Minecraft Wiki
Регистрация
Advertisement


Warning
Предупреждение
Автор не несет ответственности за последствия применения вами сведений из этой статьи.

Эта статья есть компиляция статьи Постройки и сооружения, а так же моих переводов статей http://www.minecraftwiki.net/wiki/Tutorials/Construction и http://www.minecraftwiki.net/wiki/Tutorials/Shelter_Types. Сильно не ругать, ногами не бить, пианист играет как умеет.

В данной статье приведены примеры постройки некоторых видов сооружений, которые можно создать в Minecraft. Обратите внимание, что представленным ниже списком построек творчество далеко не ограничивается. Здесь представлены лишь самые часто используемые шаблонные постройки.

Условно все сооружения ниже разделены на две основные категории:

  • Жилые помещения (постройки, предназначенные для постоянного проживания);
  • Утилитарные помещения (постройки с определенной целью: маяки, метро, шахты).

Жилые помещения

Первое, что делает человек — это ищет ресурсы и удобные месторождения минералов. И так этим увлекается, что не замечает, как приходит ночь, а в месте с ней — враждебные монстры. Чтобы от них защититься, следует построить себе дом.

Очень легко/легко

Эти убежища могут быть построены за короткий промежуток времени и почти не требуют материалов. Прекрасный выбор для первой ночи или временной стоянки

Экстренное убежище

Файл:Яма 3 блока глубиной.png

Шаг 1. Выкопайте яму 1x1x3.

Файл:Яма изнутри.png

Шаг 2. Прыгните в неё.

Файл:Яма изнутри с факелом.png

Шаг 3. Закройте верх и поставьте факел.

Нужно: ничего.
Время: около 3-х секунд.
Сложность: очень легко.
Прокопайте 3 блока под собой и установите над собой один блок. Всё, вы в безопасности!

Достоинства

  • быстро и легко сделать
  • относительно безопасно (уж безопасней, чем ночевать снаружи)

Недостатки

  • мало места
  • легко пропустить рассвет (контрмера: крафт часов)
  • абсолютно нечем заняться

Вывод: только для чрезвычайных ситуаций.

Дополнительно

можно расширить и установить кровать и верстак. Также может использоваться для передышки: вы охотились на монстров, у вас почти сломался меч, вы сильно ранены и голодны — вы просто закапываетесь в землю, ставите верстак, создаете меч, съедаете запасы, ждёте, пока восстановится здоровье, выкапываетесь — и снова в бой!

Столбы

Файл:2012-05-04 17.19.47.png

Выглядит очень некрасиво.

Файл:2012-05-04 17.19.57.png

Зато вид порой просто захватывает.

Нужно: около 20 блоков любого материала.
Время: 10 сек.
Сложность: очень легко.
Один из простейших и при этом самый ненадёжный способ ночёвки. Берём около 20 блоков и строим из них столб прямо под собой. Вы должны оказаться на вершине столба. Если столб будет более 20 блоков в высоту, то скелеты не смогут в вас попасть.

Достоинства

  • можно построить примерно за 10 секунд
  • хороший обзор местности
  • если расширить, можно поставить кровать
  • легко заметить, из-за чего может использоваться как маяк
  • если у вас есть лук, можно пострелять по мобам

Недостатки

  • можно случайно упасть и разбиться насмерть или оказаться в толпе враждебных мобов
  • мало места
  • нечем заняться
  • ужасно выглядит со стороны
  • трудно сражаться с пауками
  • если вы оттуда упадёте, то вряд ли заберётесь обратно

Вывод: строить стоит только в крайних случаях, когда вам негде укрыться среди ночи.

Дополнительно

можно расширить и установить кровать. Также, если у вас много гравия и вам требуется кремний, то можно достроить сверху столб из гравия и копать его всю ночь. Плюсы: добыча идет беспрерывно, высокая скорость переработки. Минусы: часть гравия и кремня может свалиться вниз.

Рукотворная пещера

Файл:2012-05-04 17.23.13.png

Вид снаружи

Файл:2012-05-04 17.23.20.png

Вид изнутри

Нужно: лопата, кирка.
Время: около полминуты.
Сложность: легко.
Если нет времени или возможности сделать что-либо другое, то это лучший вариант. Можно за несколько секунд зарыться в землю и закрыть землёй верх или найти холм, гору, пещеру или каньон и прорыть комнатку в склоне. Также можно отгородить часть обычной пещеры.

Достоинства

  • можно улучшить до полноценного дома
  • довольно просторно
  • легко расширять
  • можно соорудить шахту
  • много материала для внешнего строительства

Недостатки

  • низкая устойчивость: один крипер или заряд ТНТ, установленный вашим недругом — и вам надо будет менять место жительства
  • мультиплеер: к вам будут иногда наведываться шахтёры, случайно пробившие вам стену в поисках руд или те, кто начал копать здесь свое жилище до вас
  • много шума от появляющихся над вами монстров
  • если в процессе расширения вашего жилища вы наткнётесь на неосвещённую пещеру, то вам придётся долго выяснять отношения с коренными жителями

Вывод: неплохо для первой ночевки и временных жилищ.

Лачуга ака «куб грязи»

Файл:2012-05-04 17.24.44.png

Классический пример. За такое на сервере могут и забанить

Нужно: одна-две стопки любого материала.
Время: около минуты.
Сложность: легко.
Маленький домик. Можно сделать лаз в погреб и несколько подземных помещений или шахту, которые вы будете рыть, дожидаясь начала дня.

Достоинства

  • быстро возводится
  • легко расширяется

Недостатки

  • мало места
  • пожаро- и взрывоопасно
  • неказисто выглядит со стороны

Вывод: хороший вариант для тех, кто не желает сражаться с монстрами или до утра сидеть на дереве.

Дополнительно

можно сделать шахту, ферму и пару погребов для хранения вещей.

«Домик в деревне»

Файл:2012-05-04 17.40.15.png

Всего 10 минут назад это был обычный деревенский дом...

Нужно: пара факелов, кровать.
Время: 10 сек + время на поиск деревни NPC.
Сложность: очень легко.
Вам потребуется найти деревню NPC, выбрать себе дом побольше и получше, выгнать оттуда жителей (можно пробить дыру в стене или заменить дверь калиткой или железной дверью, чтобы жители перестали считать этот дом своим), установить факелы и кровать и начать обустраивать свой новый дом.

Достоинства

  • очень низкие требования по ресурсам
  • вас (так же, как и жителей деревни) охраняет железный голем
  • другие дома могут стать источниками стройматериалов
  • в деревнях практически всегда есть плантации с пшеницей
  • дом находится в деревне, что с введением торговли стало огромным плюсом

Недостатки

  • трудно найти деревню, а в мультиплеере — почти невозможно (впрочем, в плоском мире деревни генерируются очень часто)

Вывод: если у вас рядом со спауном деревня — это ваш выбор.

Дополнительно

довольно забавным времяпрепровождением может стать постройка на месте деревни небольшого городка, наблюдение за его жизнью и защита его жителей от мерзких зомби.

Грибной дом

Файл:2012-05-04 17.44.33.png

Нужно: гриб (цвет не играет большой роли), костная мука, немного блоков других материалов.
Время: 5-10 секунд.
Сложность: легко.
Чтобы создать себе такой дом, установите гриб, используйте муку и заберитесь на него при помощи создания «столба» или установки лестницы.

Достоинства

  • быстро
  • дёшево
  • можно потом съесть
  • можно построить башню (см. ниже)
  • можно расширить

Недостатки

  • никакая взрывоустойчивость
  • мультиплеер: ваш дом будет незаметным разве что в грибном биоме

Вывод: всё равно лучше, чем ночевать под открытым небом или в куче грязи.

Дополнительно

также, раз уж вы начали строительство, то почему бы не достроить ваше жилище до грибной башни?

Грибная башня

Нужно: n (как минимум 3) грибов, столько же костной муки, много лестниц.
Время: как минимум 30 секунд.
Сложность: легко.
Просто выращиваете грибы, один на другом.

Достоинства

  • см. выше
  • можно использовать как альтернативу маяку
  • практически полная защита от мобов
  • хороший обзор
  • много места

Недостатки

  • см. выше
  • мультиплеер: ваш дом будет очень заметен даже в грибном биоме

Вывод: хорошо заметная альтернатива маяку.

Средняя сложность

Нельзя же прожить всю жизнь в маленькой комнатушке, вырубленной в скале, или кубике грязи, так? Далее пойдут те постройки, которые создавал практически каждый, которые вполне пригодны для проживания и могут быть построены уже на третий-четвертый день игры.

Каменный дом

Файл:Каменный дом111.png

Нужно: 2-3 стопки блоков, 20-30 блоков стекла/стеклянных панелей.
Время: 5-10 минут.
Сложность: средняя.
Следующая ступень эволюции после лачуги. Простой добротный дом из камня или кирпичей. Выбор большинства игроков.

Достоинства

  • взрыво- и огнеустойчив
  • расширяем
  • дёшево и просто

Недостатки

  • настолько типично, что порядком приелось

Вывод: простое и добротное жилище, которое при должном уходе простоит практически вечность.

Дополнительно

постройте ферму, склад и шахту неподалеку\в подвале для удобства.

Коттедж/поместье

Файл:Поместье.png

Нужно: 3-4 стопки стройматериалов достаточной прочности, стекло.
Время: 15-30 минут.
Сложность: средне.
В простейшем варианте — каменный дом с фермой и шахтой, обнесённый стеной. Такой вариант создания дома — один из самых самодостаточных и защищённых от внешних воздействий. Также часто достраиваются новые этажи и пристройки (склады, спальни, кузни, кухни, теплицы, мобофермы,...) и декоративные блоки (ковры, книги, и т.д.)

Достоинства

  • при правильном возведении обороны практически неуязвим
  • много места
  • если построить разнообразные фермы для снабжения ресурсами и сделать запасы, то можно будет даже не выходить оттуда

Недостатки

  • невозможно возвести за первые 2-3 дня
  • занимает много места, что может стать критичным на большом сервере

Вывод: хорошо защищённая, самодостаточная база.

Дополнительно

в мультиплеере можно сделать пару этажей/пристроек и расселить туда всех своих друзей.

Бункер/блиндаж

Файл:2012-05-31 09.51.03.png

Найди бункер!

Нужно: 1-2 стопки прочных блоков (обсидиан, кирпич, каменный кирпич), немного стекла/решёток, железная дверь.
Время: 10-20 минут.
Сложность: средняя.
Копаем рукотворную пещеру, покрываем её выбранным материалом (в случае с каменным кирпичом — желательно двойным слоем), вставляем дверь и окна, маскируем всё землёй, делаем хранилища. Для пущей уверенности можно поставить ловушек.

Достоинства

  • почти полная незаметность и взрывоустойчивость

Недостатки

  • нехватка ресурсов
  • нечем заняться
  • мало места

Вывод: бронированное антигриферное строение. Рекомендуется в качестве «последнего шанса» — места, куда можно уйти на время в случае неожиданного происшествия (сильного пожара, взрыва большого количества взрывчатки у вас дома, затопления вашего дома водой или лавой).

Дополнительно

на досуге можно заняться созданием сети огромных убежищ с собственной системой жизнеобеспечения и системой связи.

Дом в Нижнем мире

Файл:Адский дом.jpg

Нужно: портал в Нижний мир, плиты, взрывоустойчивые блоки.
Время: 10-20 минут.
Сложность: средне/сложно.
Во-первых, постройте вокруг портала здание из камня/булыжника/чего угодно, что не горит и не развалится от первого же огненного шара. Во-вторых, постройте хранилище и набейте его доверху. Но с появлением сундука Края, есть возможность запастись ресурсами в обычном мире, сложить их в такой сундук, а при переходе в Нижный мир, поставить еще один сундук Края и использовать накопленные Вами предметы. В-третьих, сделайте пол из плит — это предотвратит появление зомби-свинолюдей повсюду.

Достоинства

  • много опыта, плоти, золота, лавы, а если ещё и построите плантацию — адского нароста
  • восхитительный вид
  • из опасных монстров — только гасты и ифриты, но первые не смогут пробить стену вашего дома (если он из булыжника), а вторые достаточно редки
  • мультиплеер: никто в Нижнем мире надолго не задерживается, и уж никто не будет ломиться к вам домой

Недостатки

  • крайний недостаток ресурсов из обычного мира (в особенности - еды, стрел и материалов для изготовления мечей)
  • забудьте обо всем, что связано с шахтами
  • в Нижнем мире очень просто заблудиться или умереть

Вывод: для экстремалов и мизантропов. Впрочем, при правильном использовании этот дом станет хорошим источником золота и ценного сырья для зелий.

Возвращение цитадели

Нужно: много факелов и мечей, цитадель под рукой.
Время: от 15 минут до пары часов + время на поиск цитадели.
Сложность: средне/сложно.
Устраиваем себе дом в цитадели.

Достоинства

  • после захвата остается много опыта
  • портал Края под рукой
  • готовое жильё (причем зачастую немаленьких размеров)
  • в процессе освоения можно найти немало полезных и редких (мшистые и потрескавшиеся каменные кирпичи, например) вещей
  • цитадели часто соединяются с большими сетями пещер
  • почти невозможно найти

Недостатки

  • придется отбиваться от полчищ чудовищ
  • почти нет ресурсов с поверхности
  • чешуйницы станут вашей головной болью
  • многие секции цитадели часто разрушены, и их приходится восстанавливать
  • цитадель очень трудно найти, а в SMP — вообще невозможно

Вывод: огромное и редкое жилище под землёй. Ради него придётся пролить много крови, но это того стоит.

Сложно

Далее будут перечисляться сложные постройки: замки, подводные дома, летающие острова... Они редко несут какую-нибудь выгоду по сравнению со зданиями выше и чаще всего направлены на устрашение или восхищение ими.

Замок

Файл:Замок.jpg
Файл:Стафград.png

Стафград — отличный пример города-замка.

Нужно: очень много материалов (50 стопок как минимум).
Время: несколько дней как минимум.
Сложность: сложно.
Замок или крепость, фактически — олицетворение неуязвимости и богатства. При правильной постройке и защите замок практически неуязвим.

Достоинства

  • много места
  • грифероустойчив, так как гриферам быстро надоест ломать стены или делать подкопы
  • почти полная неуязвимость
  • уважение и благоговение со стороны других жителей сервера

Недостатки

  • долгострой
  • требует просто невероятного количества места и ресурсов
  • в темных подвалах могут появляться враги (что, впрочем, обратимо в плюс путем постройки моб-арены или мобофермы)

Вывод: очень внушительная постройка, но требует очень многого.

Дополнительно

можете расселить внутри NPC и воображать, что они ваши крепостные. Также можно соорудить системы защиты (рвы, мины, ловушки, автоматические турели, ТНТ пушки, бойницы в башнях, двойные стены).

Подводный дом

Файл:Подводный дом.jpg

Нужно: много-много стекла, терпения, нервов.
Время: несколько дней как минимум.
Сложность: сложно.
Строительство дома под водой. Подробнее: Подводная база.

Достоинства

  • всегда есть рыба и спруты
  • можно копать шахту
  • почти полная незаметность
  • при правильном освещении единственными мобами, спаунящимися у вас, будут только спруты

Недостатки

  • часто невозможно понять, какое сейчас время (не страшно, если у вас есть часы)
  • хрупкость конструкции: один уничтоженный блок — и вы затоплены
  • сложно расширять

Вывод: если вам хочется чего-то необычного.

Дополнительно

хардкор-версия: идёте в Нижний мир и делаете то же самое, но под морем лавы.

Летающий остров

Файл:Летающий остров.jpg

Нужно: много земли и камня.
Время: как минимум — 2-3 игровых дня.
Сложность: сложно.

  1. Выберите высоту, на которой собираетесь строить.
  2. Допрыгните туда с помощью столбов.
  3. Стройте перевернутую пирамиду/тетраэдр/полусферу из земли и/или камня (для того, чтобы остров выглядел красивее и реалистичней, рекомендуется делать основание неправильной формы).
  4. Покрывайте сверху травой и растите деревья, стройте дома и т. д.

Достоинства

  • захватывающий вид
  • много места для достраивания других островов-спутников
  • почти полная защита от мобов (и при желании - игроков)
  • великолепный способ потратить ваши запасы грязи и камня

Недостатки

  • легко свалиться (впрочем, падение не нанесет урона, если остров размещен над большим водоемом глубиной как минимум в 2 блока, так как вода поглощает урон от падения)
  • нужно много ресурсов
  • очень долго и сложно строить
  • трудно спускаться вниз (и подниматься обратно)

Вывод: великолепное жилище. Жаль только, что так много требует.

Дополнительно

можете потом произвести косметические изменения: достроить пару островков поменьше вокруг, выкопать под островом яму такого же размера (чтобы казалось, что ваш остров выдран из земли), построить на нём что-нибудь (башню мага, который «поднял» этот остров, или гигантское дерево), а то и вовсе сделать из него что-нибудь (например, замок магов из НОММ IV, или Небесный замок Лапута).

Дом в Краю

Нужно: портал в Край, множество таких блоков, которые не могут быть подняты странниками Края.
Время: полчаса минимум.
Сложность: сложно.
Постройка дома в Крае. Процесс строительства похож на строительство «дома в Нижнем мире».

Достоинства

  • легко добывать жемчуг Края и обсидиан из обсидиановых башен
  • из мобов — только жители Края
  • мультиплеер: в Краю почти никогда нет людей

Недостатки

  • вообще нет никаких материалов из обычного мира
  • в Краю очень легко заблудиться, навлечь гнев жителей Края или упасть в Пустоту
  • перед тем, как построить дом, нужно убить дракона, иначе он с лёгкостью уничтожит ваш дом

Вывод: только если вам очень хочется уединения и покоя.

Небоскрёб

Файл:Небоскреб.png

Нужно: много стекла и стройматериалов.
Время: день-два как минимум.
Сложность: сложно.
Кладёте первый этаж, затем поднимаетесь вверх и кладёте следующий этаж из тех же блоков и по такому же принципу. Повторять, пока не достигните желаемой высоты.

Достоинства

  • впечатляюще выглядит
  • великолепный обзор
  • много места
  • безопасно от мобов
  • на сервере можно расселить в него друзей или сдавать комнаты в аренду

Недостатки

  • требует много ресурсов
  • легко упасть с огромной высоты
  • устаёшь бегать по лестницам
  • во время стройки часто приходится ходить вверх-вниз по лестницам за ресурсами
  • рекомендуется строить на оживленном сервере или в городе, так как одинокая башня в лесу или посреди пустыни выглядит странно и уныло

Вывод: если вам хочется дом, в котором много места и отличный вид.

Город

Файл:Город.jpg

Нужно: стройматериалы, стекло.
Время: от пары дней до нескольких месяцев.
Сложность: средне/сложно.
Часто вырастает из случайно найденной деревни NPC или из небольшого села на сервере. Множество домов рядом друг с другом с улицами, магазинами, дворами, площадями.

Достоинства

  • весело наблюдать за жизнью NPC/игроков
  • много места
  • можно провозгласить себя мэром и издавать различные законы

Недостатки

  • требует много времени и места

Вывод: неплохо для сервера или небольшой компании.

Дополнительно

не забудьте построить:

  • полиция (и тюрьма)
  • магазины
  • пожарная станция
  • мэрия
  • статуи

И всё, что вы только сможете придумать!

Утилитарные помещения

Это постройки с определенной целью: фермы, шахты, маяки, склады, и т.д.

Фермы

Основная статья: Ферма

Фермы - это специальные строения, призванные ускорить или даже автоматизировать процесс сборки возобновляемых ресурсов.

Ферма яиц

1. Построить загон таким образом:

Вид сверху: Вместо булыжника - любая твердая поверхность

Низ - точка сбора


2. Загнать кур в загон
3. Встать в точке сбора (или прокопать в точке сбора канал до подземного помещения и встать там) и собирать яйца

Ферма пластинок

Основная идея такова: сначала в одну дыру заманивается скелет, в другую - крипер (не путайте дыры!). Потом вы встаете за крипером, и скелет стреляет в вас, попадая в крипера (можно и самому стрелять в крипера - главное, чтобы завершающий удар нанес скелет).
Правда, есть пара ньюансов: нельзя путать дыры для скелета и для крипера, между скелетом и крипером, а также крипером и вами должно быть 5 блоков (во избежание детонации). Также, вам потребуется чем-то прикрыть скелета сверху (или установить блок воды под ним), чтобы он не сгорел. Также, по причине улучшения ИИ мобов в 1.2, вам потребуется использовать поршневые ловушки или отбрасывание мобов с разбега чтобы сбрасывать скелетов и криперов в дыры
Схема примерно такова:

Вид сбоку: - точка сброса скелета, - точка сброса крипера, - место, где должны встать вы - поток воды, уносящий пластинку, - твердый блок

P.S.: В Creative или на сервере (выпросив/купив яиц призыва) можно автоматизировать процесс сброса путем установки над точками сброса раздатчиков с соответствующими яйцами призыва и подключения их к кнопке неподалеку от вас (лучше сделать две отдельные кнопки для скелетов и для криперов)

Генератор булыжника

Основная статья: Генератор булыжника

Генератор камня

Основная статья: Генератор камня

Шахты

Основная статья: Шахты

Пометки для ориентирования

Декоративные сооружения

Далее речь пойдет о сооружениях, которые не имеют никакого функционала и являются чисто декоративными.

Статуи

Файл:Статуя 2.png

Один из любимейших игроками видов искусства наравне с пиксель-артом. Ваша статуя может быть какой угодно: изображать кого угодно (от крипера или слизняка до Нотча или Владимира Ильича), быть сделанной из чего угодно (от шерсти или булыжника до золота или стекла), быть каких угодно размеров (от маленькой статуэтки у вас во дворе до монумента, вершина которого теряется в облаках)... В общем, проявляйте фантазию! Также статуи могут использоваться в качестве указателей или мемориальных знаков (например, создать статую крипера на том месте, где вы впервые его встретили, или создать здоровенный меч рядом с казармами в вашем городе).

Пиксел-арт

Основная статья: Пиксел-арт
Файл:Пиксель арт.png

Пиксел-арт — это картины, изображенные с помощью цветных квадратов (пикселей). Игроки часто делают «пикселизированные» версии каких-либо картин из цветной шерсти. Также часто (с помощью той же шерсти) воссоздается графика старых игр: отдельные спрайты, персонажи, а иногда и целые уровни!

Фонтан

Есть почти в каждом дворе.

Декоративные сооружения

Многие сооружения, такие как соборы, пирамиды, аэропорты или корабли, с точки зрения игрового процесса лишены всякого смысла и де-факто являются чисто декоративными.

Американские горки

Встречаются на многих серверах и картах. Американские горки представляют собой систему причудливо соединенных между собой железнодорожных путей с золотыми рельсами и служат примерно для того же, для чего и их реальный прототип.

Разное

В этой категории находятся здания, которые трудно отнести в категории, перечисленные выше.

Музеи/школы/библиотеки

В них обычно находятся образцы пиксель-арта и статуй, простейших механизмов, а также там всегда находятся добрые люди, готовые помочь советом. Очевидно, что в условиях одиночной игры эти постройки лишены смысла, но на сервере они могут стать мощным средством обучения новичков и опорой для них.

Различные полигоны/площадки для игр/арены и прочее

На серверах и пользовательских картах часто встречаются различные игровые автоматы, площадки для сплифа и паркура, гладиаторские арены, лабиринты и тому подобные вещи. Фактически, карты на прохождение целиком попадают под определение этих сооружений

Ресторан/столовая/кафе/закусочная

На сервере можно открыть ресторан, где игроки могут купить еду и зелья. Помещения:

  1. Сама столовая/ресторанный зал.
  2. Кухня с печкаю, верстаком, сундуком и варочной стойкой.

Можно либо нанять официанта и повара (желательно с особыми скинами) либо соорудить автоматическую систему выдачи еды с использованием раздатчиков.

Advertisement