Создание портала Нижнего мира

Материал из Minecraft Wiki
Перейти к: навигация, поиск
Полный и экономный способы создания портала.

Портал можно активировать из любого горючего блока.

Постройка рамки портала[править | править код]

Для постройки рамки портала нужно как минимум 10 обсидиана. Его надо расположить по такой схеме:



При наличии достаточного количества обсидиана можно построить версию портала с углами. Она ничем не отличается от предыдущей кроме внешнего вида.



С версии 1.7.2 появилась возможность создавать порталы любого размера от 2х3 (стандартный портал) до 21х21.

Создание портала Нижнего мира без огнива[править | править код]

Есть два способа зажечь портал без огнива.

1 способ[править | править код]

Для того, чтобы зажечь портал без огнива, необходимо:

Шаг 1. Установить 2 блока за порталом на первом уровне (так, чтобы они загораживали портал):

Портал без зажигалки1.png

Шаг 2. Напротив установленных блоков поставить раздатчик и положить в него огненный шар:

Портал без зажигалки2.png

Шаг 3. Активировать раздатчик. Портал готов:

Портал без зажигалки3.png

2 способ[править | править код]

  1. Выкопать канавку в 2 блока перед порталом.
  2. Залить лаву (достаточно 1 ведра).
  3. Над лавой перед окном портала установить горючий блок (дерево, шерсть).
  4. Подождать. Лава воспламенит горючий блок, а тот — портал. Может потребоваться несколько попыток.

Постройка портала с помощью лавы[править | править код]

Портал можно построить, даже если у вас нет алмазной кирки. Нельзя сделать в Нижнем мире (так как вода там сразу испаряется). Для этого необходимо:

  • 2 ведра воды.
  • 10 вёдер лавы.
  • Стена, рядом с которой будет построен портал.

Соединение порталов[править | править код]

Примечание. Пустая рамка не считается порталом и не участвует в соединении.

OverworldToNetherPortal.png

Порталы не объединяются в «связки» — игрой не устанавливается соответствие между двумя порталами в разных мирах. Вместо этого при переходе через портал игра каждый раз определяет наиболее подходящий портал в другом мире, если такого нет, то создаётся новый. При переходе выполняется такая последовательность действий:

  1. Определяются координаты назначения — X и Z умножаются или делятся на 8 (делятся при переходе в Нижний мир и умножаются при переходе в Верхний мир), Y остается неизменной.
  2. Определяется ближайший портал в «радиусе» 128 блоков — прямоугольнике 257х257х128 с центром в точке назначения. Если такой портал находится, игрок телепортируется на него.
  3. Если порталов поблизости нет, создается новый. Определяется оптимальное положение для нового портала в «радиусе» 16 блоков (33х33х128). Игра постарается сохранить ориентацию портала.
  4. Если нет подходящих мест для создания, блоки на координатах назначения будут принудительно изменены на портал со «ступеньками» — 2 блоками обсидиана с каждой стороны (см. галерею).

Портальные сети для сверхдальних перемещений[править | править код]

Можно создать портальную сеть, при помощи которой можно будет перемещаться на большие расстояния, но только в одну сторону. Координаты приведены только для примера и идеального случая.

  1. Выберите направление перехода. Например, в + по X.
  2. Создайте портал в Обычном мире на 0,80,0, при проходе через него в Нижнем мире создаётся портал на 0,10,0.
  3. Сломайте этот портал, дальше идите на не более чем 128 блоков в нужную сторону (ориентируясь по экрану отладки).
  4. Создайте портал в Нижнем мире на 200,10,0, при проходе через него в Обычном мире создаётся портал примерно на 1600,10,0
  5. Этот портал ломается, дальше продолжите движение в выбранную сторону и не более чем в 128 блоках создайте ещё один портал.

Таким образом, расстояние в 1600 блока проходится менее, чем за 30 секунд.

Порталы два-в-одном[править | править код]

Возможно создать портал в Нижнем мире, телепортирующий игрока на два портала в обычном мире в зависимости от блока, на который игрок встаёт. Например, есть портал в Нижнем мире, повёрнутый в оси X. Тогда его «рабочие» блоки имеют координаты X,Y,Z и X+1,Y,Z. Если игрок встанет на северный блок, то игра будет искать порталы вокруг X*8,Y,Z*8, а если на южный, то вокруг X*8+8,Y,Z*8. И если поставить порталы в обычном мире так, чтобы один из них был ближе к одной точке перехода, а другой — ко второй, один маленький шаг в Нижнем мире будет равен большому скачку до 128+128+8 = 264 блоков в обычном.