуть поплавок достаточно близко к земле, то на земле можно будет заметить брызги воды.
  • Если во время ловли рыбы нажать на F1, то удочка пропадет, но леска и поплавок останутся.