Рыбалка

Материал из Minecraft Wiki
Перейти к: навигация, поиск
Леска с поплавком, заброшенная в воду

Рыбалка — процесс получения рыбы с использованием удочек.

Процесс рыбалки[править | править код]

Для того, чтобы начать заниматься рыбалкой, для начала вам нужно либо скрафтить удочку, либо найти её.

Ингредиенты Рецепты крафта

Нить +
Палка












После чего можем заниматься рыбалкой. Чтобы её начать вам нужно нажать на кнопку ПКМ, или на кнопку "Бросить", если играешь на мобильном устройстве.

По сути процесса рыбалки, вы должны следить за рыбой в воде, которая должна оказаться возле поплавка, после чего вы должны подсечь её. На помочь вам может прийти звук всплеска, который будет означать, что рыба клюнула, после чего вы должны повторно нажать на ту же кнопку.

Также удочку можно зачаровать на такие чары, как: Морская удача, Приманка, Неразрушимость и Починка. Все эти зачарования сказываются на ловле редких вид рыб, а также на ловле сокровищ.

Безопасность[править | править код]

При выживании, если оказываетесь возле небольшого озера, то можно построить себе небольшую пристань, откуда вы сможете рыбачить, и вы можете оградится от мобов, которые могут вам мешать. Также желательно осветить пристань, чтобы отключить на ней спавн мобов. При постройке можно использовать любой вид блоков, а также еще желательно использовать забор.

Хлам и сокровища[править | править код]

Игрок может иногда ловить сокровище или барахло вместо рыбы. У незачарованной удочки есть 85 %-ный шанс поймать рыбу, 10 %-ный шанс поймать мусор и 5 %-ный шанс поймать сокровища. Каждый уровень чары «Удача моря» уменьшает вероятность мусора и рыбы и увеличивает вероятность сокровищ.

Шансы на ловлю
Рыба Шанс в категории Шанс без чар (85 %) Мор. Удача 1 (86.5 %) Мор. Удача 2 (88 %) Мор. Удача 3 (89.5 %) Приманка 1 (87 %) Приманка 2 (89 %) Приманка 3 (91 %) Приманка и
Мор. Удача 3 (95 %)

Сырая треска
60 % 51 % 51.9 % 52.8 % 53.7 % 52.2 % 53.4 % 54.6 % 57 %

Сырой лосось
25 % 21.25 % 21.63 % 22 % 22.38 % 21.75 % 22.25 % 22.75 % 23.75 %

Рыба-клоун
2 % 1.7 % 1.73 % 1.76 % 1.79 % 1.74 % 1.78 % 1.82 % 1.9 %

Иглобрюх
13 % 11.05 % 11.25 % 11.44 % 11.64 % 11.31 % 11.57 % 11.83 % 12.35 %
Сокровища Шанс в категории Шанс без чар (5 %) Мор. Удача 1 (6 %) Мор. Удача 2 (7 %) Мор. Удача 3 (8 %) Приманка 1 (4 %) Приманка 2 (3 %) Приманка 3 (2 %) Приманка и
Мор. Удача 3 (5 %)

Лук
[1]
16.67 % (1/6) 0.84 % 1 % 1.17 % 1.33 % 0.67 % 0.50 % 0.33 % 0.84 %

Удочка
[1]
16.67 % (1/6) 0.84 % 1 % 1.17 % 1.33 % 0.67 % 0.50 % 0.33 % 0.84 %

Зачарованная книга
16.67 % (1/6) 0.84 % 1 % 1.17 % 1.33 % 0.67 % 0.50 % 0.33 % 0.84 %

Раковина наутилуса
16.67 % (1/6) 0.84 % 1 % 1.17 % 1.33 % 0.67 % 0.50 % 0.33 % 0.84 %

Седло
16.67 % (1/6) 0.84 % 1 % 1.17 % 1.33 % 0.67 % 0.50 % 0.33 % 0.84 %
Мусор Шанс в категории Шанс без чар (10 %) Мор. Удача 1 (7.5 %) Мор. Удача 2 (5 %) Мор. Удача 3 (2.5 %) Приманка 1 (9 %) Приманка 2 (8 %) Приманка 3 (7 %) Приманка и
Мор. Удача 3 (0 %)

Миска
12 % (10/83) 1.2 % 0.9 % 0.6 % 0.3 % 1.08 % 0.96 % 0.84 % 0 %

Кувшинка
16.67 % (1/6) 0.84 % 1 % 1.17 % 1.33 % 0.67 % 0.50 % 0.33 % 0.84 %

Бирка
16.67 % (1/6) 0.84 % 1 % 1.17 % 1.33 % 0.67 % 0.50 % 0.33 % 0.84 %

Кожа
12 % (10/83) 1.2 % 0.9 % 0.6 % 0.3 % 1.08 % 0.96 % 0.84 % 0 %

Кожаные ботинки
[1]
12 % (10/83) 1.2 % 0.9 % 0.6 % 0.3 % 1.08 % 0.96 % 0.84 % 0 %

Гнилая плоть
12 % (10/83) 1.2 % 0.9 % 0.6 % 0.3 % 1.08 % 0.96 % 0.84 % 0 %

Палка
6 % (5/83) 0.6 % 0.45 % 0.3 % 0.15 % 0.54 % 0.48 % 0.42 % 0 %

Нить
6 % (5/83) 0.6 % 0.45 % 0.3 % 0.15 % 0.54 % 0.48 % 0.42 % 0 %

Колба воды
12 % (10/83) 1.2 % 0.9 % 0.6 % 0.3 % 1.08 % 0.96 % 0.84 % 0 %

Кость
12 % (10/83) 1.2 % 0.9 % 0.6 % 0.3 % 1.08 % 0.96 % 0.84 % 0 %

Чернильный мешок
 × 10[2]
1.2 % (1/83) 0.12 % 0.09 % 0.06 % 0.03 % 0.11 % 0.10 % 0.09 % 0 %

Натяжной датчик
12 % (10/83) 1.2 % 0.9 % 0.6 % 0.3 % 1.08 % 0.96 % 0.84 % 0 %

История[править | править код]

Alpha
1.2.0 Добавлена рыбалка.
Алгоритм выглядит следующим образом: каждый шанс имеет 1/500 шанс поймать рыбу, если только не идет дождь, и в этом случае вместо этого есть шанс к 1/300. Дождь уменьшает среднее время между уловами с 346 шансов до 207 шансов, что на 40% меньше. Этот алгоритм продолжался до тех пор, пока он не был изменен в 1.7.2.
Официальный выпуск
1.4.2 12w37a Рыбалка теперь дает игроку опыт с каждой пойманной рыбой.
1.7.2 13w36a Вознаграждения и механики рыболовства теперь значительно изменились: новые награды, включая заколдованные книги, седла, заколдованные удочки, теги имен и т.д.
Теперь рыбалка будет показывать частицы, когда рыба приближается к поплавку.
Теперь есть шанс промыть «плохие» предметы (мусор), такие как палочки, кости и т.д.
1.11 16w38a Шансы на чернильницу теперь были изменены с 10 шансов на 1 чернильный мешок на 1 шанс для 10 мешков с чернилами.
1.13 18w15a Добавлены снаряды поплавка, которые можно получить в качестве предмета сокровищ во время рыбалки.
Альфа-версия карманного издания
13 марта 2015Даниэль Вустенхофф читает изображение игрока, ловящего рыбу.
0.11.0 build 1 Добавлена рыбалка.
0.12.1 build 1 Теперь награды за рыбную ловлю могут быть очарованы захватом (заколдованные книги и т.д.).
Рыбалка теперь вознаградится опытом.
0.13.0 build 1 Теперь крючки можно получить от рыбалки.
0.15.0 build 1 Добавлены теги имен, которые можно получить на рыбалке.
Bedrock Edition
1.4 beta 1.2.20.1 Добавлены снаряды поплавков, которые можно получить в качестве предмета сокровищ во время рыбалки.
1.8 beta 1.8.0.8 В джунглях теперь была изменена рыболовная добыча. При рыбалке в биоме джунглей, награжденной рыбой теперь являются только треска и лосось.
Добавлен бамбук, который можно получить в качестве ненужного предмета при ловле рыбы в джунглях.
Старые консольные издания
TU1CU11.0Patch 1Добавлена рыбалка.
TU31CU191.22Patch 3Теперь у рыбалки будут эффекты частиц — пузыри появятся, двигаясь к поплавку, как раз перед тем, как у игрока есть что-то на крючке. Это имеет вид рыбы, плавающей к крюку.
Сокровища и нежелательные предметы теперь можно поймать во время рыбалки.

Факты[править | править код]

  • Рыба ни как не влият на процесс ловли рыбы при помощи удочки.
  • Мобы никак не взаимодействуют и не отпугивают рыб, но они могут помешать вам.
  • В мобильной версии поначалу вместо ботинок можно было поймать штаны. Это исправили в обновлении 1.2.
  • Рыбачить можно даже в водоёме, размером в 1 блок, при этом частицы брызг воды будут генерироваться прямо на ближайших блоках, что крайне неудобно при рыбалке.
  • При том, что Приманка III компенсирует положительный эффект от Морской удачи III, выгодней использовать удочку и с тем и с тем зачарованием, ведь при том, что уменьшается вероятность достать сокровище, уменьшается также и время, затрачиваемое на ожидание. То есть, мы получаем больше сокровищ непосредственно за определённое время, а не за количество забрасывания удочки.
  • Максимальное расстояние, которое игрок может получить между поплавком и самим собой, составляет 33 блока.
  • Если игроки бросают поплавок в водопад, поплавок будет плавать вверх по водопаду, пока он не достигнет вершины, где он останется, пока игрок не вернет его или пока не поймает рыбу на линии. Если поймать рыбу на линии, тогда поплавок упадет с водопада, что значительно облегчит визуализацию, когда нужно наматываться.
  • Если игрок отправляет линию в конечный портал, линия и поплавок исчезнут, хотя он не телепортируется обратно в обычный мир.
  • Игрок может переключиться с одной удочки на другую, в любое время, даже после того, как поймал рыбу или что-то поймал. Это означает, что они могут зацепить рыбу одним стержнем и намотать ее другим. Когда они намотают его в новый стержень, он возьмет на себя долговечность.
  • Если игрок бросает линию в угол блока, он «пропустит» процесс поднятия воды. Это можно использовать для более быстрой рыбалки. Это известно как катание на коньках.
  • В карманном издании игры и выше, играющих на устройствах android и iOS чтобы поймать рыбу, нужно следить за рыбой, поскольку тогда не было звука всплеска, когда рыба попалась на крючок.

Примечания[править | править код]

  1. 1,0 1,1 1,2 Луки и удочки, пойманные в категории «Сокровища», будут зачарованны и повреждены. Прочность удочки может быть: 48, 24, 12.
  2. Чернильные мешки ловятся по 10 штук за раз.