Система достижений (Java Edition)

Материал из Minecraft Wiki
Перейти к: навигация, поиск

Система достижений (англ. Advancements) — способ показать продвижение игрока и испытать его.

Получение[править | править код]

Достижения сохраняются в папке с миром. Их можно получить в любом режиме игры, выполнив нужную задачу или используя команду /advancement.

Достижение можно выполнить даже без завершения прошлых достижений, находящихся перед данным.

Когда достижение выполнится, в правом верхнем углу и в чате появится сообщение об этом. Цвет текста заголовка в уведомлении зависит от достижения: у целей и обычных достижений жёлтый текст заголовка, у испытаний — розовый. Заголовок при выполнении обычного достижения — «Новое достижение!», цели — «Цель достигнута!», испытания — «Испытание завершено!».

Если вы выполните любое испытание, то вам воспроизведётся соответствующий звук.

Интерфейс[править | править код]

Чтобы открыть систему достижений, необходимо нажать соответствующую кнопку в меню паузы или клавишу L (может быть изменена в настройках игры). Изначально в окне системы достижений будет написано: «Похоже, что здесь ничего нет :(». Вкладки открываются после получения первых достижений.

Система достижений состоит из «деревьев», каждое из которых оканчивается целями или испытаниями. Таких «деревьев» всего пять:

Каждая вкладка имеет свой фон с повторяющейся текстурой.

При удерживании курсора на значке достижения, можно увидеть название достижения и его описание.

Рамки значков достижений различаются в зависимости от сложности достижения:

Рамка значка достижения Описание
Не выполнено Выполнено
Достижение-обычн-невып.png Достижение-обычн-вып.png Обычное достижение
Достижение-цель-невып.png Достижение-цель-вып.png Цель
Достижение-испытание-невып.png Достижение-испытание-вып.png Испытание

Новые достижения и вкладки можно добавить с помощью файлов JSON. Смотрите ниже.

Список достижений[править | править код]

Minecraft[править | править код]

Достижения во вкладке «Minecraft»


Значок Достижение Описание Предок Задача (если отличается) Идентификатор
Достижение-обычн-невып.pngGrid Трава.pngMinecraft Главная история игрыПолучите верстак.minecraft:story/root
Достижение-обычн-невып.pngКаменный век Добудьте камень новой деревянной киркойMinecraftПолучите булыжник.minecraft:story/mine_stone
Достижение-обычн-невып.pngОбновка! Сделайте кирку попрочнейКаменный векПолучите каменную кирку.minecraft:story/upgrade_tools
Достижение-обычн-невып.pngКуй железо… Выплавьте железный слитокОбновка!Получите железный слиток.minecraft:story/smelt_iron
Достижение-обычн-невып.pngДресс-код Защитите себя железной бронёйКуй железо…Получите любую железную броню.minecraft:story/obtain_armor
Достижение-обычн-невып.pngГорячая штучка Наберите ведро лавыКуй железо…Получите ведро лавы.minecraft:story/lava_bucket
Достижение-обычн-невып.pngИ кирка без дела ржавеет Обновите свою киркуКуй железо…Получите железную кирку.minecraft:story/iron_tools
Достижение-обычн-невып.pngНе дождётесь! Отразите стрелу щитомДресс-кодОтразите снаряд щитом.minecraft:story/deflect_arrow
Достижение-обычн-невып.pngДве стихии Сформируйте и добудьте блок обсидианаГорячая штучкаПолучите блок обсидиана.minecraft:story/form_obsidian
Достижение-обычн-невып.pngАлмазы! Добудьте алмазыИ кирка без дела ржавеетПолучите алмаз.minecraft:story/mine_diamond
Достижение-обычн-невып.pngОгненные недра Постройте, зажгите и войдите в портал Нижнего мираДве стихииПопадите в измерение Нижний мир.minecraft:story/enter_the_nether
Достижение-обычн-невып.pngОсыпь меня алмазами Алмазная броня спасает жизниАлмазы!Получите любую часть алмазной брони.minecraft:story/shiny_gear
Достижение-обычн-невып.pngЧародей Зачаруйте предмет на столе зачаровыванияАлмазы!minecraft:story/enchant_item
Достижение-цель-невып.pngДоктор для зомби Ослабьте и исцелите зомби-жителяОгненные недраКиньте взрывающееся зелье слабости в зомби-жителя и дайте ему золотое яблоко (наведя прицел на зомби и щёлкнув ПКМ с золотым яблоком в руке).minecraft:story/cure_zombie_villager
Достижение-обычн-невып.pngНедреманное око Следуйте за оком КраяОгненные недраПопадите в крепость.minecraft:story/follow_ender_eye
Достижение-обычн-невып.pngКонец? Войдите в портал КраяНедреманное окоПопадите в измерение Край.minecraft:story/enter_the_end

Нижний мир[править | править код]

Достижения во вкладке «Нижний мир»


Значок Достижение Описание Предок Задача (если отличается) Идентификатор Награда
Достижение-обычн-невып.pngНижний мир Захватите летнюю одеждуПопадите в измерение Нижний мир.minecraft:nether/root
Достижение-испытание-невып.pngКротовая нора Воспользуйтесь Нижним миром, чтобы переместиться на 7 км в обычном миреНижний мирВоспользуйтесь Нижним миром, чтобы переместиться между 2-мя точками в обычном мире, между которыми расстояние как минимум 7000 блоков.minecraft:nether/fast_travel100 Сфера опыта-тех.gif
Достижение-обычн-невып.pngЧертоги страха Ворвитесь в адскую крепостьНижний мирПопадите в адскую крепость.minecraft:nether/find_fortress
Достижение-испытание-невып.pngВернуть отправителю Убейте гаста его же огненным шаром.Нижний мирminecraft:nether/return_to_sender50 Сфера опыта-тех.gif
Достижение-обычн-невып.pngВ полымя Добудьте огненный стерженьЧертоги страхаПолучите огненный стержень.minecraft:nether/obtain_blaze_rod
Достижение-обычн-невып.pngGrid Череп скелета-иссушителя.pngБедный Йорик! Добудьте череп скелета-иссушителяЧертоги страхаПолучите череп скелета-иссушителя.minecraft:nether/get_wither_skull
Достижение-испытание-невып.pngВойна миров Заманите гаста в обычный мир… а затем убейте его.Вернуть отправителюУбейте гаста в обычном мире.minecraft:nether/uneasy_alliance100 Сфера опыта-тех.gif
Достижение-обычн-невып.pngМестный зельевар Сварите зельеВ полымяВозьмите любой предмет из слота для зелий варочной стойки.minecraft:nether/brew_potion
Достижение-обычн-невып.pngЧудо-юдо Призовите иссушителяБедный Йорик!Находитесь в параллелепипеде 100.9×100.9×103.5, в центре которого призывается иссушитель.minecraft:nether/summon_wither
Достижение-испытание-невып.pngЭнергетический коктейль Испытайте эффекты всех возможных зелий одновременноМестный зельеварИспытайте все эти 13 эффектов зелий на себе одновременно.minecraft:nether/all_potions100 Сфера опыта-тех.gif
Достижение-обычн-невып.pngЖеланный свет Постройте и установите маякЧудо-юдоНаходитесь в параллелепипеде 20×20×14, в центре которого активируется блок маяка.minecraft:nether/create_beacon
Достижение-испытание-невып.pngНевозможное возможно! Испытайте все возможные эффекты одновременноЭнергетический коктейльИспытайте все эти 26 эффектов на себе одновременно.minecraft:nether/all_effects1,000 Сфера опыта-тех.gif
Достижение-цель-невып.pngМаяковский Доведите маяк до полной мощностиЖеланный светНаходитесь в параллелепипеде 20×20×14, в центре которого активируется блок маяка, стоящий на пирамиде из 4-х слоёв.minecraft:nether/create_full_beacon

Край[править | править код]

Достижения во вкладке «Край»


Значок Достижение Описание Предок Задача (если отличается) Идентификатор Награда
Достижение-обычн-невып.pngКрай Конец… или начало?Попадите в измерение Край.minecraft:end/root
Достижение-обычн-невып.pngОсвободите Край Удачи!КрайУбейте дракона Края.minecraft:end/kill_dragon
Достижение-цель-невып.pngНовое поколение Подберите яйцо драконаОсвободите КрайПолучите яйцо дракона.minecraft:end/dragon_egg
Достижение-обычн-невып.pngИдеальный побег Покиньте островОсвободите КрайПопадите в блок врат Края.minecraft:end/enter_end_gateway
Достижение-цель-невып.pngДежавю Возродите дракона КраяОсвободите КрайПризовите дракона Края.minecraft:end/respawn_dragon
Достижение-цель-невып.pngОсвежи дыхание Соберите дыхание дракона в пузырёк.Освободите КрайПолучите драконье дыхание.minecraft:end/dragon_breath
Достижение-обычн-невып.pngБудь как дома, путник Зайдите в город Края, что тут может случиться?Идеальный побегminecraft:end/find_end_city
Достижение-цель-невып.pngГде твои крылья? Найдите элитрыБудь как дома, путникПолучите элитры.minecraft:end/elytra
Достижение-испытание-невып.pngПрекрасный вид! Пролевитируйте вверх на 50 блоков, благодаря шалкеруБудь как дома, путникИмейте эффект левитации на себе и вертикально переместитесь на 50 блоков.minecraft:end/levitate50 Сфера опыта-тех.gif

Приключения[править | править код]

Достижения во вкладке «Приключения»


Значок Достижение Описание Предок Задача (если отличается) Идентификатор Награда
Достижение-обычн-невып.pngПриключения Приключения, исследования и сраженияУбейте сущность или умрите от неё.minecraft:adventure/root
Достижение-обычн-невып.pngДобровольное изгнание Убейте главаря разбойников. Может, стоит пока держаться подальше от деревень...Приключенияminecraft:adventure/voluntary_exile
Достижение-обычн-невып.pngОхотник на монстров Убейте злобного монстраПриключенияУбейте одного из этих 25 монстров.minecraft:adventure/kill_a_mob
Достижение-обычн-невып.pngНе отходя от кассы! Купите что-нибудь у деревенских жителейПриключенияПоложите продаваемый крестьянином товар в свой инвентарь.minecraft:adventure/trade
Достижение-обычн-невып.pngЗамёдленное падение Прыгните в блок мёда, чтобы замедлить своё падениеПриключенияПрыгните на боковую сторону блока мёда, находясь в воздухе.minecraft:adventure/honey_block_slide
Достижение-обычн-невып.pngСамострел Выстрелите из арбалетаПриключенияminecraft:adventure/ol_besty
Достижение-обычн-невып.pngСпи, моя радость, усни Измените свою точку возрожденияПриключенияПоспите в кровати до рассвета.minecraft:adventure/sleep_in_bed
Достижение-испытание-невып.pngГерой деревни Успешно отразите нападение деревниДобровольное изгнаниеminecraft:adventure/hero_of_the_village100 Сфера опыта-тех.gif
Достижение-обычн-невып.pngПопасть впросак Метните трезубец в цель.
Примечание: выбрасывать единственное оружие — это не лучшая затея.
Охотник на монстровminecraft:adventure/throw_trident
Достижение-обычн-невып.pngТочно в цель Выстрелите в кого-нибудь из лукаОхотник на монстровminecraft:adventure/shoot_arrow
Достижение-испытание-невып.pngЗверобой Убейте по одному монстру каждого видаОхотник на монстровУбейте каждого из этих 25 монстров.minecraft:adventure/kill_all_mobs100 Сфера опыта-тех.gif
Достижение-цель-невып.pngСвет в конце тоннеля Воспользуйтесь тотемом бессмертия, чтобы перехитрить смертьОхотник на монстровПолучите смертельный урон, держа в руке тотем бессмертия.minecraft:adventure/totem_of_undying
Достижение-цель-невып.pngТри закона големотехники Создайте железного голема для обороны деревниНе отходя от кассы!Создайте железного голема.minecraft:adventure/summon_iron_golem
Достижение-испытание-невып.pngАрбаллистика Убейте одним выстрелом из арбалета пять разных мобовСамострелИспользуя арбалет с чарами «Пронзающая стрела IV», убейте одним выстрелом пять различных по типу мобов.minecraft:adventure/arbalistic85 Сфера опыта-тех.gif
Достижение-испытание-невып.pngДвух птиц одним выстрелом Убейте двух фантомов одной стрелойСамострелИспользуя арбалет с чарами «Пронзающая стрела», убейте двух фантомов одним выстрелом.minecraft:adventure/two_birds_one_arrow65 Сфера опыта-тех.gif
Достижение-обычн-невып.pngИ кто тут теперь разбойник? Отплатите разбойнику его же монетойСамострелЗастрелите разбойника из арбалета или лука.minecraft:adventure/whos_the_pillager_now65 Сфера опыта-тех.gif
Достижение-испытание-невып.pngВремя приключений Найдите все биомыСпи, моя радость, усниПосетите все эти 42 биома.minecraft:adventure/adventuring_time500 Сфера опыта-тех.gif
Достижение-обычн-невып.pngГрянул майский гром Поразите крестьянина молниейПопасть впросакПоразите крестьянина молнией, созданной трезубцем с чарами «Громовержец».minecraft:adventure/very_very_frightening
Достижение-испытание-невып.pngСнайперская дуэль Убейте скелета с расстояния более 50 метровТочно в цельУбейте скелета стрелой (или трезубцем) с расстояния горизонтально более 50 метров.minecraft:adventure/sniper_duel50 Сфера опыта-тех.gif

Сельское хозяйство[править | править код]

Достижения во вкладке «Сельское хозяйство»


Значок Достижение Описание Предок Задача (если отличается) Идентификатор Награда
Достижение-обычн-невып.pngСельское хозяйство Мир друзей, добра и едыСъешьте/выпейте что-нибудь.minecraft:husbandry/root
Достижение-обычн-невып.pngРомантический ужин Сведите пару животныхСельское хозяйствоСведите пару одного из этих 15 животных: Волк, Кошка, Курица, Корова, Кролик, Овца, Лошадь, Черепаха, Грибная Корова, Оцелот, Лама, Свинья, Панда, Лиса и в версии 1.15 Пчела.minecraft:husbandry/breed_an_animal
Достижение-обычн-невып.pngДруг человека Приручите животноеСельское хозяйствоПриручите одного из этих 6 животных: Кошка, Собака, Лошадь, Попугай, Лама, Оцелот (Можно временно завоевать доверие).minecraft:husbandry/tame_an_animal
Достижение-обычн-невып.pngПоле чудес Посадите в землю зерно и дождитесь, пока оно вырастетСельское хозяйствоПосадите одно из этих 5 семян: Семена Арбуза, Адский Нарост, Семена Пшеницы, Семена Свёклы, Семена Тыквы. Другие игнорируются.minecraft:husbandry/plant_seed
Достижение-обычн-невып.pngПора подкрепиться Поставьте костёр под ульем и соберите мёд, не разозлив пчёлСельское хозяйствоminecraft:husbandry/safely_harvest_honey
Достижение-обычн-невып.pngПолосатый груз С помощью «Шелкового касания» переместите пчелиное гнездо с тремя пчёлами внутриСельское хозяйствоminecraft:husbandry/silk_touch_nest
Достижение-обычн-невып.pngНа крючке Поймайте рыбуСельское хозяйствоИспользуйте удочку, чтобы поймать рыбу.minecraft:husbandry/fishy_business
Достижение-испытание-невып.pngСчастливый фермер Вырастите все виды животных!Романтический ужинСведите пару каждого из этих 15 животных.minecraft:husbandry/bred_all_animals100 Сфера опыта-тех.gif
Достижение-испытание-невып.pngПолный котолог Приручите все виды кошек!Друг человекаminecraft:husbandry/complete_catalogue50 Сфера опыта-тех.gif
Достижение-испытание-невып.pngРобин-Бобин Попробуйте всё съестное, даже если это не пойдет вам на пользуПоле чудесУпотребите каждый из этих 39 типов пищи .minecraft:husbandry/balanced_diet100 Сфера опыта-тех.gif
Достижение-испытание-невып.pngТерпение и труд Используйте алмазную мотыгу, пока она не сломается, а потом попробуйте переосмыслить свою жизньПоле чудесИспользуйте алмазную мотыгу с нулевой прочностью.minecraft:husbandry/break_diamond_hoe100 Сфера опыта-тех.gif
Достижение-обычн-невып.pngРыбацкая хитрость Поймайте рыбу... без удочки!На крючкеИспользуйте ведро воды на рыбе, чтобы получить ведро с рыбой.minecraft:husbandry/tactical_fishing

Формат JSON[править | править код]

Пользовательские достижения находятся в наборах данных как отдельные файлы в формате JSON:

Эти файлы имеют следующую структуру:

  • Корневой тег.
    •  display: Необязательно. Данные об отображении.
      •  icon: Данные для значка.
        •  item: Идентификатор предмета.
        •  nbt: NBT-данные предмета.
      •  title: Заголовок достижения.
      •  title: Текстовый JSON (текст и форматирование как при использовании команды /tellraw).
      •  frame: Необязательно. Форма рамки значка достижения. challenge — зубчатая, goal — округлая, task — обычная (по умолчанию).
      •  background: Необязательно. Путь к файлу фона (только для первого достижения во вкладке).
      •  description: Описание достижения.
      •  description: Текстовый JSON (текст и форматирование как при использовании команды /tellraw).
      •  show_toast: Принимает значения true или false. Показывает выполненное достижение в верхнем правом углу. По умолчанию включено.
      •  announce_to_chat: Принимает значения true или false. Сообщает в чат о выполненном достижении. По умолчанию включено.
      •  hidden: Принимает значения true или false. Скрывает достижение и достижения, последующие за ним, пока оно не будет выполнено. По умолчанию выключено.
    •  parent: Путь к предку достижения (не применимо к корневому достижению).
    •  criteria: Необходимые к выполнению условия.
      •  <названиеУсловия>: Название, данное условию (должно быть уникальным).
        •  trigger: Триггер достижения. Указание, что нужно проверять для получения достижения.
        •  conditions: Условия, которые должны быть встречены при активации триггера.
    •  requirements: Необязательно. Список списков требуемых условий. Можно пропустить, если требуются все условия.
    •  rewards: Необязательно. Награды при получении достижения.
      •  recipes: Список рецептов (значения типа string).
      •  loot: Список таблиц добычи (значения типа string).
      •  experience: Количество опыта.
      •  function: Функция, которую нужно выполнить.

Список триггеров[править | править код]

minecraft: bred_animals[править | править код]

Вызывается, когда игрок свёл двух животных. Условия:

minecraft: brewed_potion[править | править код]

Вызывается, когда игрок взял зелье из зельеварки. Условия:

  •  conditions:
    •  potion: Идентификатор зелья.

minecraft: changed_dimension[править | править код]

Вызывается, когда игрок перемещается в другое измерение. Условия:

  •  conditions:
    •  from: Измерение, откуда игрок переместился. Принимает 3 значения.
    •  to: Измерение, куда игрок переместился. Принимает 3 значения.

minecraft: channeled_lightning[править | править код]

Вызывается, когда игрок поражает сущность молнией от чар «Громовержец». Условия:

minecraft: construct_beacon[править | править код]

Вызывается, когда игрок изменяет конструкцию маяка. Условия:

  •  conditions:
    •  level: Уровень обновлённой конструкции маяка.
    •  level:
      •  max: Максимальное значение.
      •  min: Минимальное значение.

minecraft: consume_item[править | править код]

Вызывается, когда игрок съедает/выпивает предмет. Условия:

minecraft: cured_zombie_villager[править | править код]

Вызывается, когда игрок излечивает зомби-крестьянина. Условия:

minecraft: effects_changed[править | править код]

Вызывается, когда к игроку применяется эффект. Условия:

  •  conditions:
    •  effects: Список эффектов игрока.
      •  <minecraft:эффект>: Идентификатор эффекта.
        •  amplifier: Уровень эффекта.
        •  amplifier:
          •  max: Максимальное значение.
          •  min: Минимальное значение.
        •  duration: Длительность эффекта в игровых тактах.
        •  duration:
          •  max: Максимальное значение.
          •  min: Минимальное значение.

minecraft: enchanted_item[править | править код]

Вызывается, когда игрок чарует предмет на столе зачаровывания (не вызывается, если на наковальне или с помощью команд). Условия:

minecraft: enter_block[править | править код]

Вызывается, когда игрок входит в блок. Проверяет условия каждый игровой такт. Условия:

  •  conditions:
    •  block: ID блока, в котором стоит игрок.
    •  state: Состояния блока.
      •  <состояние>: Состояние блока. Ключ — название состояния блока, значение — требуемое значение данного состояния.

minecraft: entity_hurt_player[править | править код]

Вызывается, когда игрок получает урон. Условия:

minecraft: entity_killed_player[править | править код]

Вызывается, когда сущность убивает игрока. Условия:

minecraft: filled_bucket[править | править код]

Вызывается, когда игрок заполняет ведро чем-либо. Условия:

minecraft: fishing_rod_hooked[править | править код]

Вызывается, когда игрок удочкой ловит предмет или тянет сущность. Условия:

minecraft: impossible[править | править код]

Вызывается только командами.

minecraft: inventory_changed[править | править код]

Вызывается, когда инвентарь игрока изменяется. Условия:

  •  conditions:
    •  items: Список предметов в инвентаре игрока. Все предметы из списка должны быть в инвентаре игрока, но не все предметы из инвентаря игрока должны быть в списке.
    •  slots:
      •  empty: Количество пустых ячеек в инвентаре.
      •  empty:
        •  max: Максимальное значение.
        •  min: Минимальное значение.
      •  full: Количество полностью заполненных ячеек (например, яблоко — 64 предмета, снежок — 16).
      •  full:
        •  max: Максимальное значение.
        •  min: Минимальное значение.
      •  occupied: Количество занятых слотов в инвентаре.
      •  occupied:
        •  max: Максимальное значение.
        •  min: Минимальное значение.

minecraft: item_durability_changed[править | править код]

Вызывается, когда предмет в инвентаре меняет прочность. Условия:

  •  conditions:
    •  delta: Разница в прочности.
    •  delta:
      •  max: Максимальное значение.
      •  min: Минимальное значение.
    •  durability: Оставшаяся прочность.
    •  durability:
      •  max: Максимальное значение.
      •  min: Минимальное значение.
    •  item: Предмет до того, как он был повреждён.

minecraft: levitation[править | править код]

Вызывается, когда игрок левитирует. Условия:

  •  conditions:
    •  distance:
      •  absolute:
        •  max: Максимальное значение.
        •  min: Минимальное значение.
      •  horizontal:
        •  max: Максимальное значение.
        •  min: Минимальное значение.
      •  x:
        •  max: Максимальное значение.
        •  min: Минимальное значение.
      •  y:
        •  max: Максимальное значение.
        •  min: Минимальное значение.
      •  z:
        •  max: Максимальное значение.
        •  min: Минимальное значение.
    •  duration: Длительность левитации в игровых тактах.
    •  duration:
      •  max: Максимальное значение.
      •  min: Минимальное значение.

minecraft: location[править | править код]

Вызывается каждые 20 игровых тактов (1 секунда) и проверяет, где находится игрок. Условия:

minecraft: nether_travel[править | править код]

Вызывается, когда игрок перемещается в Нижний мир, а затем в обычный мир. Условия:

  •  conditions:
    •  distance: Расстояние в обычном мире между точками, где игрок вошёл в Нижний мир и где он вышел.
      •  absolute:
        •  max: Максимальное значение.
        •  min: Минимальное значение.
      •  horizontal:
        •  max: Максимальное значение.
        •  min: Минимальное значение.
      •  x:
        •  max: Максимальное значение.
        •  min: Минимальное значение.
      •  y:
        •  max: Максимальное значение.
        •  min: Минимальное значение.
      •  z:
        •  max: Максимальное значение.
        •  min: Минимальное значение.

minecraft: placed_block[править | править код]

Вызывается, когда игрок ставит блок. Условия:

minecraft: player_hurt_entity[править | править код]

Вызывается, когда игрок ударяет моба или игрока. Условия:

minecraft: player_killed_entity[править | править код]

Вызывается, когда игрок убивает моба. Условия:

minecraft: recipe_unlocked[править | править код]

Вызывается, когда игрок разблокирует рецепт. Условия:

  •  conditions:
    •  recipe: Разблокированный рецепт.

minecraft: slept_in_bed[править | править код]

Вызывается, когда игрок ложится на кровать. Условия:

minecraft: summoned_entity[править | править код]

Вызывается, когда призывается сущность. Работает с железными големами, снежными големами, драконом Края и Иссушителем. Использование раздатчиков, чтобы поставить черепы визер-скелета или тыквы, всё ещё вызывает срабатывание триггера, а яйца призыва, команды и спаунер мобов не вызывают. Условия:

minecraft: tame_animal[править | править код]

Вызывается, когда игрок приручает животное. Условия:

minecraft: tick[править | править код]

Вызывается каждый игровой такт (20 раз в секунду).

minecraft: used_ender_eye[править | править код]

Вызывается, когда игрок использует Око Края (в мире с генерированной крепостью). Условия:

  •  conditions:
    •  distance: Горизонтальная дистанция между игроком и крепостью.
    •  distance:
      •  max: A maximum value.
      •  min: A minimum value.

minecraft: used_totem[править | править код]

Вызывается, когда игрок использует тотем. Условия:

minecraft: villager_trade[править | править код]

Вызывается, когда игрок торгует с крестьянином. Условия:

История[править | править код]

Официальный выпуск Java Edition
1.12 16 февраля 2017Dinnerbone сообщает, что он и Darngeek потратили целый день на разработку «новой вещи».
20 февраля 2017Проект «данной вещи» готов и может быть выпущен; позже он намекает на название проекта.[1]
22 февраля 2017Он утверждает, что «достигает» целей в проекте; «Так. Много. Файлов. Json.» — добавляет он.
Позже в тот же день он заявляет, что проект становится больше и ему может потребоваться команда «сложнее, чем /scoreboard»
6 марта 2017«Техническая часть завершена, остался интерфейс.» — сообщает он.
«Сегодня я сделал „tabthulhu“.» — позже добавляет он,[2] указав, что в этом проекте можно использовать большое количество вкладок.
13 марта 2017Он опять ссылается на название новой вещи в Твиттере.
14 марта 2017Он сообщает, что интерфейс готов и работает, он потратил на это много дней и бумаги.
22 марта 2017Проект «награждает игроков вещами» — сообщает он.
23 марта 2017Dinnerbone сообщает, что для этого проекта требуется около 500 файлов JSON.
Позже он сообщает о том, что делает новую вещь;[3] он пишет, что это скрытый зашифрованный ZIP-файл замаскированный под изображение.[4][5][6] Это ZIP-файл, содержащий в себе файлы JSON.
После этого он отправляет ещё один зашифрованный ZIP-файл, содержащий ещё несколько рецептов.[7]
24 марта 2017«„Deafening metallic condor“ сбивает меня с толку», сообщает Dinnerbone. Пользователи быстро расшифровали сообщение в ссылку Gfycat, демонстрирующую новые достижения.
Затем он говорит, что интерфейс может иметь несколько вкладок с «деревьями» достижений.[8][9] Он объясняет, что именно это он подразумевал под словом «tabthulhu»[10]
Интерфейс управляется с помощью файлов.[11]
17w13a Новая система достижений.
17w14a Новые достижения, в том числе новая вкладка «Приключения».
Новые уведомления с эффектом скольжения с различием в цветах: жёлтый — обычные достижения, розовый — испытания.
17w15a Добавлены описания к достижениям и изменены некоторые заголовки.
Новое достижение «Время приключений».
17w16b Новый триггер minecraft:item_durability_changed.
17w17a Новые достижения и новые вкладки: «Край» и «Нижний мир»
Новый триггер minecraft:levitation.
Новое условие feature в триггере location.
Когда достижение выполнено, можно вызвать функцию.
Значок достижения поддерживает дополнительные данные предмета.
Добавлено 5 модификаторов в команды /advancement grant и /advancement revoke: «everything», «from», «until», «through», и «only».
17w17b Все заголовки и описания достижений берутся из файлов переводов.
Добавлено число для отображения продвижения в достижении.
Новый триггер changed_dimension, имеющий два условия: to и from — принимающие «overworld», «the_nether» или «the_end».
Условие «location» приобретает новый параметр dimension принимающий «overworld», «the_nether» или «the_end».
17w18a Сообщение о заработанных достижениях в чате.
Новые достижения во вкладке «Приключения»: «Друг человека», «Романтический ужин» и «Счастливый фермер».
Новые триггеры: minecraft:tick и minecraft:tame_animal.
Новый параметры отображения: show_toast и announce_to_chat.
Новое игровое правило announceAdvancements, сообщающее о выполненном достижении и заменяющее старую запись в файле server.properties.
Параметр «entity» и триггер minecraft:levitation используют параметр «distance».
Достижение «Прекрасный вид!» требует поднятие на 50 блоков в высоту, вместо длительности эффекта левитации равной 30 секундам.
Достижение «Снайперская дуэль» работает только с горизонтальным расстоянием.
17w18b Новая вкладка «Сельское хозяйство» и достижения: «Поле чудес», «Терпение и труд», «Робин-Бобин» и «Три закона големотехники».
Некоторые достижения перемещены во вкладку «Сельское хозяйство».
Новые триггеры: consume_item, placed_block, и arbitrary_player_tick.
Достижения «Охотник на монстров» и «Зверобой» требуют 24 моба, удалён иллюзор из списка.
pre1 Новые достижения: «Энергетический коктейль», «Свет в конце тоннеля», «Кротовая нора» и «Война миров».
Новый параметр отображения: hidden.
Новые триггеры: effects_changed, used_totem, и nether_travel.
Параметр commands удалён и заменён на function.
«Деревья» достижений теперь располагаются в центре интерфейса.
Предметы и сущности приобретают новый параметр nbt.
Сущности приобретают новые параметры: effects и location.
Удалён триггер arbitrary_player_tick.
pre2 Новое скрытое достижение: «Невозможное возможно!». За его выполнение даётся 100 Сфера опыта-тех.gif.
pre3 Достижение «Невозможное возможно!» теперь включает в список эффектов сопротивление.
За выполнение достижения «Невозможное возможно!» даётся 1000 Сфера опыта-тех.gif.
Достижение «Робин-Бобин» теперь включает в список пищи все виды рыбы и зачарованное золотое яблоко.
Последняя открытая вкладка в списке достижений запоминается.
pre5 Рецепты, разблокированные в достижениях,

теперь имеют родителя minecraft:recipes/root.

Некоторые рецепты, которые можно разблокировать в достижениях, переименованы.
pre7 За все испытания дают опыт.
Уведомления о выполненных достижениях сопровождаются звуками.
1.13 17w43a Пользовательские достижения перемещены в наборы данных.
17w45a Добавлено условие селектора advancement для проверки наличия достижений.
18w14a Новые достижения: «На крючке», «Рыбацкая хитрость», «Попасть впросак» и «Грянул майский гром».
18w14b Достижения «Энергетический коктейль» и «Невозможное возможно!» теперь включают в себя эффект «Медленное падение».
18w19a Достижение «Невозможное возможно!» теперь включает в себя эффект «Морская сила».
18w22a В достижении «Снайперская дуэль» изменилось описание в связи с добавлением трезубца.
pre6 Добавлен nbt в параметры значка достижения.
pre7 У описаний достижений есть цвета: обычные достижения и достижения-цели имеют зелёные описания. Описания достижений типа challenge фиолетовые.
1.14 18w43a Добавлено 4 новых достижения: «Самострел», «И кто тут теперь разбойник?», «Двух птиц одним выстрелом», «Арбаллистика».
18w44a Новое достижение: «Полный котолог».
Достижения «Романтический ужин» и «Друг человека» теперь включает в себя кошку, а не оцелота.
Достижение «Счастливый фермер» теперь включает в себя панду.
18w50a Обновлено достижение «Полный котолог» для включения в него новой кошки.
1.14.3 pre2 Насыщение больше не требуется для достижения «Невозможное возможно!».
1.15 19w34a Достижение «Романтический ужин» теперь может быть выполнено с использованием пчёл.
19w35a Пчёлы теперь включены в достижение «Счастливый фермер».[12]
Бутылочка мёда теперь включена в достижение «Робин-Бобин».
19w45a Достижение «Точно в цель» теперь можно разблокировать, нанеся урон сущности, используя призрачную стрелу.
19w46a Добавлены достижения «Замёдленное падение», «Пора подкрепиться» и «Полосатый груз».
Добавлены следующие триггеры достижений: bee_nest_destroyed, safely_harvest_honey и slide_down_block.

Проблемы[править | править код]

Вопросы, касающиеся «Система достижений (Java Edition)», ведутся в хранилище отчётов об ошибках. Отчёты о проблемах следует оставлять там.

Интересные факты[править | править код]

  • Четырнадцать старых достижений из Java Edition были добавлены и в новые: Minecraft (ранее — Рабочий стол), Обновка!, Куй железо…, Огненные недра (ранее — В самое пекло), Конец?, Вернуть отправителю, В полымя, Местный зельевар, Чудо-юдо (ранее — Начало?), Маяковский, Алмазы! (ранее — АЛМАЗЫ!), Время приключений, Охотник на монстров и Снайперская дуэль.
  • Шесть достижений из других изданий были добавлены и в новые: Три закона големотехники (в другом издании — Телохранитель), Свет в конце тоннеля (в другом издании — Обманывая смерть), Доктор для зомби (в другом издании — Целитель зомби), Освежи дыхание, Дежавю (в другом издании — Конец… Опять…), а также Прекрасный вид! (в другом издании — Отсюда отличный вид)
  • Самая сложное достижение “невозможное возможно” для того чтобы выполнить это достижение нужно сделать очень сложную конструкцию например надо притащить Шалкера из Энда чтобы получить Эффект ливитации, или чтобы получить Иссушение надо добыть Розу Иссушения из Иссушителя и так далее.

Отсылки[править | править код]

  • Достижение «Bring Home the Beacon» — игра слов фразы «Bring home the bacon».
  • Достижение «Very Very Frightening» — отсылка к песне «Bohemian Rhapsody» (автор: «Queen»), в которой есть строка «Thunderbolt and lightning very very frightening me».
  • Достижение «Spooky Scary Skeleton» — отсылка к песне «Spooky Scary Skeletons».
  • Достижение «Три закона големотехники» отсылает к «Трём законам робототехники» Айзека Азимова.
  • При переводе на русский многие отсылки сохранить не удалось, вместо них были использованы другие.[13][14]

Галерея[править | править код]

См. также[править | править код]

Примечания[править | править код]

  1. «Выпустить это — настоящее достижение для игры.» – @Dinnerbone, 20 февраля 2017
  2. «Сегодня я сделал "tabthulhu". Интересный проект!» – @Dinnerbone, 6 марта 2017
  3. «Это самый большой спойлер того, над чем я работаю. Ещё не завершён, но даёт представление: http://media.dinnerbone.com/uploads/2017-03/screenshots/23_15-00-52_ttcfj9tDnV.png» – @Dinnerbone, 23 марта 2017
  4. «(Нет, это не эмодзи.)» – @Dinnerbone, 23 марта 2017
  5. «(P.s. это больше, чем просто изображение. Может потребоваться немного хитрости.)» – @Dinnerbone, 23 марта 2017
  6. «Не кажется, что размер файла слишком большой?» – @Dinnerbone, 23 марта 2017
  7. «Ладно, думаю мой прокси-сервер перепутал это. Технология сложна. Вот более интересное изображение... в формате .zip: http:// media.dinnerbone.com/uploads/2017-0 3/screenshots/23_15-00-52_ttcfj9tDnV.zip» – @Dinnerbone, 23 марта 2017
  8. «Вкладки — это отдельное дерево достижений. Всего вкладок может быть много, но в обычном Minecraft будет 4 или 5. http://media.dinnerbone.com/uploads/2017-03/screenshots/24_09-23-41_rYLfqg0Q52.png» – @Dinnerbone, 24 марта 2017
  9. «4 или 5 вкладок. Возможно таких: «mine & craft», «nether», «end», «combat», «engineering».» – @Dinnerbone, 27 марта 2017
  10. «(Это «tabthulhu», о котором я говорил несколько недель назад. :D)» – @Dinnerbone, 24 марта 2017
  11. «Также стоит отметить: весь этот пользовательский интерфейс управляется с помощью файлов. В том числе и расположение. Ничего сложного.» – @Dinnerbone, 24 марта 2017
  12. MC-159357
  13. «Новая система достижений в Minecraft 1.12», MinecraftMain.Ru, 16 июня 2017
  14. «Отсылки в новых достижениях Minecraft Java Edition 1.13», MinecraftMain.Ru, 23 июля 2017